Especial PS5 vs Xbox Game Pass: Temos certeza sobre esse VS?

Especial PS5 vs Xbox Game Pass: Temos certeza sobre esse VS?

O jogo não tem limite. Uma frase poderosa e sonora, que incorpora opináculo de uma ideologia que a Sony parece ter abraçado definitivamente. UMA declaração de intenção o que deixa pouco espaço para interpretação. Mas esses slogans que os grandes costumam espalhar aqui e ali, um pouco como a salsa, muitas vezes são pouco considerados por nós, consumidores. As fotos usuais de marketing que não têm implicações pragmáticas. Mas se os colocarmos em contraposição com os dos concorrentes, como o agora abusado PS5 vs Xbox Série X, aqui eles assumem um significado totalmente diferente.



“Descubra o seu próximo jogo favorito”, diz o ditado lado verde da estrada. Uma frase que surge em contraste gritante com a filosofia japonesa. Menos poderoso talvez, uma postura mais suave, mas que sugere perfeitamente o que é o futuro dos jogos de acordo com a Microsoft. Claro, agora alguém pode protestar que o verdadeiro slogan do Xbox Series X é "Power Your Dream". Uma frase que pode nos levar a acreditar que o objetivo de Redmond é superar a Sony em potência bruta. Mas ainda achamos que é o console Xbox, X ou S que é, o verdadeiro antagonista do PS5? E especialmente: Ainda achamos que a Sony e a Microsoft estão jogando o mesmo jogo?

Um domínio sobre o imaterial

Tudo começou quando a Microsoft decidiu que os exclusivos do Xbox também cairiam no PC. Um movimento louco para muitos, uma bandeira branca tremulou com força ao longo da frente nipo-americana. Como foi possível que o Xbox decidisse se privar dessa, ainda que limitada, exclusividade, em benefício do mundo do PC? Enorme capital gasto para colocar no mercado (e com grande perda) o console mais poderoso de todos os tempos, e então privá-lo de seus exclusivos? Isso não faz sentido. No entanto, foi exatamente o que ele fez, apesar do desânimo geral. Com retrospectiva, foi aqui que a Microsoft decidiu mudar tudo, para encerrar a guerra de console como sempre a conhecemos. Como a Nintendo fez com o Wii, A Microsoft se autodenominou.



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A Sony desde seu início tem trabalhado muito para se proteger uma infinidade de exclusividades quase impossíveis de combinar. Sim, claro, mesmo o Xbox ao longo dos anos conseguiu nos dar sagas do calibre de Halo, Gears of War, Forza e Fable. Sagas eles têm os cânones do gênero foram redefinidos ao qual eles pertenciam. Mas a história não pode ser comprada. Ao longo dos anos, a Sony deu as boas-vindas aos títulos e, acima de tudo, designers, que eles forjou o meio como o conhecemos hoje. Obras-primas como Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, God of War e Shadow of the Colossus são difíceis de igualar. E isso porque durante anos ele teve que lutar em outra frente, talvez ainda mais insidiosa. A interna contra a Nintendo é claro, outra grande empresa que talvez até mais que a Sony, pode se gabar do título de videogame Hefesto.

O que a Microsoft está buscando, ao contrário da Sony, é um domínio sobre o software

Mas no final, se pensarmos sobre isso, A Microsoft nunca se preocupou em dominar o mercado de consoles. Quando o Xbox foi lançado, em 2001, o objetivo de Redmond era claro: Poder japonês no ambiente do console, em favor de qual para qual Bill Gates sempre cobiçou: um monopólio de software. Sim, porque muitas vezes esquecemos um fato fundamental: otodo o mundo do PC está, e sempre esteve, nas mãos da Microsoft. E então, se compararmos a história do videogame no PC com a da Sony, as coisas começam a mudar. Mas naquela época os consoles eram os mais populares e a Microsoft viu os desenvolvedores e consumidores irem a favor de um mercado desconhecido para ela.



