Revisão do Soul Sacrifice

Revisão do Soul Sacrifice

É inútil contornar isso. A PlayStation Vita, desde o dia do seu lançamento, tem-se confrontado com um enorme obstáculo que ainda não consegue ultrapassar: convencer os jogadores e estabelecer-se como uma consola de jogos alternativa à hegemonia da Nintendo que com o seu 3DS é cada vez mais lançada para conquistar o mercado de entretenimento móvel. Na verdade no Japão, pátria do console Sony, as coisas começaram a mudar graças a um corte de preços operado para empurrar as vendas do console capaz de quadruplicá-las e principalmente com a chegada nas lojas de Sacrifício de alma, o título carro-chefe desta temporada de videogame em que está pendurada uma pesada espada de Dâmocles, alimenta os famintos jogadores que se mantiveram em um período restrito ao longo dos meses. Soul Sacrifice, além da onerosa tarefa de dar um soco na softeca desligada do manejado Sony, marca também o retorno à cena de Keiji Inafune, figura icônica do game design japonês e responsável por algumas séries que têm marcou a história do videojogo dando origem a títulos como Mega Man, Onimusha e Dead Rising além de ter participado nas mais importantes produções da Capcom. Como infelizmente acontece com frequência, o querido Inafune - depois de uma carreira honrada feita principalmente de sucessos - se viu engolfado por um mercado cada vez mais indigesto de novidades e mudanças, a ponto de forçá-lo a um período de descanso que lhe serviu para reorganizar sua vida profissional. , de modo a experimentar novos projetos no campo móvel e, em seguida, retornar ao seu antigo amor por consoles com este primeiro (sob sua nova software house Comcept Inc.), um projeto ambicioso.



Era uma vez

Podemos classificar o sacrifício da alma como um RPG de ação embora o estilo do jogo vá muito além da simples definição, piscando para um título que agora, como nunca antes, parece estar recebendo muito apoio não apenas em terras japonesas, mas também no Ocidente, ou Monster Hunter. Ao longo dos anos, muitos seguiram o caminho percorrido pela Capcom, com clones mais ou menos inspirados e bem-sucedidos, muitas vezes com resultados convincentes (ver a série God Eater), outras vezes com mais experimentos malsucedidos (Senhor dos Arcanos acima de tudo). Soul Sacrifice testa sua estrutura, propondo viagens de caça, onde o alvo não serão dragões e similares, mas terríveis mutantes transformados por magia em grifos, harpias ou cerberus selvagens portadores da morte. Cada inimigo guarda dentro de si uma história triste, um passado conturbado e deprimente que os levou a acolher a escuridão em seus corações fazendo com que ela mudasse rapidamente. Amores quebrados, orgulho pisoteado, amizades dissolutas. Atrás de cada elo, atento a um tempo dissoluto, há um sacrifício, o fil rouge de toda a história, que começa com o nosso protagonista que se encontra preso sem razão e pronto para morrer nas mãos de um mago maluco das trevas, Magusar. De posse de um tomo mágico encantado conhecido como Librom, teremos o prazer de trazer à tona as velhas lembranças do dono anterior, que revelarão os motivos que levaram Magusar à loucura, ao mesmo tempo em que tentamos salvar nossa vida preciosa. A história que será contada pela Librom, no entanto, será influenciada por nossas escolhas, bem como pelas memórias alteradas do dono anterior, revivendo em nossa pele flashbacks de uma vida passada e consumida. Cada página do Librom revelará um pedaço da vida de Magusar e somente vivendo isso em nossa pele seremos capazes de crescer e nos fortalecer para tentar derrotá-lo em troca de nossa liberdade. Reviver as histórias confusas nos permitirá assimilar novos poderes e habilidades que se fundirão em nosso corpo, tornando-se parte dele. Mas não só isso, derrotar um inimigo também significa absorver seus sentimentos, o que indissoluvelmente alterará nossa percepção de toda a história, muitas vezes fazendo as coisas parecerem o que realmente não são. O sacrifício é constante, em cada batalha, cada inimigo que enfrentarmos nos levará a fazer uma escolha. A vida ou a morte, o perdão ou a condenação eterna, o livre arbítrio serão postos à prova colocando-nos à frente de escolhas que terão repercussões e que influenciarão em grande medida o curso da história, em alguns casos reescrevendo-a.



