El recorrido de Lego City Undercover: The Chase Begins

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort

precaución

La soluci√≥n est√° basada en la versi√≥n americana del juego, puede haber diferencias con la versi√≥n comercializada en Espa√Īa.

El desastre de las rosquillas

Su primera misi√≥n muy importante ser√° conseguirle una bonita caja de donas para el socio de McCain. Este nivel en particular actuar√° como un tutorial para ense√Īarle los conceptos b√°sicos del juego, como el uso de la c√°mara y los controles de la pantalla t√°ctil. Cuando vea el mapa en la pantalla, cruce la calle y suba las escaleras hasta la tienda, hable con el propietario y luego dir√≠jase al veh√≠culo policial. Conduzca hasta el repartidor; luego reconstruya su veh√≠culo permaneciendo frente a las piezas rotas y manteniendo presionado el bot√≥n A; cuando tenga todas las piezas en su lugar, puede ir a la parte trasera de la tienda. Aparca y vuelve al mostrador, recoge la caja de donas y ll√©vala por las distintas calles de la ciudad hasta llegar a la comisar√≠a; suelte el cuadro en el √°rea designada por la flecha verde en la parte superior de la pantalla y luego en el c√≠rculo verde de la pantalla t√°ctil. Ahora podr√°s deambular libremente por Lego City y hacer lo que m√°s te guste; o puede continuar las misiones principales. Para continuar la historia, ve al icono flotante en forma de escudo policial en el mapa.



¬ŅD√≥nde se encuentra el Sr. Waggles?

Esta misi√≥n ser√° tu primer caso real. ¬°Ve con el angustiado due√Īo del perro para descubrir que su peque√Īa mascota est√° perdida! Dobla la esquina y entra en el callej√≥n para encontrarte con Doorlock Holmes, quien te ense√Īar√° el arte de la investigaci√≥n. Permanezca en el icono de investigaci√≥n y presione el bot√≥n A, siga las huellas sobre los pasos hasta la x frente a la cama del perro; presione A para investigar y encontrar un hueso; ahora rompe todo y usa las piezas restantes para construir un trampol√≠n. Salta sobre el objeto reci√©n construido y mant√©n presionado B para saltar m√°s alto; cuando se haya aferrado al poste superior, presione A para balancearse y alcanzar el siguiente poste; Contin√ļe con este proceso hasta llegar a la siguiente √°rea con el icono de investigaci√≥n. Sigue las huellas de nuevo para llegar a otra pista, esta vez es una camiseta, esto aparentemente pertenece a alg√ļn pandillero. Coge un coche y conduce hasta la casa de la pandilla; encontrar√° la puerta cerrada, sin embargo, un edificio cercano le dar√° un punto de vista, esto se indicar√° en el mapa. Ve al punto indicado y usa los pasillos azules y blancos para llegar a la parte superior del edificio. Una vez que llegue a su destino, estar√° en el mirador, donde podr√° usar su esc√°ner de audio; apunte su dispositivo usando el stick anal√≥gico, o moviendo la consola directamente; la flecha verde alrededor del esc√°ner indicar√° el punto al que debe apuntar; mantenga presionado A para escuchar una discusi√≥n durante la cual descubrir√° que el perro est√° en un balc√≥n; use la l√≠nea del techo para pasar la puerta del edificio de pandillas. Una vez que llegue a su destino, suba al poste en el costado del edificio y dir√≠jase al balc√≥n donde se encuentra el Sr. Waggles; su√©ltelo y disfrute de la siguiente escena.



Ladrillo por ladrillo

Llega al techo de la comisar√≠a; para hacer esto tendr√°s que subir una escalera. Un nuevo equipo quiere dejar su huella en la heroica historia de la estaci√≥n de polic√≠a de Lego City. Recoge el s√ļper ladrillo del piso, y una vez que hayas alcanzado la suma de cien ladrillos, puedes construir el helipuerto en el techo. Esto permitir√° que el nuevo equipo aterrice de forma segura. Salta del techo y ve al √°rea designada en el campo de construcci√≥n; la pandilla Knuckles, la misma banda que secuestr√≥ al Sr. Waggles, inmoviliz√≥ a un trabajador pobre en uno de los andamios. Saca tu magn√≠fica lupa y sigue las huellas para encontrar los controles de la gr√ļa enterrados en el suelo; coloque todas las piezas en su lugar y use la palanca para salvar al trabajador. Desafortunadamente, los problemas a√ļn no han terminado, ya que otro ciudadano es acosado por la pandilla mefistof√©lica dentro del parque de la ciudad. Vaya all√≠ para encontrar a la v√≠ctima atascada en su cortador de hierbas que no quiere detenerse; ve frente al elevador rojo y rompe todas las cajas marrones frente a √©l para obtener todas las piezas necesarias para construir una palanca; √ļsalo en el ascensor y sube a la cima; aplasta la carretilla frente a la pared y usa las piezas para construir una plataforma; pasa por encima del muro y salta por debajo; llegar a la hormigonera para iniciar una escena.


Ido en sesenta minutos

Algunos tipos malos est√°n secuestrando los coches con destino al concesionario de la ciudad; ve al punto de inter√©s para detenerlos y aprender los conceptos b√°sicos del combate; el juego en s√≠ te ense√Īar√° todas las t√©cnicas de lucha del protagonista. Una vez que te hayas convertido en maestros matones, derrota a todos los enemigos en el estacionamiento; sube las escaleras y noquea a los enemigos restantes tambi√©n; llega al techo hasta llegar a Booster, desafortunadamente, se escapar√° por la ventana y robar√° un auto. Autom√°ticamente saltar√°s dentro de un veh√≠culo y tu objetivo ser√° perseguir a Booster por la ciudad, golpear su coche tantas veces como sea necesario para romperlo. Cuando el malo est√© detenido, puede comenzar el interrogatorio; sabr√° sobre el escondite secreto en el complejo de apartamentos.


Las paredes tienen orejas

Comienza la misión, luego dirígete a la primera puerta; presione A y mueva la consola en las diferentes direcciones y haga que el indicador alcance cien puntos; haga esto para todos los puertos posteriores. Sin embargo, para continuar después de la primera de las puertas; tendrás que romper varios objetos y construir una pared para escalar. Al final de la misión tendrás que lidiar con algunos malos.

El hombre corredor

Ve al banco del que hablaron en la misión anterior y donde se ha planeado un robo. El ladrón huirá tan pronto como llegues al lugar y tendrás que perseguirlo.


