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Especial de PS5 vs Xbox Game Pass: ¿Estamos realmente seguros de eso VS?

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Aina Prat Blasi
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El juego no tiene límite. Una frase poderosa y de alto sonido, que encarna elpináculo de una ideología que Sony parece haber adoptado ahora definitivamente. A declaración de intenciones lo que deja poco margen de interpretación. Pero estas consignas que las grandes empresas suelen difundir aquí y allá, un poco como el perejil, a menudo son poco consideradas por los consumidores. Las tomas de marketing habituales que no tienen implicaciones pragmáticas. Pero si los ponemos en contraposición con los de los competidores, como el ahora abusado PS5 vs Xbox Serie X, aquí adquieren un significado completamente diferente.



"Descubre tu próximo juego favorito", dice el refrán lado verde de la calzada. Una frase que surge en marcado contraste con la filosofía japonesa. Quizás menos poderoso, una postura más suave, pero que sugiere perfectamente lo que es. el futuro de los juegos según Microsoft. Claro, ahora alguien podría protestar que el verdadero eslogan de Xbox Series X es "Potencia tu sueño". Una frase que podría hacernos creer que el objetivo de Redmond es superar a Sony en potencia bruta. Pero seguimos pensando que es la consola Xbox, ¿X o S que es, el verdadero antagonista de PS5? Y especialmente: ¿Seguimos pensando que Sony y Microsoft están jugando al mismo juego?

Un dominio sobre lo inmaterial

Todo comenzó cuando Microsoft decidió que las exclusivas de Xbox también aterrizarían en PC. Un movimiento loco para muchos, una bandera blanca ondeó con fuerza a lo largo del frente japonés-estadounidense. ¿Cómo fue posible que Xbox decidiera privarse de esa, aunque limitada, exclusividad, en beneficio del mundo de las PC? ¿Se invirtió un enorme capital para colocar en el mercado (y con grandes pérdidas) la consola más poderosa de la historia y luego privarla de sus exclusivas? No tiene sentido. Sin embargo, eso es exactamente lo que hizo, a pesar de la consternación general. En retrospectiva, aquí es donde Microsoft decidió cambiar todo, para poner fin a la guerra de las consolas como siempre la hemos conocido. Como hizo Nintendo con Wii, Microsoft se llamó a sí mismo.




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Sony desde sus inicios ha trabajado duro para protegerse una plétora de exclusivas casi imposibles de igualar. Sí, claro, incluso Xbox a lo largo de los años ha logrado regalarnos sagas del calibre de Halo, Gears of War, Forza y ​​Fable. Sagas que tienen se han redefinido los cánones del género a la que pertenecían. Pero la historia no se puede comprar. A lo largo de los años, Sony ha dado la bienvenida a títulos, y sobre todo a diseñadores, que han forjó el medio como lo conocemos hoy. Obras maestras como Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, God of War, Shadow of the Colossus son difíciles de igualar. Y esto se debe a que durante años tuvo que luchar en otro frente, quizás incluso más insidioso. El interno contra Nintendo por supuesto, otra gran empresa que quizás incluso más que Sony, puede presumir del título de videojuego Hephaestus.

Lo que busca Microsoft, a diferencia de Sony, es un dominio sobre el software

Pero al final, si lo pensamos, Microsoft nunca se preocupó por dominar el mercado de las consolas. Cuando salió Xbox, allá por 2001, el objetivo de Redmond era claro: frenar el poder japonés en el entorno de la consola, a favor de qué a qué Bill Gates siempre ha codiciado: un monopolio de software. Sí, porque a menudo olvidamos un hecho fundamental: latodo el mundo de las PC está, y siempre ha estado, en manos de Microsoft. Y luego, si comparamos la historia del videojuego en la PC con la de Sony, las cosas empiezan a cambiar. Pero en esos años las consolas eran las más populares y Microsoft vio a desarrolladores y consumidores ir a favor de un mercado desconocido para ella.




