Sekiro: Shadows Die Twice - Hirata Estate | Guia (Parte 2)

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Continue nosso guia para a propriedade Hirata de Sekiro: Shadows Die Twice. A partir daqui, prosseguimos dentro da própria propriedade, em meio a mais perigos e inimigos poderosos

Está feito, você entrou no Propriedade Hirata através do caminho para a caverna, de onde paramos com o primeira parte do guia na área em Sekiro: sombras morrem duas vezes. Esta segunda parte do guia parte do pátio principal da herdade, até ao encontro com o patrão no final do nível.



A memória entrou no coração da ação, e agora a nossa Lobo solitário ele tem que enfrentar inimigos muito mais fortes do que antes. Mas não se desespere, com este guia você poderá escapar ileso dos inimigos e encontrar todos os objetos da área!

No final do caminho na caverna, você terá que pular de parede em parede para chegar ao topo da passagem. Ao fazer isso, você se encontrará dentro do Propriedade Hirata.

Main Atrium - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)

No topo do po√ßo que funciona como passagem de acesso, voc√™ encontrar√° algunsmiscel√Ęnea perto do pr√©dio, ap√≥s o qual voc√™ pode sentar-se no√ćdolo do escultor da √°rea. Muitos dos edif√≠cios que voc√™ v√™ estar√£o em chamas, restringindo severamente sua liberdade de movimento. Seguindo a parede esquerda voc√™ se encontrar√° cara a cara com alguns arqueiros: tire-os para continuar sem ser perturbado.

Os edifícios em chamas dão lugar a um grande caminho patrulhado por muitos inimigos - use o gancho do braço do shinobi para escalar os poucos telhados intactos e obter uma visão melhor da área abaixo. Um ótimo lagoa separa a entrada principal, mas o fogo ardente impede que você passe rapidamente: você deve, de fato, eliminar os dois arqueiros chatos, os dois bandidos armados com tochas e um bandido armado com um machado.



Para dificultar as coisas, dois outros bandidos poder√£o ouvir os ru√≠dos de brigas por conta dos confrontos e vir apoiar seus companheiros. Lembre-se de coletar o Emblema do esp√≠rito presente, junto com o P√≥ refrescante colocado na sala com a armadura exposta, e Confete divino na sala adjacente, mas tome cuidado, pois pode ainda haver um bandido vivo. Assim que a √°rea estiver limpa, recupere o fragmento de cer√Ęmica na ilhota.

Juzou, o mini-chefe Bêbado - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)

Neste ponto, continuando, você encontrará um mini-chefe, Juzou o Bêbado: um poderoso inimigo, para quem ataques frontais serão de pouca utilidade. Ele é acompanhado por outros bandidos, contra os quais você pode lançar um ataque e escapar - uma tática entediante que permitirá que você não sofra nenhum dano e depois se concentre no inimigo principal.

NOTA: contra o mini-chefe Juzou o B√™bado, voc√™ encontrar√° um homem na margem da lagoa: estes lhe dar√£o uma m√£o na batalha. Infelizmente, ele n√£o √© muito inteligente e logo ser√° derrotado pelos ataques poderosos e venenosos do inimigo, mas ele √© uma boa divers√£o, permitindo que voc√™ ataque Juzou sem ser atacado. Se voc√™ quiser derrotar o mini-chefe sem ajuda, lembre-se que voc√™ pode contratar o homem mais tarde: ele ser√° √ļtil para limpar a √°rea de inimigos.

Se voc√™ escolher a rota furtiva, v√° para a parte mais distante da lagoa e entre no pr√©dio pr√≥ximo - voc√™ pode at√© chegar l√° sem ser notado se voc√™ puder se esconder bem. H√° um bolsa leve ser recolhido na sala, junto com um bandido; outro vai esperar no p√°tio externo, mas lembre-se de que voc√™ pode jogar um caco de cer√Ęmica para emboscar o inimigo.


Com os dois inimigos derrotados, você pode ficar perto da parede, onde encontrará Juzou e seus lacaios. Ataque e corra para se proteger para derrotar rapidamente os minions minions ou atrair Juzou para longe de outros inimigos para separá-lo dos reforços.


Quando voc√™ ficar cara a cara com o grande inimigo, voc√™ notar√° que ele tem uma tend√™ncia a beber algum tipo de caldo venenoso, que ele cuspir√° em sua l√Ęmina para torn√°-la t√≥xica, ou ele cuspir√° em voc√™ para acert√°-lo diretamente. Ser√° √ļtil ter um ant√≠doto √† m√£o. No momento em que ele bebe o veneno e embebe sua l√Ęmina com ele, ser√° vulner√°vel a ataques de nosso Lobo: ataque-o implacavelmente para causar-lhe o m√°ximo de dano poss√≠vel!

