Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, reseña de una secuela llena de bofetadas

La reseña de Slaps and Beans 2 reconfirma todo el amor del Trinity Team por las legendarias aventuras de Bud Spencer y Terence Hill.

A diferencia de los demás que encuentra actualmente en nuestro sitio, esta es una reseña para leer sin interrupción, porque "de lo contrario nos enojamos". Ahora que hemos jugado la carta de la cotización más esperada aquí, podemos continuar sin arrepentimientos. Te encuentras aquí porque probamos Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2 durante mucho tiempo; que traducido es "Slaps and Beans 2". Obviamente sabes de qué estamos hablando, o al menos deberías haberlo adivinado en unas pocas líneas: es decir, la nueva aventura (de videojuego) cuyos protagonistas están fuertemente tomados de nuestra (ya no demasiado reciente) historia cinematográfica. Sí, ellos: Bud Spencer y Terence Hill.




En su momento (era 2018) el primer Slaps and Beans llamó mucho la atención, y casi siempre de forma positiva, porque fue creado por un pequeño equipo independiente íntegramente español: los Trinity Team - el mismo que está a las riendas de este proyecto.




En el Revisión de Bud Spencer y Terence Hill - Slaps and Beans 2, que jugamos en PlayStation 5, intentaremos explicarte qué ha cambiado, qué hay de nuevo y por qué merece tu atención, ya seas un fan histórico del dúo legendario o si solo te interesa el juego de lucha con desplazamiento. género.

Bofetadas, judías y... plátanos: una aventura sin precedentes

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, reseña de una secuela llena de bofetadas

Slaps and Beans 2 no requiere que hayas completado el título anterior para poder disfrutarlo, pero sí el parcela Se reinicia donde terminó la vieja aventura. Bud y Terence se encuentran perdidos en el mar, en una balsa bastante precaria: poco después desembarcarán en África y tendrán que lidiar con traficantes de plátanos y empresarios sin escrúpulos para poder regresar a casa. La referencia a Banana Joe es muy clara, incluso en el sonido que la acompaña: parece que estás reviviendo secuencias enteras de la película.

Al mismo tiempo, más allá del citacionismo, se trata de una aventura sin precedentes: los quince niveles están unidos por una historia curiosa y extraña, que sin embargo funciona, y que de alguna manera - en los diferentes ambientes y contextos - recuerda algunas de las películas más famosas del dúo. En nuestra opinión, enumerarlos todos arruinaría el placer de encontrar todas las referencias esparcidas por los niveles: basta decir que el primer juego no había agotado todas las referencias y que muchas escenas y situaciones divertidas, tal vez, se han conservado en espera de una continuación. Basta mencionar una escena, quizás la más famosa incluso entre aquellos que en ese momento no estaban entusiasmados con las aventuras de Bud Spencer y Terence Hill: el coro de De lo contrario nos enojamos.




Una de las novedades de este segundo capítulo, respecto al pasado, es que los momentos más destacados y famosos han sido adaptados en forma de minijuegos: una elección inteligente, porque de esta manera quedan más fácilmente impresas en la memoria, y pueden presumir de un enfoque que podría definirse como más "coreográfico". Además, este recurso también va en contra de la monotonía que, inevitablemente, se puede sentir durante la aventura, a pesar de que se necesitan más o menos seis horas para llegar a los créditos finales.

El arte de golpear: jugabilidad mejorada

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, reseña de una secuela llena de bofetadas
Chinatown nunca ha sido un lugar tranquilo, y no lo es en Slaps and Beans 2

Cualquiera que haya pasado un tiempo en compañía del primer capítulo encontrará los mismos en Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2 mecánico, pero significativamente mejorado y mejorado: la filosofía básica, la del juego de lucha con desplazamiento, no ha cambiado, pero la implementación sí ha cambiado, y lo ha hecho para mejor. A los ataques principales y secundarios, por ejemplo, ahora se añaden diferentes habilidades para los dos héroes diferentes; este último aspecto garantiza una cierta variedad, especialmente cuando se juega con dos. Obviamente Bud es el "personaje pesado", por lo que podrá destruir cajas de hierro, mover objetos enormes, recoger enemigos del suelo para usarlos como armas; Terence, sin embargo, es más ágil y ligero, por lo que podrá saltar de una plataforma a otra, realizar pequeñas acrobacias utilizando elementos del entorno y también utilizar un lanzamiento de objetos mejorado, con un puntero sobre los objetivos.