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É por isso que o Xbox nasceu: oferecer aos desenvolvedores um ecossistema que sempre foi conhecido, mas em um mercado em rápido crescimento. Não era o console, portanto, o produto, mas o OS. Um sistema que permitiu tanto desenvolvê-los como jogar videogames. E então, talvez, com essa nova consciência, tudo comece a retornar. Tanto aquela incrível mudança de rumo, a abertura de exclusividades para o mundo do PC, quanto a mais recente comunicação da divisão Xbox, com os estreantes Série X e S. Por anos acreditamos, impulsionados por nossos materialismo inato, que a batalha era puramente no campo do hardware, mas estávamos errados. O que a Microsoft está buscando, ao contrário da Sony, é um dominação sobre o software, sobre o imaterial, e isso explica perfeitamente seus movimentos mais recentes. Movimentos que revelam uma ideologia diametralmente oposta à da Sony, é claro. Mas oposição não significa necessariamente contraste.

A vegetação rasteira tecnológica

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Vamos começar primeiro analisando os dois consoles. O que seu design e hardware nos sugerem? O PlayStation 5 se orgulha de seu título atual indiscutível líder de mercado. um design desafiador e tão importante quanto seu tamanho. Formas que querem se destacar em qualquer lugar em que são colocadas. E ela a rainha indisputada entretenimento, oexclusividade que se torna matéria e não mais apenas virtual. Por outro lado, a escolha foi diametralmente oposta. Visando talvez um pouco daquela obra-prima que foi 2001: A Space Odyssey de Stanley Kubrick, o Xbox parece um monolito preto e limpo, que pode ser inserido em qualquer contexto doméstico. A Série X não quer se destacar, não quer ser notada. Um desenho que apenas lembra vagamente o mundo videlúdico, não fosse por aquele leve halo verde que emanava da grade superior. Ela não é a protagonista entretenimento de acordo com o Xbox. Que ainda lutamos para aceitar.



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E quanto ao hardware? O que uma escolha tecnológica pode nos sugerir em relação à filosofia de uma empresa? Muito, na verdade. Mas, além dos meros números, os famosos TFLOPS que todos nós conhecemos agora, é o vegetação rasteira tecnológica para ser emblemático. Você se lembra qual foi o primeiro componente apresentado pela Sony? Isso mesmo, o controlador. Uma escolha um tanto estranha talvez, mas olhando para trás podemos perceber a mensagem que, mesmo assim, a Sony queria nos enviar. O DualSense é apresentado não como uma evolução do DualsShock 4, mas como um revolução. Sim, é verdade, aquele touch pad central inútil ainda está lá, mas o feedback tátil que o DualSense pretende nos dar, não tem comparação na história do videogame (com todo o devido respeito à lendária Power Glove).

O que uma escolha tecnológica pode nos sugerir em relação à filosofia de uma empresa?

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E continuando na esteira da exclusividade de hardware de última geração, como podemos deixar de mencionar o agora SSD lendário? Vamos enfrentá-lo: um SSD não pode substituir a capacidade de computação de uma CPU ou GPU. Mas a velocidade de leitura / escrita dos dados aos quais o recém-chegado à Sony pretende chegar, é improvável. Praticamente o dobro de seu rival verde, se é claro que não levarmos isso em consideração todo o ecossistema de I / O (consulte Xbox Velocity Architecture). UMA SSD proprietário portanto, personalizado tanto em tecnologia quanto em capacidade de armazenamento: 825 Gigabytes. E vamos concluir esta rodada de exclusividade obviamente falando sobre o Tempest Engine. Finalmente, o áudio retorna (mas nunca foi?) no centro do entretenimento de videogame, prometendo um som 3D envolvente até mesmo capaz de se adaptar aos nossos fones de ouvido.

É a Sony que comunica maior exclusividade de última geração

E por outro lado, como eles respondem a todas essas coisas boas de Deus? O controlador do Xbox Series X está longe de ser uma evolução do controlador do Xbox One. O conforto por aí; fechou o seta direcional para voltar às velhas glórias do passado e melhorar olag input. Fim. Mas foi garantido o compatibilidade total com o antigo controlador do Xbox One. Continuando com a comparação, o SSD que o Xbox Series X oferece é um NVMe personalizado com capacidade de 1 TB. Claro que é personalizado, as velocidades oferecidas são notáveis, mas praticamente o objetivo em comparação com o SSD proprietário da Sony. Finalmente, como uma solução de áudio 3D, a Microsoft decidiu adotar o Dolby Atmos, um tecnologia de terceiros implementável por qualquer pessoa que tenha uma parceria.

