Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, critique d'une suite pleine de gifles

La revue Slaps and Beans 2 confirme à nouveau tout l'amour de la Trinity Team pour les aventures légendaires de Bud Spencer et Terence Hill.

Contrairement aux autres que vous trouvez actuellement sur notre site, c'est une critique à lire sans interruption, car "sinon on se fâche". Maintenant que nous avons joué ici la carte de la citation la plus attendue, nous pouvons continuer sans regrets. Vous êtes ici parce que nous avons testé Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2 pendant longtemps ; qui se traduit par "Slaps and Beans 2". Vous savez évidemment de quoi nous parlons, ou du moins vous auriez dû le deviner en quelques lignes : c'est-à-dire la nouvelle aventure (jeu vidéo) dont les protagonistes sont fortement tirés de notre histoire cinématographique (plus si récente). Oui, eux : Bud Spencer et Terence Hill.




À l'époque (c'était en 2018), le premier Slaps and Beans avait suscité beaucoup d'attention, et presque toujours de manière positive, car il avait été créé par une petite équipe indépendante entièrement espagnole : le Équipe Trinity - le même qui est en charge de ce projet.




Dans le Révision de Bud Spencer et Terence Hill - Slaps and Beans 2, auquel nous jouons sur PlayStation 5, nous allons essayer de vous expliquer ce qui a changé, ce qui est nouveau et pourquoi cela mérite votre attention, que vous soyez un fan historique du duo légendaire ou si vous n'êtes intéressé que par le jeu de combat à défilement . genre.

Des gifles, des haricots et... des bananes : une aventure inédite

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, critique d'une suite pleine de gifles

Slaps and Beans 2 ne nécessite pas d'avoir terminé le titre précédent pour en profiter, mais le colis Cela recommence là où l'ancienne aventure s'est terminée. Bud et Terence se retrouvent perdus en mer, sur un radeau plutôt précaire : peu après ils débarqueront en Afrique et devront composer avec des trafiquants de bananes et des hommes d'affaires sans scrupules pour rentrer chez eux. La référence à Banana Joe est très claire, jusque dans le son qui l'accompagne : on a l'impression de revivre des séquences entières du film.

En même temps, au-delà du citationnisme, il s’agit une aventure sans précédent: Les quinze niveaux sont unis par une histoire curieuse et étrange, qui fonctionne pourtant, et qui d'une certaine manière - dans les différents environnements et contextes - rappelle certains des films les plus célèbres du duo. À notre avis, les énumérer toutes gâcherait le plaisir de retrouver toutes les références disséminées à travers les niveaux : il suffit de dire que le premier jeu n'avait pas épuisé toutes les références et que de nombreuses scènes et situations amusantes ont peut-être été conservées en attendant un suite. Qu'il suffise de mentionner une scène, peut-être la plus célèbre même parmi ceux qui à cette époque n'étaient pas enthousiasmés par les aventures de Bud Spencer et Terence Hill : le refrain de Sinon on se met en colère.




L'une des nouveautés de ce deuxième chapitre, par rapport au passé, est que les moments les plus marquants et célèbres ont été adaptés sous forme de mini jeux: un choix judicieux, car ils s'impriment ainsi plus facilement dans la mémoire, et peuvent se targuer d'une approche que l'on pourrait qualifier de plus « chorégraphique ». De plus, cette ressource va également à l'encontre de la monotonie que l'on peut inévitablement ressentir au cours de l'aventure, malgré le fait qu'il faut plus ou moins six heures pour atteindre le générique de fin.

L'art de frapper : un gameplay amĂ©liorĂ©

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, critique d'une suite pleine de gifles
Chinatown n'a jamais été un endroit calme, et ce n'est pas le cas dans Slaps and Beans 2

Quiconque a passé du temps en compagnie du premier chapitre retrouvera la même chose dans Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2 mécanicien, mais sensiblement amélioré et amélioré : la philosophie de base, celle du jeu de combat à défilement, n'a pas changé, mais l'implémentation a changé, et pour le mieux. Aux attaques principales et secondaires, par exemple, des capacités différentes sont désormais ajoutées pour les deux héros différents ; Ce dernier aspect garantit une certaine variété, surtout lorsqu'on joue à deux. Evidemment Bud est le "personnage lourd", il pourra donc détruire des caisses en fer, déplacer des objets énormes, ramasser les ennemis au sol pour les utiliser comme armes ; Terence, cependant, est plus agile et plus léger, il pourra donc sauter d'une plate-forme à une autre, réaliser de petites cascades en utilisant des éléments de l'environnement et également utiliser un lancer d'objet amélioré, avec un pointeur sur les cibles.