Tu objetivo trepar√° por un poste, lo seguir√° y alcanzar√° la cerca; cuando uno de ellos tiene los ladrillos azules y blancos, significa que puedes usar esas plataformas para cruzar; sube la pared y contin√ļa en tu persecuci√≥n. Ahora tendr√°s que deslizarte y saltar sobre los sistemas de ventilaci√≥n; cuando estos elementos est√°n marcados con ladrillos blancos y azules, tu personaje realizar√° autom√°ticamente las acciones necesarias; siga al ladr√≥n hasta la torre de agua y sobre la tirolesa hasta que se cierre en un callej√≥n sin salida.

Nuevo juego

Esta misión será increíblemente simple; sólo tienes que ir a la comisaría para agarrar el gancho de agarre.


Eliminar residuos

La mente detrás de los ladrones de coches estará cerca; llegar a su posición y eliminar a todos sus secuaces; luego use la nueva garra y alcance el lugar exacto donde está su objetivo. Ahora tendrás que seguir al hombre por los tejados realizando los mismos movimientos que en la misión anterior, con la adición de las presas, indicadas por el emblema de la policía. Cuando termine la persecución, tendrás que lidiar con el jefe en persona; este será un gran enemigo, por lo que el enfrentamiento será bastante diferente a los anteriores; agárrelo presionando el botón A, luego siga presionando el mismo botón para llenar el indicador, que una vez lleno le dará la oportunidad de lanzar al enemigo; haz esto hasta que llame a sus secuaces en el acto. Derrota a los enemigos menores y repite el proceso que acabas de realizar con el jefe hasta que sea derrotado.

El ferry

Llega al puerto, busca y ponte tu primer disfraz y s√ļbete al barco para completar esta misi√≥n muy corta.

Clandestino

Tan pronto como llegue a las c√°rceles, encontrar√° que necesita un mejor disfraz para sobrevivir dentro de este agradable lugar. Sigue los postes dentro de la prisi√≥n, donde puedes encontrar un casillero de disfraces; sin embargo, el casillero estar√° cerrado. Lo primero que debe hacer en este punto es romper todo; construye la palanca y col√≥cala en el suelo para que otros objetos caigan de la celda; construya un peque√Īo trampol√≠n, luego use su magn√≠fica lupa para encontrar una v√°lvula enterrada bajo la tierra; √öselo en la tuber√≠a para cerrar las rejillas de ventilaci√≥n en la parte superior del horno. Regrese al trampol√≠n y mantenga presionado B para ganar altura; saltar por encima del sistema de ventilaci√≥n y llegar a la pasarela, luego saltar hacia el horno, saltar la cerca y abrir el casillero con el disfraz de ladr√≥n; llev√°ndolo podr√° abrir puertas con la palanca. Abra la puerta inicial presionando A, vuelva afuera y use la palanca nuevamente para llegar a una nueva √°rea con cajas grises; empuja la primera caja sobre la pila de las dem√°s, de esta manera puedes cruzar la cerca y activar una escena.

Círculo de confianza

Habla con el ni√Īo que est√° llorando dentro del campo de prisioneros; parece que su pajarito se ha escapado; utiliza la palanca para abrir la puerta que te impide alcanzar al animal y perseguirlo. El p√°jaro se ir√° volando, sigue sigui√©ndolo hasta las c√°rceles. El animal atacar√° a un recluso que lleve una caja de donas; uno de estos caer√° al suelo, rec√≥gelo y ll√©valo al punto indicado para atraer a tu objetivo, espera a que coma, t√≥malo y ll√©valo a su due√Īo.

Tr√°elo de vuelta

Dir√≠gete al √°rea indicada, recoge la caja y d√©jala caer en el tablero de lego verde, luego une todas las piezas y crea un trampol√≠n, √ļsalo para saltar sobre la pared. Ponte el disfraz de polic√≠a, camina sobre el √≠cono en el suelo y usa el gancho de agarre para sacar los asientos, luego sube y cruza la cerca. Lucha contra todos los enemigos hasta que aparezca un enemigo m√°s grande; ag√°rralo y presiona A cerca de los casilleros para tir√°rtelo; esto dejar√° caer la llave, la recoger√° y usar√° en la cerradura para llegar a un √°rea m√°s alta y usar√° su esc√°ner de audio para encontrar la ubicaci√≥n del guardi√°n.

Aprilo!

Aseg√ļrese de usar su disfraz de ladr√≥n; Rompe la puerta y sigue. Ahora puedes llegar al techo y usar el telef√©rico para cruzar el √°rea; luego rompa todas las casillas para encontrar una nueva clave; rec√≥gelo y √ļsalo para abrir la puerta de la celda.

¬ŅEst√° encendido esto?

Habla con el cuidador, luego dir√≠gete a la puerta con el teclado num√©rico en la pared cercana; √öselo para desbloquear la puerta y entrar. Una vez dentro de la nueva √°rea, aplasta todas las cajas y construye la torre de radio, luego √ļsala como respaldo. Dir√≠gete al punto de la tirolesa, √ļsalo y d√©jate caer sobre el edificio en el centro del √°rea; luego vaya al panel de control en el techo y tome los controles de la m√°quina en el campo; estrellarlo contra el carro y bajarse; reconstruya el carro reci√©n roto, al otro lado de la cerca, luego regrese con el cuidador.

De una manera ruidosa y sigilosa

Habla con el cuidador nuevamente, luego acomp√°√Īalo al auto blanco; cuando salte sobre √©l, vuelva a los controles en el techo del edificio central y conduzca el veh√≠culo por la puerta principal. Vuelve con el hombre y acomp√°√Īalo a la siguiente puerta cerrada para que la abra; sigue el camino y derrota a todos los enemigos que aparecer√°n frente a ti, detente solo para reconstruir las distintas torres de vigilancia; una vez que llegue a la siguiente puerta cerrada, completar√° la misi√≥n.

Llegar al helicóptero

Ingrese a la prisión con el disfraz de ladrón; rompe todas las camas y paredes, ahora podrás escalar la pared y llegar a la zona más alta. Tira de la palanca para soltar una de las escaleras y luego empuja la caja sobre la repisa. Vuelve a la planta baja, usa las piezas obtenidas con el cofre para construir otra escalera; el cuidador lo usará para llegar a la siguiente puerta cerrada; párese cerca de él frente a la puerta con el teclado numérico.

La venganza del RC

Atraviesa la puerta que acabas de abrir y alcanza el techo, construye el helipuerto; Una vez hecho esto, el hombre cuyo animal has encontrado se unirá a ti, con los mandos del coche equipado con dinamita. Tu objetivo será conducir el coche hasta los puntos de interés del techo; cuando estos estén en llamas, significará que están destruidos. El hombre saldrá del vehículo y tendrás que enfrentarte a él; sigue el mismo camino que los enemigos más grandes y pronto también saldrás victorioso en esta pelea.

