El recorrido de Kirby's Adventure Wii

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol.

País de la cookie

A continuación, los niveles pertenecientes al "País de las cookies".

Primer nivel

Cargue a la derecha, siguiendo las distintas instrucciones que le dan las se√Īales, hasta llegar a una puerta. Rev√≠salo, toma la llave. Ll√©valo a la siguiente puerta (bloqueado), t√≠ralo para golpearlo y √°brelo. Agarra la esfera de energ√≠a, luego contin√ļa hasta el bloque de piedra. Use la s√ļper inhalaci√≥n para comerlo, luego tome el 1-up, luego suba al puente. Presione hacia abajo para bajar, agarre las estrellas y luego suba la escalera.
C√≥mete al gran oponente brillante: ahora puedes destruir todos los objetos con estrellas brillantes asociadas. Cuando llegues a la formaci√≥n rocosa, r√≥mpela para abrir una puerta en forma de estrella. Salta dentro, sigue corriendo hacia la derecha: para despejar el camino, es bueno escupir hacia adelante un objeto que te acabas de tragar, para que vaya a destrozar lo que est√° frente a ti. Entra por la puerta al final del √°rea, elige la espada, luego enfr√©ntate a la Esfera Doomer; usar tu nueva espada la har√° inofensiva r√°pidamente. Agarra los Energy Orbs, luego salta por encima de la puerta. De vuelta a la superficie, siempre adelante hasta la √ļltima puerta que va a completar el nivel.



Segundo nivel

Sube la escalera, luego contin√ļa hacia las plantas. Al final de esta √°rea, salta sobre la estrella para continuar. Elija la habilidad "cortar" de la derecha, √ļsela inmediatamente en las pr√≥ximas plataformas directamente desde algunas cuerdas. Luego entra por la puerta al final. Baja las escaleras, toma el ca√Ī√≥n rojo. Corre hacia el interruptor, activa el puente y luego hacia el techo de bloques de metal. Golp√©alo con el ca√Ī√≥n para obtener una bola de energ√≠a, luego directamente hacia la puerta.
Agarra las dos nuevas habilidades en las siguientes dos √°reas, luego sube a la cima de esta √°rea. Contin√ļe hacia la derecha para obtener una bola de energ√≠a del √°rbol, luego salga. Toma un arma, avanza para defenderte del enemigo gigante, luego tr√°gatela para obtener la habilidad de "espada". Salta a la siguiente plataforma peque√Īa, corta la cuerda para permitir tu paso a la √ļltima bola de energ√≠a.



Tercer nivel

Inmediatamente agarre al tipo con la habilidad de "brillo", luego proceda hacia adelante. Golpea la bomba de bloque para revelar una puerta, para ser superada. Siga el camino, tome una segunda habilidad de destello, luego proceda a la derecha. Ac√©rquese a la puerta de al lado, pero no ingrese: presione hacia abajo, agarre la bola de energ√≠a, luego suba y entre. Contin√ļe hacia adelante evitando los pilares m√≥viles. Inhala el bloque de piedra, utiliz√°ndolo para romper los bloques a tu alrededor y recolectar algo de comida y estrellas. Presione el interruptor al final del √°rea, pase por la puerta. Agarra la tuber√≠a, √ļsala para golpear los bloques y soltar los ca√Īones. En la puerta, gire a la derecha para obtener la llave y desbloquearla. Toma la segunda esfera de energ√≠a. Vuelve al camino de inicio, entra por la puerta de al lado.
Esquivando los picos, dir√≠gete al interruptor. Presi√≥nalo y comienza a correr para alcanzar al enano con la llave, golp√©alo para conseguirlo, luego alcanza la puerta cercana y recupera la esfera de energ√≠a. Contin√ļe hacia la salida.

Cuarto nivel

Abajo, derecha, prestando atenci√≥n a los pilares de roca que parecen a punto de caer. Contin√ļa hasta el agujero en la pared, entra en √©l, coge la bola de energ√≠a. Mu√©vete hacia la puerta, atraviesa. Justo hasta el interruptor, presi√≥nalo y agarra la piruleta, volvi√©ndote invencible. Corre m√°s all√° de la puerta, atraviesa la cueva y toma la trompeta; tambi√©n puedes usarla como arma. Justo hasta el interruptor, salta sobre √©l y agarra la bola de energ√≠a cercana. Sube la escalera hasta la puerta de arriba, p√°sala.
Desde los bloques de estrellas, mu√©vete hacia la derecha y agarra al tipo que destella, usa su habilidad para pulverizar los objetos en forma de estrella. Corre hacia el √°rbol, pulver√≠zalo para revelar una puerta, entra. Golpea a todas las ara√Īas de la zona, recorre las distintas telara√Īas e inhala los objetos grandes que hay alrededor, hasta llegar a una puerta. Entre las dos opciones, seleccione la hoja y √ļsela para terminar la Esfera Doomer. Recoge las dos bolas de energ√≠a, pasa por la puerta final.



Ruinas de pasas

Abajo, los niveles pertenecientes a "Raisin Ruins".

Primer nivel

Bien, inhala al primer enemigo tomando la habilidad de "l√°tigo". Proceda a unos puentes grises, bajando hasta la puerta. Batir el 1-up para conseguirlo, volver al exterior y continuar hasta el siguiente puente. Coge la estrella, luego ve a la puerta y atraviesa. Obt√©n la habilidad de "fuego", luego a la derecha, enciende la mecha, salta al ca√Ī√≥n y agarra la bola de energ√≠a. Vuelve a trav√©s de la puerta, inhala el bloque para obtener las estrellas y la comida, luego avanza m√°s all√° de la puerta y golpea la bomba de bloque para hacer que se suelte la roca.
Corre r√°pido para evitar ser golpeado por la roca, salta al interruptor, deja que la roca avance frente a ti, matando a los enemigos. Repita para el siguiente interruptor. Al final del camino, permanezca plano en el suelo dejando que la roca pulverice los obst√°culos frente a usted, luego recupere la segunda esfera de energ√≠a. Salta de inmediato para evitar la segunda roca. M√°s all√° de la puerta, visita los nichos para esquivar todas las rocas que entran en el √°rea. Coge la piruleta y destruye las legiones de enemigos gracias a la invencibilidad, baja hasta la puerta del final. Coge el paraguas para defenderte de cualquier cosa que te caiga sobre la cabeza. Bien, toma la espada y √ļsala para derrotar al enemigo final, recordando tambi√©n "com√©rtelo" para obtener la habilidad de "martillo". Golpea los bloques de metal cercanos para obtener la √ļltima bola de energ√≠a, luego contin√ļa hasta la salida.