Você entende para onde eu quero ir? Embora o poder bruto esteja a favor da Microsoft, Sony comunica maior exclusividade tecnológica de última geração. A comparação PS5 vs Xbox Series X não deve ser considerada apenas em termos de desempenho, mas também de inovação tecnológica. Inovação que pode permitir o designer de jogos para descobrir novas fronteiras de interação e entretenimento.

Melhoria contra transparência

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Se as tecnologias adotadas sugerem uma visão diametralmente oposta de jogos, é no software que as intenções se tornam ainda mais conflitantes. O que emergiu das vitrines da Sony, além, é claro, das inúmeras informação fragmentária e meias verdades (também se aplica à Microsoft), é a vontade total de continuar com a política atual: grandes exclusivos de alto orçamento. E como culpá-la? É inegável que o domínio desta geração pela PlayStation, deve ser atribuído a imensos títulos que o caracterizam. The Last of Us Parte II, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne, God of War, Horizon Zero Dawn, literalmente comovido massas inteiras de jogadores, antigos e novos, aos portos japoneses. E os títulos anunciados para PS5, saindo no lançamento ou posteriormente, não são exceção.

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O preço dos videogames de última geração está em alta e com razão

um jogo lento de videogames portanto, de grandes exclusividades com grandes custos, tanto de produção quanto de compra, é claro. Oitenta euros é muito em comparação com o preço dos videogames de 10 anos atrás, mas isso não é nada, se você pensar bem os custos, tanto humanos como materiais, que os títulos AAA têm de suportar hoje. E é aqui que ela entra em ação, o verdadeiro console de última geração da Microsoft: Xbox Game Pass. E enquanto estávamos tremendo com a ideia de finalmente sermos capazes de admire o desempenho incrível do console mais poderoso de todos os tempos, uma única frase foi repetida continuamente durante todos os showcases da Microsoft: “Disponível no Xbox Game Pass“. Mas como? Meses gastos flexionando aqueles 12 TFLOPS de poder, e agora tudo que você pode fazer é mostrar o primeiro Halo com raytracing?

Xbox Game Pass: o verdadeiro console de última geração da Microsoft

Além do enorme erro de comunicação cometido com Halo Infinito, um erro perdendo apenas para a apresentação do Xbox One em 2013, o que emerge da comunicação da Microsoft é a vontade de coloque o serviço Game Pass primeiro. Antes do console, antes dos jogos. Não importa se são grandes sucessos de bilheteria, títulos independentes ou duplo A. O que importa é que existem muitos e tudo acessível por € 9,99 por mês. Então, o que devo comprar para fazer uma Série X, se tudo o que a Microsoft tem a me oferecer está dentro do Game Pass? Na verdade, você não precisa. O Xbox Series X é apenas uma das plataformas de jogos que nos permitem usar o serviço da Microsoft. Você pode muito bem continuar a usar seu antigo One S / X ou PC. Ou jogue em dispositivos móveis com xCloud.

Entrega inteligente
Plataforma do ecossistema do Xbox que permite que você compre o jogo apenas uma vez e aproveite melhor forma em qualquer dispositivo que você possui, mantendo os mesmos resgates.

Jogue o que quiser, quando quiser e saiba que, com o Smart Delivery, você pode jogar em qualquer plataforma de sua propriedade. Para uma política de valorização do próprio trabalho, de seus custos iniciais e possíveis custos adicionais para uma atualização de próxima geração, é contrastado por um ecossistema que torna tudo isso transparente para o consumidor. um serviço precisamente, dedicado a quem não tem interesse em estar sempre atualizado com os últimos lançamentos. Um serviço que talvez não lhe permita jogar todos os grandes títulos do mercado, mas que com apenas 9,99 € por mês ainda lhe permite jogar divirta-se sem muito esforço. Novamente exclusividade contra continuidade, salto geracional contra compatibilidade total com versões anteriores. PS5 vs Xbox Series X não significa necessariamente contraste, foi nossa suposição inicial. Mas, à luz de tudo isso, como ainda acreditamos nisso?