Sacrifique minha alma

Não é só isso salvar ou sacrificar um inimigo moribundo também servirá ao nosso crescimento, nos tornando mais fortes de vez em quando e cada vez mais perto da batalha final com Magusar. Ao escolher salvar a vida de uma de nossas vítimas, em troca de parte de nossa energia, aumentaremos a barra de Vida (e ao mesmo tempo a defesa do personagem) tornando nosso personagem mais resistente. Ao mesmo tempo, o sacrifício resultará em um aumento na barra de Magic (e no valor do ataque), o que nos fortalecerá e tornará as lutas menos difíceis. Graças a essas escolhas, poderemos decidir como evoluir nosso herói, optando por um crescimento equilibrado ao invés de valorizar uma das duas características. Já que o sacrifício é o tema principal do jogo, isso também está bem enraizado na jogabilidade e influencia e delineia o sistema de combate e aprimoramento de nosso personagem. Para as lutas, não será possível contar com os equipamentos clássicos típicos do gênero rolístico, como armaduras, espadas ou qualquer outra coisa que não as Ofertas, objetos particulares que se usados ​​na hora certa nos infundirão novos poderes, permitindo nós para evocar armas, proteções ou feitiços. Poderemos trazer connosco no máximo seis, garantindo a possibilidade de personalizar profundamente o nosso conjunto. No entanto, isto impõe limites ao jogador, visto que cada oferta terá um determinado número de utilizações, após o que ficará danificado, perdendo assim a sua eficácia. No entanto, podem ser recarregados procurando novas ofertas espalhadas pelas várias áreas do jogo e que nos permitirão continuar a batalha. A estrutura de combate empurra o jogador para realizar sessões de crafting cansativas selvagem, essencial para poder criar novos e realçar os mais úteis. Melhorar o poder de ataque nos garante sucesso contra os inimigos mais imponentes e ferozes, enquanto derrotá-los significa ter acesso a novos materiais que nos garantirão novos poderes, criando um círculo vicioso que leva o jogador a repetir as mesmas missões indefinidamente para pegue o item de que ele precisa.