Segundo nivel

Bien, toma la habilidad de "agua" del peque√Īo drag√≥n azul. A√ļn a la derecha, camina por la superficie del agua y golpea al enemigo alto para tirarlo al suelo. Repita con el siguiente enemigo, ingrese al agujero detr√°s de √©l para obtener algo de comida y estrellas. Entra por la puerta por el camino principal. Recupera la piedra y baja las colinas, destruyendo los bloques que te rodean. Entra por la puerta, vuelve a golpear el poste y corre hacia la esfera de energ√≠a antes de que se bloquee el camino. Entra por la puerta de al lado, luego nada hasta que llegues a una puerta. Entra, examina los canales y golpea el bloque en el techo para obtener una bola de energ√≠a. Una vez fuera, use los √°rboles en forma de anillo para recuperar la estrella al final del camino. Salta y tira de la palanca hacia arriba para abrir la puerta.
Una vez que atravieses la puerta, sube para esquivar las estatuas que escupen fuego, luego inhala el sujeto brillante para obtener la habilidad "Flare Beam". Romper los pilares, trabajando hacia arriba. Recupera el tomate Maxim de la estatua, a la izquierda, llega al oct√°gono formado por estatuas. Pulveriza su lado izquierdo para abrir una puerta, entra. Corre r√°pidamente para llegar a la puerta al final de esta √°rea de juego. Toma el paraguas o el l√°tigo para bloquear los meteoritos desde arriba, luego contin√ļa hacia adelante para terminar el Fire Sphere Doomer: presta atenci√≥n a su capacidad para emitir largas lenguas de fuego, se recomienda un enfoque m√°s defensivo de lo habitual. Habi√©ndolo derrotado, toma las bolas de energ√≠a y atraviesa la puerta. De vuelta al mundo real, sube para llegar a la salida.


Video - Jugabilidad

Tercer nivel

Correcto, sube a la puerta. Ingrese, luego a la derecha, luego atraviese la puerta en la parte superior. Contin√ļe hacia arriba, luego a la derecha hasta la piedra grande. Inhala, atraviesa el pasaje, usa Tornado para romper bloques. Otra puerta; tomar Hi-Jump, luego hasta la bifurcaci√≥n. Toma el camino central, la esfera de energ√≠a, entra por la puerta. Lanza el cofre para conseguir el tomate Maxim. Bien, termine King Doo, inhale. Salta hacia adelante en el ca√Ī√≥n, dispara la bomba de bloque para obtener la tercera bola de energ√≠a. Atraviesa la puerta. Salta a otro ca√Ī√≥n, dispara para despejar el pasaje final.

Cuarto nivel

Tomando la llave, sube a la pir√°mide, pasa por la puerta. Inhala al chico para obtener la habilidad de bomba, atraviesa la puerta. Correcto, lanza una bomba para romper los bloques cercanos. Entra, mata al tipo y coloca una bomba al lado del interruptor. Corre para conseguir la bola de energ√≠a antes de que se cierre la puerta. Salga, luego a la derecha, entre por la puerta final. Sigue el camino hacia la vela. Ag√°rralo, luego recupera la bola de energ√≠a tambi√©n yendo a la izquierda. M√°s all√° de la en√©sima puerta, deja la vela en el suelo. Evite los bloques de magma, llegando a la bifurcaci√≥n. Toma la habilidad de "tajo", derrota y traga a los Galboros de agua. Contin√ļa hacia los bloques de magma, aplastalos y luego avanza hacia los enemigos con p√ļas. Dispara un tiro para golpear el bloque, toma el 1-up, contin√ļa hasta la siguiente puerta y entra.
Justo hasta el cristal, ag√°rralo y corre lo m√°s r√°pido que puedas para pasar una puerta cerrada (que destruir√°s gracias a la invencibilidad). Coge la bola de energ√≠a, luego ve a la derecha, otra puerta por la que pasar. Recupera la espada, corta las cuerdas. Baja la escalera, inhala el tipo brillante, usa la ultra espada para cortar los hilos m√°s gruesos. Ingrese por la puerta estelar a la izquierda, a la derecha, luego regrese dos veces, luego corra a la izquierda. Suelta los ca√Īones y esquiva la ola violeta a medida que se acerca. Finalmente, despl√°zate y corre a la derecha nuevamente para llegar a la puerta lo m√°s r√°pido que puedas. Toma el corte para terminar Fire Sphere Doomer, prestando atenci√≥n a los bloques rompibles en el suelo, que pueden hacer que caigas al pozo de abajo. Mata al enemigo, salta por encima de la puerta y baja la escalera.

Onion Ocean

Abajo, los niveles pertenecientes a "Onion Ocean".

Primer nivel

Viajando hacia la derecha, toma el paraguas para defenderte de los cocos. Luego proceda a lo largo de la cuerda, recuperando peri√≥dicamente el hielo. Toma posesi√≥n de la estrella, luego otra sombrilla, baja a la parte m√°s baja posible del nivel. Entra por la puerta, luego a la derecha, otro paraguas que te servir√° para parar los cocos. Otra puerta, as√≠ que inhala la abeja para obtener la habilidad de "lanza". A la derecha, camina por las bases de madera y cruza el puente rompible. Lanza la lanza para golpear la bomba, luego entra por la puerta que se revelar√°, baja y toma la llave, corre a lo largo de los dos interruptores y salta al puente para abrir la puerta. Tome la primera esfera de energ√≠a, salga y contin√ļe hacia la derecha. Otra puerta, luego de nuevo a la derecha para el tipo brillante: c√≥melo.
Así que usa la habilidad que te ha sido otorgada para pulverizar las estatuas y los castillos de arena. Pasa por otra puerta, saca el castillo de arena, entra por la puerta en forma de estrella. La manta vendrá desde arriba, así que bájese silenciosamente usando los interruptores para hacer que los pilares caigan. Entra por la puerta de abajo, elige la espada, luego empuja hacia atrás la Esfera de Fuego Doomer, prestando atención al agua a ambos lados del campo de batalla. Agarra las dos bolas de energía, salta a la puerta, muévete hacia la salida.