Déjame tomar mi llave

Tan pronto como llegue a la ciudad, ya ser√° el momento de llegar al distrito de Auburn. Cuando llegues al puerto, mira la escena, luego ve al elevador, une las piezas de la palanca y √ļsala para activarla. Cuando llegues a la zona m√°s alta, sigue los postes para encontrarte con un tipo malo que se est√° desquitando con el portero; s√°lvalo y charla. Llegue al final del andamio y monte el punto de salto; saltar para una sesi√≥n de ca√≠da libre. Una vez que aterrices, ve al √°rea designada, luego, sube al poste, salta sobre los malos y derr√≥talos a todos y usa el gancho de agarre para pasar la pared. Derrota a los enemigos que te encuentres frente a ti, luego alcanza el disfraz de trabajador en el casillero, obteniendo un nuevo poder con el que romper el suelo, de esta forma liberar√°s el chorro de agua con el que regresar a la ciudad.

Grand Theft Inverso

Habla con el cuidador nuevamente para descubrir que el equipo de construcción ha perdido algunos de sus vehículos. El primero que se encuentra es la excavadora; llegue a la ubicación indicada y use su poder de constructor para cavar un hoyo en el concreto que le permita pasar sobre la cerca usando el agua derramada. Derrota a los enemigos del lado opuesto, luego salta sobre la excavadora, este será un vehículo lo suficientemente grande como para permitirte atravesar fácilmente la puerta; conducir hasta la posición del portero y devolvérselo. El segundo medio para encontrarlo es la carretilla elevadora, ponte tu disfraz de policía y llega al punto indicado.

Pasa y permanece sobre el icono en forma de emblema policial, presiona para usar el gancho de agarre, de esta forma vas a reposicionar el veh√≠culo sobre sus ruedas dejando caer varias piezas al suelo; use estas piezas para crear una secci√≥n de pared que se extienda hasta el poste superior, alcance el lado derecho de la cerca y salte al lado opuesto. Lucha contra todos los enemigos, luego roba la carretilla elevadora; como antes, ll√©velo al guardi√°n. Para recuperar el √ļltimo veh√≠culo, llega a la ubicaci√≥n indicada, luego, ponte el disfraz de trabajador, habr√° algunos azulejos cerca, r√≥mpelos con tu poder y recoge la llave debajo de ellos; llegar a la nueva zona indicada y abrir la puerta. Derrota a los nuevos malos que se detendr√°n frente a ti, s√ļbete al veh√≠culo y regresa con el portero.

Corta la persecución

Parece que los trabajadores no pueden permitirse un descanso; ahora sus proyectos también han sido robados. Llegue al lugar indicado para ver escapar a un chico malo; persíguelo usando los legos azules y blancos para llegar al techo y use la plataforma de lanzamiento. Derrota al enemigo y recupera el plano. Ahora tendrás que perseguir a un segundo enemigo, esta vez seguro que será más fácil y solo tendrás que correr tras él, derrotarlo y recuperar los bienes robados; regresa con el guardián para completar esta misión también.

¡Podemos reconstruirlo, tenemos la tecnología adecuada!

Llegue al garaje y suba al camión que utilizará para transportar suministros para los trabajadores de la obra; cruza el puerto y derrota a todos los enemigos que se revelarán frente a ti; proceda al final del área del puerto, luego, reconstruya los controles magnéticos. Verifique el espacio vacío en el medio de los contenedores, suelte el imán en ese punto para obtener las cajas; después de que alguien los haya recogido todos, tomará el camión; persíguelo y golpee el vehículo hasta que se parta; luego derrota a los dos enemigos que se revelarán frente a ti y salta sobre el vehículo. Con los suministros a salvo, regrese con el cuidador y estacione el camión en el área designada para la misión.

Cortocircuito

El cuidador tendr√° un nuevo favor que pedirte y permitir√° que los trabajadores terminen el puente en el que est√°n trabajando. Los generadores el√©ctricos parecen no funcionar, aparecer√°n simult√°neamente en su mapa en forma de puntos azules. Dir√≠gete al punto en la mayor parte del noreste del campo detr√°s de un mont√≥n de grava; Aseg√ļrate de estar usando el disfraz de trabajador, luego ac√©rcate al generador para arreglarlo presionando A. Recoge la llave que dej√≥ caer el ni√Īo, alcanza la puerta cerrada con el trabajador inclinado al frente, llega al √°rea cercada y reactiva el generador. Ponte el disfraz de ladr√≥n y entra al contenedor dentro del √°rea en la que te encuentras, encontrar√°s un cofre lleno de piezas √ļtiles, rec√≥gelo y ll√©valo al √°rea verde designada en tu mapa; deja la caja y usa las piezas del interior para construir una escalera y llegar al siguiente generador. Mu√©vete a la plataforma de lanzamiento y cruza el abismo para llegar al √ļltimo de los generadores fallidos, arr√©glalo para finalizar la misi√≥n y haz que los trabajadores completen el puente.

Una personalidad explosiva

Alcanza la posici√≥n de Smokey, estar√° protegido por una cerca el√©ctrica; un punto azul aparecer√° en el piso con el emblema de la polic√≠a, s√≠guelo hasta encontrar una marca en forma de X en el piso; excavar y encontrar las partes necesarias para construir un panel de control en el costado del edificio; Ponte el disfraz de trabajador e interact√ļa con el panel para abrir el garaje. Una vez dentro, aplasta todo, qu√©date con la placa de polic√≠a y aseg√ļrate de usar el disfraz de polic√≠a; use la garra para sacar la bater√≠a de la m√°quina que da electricidad a la cerca. Alcanza el siguiente objetivo indicado para comenzar la batalla contra el jefe de este nivel; Habr√° cuatro paneles de control que conducen a una rejilla central, Smokey te arrojar√° dinamita, trata de evitar los explosivos con tus mejores habilidades. Ponte el disfraz de trabajador e interact√ļa con todos los paneles de los generadores, luego derrota a todos los matones que te atacar√°n y cuando todos los generadores est√©n en su lugar podr√°s tirar de la palanca para dar electricidad a los paneles en los que se encuentra tu enemigo; sigue evitando la dinamita, derrotando a los enemigos menores y activando la electricidad de los paneles cuando Smokey est√° sobre ellos. En cierto punto de la batalla, el jefe se enfrentar√° a ti cara a cara, lo golpear√° como lo hiciste con los jefes anteriores.