Uma história, muitas vidas

Durante as nossas missões não estaremos sozinhos, pois é durante a história principal ou nas numerosas missões secundárias (das quais falaremos em breve) estaremos acompanhados pelo próprio Magusar ou por alguns companheiros que nos darão uma mão na nossa batalhas. Mesmo nossos companheiros aventureiros não estarão isentos do sistema de sacrifício e se por acaso caírem em campo podemos escolher seu destino, morte ou salvação e a escolha de um dos dois terá vantagens e desvantagens. Ao salvá-lo, como você bem entendeu, usaremos parte de nossa energia vital para colocá-lo de volta nos trilhos e voltar a lutar. A escolha de deixá-lo morrer é mais interessante e estratégica. Ao sacrificá-lo, nosso amigo se sacrificará por uma causa justa, usando uma técnica final que causará sérios danos em toda a área de jogo para todos os inimigos presentes. Depois de falecer, ele se tornará um espírito que, com seu poder, pode aumentar momentaneamente nosso ataque ou defesa do inimigo. Por trás desse movimento há muita estratégia e será fundamental entender, dependendo da ocasião, se será mais fundamental ter um amigo ao nosso lado ou usar seu poder destrutivo quando ele estiver no fim de sua vida. . Obviamente, se cairmos, nosso destino também estará vinculado a essa escolha, com a única diferença de que a vida do nosso guerreiro ficará nas mãos da IA ​​do jogo. Como mencionado, Soul Sacrifice, além do modo Story, possui uma seção substancial de missões secundárias chamada Patti di Avalon e que dentro dela coleta dezenas de missões secundárias que serão gradualmente desbloqueadas após a conclusão das anteriores e que serão essenciais para crescimento e formação de nosso caráter. Lá dentro também está Amici Stregoni, uma série de histórias ligadas a alguns personagens que vivem no curioso e sinistro mundo do Soul Sacrifice. O cumprimento destas missões permitir-nos-á, para além de obter novas Ofertas, recrutar aliados para levar connosco e com base nas nossas escolhas poderemos melhorar a afinidade que nos liga a eles com repercussões nas suas acções no terreno, ao mesmo tempo que se nós cometermos algo contrário às suas idéias (por exemplo, salvar uma vítima, enquanto eles estavam prontos para matá-la) podem decidir nos abandonar. Da mesma forma, em caso de morte, perderemos permanentemente o apoio, a menos que decidamos usar as Lágrimas de Libron como um objeto especial de troca que servirá para restaurar os objetos destruídos, restaurar a vida de um amigo caído ou restabelecer um vínculo. As lágrimas serão dadas em quantidades muito pequenas e a única maneira de tê-las sempre disponíveis será continuar a enfrentar novas missões.
Além das Ofertas, poderemos personalizar a experiência de jogo infundindo em nosso braço direito alguns selos mágicos, que irão melhorar várias características como ataque ou defesa, uso de magia ou recuperação de vida, obtendo assim habilidades passivas que eles serão de grande ajuda durante as lutas. Rituais das Trevas também são movimentos especiais e fundamentais que podem ser ativados quando nossa vitalidade atinge níveis críticos, permitindo-nos liberar todo o nosso poder em um ato desesperado capaz de salvar nossas vidas. Cada ritual sacrificará uma parte de nosso corpo causando malus (que permanecerá ativo até que as Lágrimas de Libron sejam usadas. Por exemplo, o primeiro ritual que encontraremos no jogo, Inferno, causará queimaduras poderosas em nosso corpo, reduzindo a defesa pela metade até quando tudo não será restaurado. Este expediente garante que a técnica especial não seja abusada, obrigando o jogador a fazer escolhas novamente, que somente com a experiência de jogo se comprovarão bem ou não. rápido e frenético, com capacidade de mudar de um tipo de ataque para outro simplesmente selecionando-o de uma das três teclas dedicadas (Círculo, Triângulo e Quadrado) enquanto X se destina ao uso de esquiva, uma manobra evasiva que em mais de uma ocasião salvará nossas vidas .Teremos então que estar atentos à conduta das lutas de chefes, o que consumirá a paciência de todos os jogadores, especialmente nos níveis. os mais altos onde o desafio se intensificará. Conheça seu inimigo, seus padrões de ataque e tempos de espera, evitando se tornar forragem de matadouro, fazendo o movimento errado.
Depois de descrever quais são as mecânicas de jogo do Soul Sacrifice, vamos conversar sobre o que está errado. Soul Sacrifice consegue inspirar-se em Monster Hunter, conseguindo perfeitamente na tarefa de se canalizar para um caminho original com uma jogabilidade bem estruturada que no entanto necessita de dedicação para ser assimilada e ao mesmo tempo divertida. Embora estejamos diante de um bom título, ele permanece um produto que não está aberto a todos, destinado a usuários receptivos a este tipo de jogos. A elaboração contínua, a repetição incessante das mesmas missões e uma dificuldade calibrada em níveis que não são propriamente acessíveis, pelo facto de se não possuir os meios adequados é impossível obter resultados, são elementos que podem desencorajar determinados jogadores que procuram um console portátil. um título mais à mão. Mesmo em um nível lúdico, falta uma completude que um título maduro como Monster Hunter pode se orgulhar, um fator que reflete negativamente em uma certa repetitividade em que você corre o risco de acabar após algumas horas de jogo devido à falta de variedade entre os inimigos vamos encontrar. Até as missões, embora contadas de forma sublime e apoiadas por uma história convincente e matizada, sofrem de uma linearidade exaustiva, que corta as pernas à exploração das várias áreas, catapultando o jogador imediatamente contra o alvo do momento, o que traduz em recuperar algum objeto particular, matar um certo chefe ou um pouco mais. A situação online é melhor, onde a dificuldade das missões sofrerá um aumento com base no número de participantes (até um máximo de 4) tornando as coisas interessantes por ter necessariamente que colaborar com mais sabedoria, o que se perde offline devido a um IA não muito responsiva ou colaborativa. Na verdade, sente-se a falta de poder emitir comandos até simples como mandar aliados para o ataque ou recuar para a defesa o que certamente teria ajudado na construção de várias estratégias de ataque e evitado ficar em situações de desvantagem devido a um dançarino de inteligência. Sempre online dá o seu melhor o sistema de controlo baseado em Ofertas, o que permite uma maior liberdade de personalização ao dar ao jogador a possibilidade de se especializar em determinados tipos de ofertas, por exemplo, focando no suporte em vez do ataque cru e cru. O crescimento do personagem por meio de sacrifícios é menos funcional, já que cada inimigo morto pode ser morto ou salvo por apenas um jogador, o que se traduz, especialmente se você se encontrar jogando com estranhos em uma corrida para agarrar a experiência de outros, a fim de acelerar o nível processar.