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Por eso nació Xbox: ofrecer a los desarrolladores un ecosistema que siempre se ha conocido, pero en un mercado en rápido crecimiento. No era la consola, por tanto, el producto, sino el sistema operativo. Un sistema que permitía tanto desarrollarlos como jugar a videojuegos. Y entonces, tal vez, con esta nueva conciencia, todo comience a regresar. Tanto ese increíble cambio de rumbo, la apertura de exclusivas al mundo de PC, como la comunicación más reciente de la división Xbox, con los recién llegados Series X y S. Durante años hemos creído, impulsados ​​por nuestro materialismo innato, que la batalla fue puramente en el campo del hardware, pero estábamos equivocados. Lo que busca Microsoft, a diferencia de Sony, es un dominio sobre el software, sobre lo inmaterial, y eso explica perfectamente sus movimientos más recientes. Movimientos que revelan una ideología diametralmente opuesta a la de Sony por supuesto. Pero la oposición no significa necesariamente contraste.

La maleza tecnológica


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Empecemos primero analizando las dos consolas. ¿Qué nos sugieren su diseño y hardware? PlayStation 5 se enorgullece de su título actual indiscutible líder del mercado. Una diseño desafiante y tan importante como su tamaño. Formas que quieren destacar en cualquier lugar donde se coloquen. Y ella la reina indiscutible entretenimiento, elexclusividad que se convierte en materia y ya no solo virtual. Por otro lado, la elección fue diametralmente opuesta. Apuntando quizás un poco de esa obra maestra que fue 2001: A Space Odyssey de Stanley Kubrick, la Xbox parece un monolito negro y limpio, que se puede insertar en cualquier contexto doméstico. La Serie X no quiere sobresalir, no quiere ser notada. Un diseño que recuerda vagamente el mundo videlúdico, si no fuera por ese tenue halo verde que emana de la rejilla superior. Ella no es la protagonista entretenimiento según Xbox. Que todavía luchamos por aceptar.




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¿Y el hardware? ¿Qué nos puede sugerir una elección tecnológica sobre la filosofía de una empresa? Mucho en realidad. Pero más allá de los simples números, esos famosos TFLOPS que todos hemos llegado a conocer a estas alturas, es el maleza tecnológica ser emblemático. ¿Recuerdas cuál fue el primer componente presentado por Sony? Eso es correcto, el controlador. Una elección un tanto extraña quizás, pero en retrospectiva podemos darnos cuenta del mensaje que, incluso entonces, Sony quería enviarnos. El DualSense no se presenta como una evolución del DualsShock 4, sino como uno revolución. Sí, es cierto, ese panel táctil central inútil todavía está allí, pero el retroalimentación háptica que el DualSense pretende darnos, no tiene comparación en la historia del videojuego (con el debido respeto al mítico Power Glove).

¿Qué nos puede sugerir una elección tecnológica sobre la filosofía de una empresa?


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Y siguiendo con la exclusividad de hardware de próxima generación, ¿cómo no podemos dejar de mencionar el ahora SSD legendario? Seamos realistas: un SSD no puede reemplazar la capacidad informática de una CPU o GPU. Pero la velocidad de lectura / escritura de los datos a los que pretende llegar el recién llegado a Sony, es poco probable. Prácticamente el doble de su rival verde, si por supuesto no lo tenemos en cuenta todo el ecosistema de E / S (consulte Arquitectura de velocidad de Xbox). A SSD propietario por tanto, personalizado tanto en tecnología como en capacidad de almacenamiento: 825 Gigabytes. Y concluyamos esta ronda de exclusividad hablando obviamente de la Motor de tempestad. Finalmente el audio regresa (pero ¿alguna vez lo ha sido?) en el centro del entretenimiento de los videojuegos, prometiendo un sonido 3D inmersivo incluso capaz de adaptarse a nuestros auriculares.

Es Sony quien comunica una mayor exclusividad de próxima generación

Y por otro lado, ¿cómo responden a todas estas cosas buenas de Dios? El controlador Xbox Series X no es ni mucho menos una evolución del controlador Xbox One. El comodidad alrededor; cerró el flecha direccional volver a las viejas glorias del pasado y mejorar laretardo de entrada. Final. Pero estaba garantizado el compatibilidad completa con el antiguo controlador de Xbox One. Continuando con la comparación, el SSD que ofrece la Xbox Series X es un NVMe personalizado de 1TB de capacidad. Por supuesto que es personalizado, las velocidades que ofrece son notables, pero prácticamente la meta en comparación con el SSD patentado por Sony. Finalmente, como solución de audio 3D, Microsoft ha decidido adoptar Dolby Atmos, un tecnología de terceros implementable por cualquier persona que tenga una asociación.