Segundo nivel

Zamb√ļllete y nada hacia la derecha, a lo largo de los bloques rompibles. Tomando la espada, sigue avanzando hacia la puerta en la parte superior de la escalera. Tambi√©n cruza el puente, hasta que est√©s frente a Kibble Blade. Habi√©ndolo derrotado, tr√°gatelo para obtener la habilidad de corte. Ac√©rcate a la plataforma con la cuerda, corta la cuerda, salta y gira a la izquierda para conseguir la primera bola de energ√≠a. Vuelve a la derecha, cruza el puente, entra por la puerta. Recupera la lanza inmediatamente, zamb√ļllete a la derecha, comienza a nadar hacia la tercera piscina. En su centro, una formaci√≥n rocosa: presione el interruptor a la derecha, ingrese a la puerta que se revelar√°. Mata a todos los enemigos, destruye las tres barreras consecutivas y toma la esfera de energ√≠a. Vuelve afuera, ve a la derecha. Salta en el zapato de Kiriboo para superar la primera zona de peligro, esquivando los picos y postes, usando a los enemigos como "resortes" para poder saltar continuamente.
Rompe el bloque dorado, luego ac√©rcate a los tres enemigos voladores rosas. Salta de nuevo junto a estos enemigos, rompe el bloque dorado en la parte superior, entra por la puerta detr√°s de √©l. Nade, agarre la bola de energ√≠a, tire de la palanca en la parte superior. Nade de nuevo mientras baja para encontrar un pasaje que todav√≠a est√© disponible. Un poco m√°s arriba notar√°s unos bloques rompibles y una esfera de energ√≠a, t√≥malo todo y luego contin√ļa hacia la salida.

Tercer nivel

Detona el bloque de bombas, nada por el pasaje, luego dirígete a la izquierda y salta por el lado derecho de la cascada para conseguir algunas estrellas. Muévase a la derecha, a la siguiente bomba. Salta a la izquierda de la cascada, inhalando el bloque de hormigón para obtener "Hammer" para usar bajo el agua. Bajé de nuevo, entré por la puerta. Presiona el interruptor y avanza, cuidado con la corriente.
En el √°rea con las estrellas que se alinean progresivamente, espere a que se revele / abra una puerta, luego recupere el 1-up m√°s all√°, salte al agua y rompa la bomba de bloque en el camino. Recup√©ralo en la parte superior, luego retrocede, contin√ļa hacia adelante y recoge las distintas estrellas. Atraviesa la puerta, vuelve a nadar. Presione el interruptor en el centro, siga el camino para obtener algunos art√≠culos, pase por la puerta de abajo. Nada y aplasta un cofre para conseguir Maxim Tomato. Siempre adelante, deshazte de Moundo y tr√°galo para recuperar la habilidad de piedra. Col√≥cate sobre el bloque en forma de estrella, activa "piedra" para destruir los siguientes obst√°culos y romper la corriente, obteniendo la primera esfera de energ√≠a. Proceda a la derecha, hasta la puerta. Nada hacia arriba, gira el interruptor hacia la derecha. Sigue el camino hacia la segunda esfera, luego pasa por la puerta de abajo. Detona la bomba cercana, as√≠ que prep√°rate para una serie de saltos consecutivos: sigue saltando siempre a lo largo del curso de agua, la corriente ascendente no es lo suficientemente fuerte como para permitirte "vivir de los ingresos". Finalmente entra por la puerta. Bien, tr√°gate al tipo parpadeante para conseguir Monster Flame. Cuidado con las estatuas que te rodean: solo se pueden destruir cuando / si su boca est√° completamente abierta, mostrando as√≠ la estrella en el interior; espere este momento para evitar errores.
Luego sigue moviéndote hasta que llegues a los restos de un barco. Estudiarlos de cerca, luego atacar al pulpo para revelar la presencia de un pasaje estelar por el que pasar. Empiece a correr para poder nadar rápidamente de inmediato y luego ingrese por la puerta de la derecha. Elija la lanza, le permitirá una lucha más fácil contra el Fire Sphere Doomer usando las columnas de agua a sus lados. Después de la victoria, recupera las dos bolas de energía y lánzate al portal. Baja al puente, síguelo hasta la salida.

Cuarto nivel

Sum√©rgete y nada. Pulsa el interruptor para crear un pasaje para que llegues a la puerta de al lado. Rompe el bloque de bombas, recorre el pasillo y gira a la izquierda para llegar a su final. Baja y sigue movi√©ndote a lo largo de los bloques de bombas. Interruptor para presionar, luego palanca para tirar despu√©s de cerrar el puente. Salta sobre el interruptor, agarra la llave y √ļsala en la puerta cercana para recuperar la bola de energ√≠a. Una vez fuera, baje hasta la puerta de abajo. Ingrese, luego presione todos los interruptores en el √°rea para abrir el camino. Tambi√©n toma la piruleta, nada m√°s all√° de la formaci√≥n rocosa, entra por la puerta escondida por las algas, aplasta todo hasta llegar a una esfera de energ√≠a. Salta del agua y dir√≠gete a la puerta. Presiona el interruptor rosa, luego el azul, nada a toda velocidad para pasar el caparaz√≥n.
En el siguiente interruptor rosa, repite todo el proceso y salta a la alcoba para dejar que el caparaz√≥n te pase. Toma la esfera de energ√≠a, sube, pasa por la puerta. Baja hacia la izquierda, contin√ļa hacia la esfera giratoria y literalmente "adhi√©rete" a las paredes cuando / si caen las plataformas, para no perder el tiempo. Recuerda tambi√©n presionar todos los interruptores que provocan la extensi√≥n progresiva de los puentes, necesarios para proceder con facilidad. Luego lanza una bomba a los bloques dorados al final del camino, revelando la cuarta esfera de energ√≠a. Toma esto tambi√©n, vuelve a la plataforma cerca de los bloques dorados, desl√≠zate por la escalera y luego m√°s all√° de la puerta de abajo. Ahora tendr√°s que enfrentarte a alguna anguila. En cuanto notes una zona de la que es posible "salir" del agua, aprov√©chala y recupera inmediatamente la habilidad de "lanza". Viaja r√°pidamente a trav√©s de los bloques de bombas y sube a la parte superior de esta nueva c√°mara. Usa la lanza para golpear la bomba de bloque sobre ti, recuperando la √ļltima bola de energ√≠a. Derecha, atraviesa los distintos bloques hasta llegar a la salida.

Obleas Blancas

Abajo, los niveles pertenecientes a "Obleas Blancas".

Primer nivel

Bien, obt√©n la habilidad "Luchador", luego come el primer enemigo elemento fuego y usa inmediatamente la habilidad fuego para derretir el igl√ļ cercano. As√≠ que rompe el suelo para conseguir la bola de energ√≠a. Atraviesa la puerta al final del √°rea, agarra el ca√Ī√≥n y golpea todo lo que te rodea. Otra puerta, otro ca√Ī√≥n. Dispara a la derecha para revelar un nicho que contiene la segunda esfera de energ√≠a. Abajo, pulveriza a los tipos con picos, luego dispara dos veces en el √°rea inferior derecha, luego en el ca√Ī√≥n oculto en la parte inferior izquierda. Adelante, agarra la bola de energ√≠a de la derecha, luego tira de la cuerda para abrir la puerta y atraviesa la puerta. Siempre adelante al Gigant Edge, para que se termine f√°cilmente para llegar a la salida.

