Storyteller, a crítica de um jogo de quebra-cabeça muito original

Há anos aguardado, o jogo de quebra-cabeça de Daniel Benmergui chega ao PC, celular e Switch graças ao Annapurna – vamos ver como ele se saiu na análise do Storyteller.

Desenvolvido pela Argentina Daniel Benmergui, Storyteller demorou uma década para esperar, mas a premissa era interessante demais para passar despercebida: a ideia era construir um jogo de dedução – um verdadeiro quebra-cabeça – sobre o mecanismo da narrativa sequencial. Benmergui levou anos para aperfeiçoar a sua fórmula e encontrar um estilo gráfico distinto e imediatamente reconhecível, mas acima de tudo para procurar uma forma de interactividade imediata e instintiva que traduzisse em jogabilidade a abstracção que é o processo criativo.




Concluímos o título Benmergui e Annapurna no Nintendo Switch e no nosso Revisão do Narrador Dizemos se valeu a pena esperar todos esses anos para interpretar roteiristas.




Contar uma história

Storyteller, a crítica de um jogo de quebra-cabeça muito original
Contador de histórias, uma história inspirada na história do príncipe sapo

O Storyteller poderia ser definido como uma espécie de Scribblenauts ao contrário: se no jogo 5th Cell você tinha que escolher as palavras certas para resolver os quebra-cabeças, no título Benmergui o jogador tem as palavras certas imediatamente disponíveis, mas para usá-las de forma eficaz deve deixar vamos primeiro deduzir a lógica com que foram escolhidos pelo autor. Inspirado nas histórias dos grandes autores do passado, de Shakespeare a Conan Doyle, passando pelos Irmãos Grimm e Edgar Allan Poe, o Níveis 52 Os treze capítulos de Storyteller são divididos em episódios curtos e desconexos, ilustrados como se fossem histórias em quadrinhos, com no máximo oito vinhetas. O jogador dispõe de um título, um determinado número de espaços e alguns elementos, que podem ser cenários ou personagens, mas que na verdade são conceitos reais, com os quais deve construir uma história ilustrada.

Embora seja possível escolher em que ordem jogar as diferentes fases, as primeiras desempenham uma função tutorial que ensina indiretamente os conceitos básicos do jogo. Não há instruções reais, nem dicas de ensino sobrepostas; Benmergui confia na inteligência do jogador e na sua própria capacidade de dedução, que são basicamente as únicas ferramentas disponíveis para resolver quebra-cabeças no livro virtual.




É uma espécie de jogo de quebra-cabeça. A história que deve ser contada - mas por vezes há múltiplas soluções para o mesmo enigma - deve ser deduzida do título, como já dissemos, mas também do interações entre personagens protagonistas e os cenários em que se passa. A forma como os personagens reagem entre si, em diferentes cenários, sugere seu caráter e o rumo da narrativa, bem como uma vaga ordem dos acontecimentos. Os exemplos valem mais que mil palavras e uma das primeiras fases cai-nos bem: intitulada “Vendo o Fantasma de um Amante”, este puzzle fornece-nos dois cenários/conceitos (amor e morte) e duas personagens (Adão e Eva). . Então o solução É bastante simples, porque em três painéis temos que contar uma história em que Adão e Eva se apaixonam, um deles morre e o sobrevivente vê o seu fantasma. É uma história que praticamente se resolve sozinha.

No entanto, em fases posteriores as coisas mudam. eles ficam complicados enormemente. Em “Bernarno bebe veneno” temos três cenários/conceitos (floresta, lua e veneno) e dois personagens, Bernardo e Julieta, que no entanto reagem de forma diferente dependendo do cenário em que se encontram, sozinhos ou juntos, ou na fase toupeira . isso muda dependendo de quantas vezes usamos o cenário nos seis desenhos disponíveis. Se colocarmos Bernardo em um desenho animado com a lua, descobrimos que ele se transforma em lobisomem: na floresta, antes da lua cheia, Bernardo vai amar Julieta, mas depois da lua cheia, na forma de lobisomem, ele vai matar . dele.




Storyteller, a crítica de um jogo de quebra-cabeça muito original
Narrador, os quebra-cabeças tornam-se cada vez mais detalhados e complexos.

Como você pode imaginar, as variáveis ​​são muitas e o título da história oferece diferentes interpretações. Bernardo bebe o veneno...por quê? E quando? Ele bebe para cometer suicídio após atacar involuntariamente a mulher que amava? Pareceria a solução mais lógica - e trágica, uma característica mais ou menos compartilhada em todas as histórias sombrias do Narrador - mas não precisa ser e em qualquer caso a história também deve ser ordenada de forma visualmente lógica. . O sistema de controle é baseado em botões. Nintendo Switch e no ecrã táctil, se preferir, mas por mais intuitivo e imediato que seja, é preciso dizer que muitas vezes sentimos necessidade de um mecanismo que nos permita guardar as narrativas mais complexas caso seja necessário alterar. um ou mais elementos, preservando tantos outros.

Digamos que boa parte do Storyteller é genuinamente inventivo e divertido de jogar: os quebra-cabeças testam nossas habilidades dedutivas e lógicas, mas também criatividade e linguagem. Contudo, à medida que as etapas se tornam mais complicadas e as variáveis ​​se multiplicam, encontramos alguns momentos realmente frustrantes em que acabamos tentando, sem nos esforçarmos muito, encontrar a solução através do raciocínio.

O estilo sóbrio mas agradável do Storyteller

Storyteller, a crítica de um jogo de quebra-cabeça muito original
As histórias dos narradores costumam falar sobre amor e morte.

Storyteller é absolutamente um jogo para um jogador, mas pelos motivos mencionados acima você se divertirá muito mais em companhia, quebrando a cabeça junto com outra pessoa enquanto compara soluções e ideias. O título de Benmergui tem uma aparência sóbria mas agradável; As pequenas e simples animações com que os personagens expressam seus sentimentos são expressivas e conseguem transmitir com eficácia o significado das cenas em que estão envolvidos. Esta é sem dúvida uma vantagem significativa que, num esquema mais amplo, demonstra a atenção e engenhosidade com que o autor argentino trabalhou neste jogo tão particular, escolhendo também cuidadosamente oacompanhamento sonoro, que retrabalha grandes nomes da música erudita: muito apropriado, considerando os temas das histórias contadas.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Preço 13,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (12) 7.2 seu voto

Se você esperou quase dez anos pelo pequeno título desenvolvido por Daniel Benmergui, pode ficar um pouco desapontado por ficar sem ele em algumas horas: Storyteller é um jogo muito curto, embora obviamente também dependa da sua habilidade. mas é oferecido a um preço geral razoável e é um dos indies mais originais do mercado. Funciona, principalmente em companhia, mas a ideia merece um pouco de requinte e, sem dúvida, uma sequência que possa expressar ainda melhor o seu grande potencial.

PRO

  • É um título verdadeiramente original e atencioso.
  • Inmediato e intuitivo

CONTRA

  • É concluído em muito pouco tempo.
  • Alguns quebra-cabeças são frustrantes
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