Una atención al motor

Cruza el puente hasta llegar al granjero en apuros, habla con √©l y elimina a todos los enemigos; use la garra para tirar de la caja de piezas en el balc√≥n hacia usted; √ļnete a ellos y crea una escalera para subir. Recoge el disfraz de granjero; como estos, puede pasar el cursor sobre los s√≠mbolos de la gallina y usar uno de los s√≠mbolos de la gallina para volar a trav√©s de una serie de anillos y aterrizar en los fardos de heno en el campo. Vuelve con el granjero y habla con √©l, s√ļbete al tractor y aparca cerca de la granja.

¬ŅRevueltos o escalfados?

A diferencia de las misiones de este tipo enfrentadas anteriormente, aquí puedes completar los objetivos en el orden que quieras. En total serán tres huevos, empecemos por el central, notarás un punto azul cerca del punto verde, esto significa que puedes realizar algunas investigaciones sobre el terreno; sigue las huellas con tu magnífica lupa hasta llegar al símbolo del escudo de la policía, que te indicará un punto de apoyo. Pégate al techo y salta al nido, presiona A para recoger el huevo: ahora ve al lado derecho del mapa, cerca de la torre de agua encontrarás unas losas para romper para hacer que el agua escape y llegue a lo alto de la torre ; Ponte el disfraz de granjero y vuela al techo, salta al nido y recoge el segundo huevo, luego baja las escaleras. Ahora busca por el edificio donde encontrarás una puerta cerrada, ponte el disfraz de ladrón y rompe la puerta, entra y llega al techo del área, recoge el huevo y llévaselo al jefe de los chicos.

Campo de gritos

Los chicos ahora van a necesitar espantap√°jaros. Ponte el disfraz de ladr√≥n y atraviesa la puerta del cobertizo, toma las piezas y transp√≥rtalas a la zona indicada para construir el primero de los espantap√°jaros. Ahora ve a la ubicaci√≥n, donde tendr√°s que construir el segundo espantap√°jaros; aplasta las cajas amarillas y recoge las piezas para construir el maniqu√≠. El tercer espantap√°jaros ser√° a√ļn m√°s f√°cil de construir; p√≥ngase el disfraz de polic√≠a y col√≥quese la placa de polic√≠a, use el gancho de agarre para sacar la cabeza del molino de viento; luego ret√≠relo del cuerpo del maniqu√≠ y col√≥quelo encima. Vuelva a ponerse el disfraz de polic√≠a; sigue las huellas y alcanza la x en el suelo, excava all√≠ para encontrar las piezas necesarias; construye el maniqu√≠ y terminar√°s la misi√≥n.

La puesta en servicio del satélite

S√ļbete al tractor verde y aparca en la zona indicada, ahora, entra al garaje cercano y aplasta todas las cajas del interior, recoge la llanta y col√≥cala en el tractor luego empuja el veh√≠culo hacia adelante y poder llegar al piso superior para aplastar otras cajas; Encontrar√°s un punto de agarre, √ļsalo y atraviesa la ventana del techo y llega a la torre de agua.

Ponte tu disfraz de granjero y vuela hacia el generador; emp√ļjelo sobre el techo en la parte trasera del tractor; luego conduzca el veh√≠culo hasta la posici√≥n indicada en el campo; empuje el generador al lugar designado y p√≥ngase el disfraz de trabajador para arreglar el panel. Ve a la posici√≥n del segundo sat√©lite, ponte el traje de polic√≠a, sigue las huellas en el suelo para encontrar un nuevo punto de apoyo; √öselo y p√≥ngase el disfraz de granjero, vuele hasta el disco roto y vuelva a armarlo. Baja las escaleras y ponte tu disfraz de trabajador, juega con la caja y configura el sat√©lite. En este punto, se le advertir√° de un plan para volar el puente reci√©n construido, as√≠ que regrese a la granja. Rompe las cajas de manzanas para encontrar las piezas y construye una cama el√°stica, √ļsala para llegar al balc√≥n, ac√©rcate a la puerta y empieza a mover la consola para llegar al n√ļmero cien y escuchar la conversaci√≥n.

El cerdo no en el centro

Los cerdos de la granja habr√°n huido; Primero, rompa las cajas cerca del elevador, luego recoja las cajas de frutas; col√≥quelos en el bloque verde y tire de la palanca; esto atraer√° al cerdo al ascensor, se pondr√° el disfraz de granjero y saltar√° sobre la bestia para volver a su lugar. Llega al segundo cerdo, ser√°s detenido por un chico que te pedir√° que arregles un tubo, juntes todas las piezas y te pongas el disfraz de trabajador para interactuar con la jaula; Terminado, salta sobre la bestia y m√≥ntala por la pista indicada para traerla de regreso a su lugar. Sube al tractor y toma la autopista; seguir al cerdo que conduce otro tractor hasta que se estrelle contra una gasolinera; usa la garra para quitar el neum√°tico y volar a la pobre bestia hasta el techo de la estaci√≥n; recoger los ladrillos azules y blancos y montar una pared escalable; √ļnete al cerdo y s√ļbete a la parte trasera del carro. Llegue a la casa en la que se encuentra su objetivo final; Ponte el disfraz de polic√≠a y usa el asidero para llegar a la parte superior de la casa, luego lleva al cerdo hasta su pocilga.

Fiebre de cabina

Lleve al √ļltimo cerdo a un lugar seguro, escuchar√° un grito de ayuda en la caba√Īa cercana. Corre hasta ese punto y ponte el disfraz de ladr√≥n, sube la escalera y sube al techo, abre la ventana con la palanca y entra. Derrota a todos los malos, ponte el disfraz de polic√≠a, abre el armario y recoge la llave que caer√° cerca, √ļsala para abrir la puerta y salir.

Todos trabajan en el corral

Salta sobre el lomo del cerdo y persigue a la mujer; ser√°s detenido varias veces por enfrentamientos con los malos.