PS5 vs Xbox Series: a resposta é Xbox Series S

Xbox Series S é a resposta à nossa pergunta. É o ponto além do qual a comparação PS5 vs Xbox Series perde todo o significado. Porque é aqui que a Microsoft definitivamente nos mostra sua total falta de interesse em vender um console físico. Xbox Series S destrói um paradigma de mercado há anos consolidados, por hibridizar para um mundo para o qual a Microsoft, desde o início, quer retornar: o mundo do PC. Série S é proposta como um console de "nível de entrada" que promete garantir a todos maravilhas tecnológicas da próxima geração para um resolução reduzida mas a um preço que você define agressivo é um eufemismo. Claro, mesmo os € 399 do PlayStation All Digital são muito poucos, especialmente em termos do que realmente é tirado de nós em comparação com o carro-chefe (não, o reprodutor de disco sozinho não vale € 100) Mas quando comparada à oferta da Microsoft como um todo, não há comparação.

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Tem certeza de que o Xbox Series S não vai contra a Series X?

Sim, porque enquanto para o PS5 All Digital os jogos terão que ser adquiridos a preço integral na loja da Sony (que tem controle total sobre os preços), sem poder usar os usados, para a Série S é uma outra história. Apenas em 310€, será possível jogar com um console de última geração completo, mais de 100 jogos começando desde o primeiro dia. Nunca tive umoferta tão inclusiva no ambiente do console. Mas que tipo de jogador você pode propor um console de nova geração tão castrado? Todos, incluindo proprietários de PS5. A Série S não quer se estabelecer como um ponto de referência para o entretenimento de vídeo. Série S é apenas uma ponte, entre os videogames e o Game Pass. Aqui o confronto se transforma em coexistência pacífica.

A Série S é apenas uma ponte entre o jogo e o Game Pass

Passe de jogo
Existem três assinaturas oferecidas para o Game Pass. Game Pass para PC e para consolá, cada um 9,99€ por mês, com acesso a mais de Jogos 100 e Exclusivos do Xbox. O terceiro é o Game Pass Ultimate a 12,99€, que permite que você acesse o serviço tanto do PC quanto do console, com os mesmos benefícios do padrão, além de online em consolá e xCloud.

A Microsoft sabe muito bem que não pode competir com a Sony em seu próprio campo de jogo. Muitos anos, muitos títulos entraram no coração de milhões de jogadores. O PlayStation agora é para todos sinônimo de console e a Microsoft sabe muito bem o que significa se tornar sinônimo de algo; quando o nome do produto é usado mais do que o nome comum. Comprar PS5 significa ter acesso aos próximos marcos de videogame? Provavelmente, mas entre as obras-primas, você pode querer algo mais leve. Talvez um multiplataforma com um bom online para compartilhar com os amigos. Com o Game Pass Ultimate você pode jogá-lo, inclusive online, por € 12,99 por mês. E se um dia ummais uma obra-prima da Sony, não há problema: cancele sua assinatura e nos vemos novamente no próximo intervalo.

É por isso que, apesar das visões diametralmente opostas, Xbox e PlayStation podem coexistir pacificamente. Eles não vão para a batalha no mesmo campo de jogo, ambos não competem pela mesma coroa que no passado. O Xbox não pretende ter exclusividades GOTY, e a Sony não pensa em oferecer um serviço semelhante ao Game Pass. Ambos os mundos podem coexistir na mesma sala de estar e a um custo não muito alto, se estendido ao longo do tempo. Então, no balanço, talvez sejamos nós que precisamos dessa guerra de console. Precisamos torcer por um ou outro time, como se fôssemos investidores diretos. E tudo bem. A competição é a força vital do progresso tecnológico e tendo consumidores cada vez mais informados e experientes, leva as majors a almejar objetivos cada vez mais elevados. Mas não acreditamos por um momento que estamos diante de uma partida de futebol.

Porque as partidas entre multinacionais são disputadas com regras muito diferentes

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