A grande tonelagem de Juzou o B√™bado sugere que ele tamb√©m pode ser um lutador de sum√ī: na verdade, ele costuma atacar com estocadas e estocadas que lhe causam muitos danos; ele tamb√©m costuma usar sua l√Ęmina com golpes poderosos e cargas de duas m√£os!

Seus ataques mais frequentes, no entanto, envolvem sequ√™ncias de raspagens com a l√Ęmina, com um ataque que voc√™ ter√° que pular para evitar acert√°-lo. Se ele mover a m√£o para tr√°s, ele far√° dois ataques r√°pidos em sequ√™ncia; se ele mover as duas m√£os para tr√°s, ele ir√° atac√°-lo e tentar agarr√°-lo - tenha muito cuidado.

Como seu tamanho √© muito impressionante, cada ataque de Juzou o B√™bado o sucesso tamb√©m causar√° danos consider√°veis ‚Äč‚Äč√† sua postura: uma dica √© fazer alguns ataques, afastar-se e recuperar a postura, depois voltar ao ataque com mais alguns ataques.


Depois de remover um ponto da barra de vida dele, pode ser uma boa ideia contratar o homem perto do lago - desta forma, seu inimigo se concentrará no recém-chegado, permitindo que você concentre os ataques em sua massa.

Assim que seu inimigo for derrotado, ele o recompensará com um Grão de rosário e um Sake cru. Agora isso Jizou o Bêbado foi derrotado, a entrada para o edifício principal é gratuita.


Salão de Recepção - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)

Tenha cuidado ao entrar no sal√£o principal - ainda h√° bandidos na √°rea, junto com alguns arqueiros, que patrulhar√£o o corredor. Na sala √† esquerda voc√™ pode coletar um Punho de fuligem, e na sala adjacente alguns Compressa. Em seguida, certifique-se de verificar o final da parede esquerda tamb√©m, onde voc√™ encontrar√° alguns bandidos e algunsmiscel√Ęnea. A estrada est√° fechada agora, mas como continuar?

Olhe para a parede com um desenho, aproxime-se dele e o Lobo Solitário será movido para a próxima sala: esta parede é uma porta deslizante shinobi escondida, e aquele onde você se encontrará agora é um quarto secreto! Você notará isso pela quantidade de objetos presentes, incluindo um Mibu bola da riqueza e um Bolsa leve. A sala abaixo conterá um Divine Confetto e um caixão no lado oposto da sala que conterá, em vez disso, um muito precioso Grão de rosário.

Como o caminho anterior o trouxe ao ponto morto, volte e v√° para a sala maior √† direita: aqui voc√™ encontrar√° o√ćdolo do escultor da √°rea, junto com um Esfera Mibu da Alma na sala adjacente. Tamb√©m haver√° um aqui mulher chorando, a mesma mulher que, tr√™s anos depois, lhe dar√° o Chocalho do Jovem Lord que lhe permitiu entrar na mem√≥ria. Ele vai pedir que voc√™ ajude seu filho Inosuke e encontre Lord Kuro, preso dentro da propriedade.

Continuando pelo corredor principal, um arqueiro atirar√° flechas em voc√™: voc√™ pode se esquivar das flechas ou deix√°-lo se aproximar e embosc√°-lo. Depois de superar o obst√°culo, voc√™ encontrar√° Inosuke Nogami, mais uma vez ferido, que avisa que o chefe est√° √† frente: esse inimigo vai usar ilus√Ķes que podem ser apagadas com um Semente de percep√ß√£o, doando voc√™ tem um.

Na pr√≥xima sala, observe o tatame no centro da √°rea: mova-o para descobrir uma passagem que o levar√° a um t√ļnel subterr√Ęneo: voc√™ ter√° que usar o Chave para o Templo Oculto que ele te deu coruja para abrir a porta, caso contr√°rio, trancada. O que aparecer√° na sua frente √© a luta do chefe no final do n√≠vel.

Luta contra o chefe: Mariposa - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)

Esta luta acontecerá em um Templo Oculto em chamas: no centro estará o Mariposa com apenas uma barra de vida, mas uma incrível velocidade de recuperação da postura. Por esse motivo, uma tática eficaz é se concentrar em diminuir a barra de vida do inimigo, em vez de fazer ataques contra sua postura.