Segundo nivel

Bien, presta atenci√≥n a los mu√Īecos de nieve que caer√°n al suelo cuando te acerques. Atraviesa la puerta, luego a la derecha de nuevo, toma la habilidad de "fuego" y dir√≠gete al ca√Ī√≥n. Enciende la mecha con el fuego, corre hacia el ca√Ī√≥n, salta adentro y dispara hacia la zona secreta. Corre hacia el interruptor, atraviesa la puerta usando el ataque de "fuego". Toma la bola de energ√≠a a la derecha, entra por la puerta al final de esta √°rea. √Ābrete camino por el camino, hasta el maletero. As√≠ que salte de un arranque a otro a una plataforma elevada. Aplasta tanto como puedas, toma la segunda bola de energ√≠a, sal y regresa al √°rea donde encontraste la primera bota. Espera a que explote, salta al siguiente, atraviesa la puerta. Agarra la habilidad de piedra, desl√≠zate por la pendiente, atraviesa la puerta al final, usa "piedra" para golpear los tablones de madera en la siguiente √°rea.
Elige la habilidad "espada" para acabar f√°cilmente con Super Bonkers. Coge la habilidad "Gran Martillo" que lanzar√°, luego corre hacia adelante golpeando postes y cajas hasta que reveles una puerta en forma de estrella. Salta a √©l. Ahora desl√≠zate para romper los bloques de bombas mientras mantienes presionada la tecla, luego sigue desliz√°ndote lo m√°s r√°pido que puedas. Cuando llegues al ca√Ī√≥n, √ļsalo para pulverizar los bloques circundantes. Finalmente entra por la puerta, agarra a "ninja" y ve a luchar contra Electric Sphere Doomer - una buena manera de derrotarlo es tragar su bala, repelerla y usar "Spark" en √©l. Salta a la puerta y sube la escalera.

Tercer nivel

Agarra la cuerda para crear un camino, s√≠guela hacia abajo evitando los ca√Īones de hielo, usando el fuego para ayudar. Recuerda recuperar la habilidad de "lanza" del caballero, luego procede al final del √°rea de juego. Atraviesa la puerta. Nada hacia la derecha, esquivando los proyectiles. Pulsa el interruptor azul con la lanza, revelando algunas estrellas y una nueva bola de energ√≠a. Pasa por la puerta cercana.
Esquiva las bolas de hielo gigantes con la habilidad de "fuego" para pulverizar el hielo que cubre la escalera cercana. As√≠ que regresa y agarra el cristal, luego sube la escalera, acelera los bloques, desl√≠zate hacia la bomba sosteniendo el cristal en tu mano para que el bloque de hielo te pase sin sufrir ning√ļn da√Īo. As√≠ que toma la esfera de energ√≠a, entra por la puerta. Antes de dejarse llevar por la corriente de descenso, infle usted mismo, para ralentizar el descenso y poder recoger f√°cilmente la habilidad de "cortar". Cuando llegues a la plataforma enganchado a una cuerda, c√≥rtala para lanzarte hacia adelante y alcanzar una puerta. Entra, baja la escalera, presiona el interruptor que provoca la ca√≠da del bloque de hielo. Vuela por el conducto, toma la tercera esfera de energ√≠a. Sal, ve a la derecha, atraviesa la puerta. Presiona el interruptor en el pilar para hacerlo subir, luego contin√ļa hacia los bloques dorados y detonalos. Coge la llave, abre la puerta y consigue una nueva bomba. Rec√≥gelo, luego salta a trav√©s de las plataformas, ve a la derecha y arroja la bomba a Walter Galboro para acabar con √©l. Toma la llave, ins√©rtala en el pilar. Dispara el interruptor con el agua, pasa corriendo por la puerta, agarra la bola de energ√≠a, dir√≠gete hacia la salida.

Cuarto nivel

Salta a trav√©s de las plataformas, entrando por la puerta al final del camino. Salta al ca√Ī√≥n de la derecha, √ļsalo para obtener la bola de energ√≠a. As√≠ que salta al ca√Ī√≥n de la derecha para continuar movi√©ndote a lo largo de la parte "central" del nivel. Tira de la cuerda, luego usa las corrientes ascendentes para superar los barrancos. Una vez que haya pasado otra puerta, baje las escaleras y recupere la habilidad de "agua". Presiona el interruptor, anticipa que el enano robar√° su llave. Baja y usa la llave para obtener la segunda bola de energ√≠a. Contin√ļe hasta la puerta en la parte superior. Inhala al tipo brillante, usa la bola de nieve para derribar todos los alfileres. Una vez que llegue a la bola de nieve gigante, gire sobre su parte superior para crear un mu√Īeco de nieve que luego explotar√°, revelando la presencia de una puerta que debe superar.
La ola bajará desde arriba, así que mantén una dirección horizontal constante, pulsando los interruptores en el camino y aplastando las estalactitas con tus golpes. Cuando el techo comience a agrietarse, espere hasta que esté completamente pulverizado, luego corra hacia arriba. Entre por la puerta de allí, tome el "corte" y baje la escalera. Activa el interruptor, comenzando la lucha contra la Esfera Eléctrica: pulveriza rápidamente con ataques a base de agua si es posible. Así que salta a la puerta y baja la escalera. Derecho a la salida.

Quinto nivel

Una vez que tengas la habilidad de hielo, entra por la puerta de abajo. Luego a la izquierda, otra puerta. Coge la llave, vuelve atr√°s, esta vez girando a la derecha y recuperando la comida de la zona. De nuevo, tenga cuidado de no ser destruido por las prensas. Salta al ca√Ī√≥n, luego entra por la puerta entre los glaciares. Usa el ca√Ī√≥n para despejar el camino de los bloques de metal, llegando a la esfera de energ√≠a. Sal, a la derecha, obt√©n la habilidad de "fuego", entra por la puerta al final del √°rea.
Rompe el hielo mientras te diriges a la puerta, corre nuevamente hacia la esfera de energ√≠a, luego retrocede un poco para aprovechar la escalera que te llevar√° a la cima. Bien, toma la llave y mata a los Scarfies. Vuelve, corre a la izquierda y abre la puerta. M√°s all√° de la puerta, mu√©vase en la oscuridad tratando de llevar las velas por el camino. Tira de la cuerda y avanza hasta llegar a una zona ligeramente cuesta arriba. Detente y usa la vela para romper el hielo de la izquierda. Atraviesa la puerta, agarra la habilidad de "hielo", congela a uno de los enemigos con forma de nube y t√≠ralo hacia arriba para presionar el interruptor. Tome la esfera de energ√≠a que as√≠ se revelar√°. Baja de nuevo, a la derecha, toma la vela. Rompe el hielo, acciona el interruptor, atraviesa la puerta. Despeja el camino por completo, otro cambio. Luego clave, desbloquee la puerta de la izquierda para obtener la √ļltima bola de energ√≠a. Consigue la nueva llave, abre la puerta de la derecha para terminar el nivel.