Rayo

Ve al lado del castillo y mira el marcador rojo en el suelo para ver d√≥nde Kruchman guarda la dinamita; tendr√°s que convencer a tu enemigo de volar todas las cajas presentes en el lugar; una vez hecho esto, evite los explosivos y construya una catapulta; recoge la dinamita en el suelo y col√≥cala en el artilugio reci√©n construido, tira de la palanca para golpear al jefe. Ahora, riegue la tierra en el punto de inter√©s, usando nuestra regadera, creciendo un tallo grande para trepar y alcanzar una posici√≥n elevada. Ponte el disfraz de polic√≠a y usa el gancho de agarre para trepar m√°s; Date la vuelta y usa la peque√Īa pasarela que sale de la pared para llegar a la cima del castillo. Corre a todos los contenedores sobre los que crecer las tres barricadas; ahora tendr√°s que averiguar d√≥nde usar la regadera y cultivar la planta carn√≠vora que atacar√° a Kruchman. Una vez que el jefe haya recibido suficiente da√Īo, se retirar√° y comenzar√° a usar dinamita a√ļn m√°s furiosamente; alcance el cofre al final de esta √°rea elevada y deje caer la dinamita en √©l; Recoge el recipiente y ll√©valo al punto indicado, col√≥calo en el suelo y ri√©galo para crear un nuevo tallo para trepar. Llega al punto m√°s alto y ponte el disfraz de granjero, gira sobre el lomo de la gallina y cruza el abismo; Una vez aterrizado, p√≥ngase el disfraz de polic√≠a y use el gancho de agarre en la parte superior para atravesar la puerta y golpear al jefe en la espalda.

Caer con estilo

Esta misión será muy rápida e indolora, solo cae y trata de atravesar los anillos para recolectar más dinero.

El √ļltimo vestido que usar√°s

Sube las escaleras y ponte el disfraz de ladrón; abre la puerta y baja las escaleras; abre el contenedor de disfraces y recoge el de astronauta; vaya a la habitación contigua y colóquese en el icono para poder atravesar el techo; una vez fuera alcanza al guardia y habla con él. Colóquese, luego en el siguiente ícono y lance a la siguiente habitación, rompa todas las cajas y use las piezas para crear una plataforma en la que empujar la caja en el techo, coloque las piezas juntas en el costado del edificio y colóquelas. el disfraz de trabajador para activar el panel de control. Hacerlo apagará el láser; Sube a bordo del buggy y detente en el siguiente marcador de meta; saltar del vehículo y ponerse el traje de policía; use su escáner de audio para encontrar el transmisor; cavar el lugar en el suelo y llevar la herramienta al guardia; de esta manera podrá abrir la puerta permitiéndole continuar dentro de la isla Apollo.

El sendero escénico

Alcanza el marcador de la meta conduciendo tu confiable buggy de dunas; luego persiga a los criminales golpeándolos hasta que sean derrotados; Aparecerán varios enemigos en la isla y todos estarán indicados por círculos rojos en el mapa. Después de destruir todos los vehículos enemigos, llega a la plataforma de lanzamiento, se indicará en el mapa de tu juego; estaciona el vehículo y termina la misión.

El poder de la lanzadera

Ponte el disfraz de astronauta y toma la celda de energ√≠a, luego qu√©date quieto en el teletransportador; de esta manera ser√° transportado a los controles del ascensor. Coloca la celda en el √°rea designada y alcanza el primero de los bloques. Derrota a todos los enemigos, recoge la segunda celda y ll√©vala al ascensor para continuar al segundo bloque. Se le llamar√° la atenci√≥n sobre el hangar cercano, en el que se guarda la siguiente celda; p√≥ngase el disfraz de polic√≠a y col√≥quese en la zona indicada para extraer su esc√°ner de audio; ap√ļntelo hacia el hangar para averiguar la posici√≥n de la celda. Derrota a los enemigos, luego, cruza la calle y ponte el disfraz de polic√≠a; use el gancho de agarre para enganchar y alcanzar la plataforma que pasa a trav√©s de la pared; Luego usa la viga para saltar a√ļn m√°s alto, escalar los bloques azules y blancos y llegar a la parte superior de la pared. Una vez en el techo, aplasta todo, usa el telef√©rico para llegar a la parte superior del hangar, ponte el disfraz de ladr√≥n y abre la puerta, baja hacia abajo para encontrarte dentro del edificio. Aplasta todo, especialmente las cajas con la marca del astronauta para abrir la puerta del l√°ser, levanta la celda y ll√©vala al tercer bloque del ascensor. Ponte tu disfraz de polic√≠a, dir√≠gete al final de la pasarela, usa la tirolina para llegar al segmento de la isla; luego use el panel de control para abrir la puerta y entrar; encontrar√°s un esqueleto y la celda final. Ponte el disfraz de astronauta y usa el jetpack para salir por la puerta por la que entraste. Inserta la √ļltima celda en su lugar, alcanza el s√ļper ladrillo y construye el Shuttle.

Ir alto

Disfruta de la escena, la puerta de la escalera se abrir√°; s√ļbela para llegar a la siguiente parte de la parcela. Ponte el disfraz de polic√≠a y usa el gancho de agarre para llegar a la siguiente escalera; Llega al emblema policial e interact√ļa con el panel de control en la pared, esto destruir√° el generador de energ√≠a de la puerta l√°ser y podr√°s continuar sin problemas.

Ponte el disfraz de ladrón y juega al minijuego. Regrese al panel de control para volver a colocar los paneles en su lugar, llegue al final del área y rompa todo para reconstruir un frasco; regarlo y escalar la pared gracias a las enredaderas recién crecidas; Derrota a los enemigos y sigue adelante. Levante el panel y restaure la energía para la teletransportación; ponte el disfraz de policía y usa el gancho de agarre para alcanzarlo; Vuelve a ponerte el disfraz de astronauta y entra en el artilugio para ser transportado. Sube la escalera, en la parte superior del área puedes lanzar con tu jetpack; cruza el puente y derrota a todos los enemigos en tu camino para encontrar el panel final y arreglar la torre.

Llenarlo

Ac√©rquese a la v√°lvula y act√≠vela; luego use el jetpack para subir a√ļn m√°s alto y llegar a la estaci√≥n de combustible. Ponte el disfraz de polic√≠a, usa el gancho de agarre para bajar a la escalera, sube y usa la pieza rota de la v√°lvula para construir una nueva; Mueva la v√°lvula reci√©n construida hacia la fuga de combustible. Utilice la tirolesa para llegar al montacargas cerca de la tuber√≠a rota. Conduce el carro hasta la grieta y rep√°ralo. Regrese al interior del veh√≠culo y llegue a la zona indicada, donde los delincuentes rompieron otra parte de la tuber√≠a; Derrota a todos los enemigos y juega el minijuego en la caja del astronauta para abrirla, esto har√° que aparezca un nuevo segmento de tuber√≠a; ingrese al carro y ll√©velo a la siguiente grieta para repararlo.

Teléfono de casa

Ve inmediatamente al siguiente marcador de objetivo, utiliza el dispositivo que encontrar√°s para localizar la se√Īal de los diferentes sat√©lites flotantes en el espacio; apunte el cursor directamente a los sat√©lites y mantenga presionado A hasta que el indicador est√© lleno; haz esto para todos los sat√©lites y completar√°s la misi√≥n.