A estética do mal

Graficamente alternativos do Soul Sacrifice uma direção artística sui generis em oposição a uma realização técnica que nem sempre é convincente. O trabalho realizado para os cenários do jogo, as enormes e despojadas arenas nas quais influências que vão do grego ao gótico se alternam, com palcos ambientados em catedrais decadentes, desertos gelados de sonho ou florestas exuberantes são funcionais e essenciais. O tight level design work, no entanto, é gratificado pela atmosfera gerada que reina em toda a produção, pela sensação de desolação e decadência que nos acompanhará desde os primeiros minutos de Soul Sacrifice até ao inevitável epílogo. A criação de Inafune é embelezada por um desenho de personagens que nos faz fechar os olhos a tudo o mais, com inimigos majestosos e bem feitos, monstruosidades que bem refletem o tema da dor e do sacrifício, a síntese perfeita de um mundo doente em qual a salvação parece uma utopia. Tudo ganha vida e ganha vida no ecrã de uma forma fascinante, apesar do potencial da consola não ser minimamente afectado, garantindo uma excelente fluidez em qualquer fase.
A trilha sonora, em vez disso, dá aplausos assinado por Yasunori Mitsuda e Wataru Hokoyama que compõem uma obra majestosa que fecha o círculo de toda a produção com canções orquestradas e cantadas literalmente emocionantes e capazes de transportar o músico para o mundo sombrio do Soul Sacrifice.

Veredicto 8/10 Inafune certamente não sacrificou Comentário Muitos nos últimos meses se perguntaram se Soul Sacrifice era o produto de que o PS Vita precisava para impulsionar as vendas de consoles. As esperanças eram grandes e equilibradas nos encontramos segurando um excelente primeiro trabalho de um recém-descoberto Keiji Inafune, que volta ao jogo e assume um importante desafio. Um título com certeza para ficar de olho, capaz de oferecer horas de boa diversão e que consegue dar o seu melhor no multiplayer, seja online ou local. Soul Sacrifice certamente não é um título aberto a todos, mas uma vez que você entra no clima do jogo, ele é capaz de fascinar graças a uma história bem contada e a uma jogabilidade que pode ser definida como derivada, mas capaz de flexionar seus músculos. O Soul Sacrifice precisa de tempo e dedicação para ser totalmente apreciado, pedindo também ao jogador para ignorar alguns dos aspectos menos convincentes, como a linearidade e a repetitividade de alguns elementos do jogo, que esperançosamente serão arquivados no próximo capítulo, que aparentemente já está em andamento e já promete grandes coisas. Prós e contras Direção artística relevante
Numerosas missões individuais e multijogador
Sistema de combate personalizável
Trilha sonora suntuosa x Realização técnica incerta
x Muito linear
x IA às vezes problemática
x Não é adequado para todos

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