Mediodía chiflado

Abajo, los niveles pertenecientes a "Nutty Noon".

Primer nivel

Sube a la monta√Īa, posiblemente usando un paraguas para evitar recibir golpes excesivos. Derecha, recupera "viento", luego vuela sobre la puerta. Entra por la puerta en la parte superior. Contin√ļe aprovechando la apertura en las nubes para llegar a una plataforma suspendida. Corta los cables, entra, toma la esfera de energ√≠a. Salga, baje y vaya a la derecha, hasta la puerta. Siempre adelante, recuerde examinar el nicho en las nubes en busca de una esfera de energ√≠a.
En la parte superior, ten cuidado con las esferas con p√ļas. Presione el interruptor y acelere hacia adelante para evitar la pelota. Segundo interruptor, repite el procedimiento, luego corre r√°pidamente hacia el final del camino para llegar antes de las esferas, para recuperar la energ√≠a y continuar tranquilamente hacia la salida.

Segundo nivel

Tira de las distintas cuerdas para abrir los pasajes consecutivos. Agarra la habilidad de bomba, corre hacia adelante y detona el bloque dorado para revelar una puerta. Entra, toma otra bomba y ve al interruptor. Lanza la bomba al bloque, agarra la bola de energía. Sal y tira de las dos cuerdas. Atraviesa la puerta. Tira de la cuerda hacia la izquierda, luego la de la derecha, agarra la comida. Vamos; tire de la segunda cuerda y luego vuelva a subirla. Presione el interruptor debajo de los bloques, ingresando a la puerta en la parte superior. Tira de la cuerda para luchar contra Moundo, tragándolo después de la victoria. Golpea el poste y agarra la bola de energía. Tira de la cuerda, entra por la puerta al final del área.
Adelante, hasta que localices al chico brillante; tr√°galo para obtener la habilidad "Flare Beam". Golpea todos los bloques transparentes, haciendo que las puertas se abran. Entra el tercero. Inhale el bloque y golpee las bombas de bloque, luego contin√ļe hasta la puerta final. Selecciona la piedra, lucha contra el Doomer de la Esfera El√©ctrica. En la plataforma m√≥vil, agarra las dos bolas de energ√≠a y salta a la puerta estelar. Sube por la escalera de la derecha, entra en el ca√Ī√≥n y dispara fuera del nivel.

Tercer nivel

Sube por las cuerdas usando fuertes vientos como ayuda. Entra por la puerta en la parte superior. Equipa el ca√Ī√≥n para abrirte camino, luego sigue adelante m√°s all√° de la puerta. Toma la habilidad de "piedra". Pulsa el interruptor, rompe los bloques, abre la puerta y agarra la bola de energ√≠a. Entra por la puerta de la izquierda. Sube a la cima nuevamente evitando los ca√Īones gigantes y usando las escaleras para continuar. Usa la habilidad de "rayo" para destruir las bombas de bloque y atravesar la puerta. Sube la escalera, tira de la cuerda. Toma la esfera de energ√≠a. Salir, continuar el ascenso hasta la puerta en la parte superior. Coge Hi-Jump, contin√ļa con el interruptor rosa. P√°rate encima de √©l, carga el salto y deja que te env√≠e hacia arriba. Tire de la cuerda, repita todo cerca del siguiente interruptor, hasta una puerta. A√ļn arriba hacia la puerta, entra. Pulsa el interruptor y defi√©ndete de los paracaidistas. Sigue subiendo y repite todo el proceso. Recupera la esfera de energ√≠a escondida en las nubes sobre el enemigo volador. Entonces sal.

Cuarto nivel

Proceda a la derecha a la segunda bota, salte a ella. Contin√ļe hacia el final del puente. Aplasta tanto como puedas, luego dir√≠gete hacia la izquierda para recuperar la bola de energ√≠a. Entre por la puerta del final, suba la escalera, col√≥quese a lo largo de la cuerda y suba una segunda escalera. Otra cuerda, escalera, hasta la cima. Una vez que atravieses la puerta, toma fuego o hielo para enfrentarte a Super Bonkers, recuperando la habilidad Grand Hammer.
Pasa por la puerta cercana, aplasta todo en el camino hasta que reveles un portal estelar. Sumérgete en él. Los bloques se moverán hacia adelante y hacia atrás, así que tenga mucho cuidado de no aplastarse. Si lo desea, puede dejarse llevar por las corrientes ascendentes para evitar el contacto con la mayor parte del terreno. Coge la lanza, luego empieza a luchar contra el Doomer de la Esfera Eléctrica - ten cuidado con la tendencia de las plataformas a separarse y recomponerse, colócate en un punto específico para evitar caer al barranco. Coge las dos bolas de energía y salta al portal estelar, entra por la puerta superior derecha, sube la escalera y ve a la salida derecha.

Quinto nivel

Sube por la escalera, atraviesa la puerta. Coge el tomate Maxim del cofre, entra por la puerta al final de esta área. Deshazte de Gigant Edge y trágatelo para obtener Sword. Corta la cuerda para obtener la primera bola de energía, pasa por la puerta de al lado. Corre por la rampa, atraviesa la puerta, derrota a Moundo. Trágalo para conseguir la piedra, todavía por delante. Rompe los bloques para obtener la segunda bola de energía, entra por la puerta de la derecha.
Carga a lo largo de la rampa, otra puerta. Derrota a Galboros, trágatela por la habilidad de "agua" que necesitarás inmediatamente para desactivar los bloques de magma, recuperando la tercera esfera de energía. Entrar a la derecha. Corre por la rampa, atraviesa la puerta. Derrota a Dubior, trágatelo y entra por la puerta. Carga completamente tus poderes y aplasta la bomba de bloque para obtener la bola de energía. Más allá de la puerta, recupera el tomate Maxim y completa el nivel.

Video - Spot

Motores de huevos

A continuación, los niveles pertenecientes a "Egg Engines".