Limpiando la casa

Disfruta de la escena, luego dir√≠gete al √°rea del helipuerto; ponerse el disfraz de granjero, regar la planta en la maceta y dejar crecer el tallo; sube la planta a la cima y aplasta todas las cajas; alcanzar los controles RC y guiar el veh√≠culo a trav√©s de la peque√Īa abertura en el suelo justo debajo de la cerca; notar√° √°reas amarillas. Lleve el veh√≠culo al bot√≥n rojo y estacione all√≠; de esta manera abrir√°s la puerta para llegar a la pared azul y blanca trepando por la cual llegar√°s al techo; derrota a todos los enemigos, luego ponte el disfraz de trabajador e interact√ļa con la caja de fusibles. T√≠rate y usa los peque√Īos asideros para subir, da la vuelta al costado del edificio y salta sobre el poste para llegar a otra parte del techo; luego rompe todas las cajas con el logo del astronauta. Descubrir√°s tres botones diferentes, pasa por encima de cada uno de ellos para encender uno de los ventiladores, usa el teletransportador para entrar a la jaula donde est√° el √ļltimo bot√≥n, pasa por encima y activa el otro ventilador; ahora gracias a la corriente ascendente puedes llegar al techo m√°s alto. Derrota al √ļnico enemigo presente y aplasta el cofre marr√≥n cercano; use las piezas para crear una peque√Īa plataforma con la que empujar la caja sobre el techo. Baja las escaleras y usa las piezas de la caja rota para hacer otra caja "Simon Dice"; √öselo para convocar una plataforma de lanzamiento que puede usar para alcanzar una nueva estructura y una antena parab√≥lica; Ponte el disfraz de trabajador y reed√≠talo en sexto. Alcanza el siguiente objetivo indicado usando las distintas plataformas; Ponte el disfraz de astronauta y sube al siguiente nivel, aqu√≠ derrotas a todos los enemigos presentes. Ponte el disfraz de granjero y riega la planta en la maceta para crear enredaderas para trepar hasta alcanzar el tubo ancho; luego alcanza la siguiente valla y derrota a los enemigos presentes; saltar a la siguiente valla luchar contra otros brutos aburridos; ponte tu disfraz de ladr√≥n y abre la puerta; disfruta de la peque√Īa escena y derrota al secuaz que llegar√° poco despu√©s; ahora puedes reconstruir el helipuerto y completar la misi√≥n.

Buscando Doc

Deja atr√°s el helipuerto y dir√≠gete al laboratorio del m√©dico. Utiliza el panel de control que encontrar√°s en el interior; Ponte el disfraz de astronauta y usa el teletransportador; derrota a todos los enemigos que te estar√°n esperando en el punto de llegada, luego ve y habla con el doctor. Despu√©s de una breve charla, aparecer√° un nuevo s√≠mbolo de astronauta en el suelo; ve all√≠ y usa el jetpack para subir; as√≠ que p√≥ngase el disfraz de trabajador e interact√ļe con la caja de fusibles y tenga acceso a la pistola de rayos. Una vez en posesi√≥n de la poderosa arma, p√≥ngase el disfraz de polic√≠a y use el gancho de agarre para llegar al √°rea m√°s alta; Vuelve a ponerte el disfraz de astronauta y usa la pistola para golpear el panel de control y salvar al doctor. Baja las escaleras y usa el teletransportador para regresar al √°rea del laboratorio, habla con el doctor y termina la misi√≥n.

Me haces girar

Natalia ser√° secuestrada por Flash Johnson, el villano del nivel. Llegue al √°rea de secuestro; Flash convocar√° a un grupo de malos y tendr√°s que derrotarlos. Una vez que se hayan eliminado los enemigos menores; Flash te cargar√°; derr√≥talo y la m√°quina en el centro del √°rea acumular√° energ√≠a, disp√°rale con la pistola de rayos; de esta forma alargar√°s el puente; Luego use el panel de control y baje por el nuevo agujero en el suelo. Interact√ļe con el panel de control para iniciar una escena; usa el jetpack antes de que te maten. La m√°quina se pondr√° en marcha y empezar√° a girar de nuevo. Contin√ļe el proceso hasta que la m√°quina sea finalmente destruida usando todas las palancas.

¡No es tuyo, sino mío!

El viaje para llevar a Natalia a la estaci√≥n del sheriff en Bluebell Woods ser√° notablemente largo. Conduce hasta el marcador de objetivo, luego dir√≠gete a Blackwell Mines y habla con el capataz para obtener informaci√≥n sobre tu pr√≥ximo disfraz. Ve al casillero y recoge el atuendo del minero; ahora puedes golpear las rocas y hacer otras cosas muy interesantes que solo un minero experto puede hacer; llega a la entrada de la mina y usa el pico para golpear las rocas relucientes que est√°n all√≠; una vez que est√©n todos destrozados, puedes entrar a la mina propiamente dicha. Derrota a todos los enemigos, luego ve al bot√≥n y presi√≥nalo para cambiar el color del √°rea; ponte el disfraz de ladr√≥n y usa la pistola de pintura para conseguir el nuevo; luego dispara el bot√≥n rojo cercano para abrir un pasaje y contin√ļa tu viaje con el disfraz de minero. Aplasta todo hasta llegar a una escalera, sube y derrota a todos los enemigos; ponte tu disfraz de trabajador y abre un agujero en la pared de la roca; Dejar√°s el agua en la zona con la que pasar por el agujero de la choza. A√ļn con ropa de minero, desenchufe la bomba en la esquina; luego, use el bot√≥n cercano para volar las √°reas bloqueadas de la mina; llegar al siguiente objetivo indicado y salir de la mina; ve al capataz de los mineros e informa.

Maldita sea, si lo haces ...

Ponte tu disfraz de polic√≠a y mira la escena; luego use el s√≠mbolo de investigaci√≥n para sacar su lupa y buscar pistas; llegar√°s a un armario lleno de piezas que podr√°s tirar contra la pared y trepar por esta √ļltima. Active la v√°lvula para reducir la presi√≥n del agua, luego suba las siguientes escaleras; derrota a todos los enemigos dej√°ndolos caer de la cornisa. Utilice las plataformas y cierre el agua girando la v√°lvula; arriba encontrar√° otra bomba para desactivar.

Es una idea loca

Tus enemigos habrán atrapado una ardilla; Usa las piezas presentes para crear un muro escalable a través del cual llegar al poste desde el que lanzar y llegar a la jaula del pobre animal para liberarlo una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados.

