Videoverse, a resenha de uma história visual inspirada nas primeiras redes sociais

Criado pelo desenvolvedor independente Kinmoku, Videoverse explora temas de amizade, amor e cyberbullying de uma forma comovente e profunda.

Imagine poder voltar aos anos felizes da adolescência, quando você pensava que estava muito ocupado na escola, mas na verdade poderia passar a maior parte da tarde conversando com amigos e conhecidos em fóruns e nas principais redes sociais. Quer fosse MSN, Miiverse ou outras plataformas, a possibilidade de conhecer entusiastas de videojogos de qualquer parte do mundo era real e expandiu significativamente as estreitas vistas do seu quarto. Aqui, Lucy Blundell (também conhecida como Kinmoku) quis captar essa experiência, fotografando-a e reconstruindo-a com cuidado meticuloso.




Reforçado pelo Critics 'Choice Award no âmbito da Indie Cup UK '23 (já falamos sobre as interessantes iniciativas da Indie Cup em nosso relatório sobre desenvolvedores ucranianos em tempos de guerra), Videoverso Acabou sendo uma ótima confirmação. Entre bate-papos casuais e relatos de comentários tóxicos, passando por jogos de Fantasia Feudal e dias de espera para que aquela pessoa especial se reconecte no Videoverse, o videogame desenvolvido e publicado pela própria Kinmoku é sem dúvida um dos lançamentos mais interessantes deste já muito rico 2023. .




Contamos a você sobre o Kinmoku Shark, a ascensão e queda de sua rede social de jogos e a vida de Emmett, Vivi e companhia em nosso Revisão do Videoverso.

Tubarão, golfinho e todas as vidas intermediárias.

Videoverse, a resenha de uma história visual inspirada nas primeiras redes sociais
A rede social de jogos Videoverse pode ser acessada através de um console, Kinmoku Shark, e a maioria dos usuários tem uma paixão especial pelo videogame Feudal Fantasy

Alemanha, 2003. Emmett, um jovem entusiasta de videogames de quinze anos, entra na rede social de jogos associada ao seu console Shark. Videoverse é uma plataforma onde você pode conversar com amigos (mesmo com a ajuda de uma câmera de vídeo rudimentar), além de postar comentários e desenhos. O que imediatamente chama a atenção é a capacidade do Kinmoku de construir uma interface simples, intuitiva e totalmente convincente: o Videoverse poderia muito bem ser uma verdadeira rede social do início dos anos 2000, e o cuidado incutido pelo desenvolvedor é um excelente trampolim para permitir que o jogador se sinta envolvido nos acontecimentos de Emmett e seus companheiros, que duram aproximadamente quatro horas.

Emmett Ele é o que chamaríamos de um adolescente normal. Vindo de uma família bastante rica, ele pode ter esperanças concretas de receber um Dolphin no Natal, o console anunciado como sucessor do Shark. Tudo isto levará a uma mudança no equilíbrio do Videoverse, ou melhor, ao seu encerramento definitivo: a rede social associada ao Shark será substituída pela Ocean Online, que estará disponível no Dolphin com serviço de assinatura. Esta mudança iminente perturba o frágil equilíbrio do Videoverse, sobrecarregando Emmett e seus amigos, e em particular Vivi, uma usuária recentemente cadastrada na rede social, capaz de atrair a atenção de Emmett graças aos seus maravilhosos desenhos inspirados no videogame Feudal Fantasy.




Videoverse, a resenha de uma história visual inspirada nas primeiras redes sociais
Um dos aspectos mais brilhantes do Videoverse é a construção da sua interface: Lucy Blundell consegue replicar perfeitamente a sensação das primeiras redes sociais, inspirando-se no MSN e no Miiverse.

