Elden Ring: Coliseo | Probado: un DLC desenfocado

No hace mucho, mucho antes de que ciertas películas hablaran de arenas de gladiadores romantizándolas hasta el punto de volverlas empalagosas para los historiadores, muchos las miraban con rabia, respeto y conciencia de que el pasado, escrito con sangre, había dado lo peor de sí. Hombres obligados a luchar duro por la supervivencia, a veces bajo las órdenes de dignatarios humildes y para la pompa de los emperadores, o para los que querían pan y circo para sofocar tumultos y malos humores. Ya no era la época de Eneas y su historia, ya no era la época de Rómulo y Remo, y ciertamente el difunto Julio César nunca imaginó que la historia y el mundo del espectáculo chocarían contra el escudo redondo de Maximus Decimus Meridius. A decir verdad, el dictador de Roma no había previsto que, en una época muy lejana a la suya, el famoso -para nosotros- FromSoftware hubiera decidido dedicar todo un DLC gratuito a las luchas despiadadas dentro de las arenas. Por qué, si no entendiste, el interregno es un lugar inmenso, y una vez fue la piedra angular de una era pasada forjada a través de los siglos.



Elden Ring, que arrebató el premio a mejor juego del año del hacha de Kratos, es el último esfuerzo del equipo nipón, reforzado por el anuncio de Armored Core y el éxito cosechado en los últimos trece años con sus producciones más emocionantes en la red. mercado. Os hablo de Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne y Dark Souls, que convencieron absolutamente por su calidad y dieron a luz a un subgénero de una gran familia ya testada y reconocida por expertos, llamado action-rpg. Un subgénero que, considerando las múltiples alternativas a las producciones del estudio de desarrollo con sede en Tokio, ha tenido tanto éxito que ha obtenido el nombre de "Soulslike", por las claras referencias a Demon's Souls y Dark Souls, su dificultad y una estructura de juego ganadora.



Un éxito desde todos los puntos de vista

Elden Ring, por otro lado, no se desvió mucho de las obras principales, pero aun así creó un mundo de juego increíble, llenándolo de mazmorras, secretos e historias inéditas, algunas de las cuales son mucho más hermosas de lo que esperaba. Muchos quedaron encantados con Ranni, Blaidd y el resto de personajes de la obra de Hidetaka Miyazaki, quienes presentaron el tráiler del juego en el Summer Game Fest 2021, atrayendo toda la atención que antes tuvo Final Fantasy XVI, desatando las redes sociales y el reconocimiento popular. creando debates de todo tipo, hasta los más inesperados y curiosos, trayendo también consigo las inevitables controversias, que lamentablemente acechan por todas partes.

Elden Ring: Coliseo | Probado: un DLC desenfocado

El 7 de diciembre, FromSoftware lanzó repentinamente su primer DLC gratuito dedicado a arenas y multijugador, y en los últimos días pude volver al Interregnum e ingresar a estos clubes de lucha al aire libre entre las distintas regiones del mapa del juego. El soporte post-lanzamiento, que ha enriquecido el trabajo con contenidos valiosos, correcciones y añadidos útiles para ayudar a los menos experimentados pero también a los que no mastican videojuegos de esta magnitud, está solo al principio y, según las últimas declaraciones de el equipo, Colosseum es solo el primero del contenido proporcionado por FromSoftware. Todavía está por entender cuántos serán, qué traerán y cuáles, sobre todo, obviamente serán de pago o gratuitos. Ante el lanzamiento de este contenido adicional, las preguntas surgen espontáneamente: en el pasado, de hecho, Dark Souls III mantuvo la misma aura de misterio, y luego se lanzaron los diversos DLC. ¿Podría el futuro de Elden Ring ser el mismo?



El club de la lucha según FromSoftware

No pasó mucho tiempo antes de que me arrojaran a los brazos de los oponentes, aunque primero tuve que explorar a lo largo y ancho para encontrar los caminos que me conducían a las arenas. Cada uno de ellos, de hecho, es fácilmente rastreable desde el mapa del juego: al abrirlo, puede seleccionar el indicador y dirigirse hacia el que desea alcanzar. En total son tres y todos, por supuesto, están en los lugares ya explorados en la aventura principal. Y seguro que alguien ya ha estado ahí, teniendo en cuenta las enormes estructuras intuitivas con vistas al paisaje, especialmente llamativos por su majestuosidad y encanto.

