Especial El último Nintendo Direct no sacudió tu vida, y con razón

Especial El último Nintendo Direct no sacudió tu vida, y con razón

Como de costumbre, una vez que finaliza la transmisión en vivo, el estado de ánimo aumenta de inmediato. Pero no es culpa de Nintendo: es tuya, porque no entendiste Direct.

Es una historia a la que estamos acostumbrados a estas alturas: Nintendo presenta una propia Directo-flash y tan pronto como finaliza la transmisión en la red se desata la revuelta social. Porque, por alguna razón desconocida, el público no puede evitar construirse expectativas que poco tienen que ver con la evidencia de los hechos. Y una vez que plantan sus semillas no hay forma de erradicarlos hasta que la misma Nintendo Direct se encarga de ello, que deja atrás por este mismo motivo tras la presentación una avalancha de críticas. Pero, como ahora somos los propietarios habituales, con razón: no es culpa de Nintendo si todavía hay quien no ha entendido cuál es el propósito de estos aperitivos:



A diferencia de lo que quiere hacer el abajo firmante en sus artículos, el propósito de Nintendo Direct es solo uno: brindar información.

Pero procedamos en orden, y resumamos en beneficio de todos aquellos que están leyendo estas líneas con aire perplejo - si no directamente en medio de una ira fatal que se desahogará en los comentarios a continuación - porque como en la serie Pokémon hay es un tiempo y un lugar para todo (pero no ahora).

El bombo, como el vino, debe envejecerse
Una bomba necesita su mecha: sin ella, no hay explosión

Empecemos de inmediato con un concepto banal, que es el principal motivo por el que a menudo y de buena gana mostramos la perplejidad y el enfado fatal antes mencionados ante la decepción post-Directa: las expectativas, como un buen vino, deben decantarse. Debe ser dejado el tiempo justo los usuarios para crear su propia película en su cabeza, para armar (esta vez sí, con razón) sus expectativas y discutirlas online y compartirlas. Y hay que dejar el momento adecuado a los iniciados para que participen en el título completo, se presten al juego informando de todos los rumores en torno al evento, todas las teorías más o menos fundamentadas en las que se encuentran con NeoGAF y se convierten ellos mismos en parte de él. la máquina. En definitiva, antes de lanzar la bomba hay que dejar que suba la temperatura dejándose desear. Hay una necesidad de ruido alrededor de todo y de que todo este circo siga su curso natural. Todos los preliminares que seguramente no se pueden obtener al anunciar un Nintendo Direct durante la noche, como la casa de Kioto sigue haciendo impávida desde hace algunos años. En segundo lugar, además de estos preliminares, el acto en sí debe tener una duración suficiente para dejar satisfecho al espectador, suficientes minutos en la pantalla para poder mostrar algo sustancial y revelar algunos detalles con el fin de poner en marcha el tren del bombo. Otro motivo por el que cuando decimos que un Nintendo Direct tiene una duración de unos diez minutos, básicamente los barriles de Año Nuevo no son de esperar: piénsalo, ¿desde cuándo no hemos visto una consola que se presenta en un escenario que enmarca un E3 u otro evento similar? PS4, Xbox One y Switch son todas máquinas que han tenido un evento dedicado a ellas, donde la empresa matriz pudo gestionar sus tiempos de forma independiente. Y en los tres casos, en referencia a lo dicho hace poco, hubo un verdadero "camino" mediático hacia la presentación oficial. Cuando faltan estos elementos es lógico que, nueve de cada diez veces, los contenidos de la presentación no sean tan totalizadores. De lo contrario, la electricidad se habría percibido en el aire..