Videoverse fica assim Um pequeno mundo precário, suspenso entre o presente e o não futuro., marcado pelo medo dos usuários de perder contato com seus parceiros de bate-papo virtuais. E às vezes até algo mais. Graças a um nível de escrita simplesmente excelente, Kinmoku consegue realizar uma narrativa convincente e criar personagens autênticas, transportando-nos para outros lugares e outros tempos, sem criar um efeito de nostalgia como fim em si mesmo. A obra de Blundell, aliás, consegue estimular a reflexão crítica sobre a Internet e sua evolução, sobre privilégios, deficiências, adolescência, vícios emocionais, e o faz com um toque leve, sem nunca ser pedante ou didático.

Uma vida, muitas encruzilhadas

Videoverse, a resenha de uma história visual inspirada nas primeiras redes sociais
As conversas entre Emmett e seus amigos do Videoverse são escritas de forma natural e envolvente, nunca parecendo pedantes ou excessivamente voltadas para transmitir uma mensagem precisa e "guiada".

en Espaço virtual videoverso Desenvolvem-se pequenos e grandes dramas, constroem-se amizades e tentamos (se quisermos) manter a ordem, ajudando os moderadores - cada vez menos à medida que se aproxima o encerramento da rede social - a manter os utilizadores tóxicos sob controlo e aos verdadeiros cyberbullies. As opções de diálogo e comentários nas postagens do Videoverse abrem para diferentes desenvolvimentos e finais, tornando o trabalho de Kinmoku interessante para ser reproduzido continuamente. Dependendo dos nossos comportamentos e interações com outros usuários, algumas possibilidades podem ser abertas ou impossíveis, dando origem a encruzilhadas e, portanto, situações diferentes. Gostaríamos de ressaltar que é necessário um bom conhecimento da língua inglesa já que, no momento, o Videoverse não possui tradução para o espanhol: isso é totalmente compreensível, pois se trata de um videogame criado por uma única pessoa, com a ajuda de alguns colaboradores externos para a criação da música e para alguns aspectos relacionados com a programação.




Videoverse é uma reflexão poderosa sobreinteração em espaços dominados por grandes empresas comerciais, espaços que os utilizadores tomam como garantidos, mas que na verdade estão sujeitos à vontade de entidades amorfas e distantes. Emmett, Vivi, Zalor, Tifa-Chan, MarKun666 e todos os outros se verão lidando com uma realidade virtual em rápida desintegração e com a consciência da fragilidade das relações cotidianas, mas ancoradas em um sistema comercial sem escrúpulos. Kinmoku conta tudo graças a pixel art simples, eficaz e direto ao ponto. Na Internet encontramos relatos de pequenos “tropeços” relacionados a alguns erros na continuação da história, mas em nosso teste não encontramos nenhum problema. A trilha sonora composta por Clark Aboud (Slay the Spire) nos ajuda a voltar vinte anos, cheia de sons arrepiantes muito adequados para reconstruir a atmosfera daquela época do jogo e de nossas vidas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 12.79 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (5) 7.7 seu voto

O videoverso envolve e choca, comove e exalta, mas acima de tudo nos faz refletir, com uma pitada de nostalgia, sobre o que significa crescer e lidar com a infinita diversidade da vida alheia. Com uma escrita nunca pedante e sempre natural, Lucy Blundell dá vida a personagens que lembraremos por anos: Emmett, um adolescente que aprenderá a reconhecer seu privilégio, Vivi, um jovem que enfrenta acontecimentos que jamais esperaria, junto com com O resto do elenco consegue criar um afresco tão cheio de vida que parece real. Para conseguir este efeito, a construção meticulosa da interface, incrivelmente envolvente na sua simplicidade, não deve ser subestimada. Temos certeza de que o Videoverse será comentado nos próximos anos e o recomendamos sem reservas.

PRO

  • Mundo virtual excelentemente construído
  • Escrita de alto nível
  • Interface perfeita
  • As histórias de Emmett e Videoverse têm muito a dizer

CONTRA

  • Alguns bugs relatados pela comunidade para serem resolvidos
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