Valiant Hearts: Coming Home, a revisão de um retorno inesperado à Grande Guerra

A Ubisoft nos leva de volta à atmosfera trágica da Primeira Guerra Mundial com Valiant Hearts Coming Home: vamos nos emocionar novamente na análise.

É bastante inesperado que nos encontremos perante o Bravehearts: revisão do regresso a casa, sequência daquela pérola lançada em 2014 e que ficou no coração de quem jogou na época. O primeiro capítulo surgiu de um período de carência particular da Ubisoft, que em pouco tempo lançou o fascinante Child of Light e depois Valiant Hearts: The Great War, demonstrando uma notável abertura para projectos de dimensões quase independentes mas caracterizados por ideias e execuções esplêndidas. Para falar a verdade, a experiência original foi tão intensa, tão bem organizada e autónoma que o lançamento de uma sequela até pareceu estranho, aliás, quase dez anos depois, mas a perspectiva de uma nova imersão emocional aos níveis do primeiro ainda era tentador.







E, de facto, foi bom reencontrar Freddie, Karl e Anna, para regressar aos seus fragmentos de vida entre trincheiras, bombardeamentos, hospitais e momentos de serenidade precária mas preciosa na loucura da Grande Guerra. Tudo se manteve praticamente inalterado desde o primeiro capítulo: o estilo gráfico da banda desenhada, com o desenho 2D caricatural mas também expressivo, a narrativa entrelaçada entre os diferentes protagonistas, os encartes documentais e também a estrutura de muitos dos puzzles presentes.

Do ponto de vista estilístico e estrutural, é uma continuação precisa da história iniciada há quase dez anos pela Ubisoft e que, para falar a verdade, já tinha recebido na altura uma conclusão digna e comovente. Contudo, a fórmula encontrada é tão eficaz, no seu tom equilibrado entre drama, humor, melancolia e esperança, que voltaríamos com prazer ainda mais vezes às histórias de Corações Valentes, considerando também como é uma denúncia tão incisiva dos horrores da Guerra. tão eficaz. Mais relevante do que nunca, aqui também acompanhado de uma análise aprofundada das questões raciais.


Neste sentido, continua a ser um importante videojogo, que poderá ser aproveitado pelo seu valor educativo graças também à utilização de diversos documentos historiográficos. Sua abordagem fortemente narrativa também o torna um título perfeito para distribuição através da Netflix, dada a proximidade conceptual com os conteúdos da plataforma de distribuição, levando-nos também a deixar de lado os clássicos equilíbrios de valor baseados no preço ou na duração da experiência (na verdade, bastante breve).



viver em guerra

Valiant Hearts: Coming Home, a revisão de um retorno inesperado à Grande Guerra
Valiant Hearts: Coming Home também investiga a história dos Harlem Hellfighters através do novo personagem James

La história Ele retorna a alguns dos personagens da Grande Guerra, como Freddie, Karl e Anna, e apresenta novos, incluindo James, alistado na infantaria do Exército dos EUA, e George, um aviador inglês especializado em fotografia aérea. Também neste caso os acontecimentos se desenvolvem ao longo dos três anos ardentes da Primeira Guerra Mundial, entre 1915 e 1918, mas contando visões diferentes e de outros pontos de vista em relação ao primeiro capítulo. Em particular, o estudo aprofundado dos Harlem Hellfighters, a primeira unidade de infantaria afro-americana pertencente ao "Velho 15" do Exército dos EUA, que lutou na Grande Guerra e contribuiu para quebrar algumas barreiras raciais tanto nos Estados Unidos e em outros lugares, destaca-se um elemento que se insere como mais um tema abordado pela história. Mas, além disso, Valiant Hearts: Coming Home é outra história que fala sobre o impacto que a guerra tem nas pessoas, encenando diferentes vidas que enfrentam atrocidades e momentos de relativa normalidade, heroísmo, sobrevivência e amizade, essencialmente tentando manter a sua humanidade em no meio do caos.


A história é o elemento principal de Valiant Hearts: Coming Home e permeia todos os aspectos da experiência, apesar de praticamente não haver diálogo falado durante as fases do jogo. A narrativa se desenrola por diferentes canais: o narrador apresenta cada parte do jogo ilustrando os eventos de fundo que levam às diversas situações do jogo, mas durante estes a história se desenrola principalmente de forma visual, como uma espécie de livro ilustrado animado. sobre a Grande Guerra.