¿Entiendes a donde quiero ir? Si bien el poder bruto está a favor de Microsoft, Sony comunica una mayor exclusividad tecnológica de próxima generación. La comparación de PS5 vs Xbox Series X no solo debe considerarse en términos de rendimiento, sino también de la innovación tecnológica. Innovación que puede permitir diseñador de juegos para descubrir nuevas fronteras de interacción y entretenimiento.

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Si las tecnologías adoptadas sugieren una visión diametralmente opuesta del juego, es en el software donde las intenciones se vuelven aún más conflictivas. Lo que surgió de las vitrinas de Sony, además, por supuesto, de las numerosas información fragmentaria e medias verdades (también se aplica a Microsoft), es la plena voluntad de continuar con la política actual: exclusivas grandes y de alto presupuesto. ¿Y cómo culparla? Es innegable que el dominio de esta generación por parte de PlayStation, se debe atribuir a inmensos títulos que lo han caracterizado. The Last of Us Part II, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne, God of War, Horizon Zero Dawn, literalmente movido masas enteras de jugadores, viejos y nuevos, a los puertos japoneses. Y los títulos anunciados para PS5, que saldrán en el lanzamiento o más tarde, no son una excepción.


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Una reproducción lenta de videojuegos por tanto, de grandes exclusivas con grandes costos, tanto de producción como de compra, obviamente. Ochenta euros es mucho si se compara con el precio de los videojuegos de hace 10 años, pero eso no es nada si lo piensas bien los costos, tanto humanos como materiales, que los títulos AAA tienen que soportar hoy. Y aquí es donde entra directamente, la verdadera consola de próxima generación de Microsoft: Pase del juego Xbox. Y mientras estábamos temblando ante la idea de finalmente poder admira la asombrosa actuación de la consola más poderosa de la historia, una sola frase se repitió una y otra vez durante todas las exhibiciones de Microsoft: "Disponible en Xbox Game Pass". ¿Pero cómo? Meses dedicados a flexionar esos 12 TFLOPS de poder, y ahora todo lo que puedes hacer es mostrar el primer Halo con trazado de rayos?

Xbox Game Pass: la verdadera consola de próxima generación de Microsoft

Más allá del enorme error de comunicación cometido con Halo Infinite, un error solo superado por la presentación de Xbox One en 2013, lo que emerge de la comunicación de Microsoft es la voluntad de poner el servicio Game Pass en primer lugar. Antes de la consola, antes de los juegos. No importa si se trata de grandes éxitos de taquilla, títulos independientes o doble A. Lo que importa es que hay muchos y todo accesible por 9,99 € al mes. Entonces, ¿qué compro para hacer una Serie X, si todo lo que Microsoft tiene para ofrecerme está dentro del Game Pass? De hecho, no tienes que hacerlo. Xbox Series X es solo una de las plataformas de juegos que nos permite utilizar el servicio de Microsoft. Puede seguir utilizando su antiguo One S / X o PC. O juega en dispositivos móviles con xCloud.

Entrega inteligente
Plataforma del ecosistema Xbox que te permite compra el juego solo una vez y disfrútalo mejor forma en cualquier dispositivo que posea, manteniendo los mismos rescates.

Juega lo que quieras cuando quieras y sepa que, con Smart Delivery, puede jugarlo en cualquier plataforma que posea. A una política de mejora de la obra en sí, de sus costos iniciales y posibles costos adicionales para una actualización de próxima generación, contrasta con un ecosistema que hace que todo esto transparente para el consumidor. Una servicio precisamente, dedicado a quienes no están interesados ​​en estar siempre al día de las últimas novedades. Un servicio que quizás no te permita jugar a todos los grandes títulos del mercado, pero que con tan solo 9,99 € al mes aún te permite diviértete sin demasiado esfuerzo. Otra vez exclusividad contra continuar, salto generacional contra total compatibilidad con versiones anteriores. PS5 vs Xbox Series X no significa necesariamente contraste, fue nuestra suposición inicial. Pero a la luz de todo esto, ¿cómo lo creemos todavía?