Primer nivel

Derecha, mueve los interruptores a tu alrededor para despejar el camino de obst√°culos. Recoge la habilidad de "fuego", luego enciende la mecha. Corre r√°pidamente para saltar al ca√Ī√≥n y deja que te disparen hacia el √°rea secreta, donde hay un 1-up. Tome el 1-up, a la derecha, ingrese por la puerta cercana. Supera los distintos motores, tomando "agua" de los enemigos. Entra por la √ļltima puerta, salta al ca√Ī√≥n de nuevo, dispara hacia adelante, cuatro veces, hasta que encuentres una puerta.
Dispara a trav√©s de esta puerta, luego hacia la siguiente pared para obtener la bola de energ√≠a. Salga adelante, luego otra puerta, luego desv√≠o a la derecha. Una vez que llegues a la fila de ca√Īones, corre hacia la derecha para evitar ser golpeado, preferiblemente tratando de entrar por la puerta al final de ellos. Una vez que presione el interruptor, agarre la piruleta, luego comience a correr hacia adelante lo m√°s r√°pido que pueda a trav√©s de los objetos; gracias a la invencibilidad, puede destruirlos sin ning√ļn problema.
Despu√©s de conseguir el tomate Maxim, dir√≠gete a la siguiente habitaci√≥n, luego vuela hacia una "llama monstruosa". Enciende la mecha de la bomba para destruir la siguiente pared, lo que te permite avanzar hacia una bomba gigante. Enciende la mecha de este tambi√©n, luego sum√©rgete en la siguiente puerta. Inhala r√°pidamente los bloques, dispar√°ndolos a la ola para repelerla. Corre r√°pidamente hacia la izquierda usando las bocanadas de aire para apoyar tu movimiento. Desl√≠zate por las paredes, luego salta dos veces tan pronto como veas la puerta sobre ti. Toma la habilidad de "bomba" y comienza la lucha contra el Doomer de la Esfera de Hielo; usa tu "nueva" habilidad para acabar con ella, combinada con la habilidad de inhalar sus golpes para obtener la habilidad de "hielo". Recoge las dos bolas de energ√≠a, salta por encima de la puerta y contin√ļa por la salida.

Segundo nivel

Ingrese por la puerta de la derecha, preste atención a las cajas antes de ingresar a la puerta de al lado. Consigue "fuego", luego lucha hasta llegar a la puerta. Entra, avanza por el camino, deshazte de los enemigos y entra por la puerta al final del camino. Usa el trineo de la muerte encima de ti para evitar sufrir el "fuego" de los picos desde arriba. En el camino, recuerde recuperar "hielo", será necesario para la continuación.
Pasa por la puerta, enfr√≠a los bloques de magma para crear un camino. Llegar√°s al primer pist√≥n que se mueve hacia arriba, all√≠ tendr√°s que "apagar" los bloques de magma en la parte superior, luego aplastarlos para tomar la esfera de energ√≠a y continuar m√°s all√° de la puerta. Cuidado con los ca√Īones, agarra la "piedra" mientras bajas por el pozo de la muerte, luego entra por la puerta en la parte superior. Nada a lo largo del pasaje evitando las turbinas afiladas, hasta la tercera: mira a tu alrededor para localizar una esfera de energ√≠a (dentro de una burbuja de aire). Mu√©vase a la izquierda para ubicar la puerta que le permitir√° continuar, ingrese. Corre y desl√≠zate por los siguientes bloques, otra puerta. Vuela por el siguiente camino, evitando por completo tocar el suelo, que es muy da√Īino. Nuevamente, ingrese por la puerta al final del √°rea. Entonces a la derecha, encontrando a Dubior - para luchar. Habi√©ndolo matado, inhalarlo para obtener "Spark". Pasa por otra puerta, presiona el interruptor, usa Thunderbolt para destruir todas las bombas.
Entonces se revelar√° una esfera de energ√≠a, t√≥mala y avanza m√°s all√° de la puerta m√°s cercana. Tira de la cuerda, agarra la llave y ll√©vala contigo en el siguiente camino. Evite una pelea in√ļtil contra el chico de rojo, que peri√≥dicamente puede auto-regenerarse. En su lugar, presione el interruptor para hacer que se descubra la siguiente plataforma, espere a que los pistones se "abran" y luego recorra el √°rea que forman. En el lado opuesto, desbloquee la puerta y agarre la √ļltima bola de energ√≠a antes de salir para siempre.

Tercer nivel

Tire de la cuerda y espere a que llegue la cinta transportadora. Esquiva todo lo mejor que puedas, entrando as√≠ en el ca√Ī√≥n al final del camino. Una vez en esta segunda zona, avanza hasta llegar a un cerro, para descender. Tire de la cuerda, luego corra en la direcci√≥n opuesta a la cinta transportadora y recupere la bola de energ√≠a. Mu√©vete hacia la puerta, entra.
Toma el tomate Maxim del cofre, luego corre a lo largo de las siguientes cintas transportadoras para obtener la lanza, que necesitar√°s para derrotar a Moundo y King Doo al mismo tiempo. Luego tr√°guelos y use "piedra" para transformar y pasar a trav√©s de las p√ļas. Utilice "rayo" para disparar la bomba de bloque y destruirla. Ve a la derecha, atraviesa la puerta. Presione el interruptor para hacer que la plataforma se eleve, recoja "agua", vaya a la izquierda. Cuando el interruptor est√© en el √°rea nuevamente, presi√≥nelo, luego desl√≠cese hacia el barranco y recupere la bola de energ√≠a. Atraviesa otra puerta, sube a la torre y recupera el "Flare Beam". Contin√ļe hacia arriba, hasta un √°rea con bloques un poco m√°s finos a los lados, movi√©ndose hacia arriba y hacia abajo. Enci√©ndelos todos con un solo disparo para revelar una puerta estelar, salta.
Corre hacia la derecha, mu√©vete en el momento adecuado para evitar que te disparen; recuerda que las balas de ca√Ī√≥n no pueden entrar al agua, as√≠ que √ļsalas para protegerte. Otra puerta, recupera un martillo o lanza y luego comienza a luchar contra Ice Sphere Doomer. Cuidado con el agua en el centro de la plataforma; utilice "fuego", si es posible, para luchar eficazmente contra el enemigo. Luego, atraviesa la puerta de las estrellas y salta al ca√Ī√≥n para completar el nivel.