Tres arenas, por tanto, que encierran un pasado nefasto y olvidado que sólo puede ser imaginado. Érase una vez, el Interregno era un lugar de paz, dominado por señores que, preservando su luz, protegían a los que allí vivían. Ahora es un lugar corrupto, fascinante pero mortal. Las arenas que el jugador encuentra en su camino no son más que testimonios de un tiempo pasado que todos quieren olvidar. El primero que visité, ya que estaba más cerca de mi último Sitio de Gracia, está en Limgrave, la magnífica región inicial de la obra que introduce el mundo de Elden Ring. La segunda está en Caelid, un lugar nefasto y nada hospitalario, un auténtico homenaje de FromSoftware a Bloodborne. Por último, pero no menos importante, especialmente en el orden que he decidido seguir, está el de Leyndell, un lugar donde deje mi corazon, alma y un número ilimitado de runas.


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Sin embargo, encontrar todas las arenas fue ciertamente emocionante pero también inconveniente, especialmente por los modos ofrecidos en el paquete multijugador que son ciertamente interesantes, pero aún no están a la altura del trabajo original. Para desbloquearlos a todos, simplemente llegue a su entrada, elija el que prefiera en el centro principal de la Mesa Redonda y luego comience a batir sus manos. Encontrarlos a todos significaba perder mucho tiempo de una parte del mapa del juego a otra sin más pistas que tu sexto sentido. Admito que me tomó mucho tiempo llegar a ellos, recordando exactamente dónde estaban ubicados y cómo llegar a ellos, pero nada que no valga la pena hacer, aunque he probado varias combinaciones con las mejores builds.


Llegó a Limgrave's Arena, derroté a un invasor en forma de NPC y luego abrí las puertas de la arena, entrando en ella y llegando a los pies de una estatua de Marika, que solo tuve que tocar para descubrir los primeros modos de juego. Cada uno, dedicado al combate en equipo y al clásico todos contra todos, podría parecer bastante interesante sobre el papel, pero una vez que probé los dos primeros modos durante mucho tiempo, me decepcioné amargamente.

El calvario, donde cada Senzaluce lucha por sobrevivir y ganar, es sin duda el esqueleto mejor estructurado de ambos, con opciones intuitivas para decidir cómo abordar la experiencia. En cambio, el combate a muerte por equipos., en el que me tomó un tiempo comprender las diversas mecánicas para ganar y sobrevivir, a menudo me ha puesto en problemas con oponentes más fuertes que yo, algunos de los cuales usaron magia para ganar ventaja. Luché, perdí, gané y repetí, pero lamentablemente los problemas más conocidos están precisamente en la estructura del sector multijugador, que presenta enfrentamientos no optimizados con el cuidado suficiente.

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En este sentido, me refiero a la falta de respuesta de los controles, que muchas veces tuve que presionar varias veces para asegurarme de que mi Senzaluce pudiera asestar el golpe fatal, mientras yo esquivaba e intentaba escapar. Otro punto en contra, que concierne a estas dos modalidades, radica precisamente donde debe estar su punto fuerte: entender cómo elegir a los oponentes, tal vez haciendo una referencia a su propio nivel, no se explica muy bien, y por lo tanto se necesita mayor atención para entender cómo moverse. Nada grave, fíjate, pero hubiera preferido que estuviera mejor explicado de tal forma de no perder demasiado tiempo explicando cosas que son bastante clásicas y ya se han visto en muchos otros modos multijugador.

Estadio Real de Leyndell, que preferí con mucho en comparación con los dos primeros, se dedica a una sola modalidad: el duelo. Dentro luchas, de hecho, con otro oponente. Aunque los problemas persisten, esta opción está bien implementada, ya que le permite entrenar para estar mejor preparado para los próximos, aunque caóticos y, a veces, no muy refinados debido a que los servidores lamentablemente no se administran de manera óptima y cuidadosa, a menudo lento. . Estos problemas ya estaban presentes con Dark Souls y cuando alguien se entregaba al JcJ desenfrenado, esperando revivir las mismas sensaciones con algunos amigos, compartiendo peleas contra jefes enormes y brutales.