O confronto com o Mariposa √© muito dif√≠cil, com o inimigo sendo capaz de atirar kunai espetadas em voc√™ de longa dist√Ęncia. Se ele disparar, ele lan√ßar√° uma s√©rie de kunai e ent√£o se aproximar√° e o atacar√° corpo a corpo. L√° Mariposa ele tamb√©m usar√° cordas para fugir da luta e lan√ßar mais kunai em voc√™, ou pular√° em voc√™ e far√° ataques que podem causar muitos danos. Conforme se aproxima, o Mariposa alterne ataques com facas a uma s√©rie de chutes, que terminar√° com um ataque carregado que, se acertar o alvo, tamb√©m causaria muitos danos √† sua postura. Tamb√©m tome cuidado ao executar o Mariposa, que voc√™ pode evitar pulando.

Jogando o shuriken, você pode prevenir o Mariposa fugir da luta, além de impossibilitar sua ascensão: precisão e tempo serão essenciais! Quando você a impede de pular, o inimigo cairá, tornando-se vulnerável a ataques.

Quando você conseguirá remover o Mariposa barra de meia vida, você pode concentrar seus ataques para diminuir a postura do inimigo, lembrando-se de impedi-los de voar atacando-os com shurikens. Ela se tornará mais agressiva, então você terá que bloquear todos os ataques dela para evitar danos massivos.

Mesmo que pare√ßa, a tra√ßa n√£o foi ganha! Como o ferido Inosuke avisou, o inimigo tem habilidades que permitem que ele crie imagens m√ļltiplas de si mesma: seu corpo desaparecer√° dando lugar a muitas figuras et√©reas que o atacar√£o com facas afiadas e lan√ßas.

N√£o vale a pena lutar com ilus√Ķes: voc√™ pode seguir a sugest√£o de Inosuke, usando o objeto que lhe foi dado, que √© o Semente de percep√ß√£o, que ir√° tirar imediatamente as ilus√Ķes inimigas. Infelizmente, voc√™ s√≥ ter√° uma chance de usar o item, pois voc√™ s√≥ tem uma dispon√≠vel: se voc√™ perder a luta, ter√° que tentar recuperar alguns deles nos arredores de Ashina em uma √°rea avan√ßada do jogo .

N√£o se desespere: as ilus√Ķes ir√£o desaparecer depois de algum tempo sob o comando do Mariposa em si. Por√©m, tenha cuidado porque ele ir√° atac√°-lo imediatamente de cima com um ataque muito poderoso, ent√£o corra para a arena para evit√°-lo. Quando para, o segunda parte da luta.

La Mariposa ele convocará um pequeno grupo de borboletas em chamas, que atirará em você como projéteis. Nesse ínterim, ela também atacará o Lobo Solitário: você terá que tomar cuidado tanto com as balas em chamas quanto com os ataques do Mariposa. Você pode usar shurikens para impedi-lo de pular, como você fez antes, e de vez em quando o inimigo invocará cópias de si mesmo para perturbá-lo.

Cuidado com seu ataque carregado: neste ponto da luta, o Mariposa usará seu ataque carregado, que consiste em uma combinação de chutes sucessivos, muito difíceis de bloquear. Se você pode bloquear todos os chutes, você infligirá danos massivos à postura do inimigo. A série de chutes sempre termina com um ataque de área, então pule em seu oponente para salvar a pele e infligir mais danos à postura ao mesmo tempo.

Leve o seu tempo para vencer a luta - n√£o se preocupe se a barra de postura dela reiniciar quando as ilus√Ķes assumirem o controle - voc√™ ter√° a oportunidade de desestabiliz√°-la assim que a barra de vida dela cair. Lembre-se de que com as shurikens voc√™ pode impedir que ela exploda e ganhar√° a luta!

No final da batalha, dê o golpe final e termine a luta - a recompensa por derrotar o Mariposa será o Lembre-se: mariposa, junto com um muito precioso Orvalho de cereja que lhe concederá uma ressurreição adicional.

Fim da memória - Sekiro, Hirata Estate | Guia (Parte 2)

Após a batalha, a memória da noite no Propriedade Hirata vai acabar, e outra pista do poder do Lobo será revelada. Nosso protagonista irá então acordar no templo inicial, e você poderá falar com ele escultor sobre o que você sentiu. Não se preocupe se você deixou algo inacabado em Propriedade Hirata, você pode voltar quando quiser, graças à viagem rápida.

Talvez agora você queira compartilhar o Sake Cru com o escultor: ele terá alguma história para contar? Ou você pode seguir seu próprio caminho, continuando em direção ao Castelo Ashina.

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Na esperan√ßa de que este guia do Hirata Estate for Sekiro seja √ļtil para voc√™, remeto-lhe as p√°ginas de Holygamerz para se manter constantemente atualizado sobre o t√≠tulo do FromSoftware, Sekiro: sombras morrem duas vezes. N√£o se esque√ßa, se quiser, de deixar um coment√°rio para nos contar como voc√™ conseguiu passar pela √°rea. Propriedade Hirata: quantas vezes voc√™ foi derrotado?

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