Una vez que la ardilla est√© libre, use la tirolesa para bajar r√°pidamente las escaleras y subir al veh√≠culo; Conduce hasta el √°rea donde se encuentra la siguiente jaula, derrota a los enemigos y libera al animal. Ahora usa la garra para trepar al √°rbol; utilizar los cables para ir de planta en planta y llegar al poste; desde aqu√≠ usa el telef√©rico para llegar a la siguiente jaula, libera al animal y dir√≠gete a la siguiente jaula suspendida sobre un r√≠o. Derrota a los enemigos debajo del pobre animal, luego, ponte el disfraz de polic√≠a para bajar la escalera; Ponte el disfraz de trabajador e interact√ļa con el panel de control de la gr√ļa y suelta la jaula con la ardilla adentro. Alcanza el siguiente objetivo, te encontrar√°s frente a un oso, ve al lado opuesto para llegar a un campamento; habla con la gente que est√° en el lugar y te dar√°n un pescado; ll√©vaselo al oso para distraerlo y poder pasar y ponerse el disfraz de minero. Delante de usted encontrar√° dos montones de rocas que bloquean el camino; R√≥mpelos todos y podr√°s llegar a la √ļltima jaula.

¡Policía feliz de conocerte, Bessie!

Use sus habilidades de detective para ubicar el gabinete con la válvula, agárrelo y llévelo a la ranura para insertarlo; Gírelo y baje la escalera. Sube al techo, luego, ponte el disfraz de trabajador para interactuar con el panel de control de la puerta dentro del granero, aplasta todo y recoge los ladrillos, sube las escaleras y alcanza el techo real. Habrá muchos enemigos esperándote; sacarlos a todos y llegar a la puerta, ponerse el disfraz de ladrón y abrirlo, caer dentro de la estructura y aterrizar en el coche de la policía; maneje el vehículo y llévelo de regreso a la comisaría para estacionarlo en el lugar designado.

Las cascadas

Llegue a la siguiente √°rea designada como objetivo, se encontrar√° con otros tipos malos que intentan colocar una nueva bomba; Derr√≥talos a todos y desactiva los explosivos con el disfraz de minero. Uno de los enemigos lograr√° escapar, usa el jetpack para perseguirlo r√≠o abajo. S√ļbete a los coches y contin√ļa la persecuci√≥n cuando el enemigo se suba al veh√≠culo pesado, alcanza a los enemigos, detenlos y ll√©valos a la comisar√≠a.

El cable en el bosque

Conduzca hasta las caba√Īas en el bosque; Varios enemigos aparecer√°n frente a ti, derr√≥talos y luego con√©ctate a la puerta para escuchar la conversaci√≥n dentro. Luego sigue tu objetivo hasta la siguiente cabina y derrota a todos los enemigos. Con√©ctese a las cabinas y contin√ļe hasta la siguiente √°rea protegida por una puerta que se cerrar√° cuando pase el veh√≠culo que est√° siguiendo. Derrota a los guardias para abrir la puerta, llega a la siguiente caba√Īa, derrota a los en√©simos enemigos y tambi√©n con√©ctate a la √ļltima puerta.

Problemas en el templo

Conduce hasta el templo y, cuando te acerques a la puerta principal, usa las piezas rotas de lego para reconstruir la estatua del león en los escalones; Gire las dos estatuas, luego baje los escalones y gire las dos estatuas presentes allí hacia la entrada para abrir las puertas. Una vez que atravieses las puertas, te encontrarás frente a varios enemigos; una vez eliminado tendrás que enfrentarte a una segunda oleada, tras la cual tendrás que derrotar a un samurái utilizando la misma estrategia utilizada contra todos los jefes del juego.

El templo de Boom

Derrota a todos los minions allí, luego usa los elementos de la plataforma para llegar a la cima de la torre y desactivar la bomba.

Cascanueces

Al derrotar a todos los enemigos frente a ti, obtendrás la capacidad de usar dinamita. Habrá un montón de rocas duras bloqueando la entrada a las minas; ahora con la nueva habilidad adquirida puedes hacer estallar la primera y entrar para enfrentarte a Carl Walnuts. Dentro del robot, los controles serán ligeramente diferentes, presiona Y para luchar con Carl y golpea su vehículo, sin embargo serás derrotado y Carl saldrá de la cueva para evitar las rocas que caen. Evite las rocas también, luego coloque dinamita en las cuatro vigas de soporte para destruir el robot.

A mi jefe le importa

Habr√° un incendio cerca, sin embargo el protagonista no cuenta con el equipo necesario para enfrentarlo. El hombre de la ventana te arrojar√° una llave, la recoger√° y la usar√° para abrir la puerta del callej√≥n. Una vez dentro del palacio, aplasta todas las cajas para poder crear una pistola de color, cambia el color de la pistola del ladr√≥n y dispara al panel, luego el bot√≥n de abajo para abrir la puerta. Contin√ļe con el disfraz de ladr√≥n, piratee el teclado para abrir el garaje, alcance el techo y salte al agujero; abre el casillero de disfraces y agarra el del bombero. Utilice sus nuevas habilidades para apagar el fuego en el garaje; Llega a otra puerta bloqueada por el fuego, el jefe de bomberos estar√° a salvo y terminar√°s la misi√≥n.

Proteger y guardar

Usa las piezas que encontrar√°s frente a ti para construir un trampol√≠n; salta sobre √©l y empieza a apagar el fuego superior; ahora puedes pasar al siguiente nivel. Contin√ļe apagando cualquier fuego, riegue la planta y trepe por el tallo que crecer√° de la maceta. Apaga el fuego, tira de la palanca y ponte el disfraz de polic√≠a, usa el gancho de agarre y cruza el abismo, ponte el disfraz de trabajador para romper el piso; siga apagando el fuego y una vez que la situaci√≥n est√© bajo control, informe al jefe de bomberos.

Problema del motor

Llegue al lugar del pr√≥ximo incendio; Desafortunadamente, las llamas ser√°n dif√≠ciles de apagar. Ponte tu disfraz de polic√≠a, sigue las huellas hasta la x en el suelo; Excave all√≠ para encontrar las partes del cami√≥n de bomberos, tire de las piezas del veh√≠culo para arreglarlo. Aplasta todas las cajas alrededor del cami√≥n de bomberos para encontrar m√°s piezas, luego termina tu trabajo y arregla el cami√≥n correctamente. Ve a la v√°lvula cercana conectada a la bomba de agua, g√≠rala y llena el tanque del veh√≠culo, luego toma el control de la bomba y comienza a apagar el fuego gracias al potente chorro. Conduce hasta el pr√≥ximo incendio, salta del cami√≥n, ponte el disfraz de trabajador y luego interact√ļa con la caja en la pared. esto abrir√° el garaje revelando un nuevo cami√≥n de bomberos.