En Elden Ring, sin embargo, está claro que el componente multijugador, en comparación con la obra original, es en realidad más accesorio que necesario: FromSoftware lo agregó en parte para no decepcionar a quienes lo pedían a gritos, pero, en el equilibrio, tal vez incluso podría haberse evitado, teniendo en cuenta la baja estabilidad de los servidores y los problemas puramente técnicos de los distintos modos, que en realidad nunca castigan literalmente al jugador, sino que solo lo hacen perder. Desafortunadamente, se siente la falta de recompensas y malus cuando pierdes, y no niego que las adiciones de este tipo, obligatorias para soportar un sistema multijugador, son necesarias para empujar al jugador a no irse demasiado pronto y permanecer en la experiencia sin ganas de muchas más, quizás mejor estructuradas, o volviendo directamente a la aventura principal, perderse en la creación de un personaje con el que iniciar una nueva aventura.

Elden Ring: Coliseo | Probado: un DLC desenfocado

Por último, pero no menos importante, está la Arena de Caelid, que ofrece la posibilidad de abordar las diversas modalidades exploradas anteriormente, agregando la capacidad de luchar incluso con cenizas espirituales para apoyar a otros jugadores. Aunque esta adición puede provocar, queda un problema inicial y sustancial: ¿por qué dividir los distintos modos en lugar de proponerlos de inmediato, dando al jugador la oportunidad de explorarlos a medida que avanza, y tal vez llegar a cada uno de ellos solo después de pasar un determinado puntaje o ¿nivel? Estos complementos, además de proponer una estructura multijugador aún más marcada y precisa, incluso habrían explotado de forma óptima el nombre del DLC, permitiendo a los jugadores acercarse a cada arena sin gran dificultad. Sin embargo, debido a cierta prisa, en comparación con la obra original y su majestuosidad, el sector multijugador de Elden Ring lamentablemente es más bajo de lo esperado, con muy pocos destellos de luz realmente destacables.

Está claro que el objetivo, habiendo llegado a esta conclusión, no es precisamente ser una alternativa a los ya conocidos videojuegos que presentan tanto una excelente campaña para un solo jugador, y un valioso componente multijugador. EL DLC Colosseum, sin embargo, además de equivocarse en algunas elecciones básicas, fue manchado y propuesto de forma equivocada, con total acierto en alcanzar el objetivo. Tal vez hubiera sido mejor dedicar más tiempo a cuidarlo y arreglarlo de la mejor manera posible, o tal vez no hacerlo del todo, considerando que la filosofía de Elden Ring no va bien con el resto de la producción. Un pequeño spot que sin embargo no desmerece la majestuosidad de una producción que siempre sabe hacer hablar.

¿Qué esperar del futuro de Elden Ring?

Mencioné futuros DLC y pensé largo y tendido sobre cuánto más estímulo se necesita para comprender a dónde vamos con el soporte posterior al lanzamiento. La selección japonesa, en este sentido, ha dejado escapar muy pocas cosas, excepto que puede haber otro contenido adicional en la línea de Coliseo y otras de pago dedicadas a la historia principal, con nuevas áreas para explorar y enemigos a los que enfrentarse.

  • Por supuesto, realmente espero que sí, teniendo en cuenta que el Interregnum sigue siendo una caja de chocolates con mucho cuerpo que espera contar su historia. dándose a conocer como lo ha hecho durante los últimos diez meses a través de su historia principal. O aventura, si lo prefieres. Una vez que se hayan reparado los servidores, se haya mejorado la estabilidad y se hayan ajustado algunas opciones que no estaban totalmente enfocadas, Colosseum podría finalmente ser un DLC modesto que espera algo decididamente más sustancial y mejor estructurado. Seguramente, y espero que así sea, desde las Arenas podríamos pasar a otra cosa, a algo que FromSoftware conoce muy bien y sabe contar y proponer. Al igual que Romasin embargo, no todo se puede lograr en un dia.

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