Valiant Hearts: Coming Home, a revisão de um retorno inesperado à Grande Guerra
Em Valiant Hearts: Coming Home a narrativa é onipresente, mesmo que muitas vezes seja “silenciosa”.

Como suporte, encontramos então os habituais documentos com fotografias reais e textos que contam, com precisão historiográfica, vários aspectos da época através da descrição de objectos, personagens, lugares e acontecimentos característicos. Lá graficos estilizada y dibujada a mano en 2D, es particularmente expresiva y capaz de contar los horrores de la guerra, siempre mediando entre momentos oscuros y otros más serenos o melancólicos, mientras que el acompañamiento sonoro con música de piano e inserciones de jazz contribuye perfectamente a completar a atmosfera. (Existem minijogos reais no estilo de jogos de ritmo vinculados aos shows do Harlem Hellfighters.)

Quebra-cabeças e minijogos

Valiant Hearts: Coming Home, a revisão de um retorno inesperado à Grande Guerra
Valiant Hearts: Coming Home oferece quebra-cabeças para resolver, que geralmente não são muito complexos

Il jogo Apresenta-se como uma continuação direta de Valiant Hearts: The Great War, com algumas inovações mínimas, especialmente no que diz respeito aos minijogos, devidamente atrelados à utilização do ecrã táctil dadas as plataformas de referência. Portanto, no âmbito do jogo não há quase nada de novo e, de facto, parece que a equipa procedeu a uma certa simplificação adicional dos puzzles, talvez em busca de uma maior compacidade narrativa e em linha com uma duração que talvez pareça um pouco 'reduzido'. em comparação com o original. Nas fases padrão, controlamos um dos personagens em um plano bidimensional, resolvendo quebra-cabeças ambientais simples que geralmente exigem encontrar e combinar alguns objetos pelo cenário. Diferentes situações podem estar ligadas a isso, como acionar interruptores, controlar diversas máquinas e ter que atirar pedras ou outros pesos para interagir remotamente com elementos que de outra forma seriam inacessíveis.

Também está de volta o cachorro Walt, também uma ferramenta indispensável para resolver alguns puzzle, para sublinhar como todas as ideias relacionadas com a jogabilidade se repetem substancialmente desde o primeiro até este novo capítulo.

Valiant Hearts: Coming Home, a revisão de um retorno inesperado à Grande Guerra
Um momento narrativo de Valiant Hearts: Coming Home

No entanto, algumas inovações podem ser encontradas no mini jogos Eles quebram a ação padrão com algumas situações diferentes e obviamente foram projetados para funcionar melhor com a tela sensível ao toque, embora também possam ser mais simples do que vimos antes. Trata-se de pilotar o avião evitando inimigos e fogo antiaéreo, extraindo farpas e curando os feridos ou mesmo tocando notas ao ritmo da música em alguns casos, para citar alguns exemplos. São pequenas ligações bastante simples mas que ajudam a caracterizar um pouco a experiência, especialmente indicadas para utilização através de smartphones e tablets.

Conclusão

Versão testada iPad Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Holygamerz. com 7.5 Leitores (22) 8.0 seu voto

Embora não acrescente praticamente nada ao que o primeiro capítulo já dizia de forma tão incisiva há quase dez anos, Valiant Hearts: Coming Home deixa-se tocar com desenvoltura, arrastando-nos para a sua narrativa coral e conseguindo, mais uma vez, um difícil equilíbrio. entre graça e drama. O mais interessante deste joguinho é a sua capacidade de contar uma enorme tragédia sem cair no épico militar ou no melodrama afetado, protagonizado por pessoas que tentam manter a sua humanidade, lidando com acontecimentos extraordinários, mas terrivelmente reais. A natureza da narração, juntamente com as inserções documentais, têm valor educativo e tornam agradável até mesmo este simples “mais do mesmo”, que revivemos de boa vontade como se estivéssemos ouvindo mais uma vez uma história de guerra do nosso avô. A distribuição através da Netflix parece, portanto, especialmente apropriada para o tipo de jogo.

PRO

  • As histórias contadas e o tipo de narração são sempre interessantes.
  • Direção artística muito bonita, como no primeiro capítulo.
  • É um videogame que conta a história da guerra de forma incisiva e educativa.

CONTRA

  • A jogabilidade é essencialmente uma repetição do primeiro capítulo.
  • Os quebra-cabeças talvez sejam um pouco simplificados e reduzidos.
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