Cela garantit non seulement une plus grande polyvalence au combat, mais vous permet également de résoudre de nouveaux énigmes environnementales, qui, bien que simples et occasionnels, garantissent un bon divertissement dans le genre. Des sections entières des niveaux, au-delà de battre les ennemis, consisteront à basculer constamment entre Bud et Terence, afin qu'ils puissent continuer ensemble à surmonter des obstacles apparemment inévitables. Normalement, nous comprenons immédiatement quoi faire et comment le faire, mais la mise en œuvre pratique n'est pas toujours exceptionnelle : il y a des moments où le système de contrôle ne réagit pas comme il le devrait, ou lorsque l'interaction avec l'environnement devient confuse (peut-être voulons-nous actionnez un interrupteur et nous nous retrouvons à ramasser une boîte de haricots). Rien qui puisse compromettre l'expérience globale, soyons clairs, mais la présence de petits bugs est à noter.

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2, critique d'une suite pleine de gifles
Beats, objets de collection, ennemis sur ennemis – nous avons rassemblé certains des points forts de Slaps and Beans 2

Une autre nouveautĂ© importante est la mini jeux, dans lequel les règles changent complètement et s'adaptent Ă  la situation spĂ©cifique. Dans une compĂ©tition excessive, vous devrez simplement exĂ©cuter les commandes illustrĂ©es Ă  l'Ă©cran dans les plus brefs dĂ©lais, dans une sorte d'Ă©vĂ©nement rapide « comestible » ; Pour complĂ©ter le cursus de formation des forces de l'ordre, devenant ainsi deux vĂ©ritables « super pieds presque plats », il faudra alterner course, tir sur cible (encore une Ă©preuve chronomĂ©trĂ©e) et sauter par-dessus la clĂ´ture. Surtout dans les mini-jeux, nous avons remarquĂ© que "le premier tour" sert Ă  comprendre comment tout fonctionne, puisque les menus de celui-ci ne sont pas très utiles, car alors le gameplay est beaucoup plus rigide. Cependant, une fois le premier jeu terminĂ©, il devient clair quoi faire et comment le faire... la vĂ©ritĂ© est que, malgrĂ© tout, il est impossible de ne pas continuer Ă  jouer avec un joli sourire sur le visage, le mĂŞme que celui que nous avons. avait. lors du premier visionnage des films.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 19,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (29) 9.1 votre vote

Slaps and Beans 2 est une suite digne de ce nom, non seulement parce qu'elle est plus grande et plus riche que son prédécesseur - notamment grâce à l'ajout de mini-jeux, avec la possibilité d'en profiter séparément dans un mode de jeu en groupe improbable - mais aussi car il est capable de reprendre la mécanique de base qui rendait son prédécesseur immédiatement reconnaissable et fonctionnel, puis de les améliorer. Les gifles volent toujours, mais d'une manière différente : avec des capacités spéciales calibrées pour les deux héros différents, des interactions avec l'environnement, des barres de résistance pour des mouvements plus mortels et des coups chargés "simples" dans lesquels il suffit de compter jusqu'à cinq. avant de claquer le bouton habituel. Nous avons également ajouté un pixel art légèrement plus raffiné et ambitieux dans des perspectives lointaines et proches, utilisé pour accompagner émotionnellement le récit et ici nous non seulement reconfirmons, mais augmentons également légèrement la note du prédécesseur. Après tout, même si nous l’avions voulu, nous ne nous serions jamais permis de contrarier Bud Spencer et Terence Hill.

PRO

  • Plus grand, plus drĂ´le, plus raffinĂ©
  • Des mini-jeux et des puzzles environnementaux arrivent
  • DĂ©licieux pixel art

CONTRE

  • Avec six heures, nous atteignons le gĂ©nĂ©rique final.
  • Quelques cases de rĂ©ussite Ă  dĂ©couvrir
  • Les mini-jeux sont amusants, mais difficiles Ă  comprendre au dĂ©part.
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