Emociones especiales de narración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Emociones especiales de narración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda: Breath of the Wild Es un título maravilloso, por decir lo menos, creo que ahora se puede considerar como un hecho. Menos evidentes, sin embargo, fueron algunas declaraciones que han aparecido en la web, donde se sabe que ahora todos pueden ser considerados "expertos" y "profesionales" hacia todo el mercado de los videojuegos. "¡The Legend of Zelda: BotW tiene una trama banal y obvia!", "¡The Legend of Zelda: BotW tiene personajes huecos y estereotipados!" e "¡La narrativa de The Legend of Zelda: BotW no es un elemento importante en absoluto!" Estas son solo algunas de las perras colosales que aquellos que no poseen una Nintendo WiiU o no tienen el dinero para comprar Nintendo Switch siguen repitiendo en las redes sociales y foros (no, aún no están del todo muertos). Con motivo del concurso dedicado al Héroe de Hyrule (si no tienes idea de lo que estamos hablando, arréglalo ahora pinchando aquí) no pudimos dejar de dar nuestra opinión también con respecto a este tema. Por ello, sin perder más tiempo, os dejamos leer este nuevo especial con la esperanza de que os resulte interesante y estamos a la espera de saber cuál es vuestra opinión al respecto.



Emociones especiales de narración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Para obtener más información:
Narrando emociones en The Legend of Zelda: Breath of the Wild
"¡The Legend of Zelda: BotW tiene una trama banal y obvia!"
En pocas palabras: somos Link y, aunque el título sigue siendo una acción / aventura en tercera persona, podemos afirmar que vivimos de primera mano toda la épica historia elaborada por Nintendo.

¿Crees que la historia del último capítulo de la famosa saga de Nintendo se puede reducir a "tenemos que salvar a la princesa"? Si la respuesta es "sí", dése una bofetada. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para los que no sepan, iremos a interpretar Enlace quien, después de un sueño de 100 años, se despierta en un mundo que no reconoce y está amenazado por un peligro llamado la Calamidad de Ganon. La trama de BotW comienza lentamente, dejándonos desconcertados en un mundo completamente nuevo. (como Link), haciéndonos conocer personajes pertenecientes a un pasado que no conocemos (como Link) y dándonos el propósito de ayudar a Zelda a derrotar a un antiguo mal, pero sin revelar más sobre la princesa en particular de la que no recordamos nada. (como Link). En pocas palabras: somos Link y, aunque el título sigue siendo una acción / aventura en tercera persona, podemos afirmar que experimentamos de primera mano toda la historia épica elaborada por Nintendo. Aquí entonces La narrativa de The Legend of Zelda: BotW se combina a la perfección con el juego, convirtiéndose en algo único y transportando al jugador en un viaje que, con su multitud de personajes y tramas secundarias, solo puede permanecer en sus corazones para siempre. Sin hacer spoilers para quienes aún no han tenido la oportunidad de jugarlo, Baste decir que la "trama banal y obvia" cuenta con una compleja mezcla narrativa de Flashback / Flashforward, un cuidado obsesivo por la historia de la saga y una dirección que hace que algunos momentos sean verdaderamente cinematográficos y con un fuerte impacto emocional.. Obviamente no estamos ante un producto excesivamente complejo (por lo tanto, evite comparaciones innecesarias con, por ejemplo, Metal Gear Solid), pero la capacidad del equipo de Aonuma para contar una aventura épica, poética e inmersiva al mismo tiempo es solo digna de elogio. .y no ser trivializado.



 

"¡The Legend of Zelda: BotW tiene personajes huecos y estereotipados!"
The Legend of Zelda se basa en un concepto simple: narración retroactiva

Tanto en términos de la trama en sí como en términos de desarrollo del personaje, este último The Legend of Zelda se basa en un concepto simple: la narrativa retroactiva. Procediendo con la total libertad que nos da el juego, Descubriremos pieza a pieza lo que sucedió hace 100 años y qué relación une a los numerosos personajes con el pasado (y, en consecuencia, con el presente) de Link.. El ejemplo más llamativo para hacerte entender lo que estamos diciendo, sin tener que entrar en demasiados detalles, es el de Zelda. Nunca como en este capítulo, de hecho, la hermosa princesa de Hyrule demuestra tener un carácter tan limpio y completo, muy lejos de las definiciones de "vacío" y "estereotipado" que solo aquellos que no han jugado BotW pueden reclamar. Lo que lo hace aún más interesante, sin embargo, es el hecho de que poco a poco descubrimos el personaje de Zelda a través de un uso inteligente de Flashback (algunos disponibles de la trama principal, otros deambulando por el mundo del juego) que van lentamente para componer un fresco que al final te dará la visión completa de la princesa. Este razonamiento también se puede hacer con respecto a otros personajes del juego. que, a medida que Link recupere la memoria, irán ganando profundidad y grosor hasta que se peguen dentro de tu corazón para no dejarte nunca más. Obviamente hay algunos personajes menos interesantes que otros, pero estos son casos realmente aislados que no perjudican un título que hace del mundo del juego (y, en consecuencia, de sus habitantes) uno de sus puntos fuertes. Resumiendo esta segunda afirmación inútil: ¿Crees que un título debería tener horas de escenas de corte, decenas y decenas de archivos de texto y una trama extremadamente compleja para caracterizar a sus personajes? The Legend of Zelda: Breath of the Wild te hará cambiar de opinión.



 


"¡La narrativa de The Legend of Zelda: BotW no es un elemento importante en absoluto!"
Tu opinión es fundamental y cuenta al menos tanto como la nuestra, siempre y cuando no escribas una mierda

Una vez que se niega que la trama del trabajo más reciente de Aonuma es todo menos trivial y que los personajes no pueden definirse en absoluto estereotipados, no hace falta decir que la narrativa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se convierte en parte fundamental de la producción. Además, como ya se ha repetido en los dos últimos párrafos, no solo la trama subyacente es muy interesante, sino que el método con el que se cuenta también es digno de elogio, rompiendo con el resto de producciones de videojuegos del mercado. Además, la identificación del jugador con Link es un valor añadido sabiamente insertado por Nintendo, lo que crea aún más ese vínculo que no nos permite quitar las manos del controlador durante decenas y decenas de horas. Déjame ser claro: absolutamente no queremos forzarte a pensar como nosotros, pero el escritor (que se define a sí mismo como cualquier cosa menos Nintendaro) simplemente está cansado de escuchar comentarios clásicos como "Nintendo solo hace juegos para niños" y "En The Legend of Zelda la historia es siempre la misma". ¿Qué piensa usted? ¿Has jugado a The Legend of Zelda: Breath of the Wild? ¿Ha sido capaz de conquistarte desde el punto de vista de la ficción? Háganos saber con un comentario a continuación oa través de nuestra página de Facebook porque, lo repito aunque ya lo conozca bien, su opinión es fundamental y cuenta al menos tanto como la nuestra (siempre y cuando no escriba una mierda).


Emociones especiales de narración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Para obtener más información:
Breath of the Wild: la travesura está en los ojos del jugador

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