Esto no sólo garantiza una mayor versatilidad en el combate, sino que también te permite resolver nuevos rompecabezas ambientales, que aunque simples y ocasionales garantizan una buena diversión dentro del género. Secciones enteras de los niveles, más allá de golpear a los enemigos, consistirán en alternar constantemente a Bud y Terence, para que puedan continuar juntos superando obstáculos aparentemente inevitables. Normalmente entendemos inmediatamente qué hacer y cómo hacerlo, pero la implementación práctica no siempre es excepcional: hay momentos en los que el sistema de control no reacciona como debería, o en los que la interacción con el entorno se vuelve confusa (quizás queremos accionar un interruptor y nos encontramos recogiendo una lata de frijoles). Nada que pueda comprometer la experiencia general, seamos claros, pero cabe señalar la presencia de pequeños fallos.

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, reseña de una secuela llena de bofetadas
Beats, objetos para coleccionar, enemigos sobre enemigos: hemos resumido algunas de las características más destacadas de Slaps and Beans 2

Otra novedad importante es la minijuegos, en el que las reglas cambian completamente y se adaptan a la situación concreta. En una competición de atracones simplemente necesitarás ejecutar los comandos como se ilustra en la pantalla en el menor tiempo posible, en una especie de evento de tiempo rápido "comestible"; Para completar el curso de formación del cuerpo de policía, convirtiéndose así en dos auténticos "superpies casi planos", será necesario alternar la carrera, el tiro al blanco (otro evento de tiempo rápido) y el salto de la valla. Especialmente en los minijuegos, notamos que "la primera vuelta" sirve para entender cómo funciona todo, dado que los menús en este no son muy útiles, porque luego la jugabilidad es mucho más rígida. Sin embargo, una vez terminada la primera partida, queda claro qué hacer y cómo hacerlo... lo cierto es que, a pesar de todo, es imposible no seguir jugando con una bonita sonrisa en la cara, la misma que teníamos nosotros. durante el primer visionado de las películas.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 19,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (29) 9.1 Tu voto

Slaps and Beans 2 es una secuela digna de ese nombre, no sólo porque es más grande y rica que su predecesor -sobre todo por la adición de minijuegos, con la posibilidad de disfrutarlos por separado en un improbable modo de juego en grupo-, sino también porque es capaz de retomar las mecánicas básicas que hicieron que su predecesor fuera inmediatamente reconocible y funcional, y luego mejorarlas. Las bofetadas siguen volando, pero de otra manera: con habilidades especiales calibradas para los dos héroes diferentes, interacciones con el entorno, barras de resistencia para movimientos más letales y golpes cargados "sencillos" en los que simplemente hay que contar hasta cinco. antes de dar un manotazo con el botón de siempre. También agregamos un pixel art un poco más refinado y ambicioso en perspectivas lejanas y cercanas, utilizado para acompañar emocionalmente la narrativa y aquí no solo reconfirmamos, sino que también aumentamos ligeramente la calificación del predecesor. Después de todo, incluso si quisiéramos, nunca nos habríamos permitido molestar a Bud Spencer y Terence Hill.

PRO

  • Más grande, más divertido, más refinado
  • Se acercan minijuegos y acertijos ambientales
  • Delicioso arte de píxeles

CONTRA LA

  • Con seis horas llegamos a los créditos finales.
  • Algunas cajas de éxito para revisar
  • Los minijuegos son divertidos, pero inicialmente difíciles de entender.
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