Un piso a medio cocer

Todo un condominio será incendiado; tome los controles de la bomba de agua y apáguelos dirigiendo el chorro hacia las ventanas; cuando todas las llamas se apaguen, salte de su vehículo y acérquese a la maceta de la planta; ponte el disfraz de granjero y riégalo; trepa por el enorme tallo y llega a la parte más alta del área. Salta a los postes azul y blanco unidos al edificio y luego ve al costado del edificio. Empiece a escalar el edificio adyacente, utilizando las presas y los postes; apaga el fuego en el techo, ponte tu disfraz de ladrón, abre la puerta y déjate caer junto al civil; sal a las aceras y habla con él.

Muéstrame algo de hospitalidad

¬°Otra explosi√≥n en la ciudad, y eso significa m√°s fuego! Coge la bomba de agua y empieza a apagar el fuego en la torre con el disco en la parte superior del techo; esto har√° que se deshaga, √ļsalas para construir una escalera, sube y sigue apagando el fuego. Llegue a la torre de agua donde el fuego simplemente ser√° demasiado fuerte; Ponte el disfraz de minero y coloca un poco de dinamita en la base de la propia torre, de esta forma la destruir√°s soltando el agua y apagando el fuego sin demasiado esfuerzo, salvando tambi√©n al primero de los civiles.

Ahora llega al siguiente techo, derrota a los minions que aparecer√°n, luego espera a que el ventilador se detenga y contin√ļe; ve al siguiente civil y apaga el fuego en la zona. Llegue al techo, luego abra la puerta, saldr√° un humo negro aterrador, pero tambi√©n un civil. P√≥ngase el disfraz de granjero y col√≥quese en el s√≠mbolo de la gallina para volar al siguiente fuego para apagar. Aplasta las cajas y salva a otros civiles, usa las piezas restantes para crear un teletransportador y llegar al siguiente edificio. Sube al techo, apaga el fuego y aplasta todo lo que encuentres. Ponte el disfraz de ladr√≥n y abre la puerta detr√°s de la cual salvar al √ļltimo civil.

Un rescate oficial

Comience por escalar el edificio y apagar cualquier incendio, una plataforma de lanzamiento en la base de los escalones lo ayudar√° a llegar a la cima. Mu√©vete por el costado del edificio y sigue echando agua al fuego; usa el teletransportador y alcanza una escalera por la que pasa la electricidad que tendr√°s que apagar interactuando con la caja cercana vistiendo el disfraz de trabajador. Sube al techo derrotando a todos los enemigos; encontrar√°s una caja de "Simon Dice" para interactuar mientras usas el disfraz de astronauta; con las piezas obtenidas, construye una torre de agua personal y √ļsala para apagar el incendio que rodea al alcalde.

No todo est√° bien con Blackwell

Empiece por llegar al palacio con el disfraz de policía; tendrás que lidiar con un grupo de secuaces malvados, sacarlos a todos y luego ponerte el disfraz de trabajador; Rompe el concreto debajo y derrota a todos los enemigos que salgan, luego usa las piezas restantes para construir una pared en la que escalar para ir más allá del área en la que te encuentras. Encontrarás una máquina de color, inserta el color verde dentro de la pistola de color; Ponte tu disfraz de ladrón y baja las escaleras. Tire de la palanca para activar el generador y luego dispárelo con la pistola de color; de esta forma destrozarás el propio generador y con las piezas restantes podrás construir una plataforma de lanzamiento. Cuando llegue a su próximo destino, tire de la palanca para permitir que el avión suba las plataformas; pasa hasta llegar a una zona con varios enemigos, sácalos a todos y ponte el disfraz de minero. Aplasta las rocas frente a la caja, luego empuja la caja a una posición que te permita pasar la siguiente pared. Mata a todos los enemigos, luego usa la dinamita, sube al poste azul, luego, sube la escalera y salta sobre el soporte del rayo azul; cruzar la viga y llegar a la torre de Natalia.

Siempre el banco

Han robado un banco, s√ļbete al coche y ve all√≠ de inmediato. En esta misi√≥n tendr√°s un nuevo poder disponible cuando uses el disfraz de bombero, puedes derribar las puertas con el hacha. Atraviesa la primera puerta y tira de la palanca, usa la garra para llegar al techo, ponte el disfraz de astronauta y vuela con el jetpack; aterrizar√°s frente a una puerta para atravesarla, usar√°s las piezas del interior para crear otro asidero y llegar√°s a otro nivel del banco. Elimina a todos los enemigos, ponte el disfraz de trabajador y aplasta todo el hormig√≥n de la alcoba para crear un pasaje dentro del banco real. Elimina a los molestos enemigos, aplasta todo y construye t√ļ mismo una torre de agua para apagar el fuego que te separa de la b√≥veda. Empuja ligeramente la estatua del le√≥n, ponte el disfraz de bombero y rompe la barricada para salvar a los civiles, entra. Rompe el dispensador y recoge los galones de l√≠quido para llevar a tu ca√Ī√≥n, apaga el fuego, derrota a todos los enemigos, luego empuja la estatua del le√≥n a trav√©s de la habitaci√≥n; rompe la barricada y salva a otros civiles, entra y rompe el dispensador de agua aqu√≠ tambi√©n; con las piezas construyes un nuevo ca√Ī√≥n de agua. Haz una pistola de colores con las piezas del ca√Ī√≥n viejo, toma el color rojo y dispara el bot√≥n verde sobre las dos puertas, ponte el disfraz de ladr√≥n y √°brelas ambas. En la puerta de la izquierda encontrar√°s las partes para crear una pared para escalar, en la puerta de la derecha las partes para crear una palanca. Gracias a la palanca se activa el panel para apagar los rayos l√°ser que protegen a Rex; pers√≠galo y da√Īe su medio de transporte hasta que sea destruido obligando a su enemigo a escapar a pie. Sube al cami√≥n de bomberos en el que se subi√≥ Rex y derrota a todos los enemigos. Solo trata de evitar los chorros de agua ignorando a tu enemigo principal, salta sobre el veh√≠culo adyacente y usa el objeto astronauta para convocar un OVNI que secuestrar√° a todos los enemigos. Vuelve al veh√≠culo azul, usa el gancho de agarre para levantar el escudo de Rex y luego t√≠ralo abajo para sacarlo.


LEGO City Undercover: The Chase Begins 3ds

  • 3ds

Fecha de salida: Abril 26 2013

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