¿Para qué sirve Direct?
La igualdad no existe, ni en la vida real ni almohadilla en la mano

Bueno, habiendo hecho estas consideraciones en este punto, probablemente se esté preguntando qué sentido tiene Nintendo Direct. Se trata de eventos en los que no te levantas de tu silla (salvo algunas excepciones, que en todo caso ha habido) para saludar, ¿Por qué debería seguirlos? Fácil, porque citando al difunto Satoru Iwata se trata de contenido que llega directamente a usted. En otras palabras, son una herramienta (muy poderosa, en las manos adecuadas) para mantenerse en contacto con su base de fans, para llamar su atención sobre el contenido próximo, y no, y para llegar más específicamente a los diferentes tipos de usuarios que lo pueblan. océano de entusiastas de los videojuegos. Ya hemos visto una y otra vez cómo los jugadores japoneses tienen gustos y hábitos. definitivamente diferente en comparación con los occidentales, y así como dentro de todo lo que está al oeste hay diferencias más o menos marcadas. La competencia de sonar, en la persona de Jim Ryan, habló de ello, irónicamente, hace unas horas:

 

[God of War] es una franquicia que históricamente no ha cumplido las expectativas en Europa. Hack and slash tiende a no funcionar tan bien en el Viejo Continente, por lo que esta vez el componente narrativo marcará la diferencia. A los jugadores europeos les encantan los juegos de narraciones. Y Singstar.

vía

 

El poder de Nintendo Direct es precisamente este: potencialmente, puedes empaquetar la presentación dependiendo del pais en el que luego se pretende transmitirlo en streaming, lo cual es impensable para un evento tradicional. Más: puede ir a "apuntar" al público aún más, configurando miniconferencias dedicadas a un título en particular. ¿Me importa un carajo Pokémon? Genial, Nintendo no tiene la intención de aburrirte. Puede omitir de manera segura este Nintendo Direct e iniciar sesión en Twitch, el sitio web oficial de Nintendo o donde quiera tan pronto como se organice uno que despierte su interés. Sabiendo muy bien que cuando Sony habla (por ejemplo) tienes que aguantarlo en cambio la primera media hora de números ep * mpini para uso y consumo de los fundamentalistas de la marca.



Por eso Nintendo Direct hacen muy bien para lo que están destinados, eso es para informar a la gente, y el resto de la charla es cero. ¿Nosotros en cambio? Queremos hacer (coche)critica, por eso está leyendo estas líneas.

Bono: porque era una locura esperar la próxima generación de Pokémon

Cerramos bajando, al menos aquí al final, en lo específico de este último Direct y analizando cuáles han sido los movimientos de Game Freak en los últimos años, sobre todo a partir de la quinta generación de monstruos de bolsillo en adelante. Cada generación ha tenido prácticamente una esperanza de vida de un par de años, siendo introducido por un capítulo principal (Blanco y Negro, X e Y, Sol y Luna) y luego vuelto a proponer unos doce meses con nuevos títulos que, sin embargo, no cambiaron nada. Black and White han tenido sus secuelas directas, X e Y han dejado el escenario a los dos remakes de tercera generación y Sole y Luna, como se vio ayer, mezclarán el viejo y querido (para el bolsillo de los jugadores, sobre todo) el hábito sacando el tercer título de la generación en una versión doble sin precedentes. Y desde este punto de vista puede ser legítimo quejarse que hubiera sido más interesante ver una secuela real de los títulos de séptima generación, quizás ambientada nuevamente en Kanto - la opinión del escritor, de hecho, es que conceptualmente nos hemos remontado a los tiempos de Pokémon Platinum, en dos títulos sin embargo, a diferencia de Perla y Diamante, no necesitaron una tercera edición para corregir una serie de distorsiones, pero la expectativa de ver la octava generación aquí y ahora es ciertamente injustificada. Como de ninguna manera se justifica esperar un puerto de Sol y Luna (o al menos un capítulo pseudo-principal) en Switch, dado que Game Freak históricamente es una casa que se lo toma con calma. Nero 2 y Bianco 2, por ejemplo, fueron lanzados en Nintendo DS de todos modos y "boicoteados" 3DS, con el fin de abordar el mayor número posible de objetivos y dejar que Tajiri y sus asociados respiren mientras trabajaban en X e Y. E, sinceramente, con razón. Definitivamente Game Freak no es una casa de software que incluiremos en la lista de las veinte casas más hábiles cuando se trata de escribir código (Prueba de ello es que en 3DS todavía no tenemos un juego capaz de hacernos jugar en 3D sin que el frame-rate se parezca al de Bayonetta en PS3), por lo que el hecho de que quieran tener más tiempo para traer su serie más éxito en Switch solo puede complacernos a nosotros.



Porque un capítulo de Pokémon por debajo de las expectativas, eso sí, trastocaría nuestras vidas.

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