The Elder Scrolls Online: Stonethorn | Revisão

The Elder Scrolls Online está pronta para entrar no próximo ano e propor novas aventuras aos seus jogadores, recentemente mais numerosas graças à chegada do jogo ao Stadia. De uma forma ou de outra, esses longos anos de sua existência nos acompanharam em Tamriel, recentemente até mesmo nas amadas terras do oeste de Skyrim.

Como no ano passado, nossos negócios certamente não terminaram com Greymoor. O segundo DLC focado em masmorras do ano do Dark Heart of Skyrim finalmente chegou: Stonethorn. Como você pode imaginar, especialmente se você é um jogador de longa data, a atualização da mão fornecerá a você duas novas incursões em masmorras temáticas de vampiros e lobisomens.



O primeiro, Castle Thorn, nos levará a um castelo gótico em busca de uma dama da noite com a intenção de realizar rituais radicais até mesmo para sua raça, enquanto Jardim de pedra é a porta de um jardim onde as estátuas ganham vida no signo da alquimia, tornando-se lobisomens ferozes que já não querem ser cobaias de um louco. Muita carne no fogo, especialmente para seu jogo, mas vamos ver como eles se saem em termos de mecânica e conteúdo.

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Carne de lobo, cozida mal passada.

As duas masmorras em Scalethorn seguem um esquema bastante linear e com mecânicas que são complexas, claramente um pouco mais difíceis no caso de você enfrentar a versão Veteran. Mas o que é impressionante sobre esses DLC, como foi para a última aventura nas masmorras pré-Greymoor, é oexcelente design visual que acompanha jogadores a locais exóticos, por si só vale o preço solicitado para sua compra (nulo se você possui ESO Plus).

Castle Thorn e Stone Garden de fato vão para mergulhe na história do jogo preenchendo a lacuna entre Greymoor e o próximo DLC de enredo que virá no final deste ano. Pistas, mais do que narrativas completas, mas o suficiente cheio de detalhes e documentos para descobrir (especialmente em Castle Thorn) para fazer valer a pena correr um pouco mais devagar do que aqueles com jogadores casuais. Stone Garden, em particular, usa várias interações e aliados para apimentar a narrativa. Ambos, como de costume, apresentam dois novos “vilões” nos quais se centra a busca, ambos implantados de um lado ou do outro das facções envolvidas na trama principal recente e com forte caracterização.



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Mas ambos são, sem dúvida, centrados em lutas contra chefes, e não na mecânica para derrotá-los. O objetivo é criar uma série de encontros de alto impacto cênico, focado na batalha e em "danificar" o inimigo ao invés de se esforçar para encontrar o quadrado estratégico mais correto. Por exemplo, o chefe final de Castle Thorn apresenta algumas ações a serem realizadas em um momento específico da luta, onde um furacão negro atinge uma área segura que se move aleatoriamente. Se tudo isso pode trazer memórias adormecidas para jogadores antigos de Final Fantasy XIV com Garuda, em comparação com Primal da Square Enix o chefe final de Castle Thorn faz da praticidade visual seu orgulho, evitando contar com a mecânica do "esconde-esconde" para premiar os jogadores mais temerários, aqueles que se jogam no meio da ação para recolher as bolas para lançar na rainha do castelo.

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Isso permitiu à equipe do ZeniMax Online criar situações onde a ação é o único dogma com o qual viver a experiência da masmorra, sem muitos desvios no caminho e com Bosses intercalados com alguns mobs que fornecem algumas pistas intuitivas para a reunião a seguir. Uma linearidade que no longo prazo recompensa na perspectiva da atmosfera e na construção do enredo do calabouço único, mas que por um lado, porém, falha na busca do complexo que muitos avaliadores de calabouço apreciam encontrar neles. DLC. Oferta, gostaríamos de esclarecê-lo, obviamente presente em outros conteúdos de The Elder Scrolls Online, enquanto Stonethorn se concentra, como Greymoor, sobre a criação de uma atmosfera gótica com tons de terror.


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Como de costume cada masmorra vem com seu próprio conjunto de equipamentos e recompensas, das quais podemos encontrar Uivo de Kraglen que fornece Ultimate para o jogador e aliados após a morte de cada inimigo (após a ativação da sinergia) e Stone Lembre-se que cria laços que danificam os inimigos aos quais se prendem. Nada transcendental do ponto de vista do meta, como sempre pontuado por conjuntos geralmente mais performáticos em várias ocasiões, mas ainda para ficar de olho em usos de nicho.

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