Cuarto nivel

Nada alrededor de la espiral, entra por la puerta del centro. Mu√©vete en la oscuridad, atrapando "fuego" para ayudar a tu visi√≥n, junto con la vela. Tan pronto como veas al enemigo con una espada, atraviesa los bloques rompibles y recupera un martillo, luego contin√ļa hacia adelante. Cuando el camino se divide, dir√≠gete a la derecha, usa el martillo para romper los bloques y agarra la primera bola de energ√≠a. Izquierda, det√©ngase cerca de la puerta, rompa los bloques detr√°s de ella. Camine a lo largo del arroyo, luego ingrese por la puerta al final de este corto camino. Nada hacia adelante, otra bola de energ√≠a, luego una puerta para pasar. Entonces, bien, derrota a Kibble Blade para recuperar "slash". Derecha, dispara al interruptor de la izquierda, rompiendo as√≠ los bloques para revelar la tercera bola de energ√≠a. Pasa por la siguiente puerta y llega a la habitaci√≥n. Baje, luego a la derecha, pase el pasaje, nuevamente a la derecha. Tome la leche, luego b√°jela dos veces. Tome la esfera de energ√≠a, pase al siguiente paso. Abajo, derecha, atraviesa la puerta.
Nada a lo largo del pasaje hasta la sexta anguila a la derecha; inmediatamente m√°s all√° habr√° una puerta, entre y nade hacia el continente. Bien, consigue "Spark", dispara la bomba de bloque para conseguir la vela. √öselo para comprender qu√© sujeto tiene la llave (es decir, el segundo desde la izquierda), recup√©relo y desbloquee la siguiente puerta, tome la esfera de energ√≠a y salga, siguiendo el √ļnico camino disponible hasta el final del nivel.

Quinto nivel

Correcto, utiliza los "barrancos" para evitar ser aplastado por las grandes plataformas. Tira de la cuerda al final del camino, matando a los enemigos cercanos. Atraviesa la puerta, as√≠ que espera una situaci√≥n compleja: la pared se "lanzar√°" hacia ti cinco veces consecutivas, tratando de aplastarte. Para evitar el primero, corre hacia la derecha. Para el segundo, a la izquierda. Tercero, qu√©dese quieto. Cuarto, esquiva los picos y sum√©rgete. Quinto, corre hacia la izquierda y salta para conseguir la esfera de energ√≠a. Pasa por la puerta que luego aparecer√°. Inmediatamente recupera "Wing", luego vuela hacia los dos enemigos con el arco y p√°salos, no hay necesidad de luchar contra ellos, solo evita sus golpes. Atraviesa la puerta y toma la llave, t√≠rala en la cinta transportadora, luego vuela hacia el lado opuesto para ir a buscarla. Desbloquea la puerta y recupera la esfera de energ√≠a, luego sal y contin√ļa hacia la derecha, llegando a la puerta al final de esta √°rea de juego.
Te encontrar√°s nuevamente dentro de una habitaci√≥n donde las diversas paredes se mueven hacia ti, tratando de aplastarte. Para evitar el primero, ve a la izquierda. Para el segundo, derecha y zambullirse. En tercer lugar, p√°rese en el centro y vuele hacia el centro para obtener la tercera esfera de energ√≠a. Para el cuarto, a la izquierda. Quinto, pasa r√°pidamente a los enemigos y avanza hacia la derecha. Atraviesa la puerta. Golpea la bomba de bloque, contin√ļa por el siguiente camino. Tira de la cuerda, sum√©rgete debajo de Gordos.
Tira de la siguiente cuerda, agarra el cristal y corre a lo largo de los siguientes bloques. Tira de una segunda cuerda, agarra la bola de energ√≠a, atraviesa la puerta. Otra habitaci√≥n m√°s que intentar√° "aplastarte": a la derecha, salta, luego corre a la izquierda, luego corre hacia atr√°s durante la ascensi√≥n. En el segundo intento, dir√≠gete a la izquierda, luego salta a la cima, corre a la derecha, retrocede hasta el final. En el tercer intento, corre a la derecha, salta, luego corre a la izquierda y retrocede hasta el final. Entonces, √ļltima ronda: evite las torres que bajan por la derecha, tome la esfera de energ√≠a debajo de la tercera, ingrese por la puerta en el extremo izquierdo y luego complete definitivamente el nivel.

Cena peligrosa

Abajo, los niveles pertenecientes a "Dangerous Dinner".

Primer nivel

Avanza prestando atenci√≥n a la lava, quiz√°s asegur√°ndote de que los enemigos sean golpeados por ella. Pasa por la puerta, corre r√°pido para evitar el impacto con la enorme bola de lava. Presione el interruptor para que se caiga. Salta al ca√Ī√≥n, repite el procedimiento. Cuando veas las bolas de lava encima de ti, corre a toda velocidad para evitar que los bloques exploten. Toma la llave y desbloquea la puerta, recuperando la bola de energ√≠a. Luego a la derecha, m√°s all√° de la puerta. Carga y recupera "fuego" para derrotar a los Galboros acu√°ticos mientras intentas evitar el ca√Ī√≥n. Toma la llave, desl√≠zate por la lava, abre la puerta, entra por la puerta. Enfr√≠e todos los bloques en la superficie, agarre la llave, salte los escalones y desbloquee la puerta. Coge la bola de energ√≠a, sal y gira a la derecha. Contin√ļe hacia adelante tratando de permanecer en el camino elevado para evitar el inminente flujo de lava.
Golpea la bomba de bloques para revelar una puerta. Ingrese, corra a lo largo del camino presionando los interruptores de acuerdo con la secuencia num√©rica asociada (es decir, del 1 al 8). Luego derrota al enemigo m√°s all√° de la puerta, agarra la llave, desbloquea la puerta y agarra la bola de energ√≠a. Salta al ca√Ī√≥n, ve a la salida. Bien, entra por la puerta. Agarra la copa de nieve y avanza por la pista de obst√°culos, pulverizando a los enemigos en el camino. Una vez que llegue al volc√°n, arroje la bola de nieve gigante al cr√°ter, de modo que se congele y revele la presencia de una puerta estelar. Salta a √©l. Inhala los bloques y esc√ļpelos de vuelta hacia la ola, luego avanza haciendo que los ca√Īones caigan, luego aumenta la velocidad para evitar tener grandes problemas cuando caen los puentes.
Tira de las cuerdas y d√©jate caer, prestando atenci√≥n al fuego de los ca√Īones. Inhale el bloque grande al final del camino, disp√°relo para repeler la ola, para que pueda llegar f√°cilmente a la puerta. Agarra el l√°tigo y luego ve a luchar contra Ice Sphere Doomer; recomendamos usar el ca√Ī√≥n llameante en el centro para poder ganar f√°cilmente. Una vez hecho esto, toma las dos bolas de energ√≠a y sum√©rgete en la puerta estelar. Gire a la izquierda, saliendo del nivel.