PS5 vs Xbox Series: la respuesta es Xbox Series S

Xbox Series S es la respuesta a nuestra pregunta. Es el punto más allá del cual la comparación de la serie PS5 vs Xbox pierde todo significado. Porque aquí es donde Microsoft definitivamente nos muestra su total falta de interés en vender una consola física. Xbox Series S destruye un paradigma de mercado desde hace años consolidado, para hibridizar a un mundo al que Microsoft, desde el principio, quiere volver: el mundo de la PC. La Serie S se propone como consola de "nivel de entrada" que promete garantizar de todos maravillas tecnológicas de la próxima generación a un resolución reducida pero a un precio que tu definas agresivo es un eufemismo. Por supuesto, incluso los 399 € de PlayStation All Digital son muy pocos, especialmente en términos de lo que realmente nos quitan en comparación con el buque insignia (no, el reproductor de discos solo no vale 100 €). Pero en comparación con la oferta de Microsoft en su conjunto, no hay comparación.


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¿Estás seguro de que la Xbox Series S no va en contra de la Serie X?

Sí, porque mientras que para la PS5 All Digital los juegos tendrán que comprarse a precio completo en la tienda de Sony (que tiene control total sobre los precios), sin poder usar los usados, para la Serie S es una historia completamente diferente. Sólo 310 €, será posible jugar con una consola de próxima generación en toda regla, más de 100 juegos a partir del primer día. Nunca tuve unoferta tan inclusiva en el entorno de la consola. Pero, ¿a qué tipo de jugador se le puede proponer alguna vez una consola de nueva generación tan castrada? Todos, incluidos los propietarios de PS5. La Serie S no quiere establecerse como un punto de referencia para el entretenimiento videlúdico. La serie S es solo un puente, entre los videojuegos y el Game Pass. Aquí el enfrentamiento se convierte en convivencia pacífica.

La Serie S es solo un puente entre los juegos y el Game Pass

Game Pass
Se ofrecen tres suscripciones para Game Pass. Pase de juego para PC y para consolar, cada uno 9,99 € por mes, con acceso a más de Giochi 100 e Exclusivas de Xbox. El tercero es el Game Pass Ultimate a 12,99 €, que le permite acceder al servicio tanto desde PC como desde consola, con los mismos beneficios que el estándar, más el online en consolar e xCloud.

Microsoft sabe muy bien que no puedo competir con Sony en su propio campo de juego. Demasiados años, demasiados títulos ingresaron al corazón de millones de jugadores. PlayStation ahora se ha convertido en para todos sinónimo de consola y Microsoft sabe muy bien lo que significa convertirse en sinónimo de algo; cuando el nombre de su producto se usa más que su nombre común. Comprar PS5 significa tener acceso a las próximas hitos del videojuego? Lo más probable es que, entre obras maestras, quieras algo más ligero. Tal vez un multiplataforma con un bonito online para compartir con amigos. Con Game Pass Ultimate puedes jugarlo, incluido online, por 12,99 € al mes. Y si un dia un 'otra obra maestra de Sony, no hay problema: cancela tu suscripción y nos vemos en la próxima pausa.

Por eso, a pesar de los puntos de vista diametralmente opuestos, Xbox y PlayStation pueden coexistir pacíficamente. No van a la batalla en el mismo campo de juego, no compiten ambos por la misma corona que en el pasado. Xbox no apunta a las exclusivas de GOTY, y Sony no piensa en ofrecer un servicio similar al Game Pass. Ambos mundos pueden convivir dentro de la misma sala de estar ya un costo no demasiado elevado, si se prolonga en el tiempo. Entonces, a fin de cuentas, tal vez somos nosotros los que necesitamos esta guerra de consolas. Necesitamos animar a uno u otro equipo, como si fuéramos inversores directos. Y eso esta bien. La competencia es el elemento vital del progreso tecnológico y tener consumidores cada vez más informados y conocedores lleva a las grandes empresas a apuntar a metas cada vez más altas. Pero no creemos ni por un momento que estamos frente a un partido de fútbol.

Porque los partidos entre multinacionales se juegan con reglas muy diferentes

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