Segundo nivel

Pulsa el interruptor y sigue defendiéndote de los enemigos que vendrán en "oleadas" reales. Después de eso, las bolas de lava comenzarán a rodar hacia ti. Esquiva y, con precaución, avanza. Entra por la puerta. Obtén la habilidad "Ninja", comienza a bajar las escaleras. Vuela a través de la lava, entra por la puerta trasera. Agárrate a la pared debajo del techo, lanza un Kunai a través de la abertura creada por el pilar de lava, cortando la cuerda y haciendo que la esfera de energía se libere.
Vuela de regreso a trav√©s de la lava. Baja, salta al barranco, entra por la puerta. Coge el Hi-Jump y sube de nuevo, salta por la zona de la derecha para llegar a una peque√Īa alcoba con algunas estrellas rojas para recuperarte. Desde aqu√≠, puedes hacer otro salto a la izquierda para recuperar la tercera bola de energ√≠a. Todav√≠a hacia el ca√Ī√≥n, luego entrando por la puerta en la parte superior. Coja "Spark" como ayuda para la visi√≥n nocturna mientras se dirige hacia la derecha. Agarra la vela, nada hasta la superficie para mantenerla encendida, evitando las criaturas marinas circundantes. Lanza la vela al hielo para recuperar las estrellas y un tomate Maxim. Entra por la puerta cercana. Corre hacia adelante a gran velocidad para evitar ser aplastado. Coge el ca√Ī√≥n, entra por la puerta cerca del √°rea final. Agarra una de las habilidades en el √°rea, a tu gusto, luego derrota a Super Bonker para obtener el martillo gigante. Carga hacia adelante, pulverizando todo a lo largo del camino, localizando bloques grises atravesados ‚Äč‚Äčpor l√≠neas.
Tu objetivo será alinearlos usando golpes de martillo de diferentes fuerzas. Para el primero, golpee el bloque central. Para el segundo, golpea el segundo bloque con el Grand Hammer, el tercero con el Hammer Pue. Para el tercero, golpea el bloque del extremo izquierdo y el del centro con el Gran Martillo, luego el segundo desde la izquierda con el Super Hammer Plus. Finalmente, golpea los dos tubos a cada lado del mural para romper el hielo. y revele una tubería en el centro, luego rómpala también para revelar una puerta en forma de estrella para sumergirse. La ola ahora vendrá desde arriba, así que baja presionando los interruptores a lo largo del camino. Cuidado con los bloques rompibles: en cuanto los veas, notarás como los lados de la pared se moverán hacia ti, y tendrás que aumentar la velocidad para evitar ser aplastado.
Espere a que las paredes se expandan nuevamente para ubicar la salida a continuación. Alcanza, agarra la habilidad "Dormir" (si lo consideras necesario), luego presiona el interruptor para comenzar la batalla contra Ice Sphere Doomer. Recomendamos usar "Hoja" para responder a los constantes ataques aéreos enemigos. Así que recupera las dos bolas de energía, atraviesa la puerta, ve hacia la derecha más allá de la puerta, empuja hacia atrás a los tres ninjas, sal.

Tercer nivel

Salta al ca√Ī√≥n y dispara, luego pasa al siguiente inmediatamente despu√©s. Desciende de nuevo hasta que est√©s "naturalmente" bloqueado por el nivel, prestando atenci√≥n a los orbes en llamas. Pase por la √ļltima puerta, por lo tanto, siempre adelante. Rompe los bloques al final del puente, luego a la izquierda a lo largo de los bloques que se derrumban, tomando as√≠ la esfera de energ√≠a. Vuelve a la derecha, ten cuidado con el cactus de lava que caer√° hacia ti. Baja por el puente en diagonal, entra por la puerta al final del camino. Empuja a Dubior, luego atraviesa la puerta cercana. Siga las plataformas; en el primer cruce, baje hasta una puerta; no tendr√° que entrar por ning√ļn motivo, le recomendamos volver a la izquierda y volar sobre la bola de fuego, m√°s all√° de la cual hay una puerta para entrar.
Una vez en el √°rea, toma la bota y avanza a lo largo de los bloques, destruy√©ndolos y usando los g√©iseres de lava para impulsarte hacia adelante, hasta una segunda bota. Tambi√©n salta sobre los meteoritos para superar el barranco. Rompe los bloques dorados y recupera la segunda esfera de energ√≠a. Ahora regrese a la puerta que le aconsejamos anteriormente que ignore, esta vez ingresando. Pulsa el interruptor, recupera la trompeta y √ļsala como escudo para los enemigos en ca√≠da libre. Consigue la llave golpeando a tu oponente a toda velocidad, atraviesa la puerta. Sube a la cima, esquivando todo lo posible. Una vez que hayas llegado a la cima, abre la puerta y agarra la tercera esfera de energ√≠a. Atraviesa la puerta, tira de la cuerda y sube por la escalera. Toma la ultra espada y √ļsala para defenderte de todos los mini-jefes que entran en escena.
Rompe los pilares para recuperar todas las estrellas. Más adelante, encontrarás un volcán: córtalo por la mitad para que la puerta estelar sea visible, sumérgete en él y luego inhala los bloques de hormigón. Por lo tanto, proceda con precaución, prestando atención a los meteoritos esparcidos por todas partes; una posibilidad posible es "deslizarse" a lo largo de los bloques, ya que aumenta su velocidad, pero no sus posibilidades de morir a tiros.
Despu√©s de una breve secci√≥n de nataci√≥n, accione el interruptor para hacer que el suelo y el techo caigan, revelando un camino que conduce a una puerta. Seleccione una de las dos habilidades, la que prefiera, luego contin√ļe hacia la confrontaci√≥n entre usted, un Sphere Doomer y un Fire Sphere Doomer. Despu√©s de la victoria, toma los dos orbes y sum√©rgete m√°s all√° de la puerta. Recupera la estrella del teletransportador de la derecha, sal del nivel.

Otra dimension

Prep√°rate para una secci√≥n de juegos de desplazamiento horizontal. No hay muchos consejos que dar, ya que tu tarea se limita a destruir a los enemigos que te rodean. Recuerda que las paredes no te hacen da√Īo, as√≠ que no te preocupes por nada desde ese punto de vista. Pero cuidado con las estructuras que intentan "machacarte", tendr√°s que aumentar tu velocidad en correspondencia con esos segmentos. Luego repele a los tres enemigos, quiz√°s devolviendo las balas que le arrojan al remitente.
Segunda zona, ten cuidado con las estrellas gigantes, esqu√≠valas y, en segundo lugar, golpea a los enemigos grandes (pero no demasiado amenazantes). Pulsa todos los interruptores, sirven para hacer accesibles los siguientes caminos. Luego use los nichos para evitar ser aplastado por los "moldes". Una vez en el lado opuesto, esquiva el √ļltimo grupo de enormes estrellas hasta llegar a la tercera zona, donde te encontrar√°s llevando a cabo la batalla final; ¬°Disfruta de la escena final!

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Kirby's Adventure Wii Wii
  • Wii

Fecha de salida: Noviembre 25 2011


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