Revisão do Dragon Quest VII: Fragmentos de um Mundo Esquecido

Revisão do Dragon Quest VII: Fragmentos de um Mundo Esquecido

Lançado originalmente em PlayStation  em 2000, Dragon Quest VII é por excelência um dos capítulos mais encorpados e longevos da série, uma verdadeira odisséia do videogame. O anúncio de um remake em Nintendo 3DS, seguindo os passos da trilogia de Zenithia (Dragon Quest IV, V e VI) chegou em Nintendo DS nos últimos anos, despertou a atenção de todos os jogadores que, devido ao fracasso na distribuição do título original na Europa, viram nesta nova edição a oportunidade perfeita para colocar as mãos em Dragon Quest VII.



Apesar do interesse do público, tanto a ponto de pressionar a Square Enix em todas as frentes, das redes sociais às diversas petições online, demorou quase 3 anos desde o lançamento no Japão para haver, na última E3, uma data definitiva para Dragon Quest VII: Fragmentos de um Mundo Esquecido, que finalmente estará disponível a partir de 16 de setembro no Nintendo 3DS.

a ilha bonita

A vida na ilha de Estard flui silenciosamente. Talvez muito para Keifer, jovem príncipe do reino e ostra (nome padrão do protagonista) que, entediados com a vida tranquila, passam os dias tentando descobrir algo do mundo ao seu redor e da ilha em que vivem, que segundo as lendas parece ser a única terra surgida no continente. Isso não vai impedir os dois, que, movidos pela curiosidade, vão acabar trazendo o antigo à luz Templo dos Mistérios. Neste lugar místico, eles serão doutrinados por uma curiosa criatura roxa, que lhes explicará que será possível visitar "outros mundos" reunindo algumas tábuas mágicas. Sem pestanejar, eles se verão catapultados para uma ilha nunca antes vista, acompanhados pelo petulante Maribel, amigo dos meninos ansiosos para se envolver em suas explorações secretas.
Depois de ajudar os ilhéus e voltar para casa em segurança, eles descobrirão que existe uma ligação entre seu mundo e os tablets: através do Union Hall no Templo, você pode viajar no tempo e resolver os problemas das pessoas. Ao fazer isso, será possível trazer novas ilhas e talvez descobrir o mistério por trás de seu desaparecimento.



Assim começa Dragon Quest VII, uma aventura épica em que o trio de protagonistas terá a oportunidade de conhecer personagens bizarros e vivenciar histórias únicas, entre sequestros de meninas, aldeias completamente petrificadas ou dramas de amor dignos da melhor novela sul-americana. Não será difícil se apaixonar pelas várias subtramas, algumas das quais estão conectadas entre si, e descobrir as mudanças que ocorreram ao longo dos anos desde a nossa intervenção, tudo temperado com o humor clássico da série, que permite enfrentar o jogo com o coração leve e rir em mais de uma ocasião.

Voltar no tempo

O que distingue este capítulo de Dragon Quest é justamente o rico estilo narrativo, que se diversifica de ilha para ilha, ele sempre consegue manter a atenção para a história alta, uma tarefa não tão fácil, nem dada como certa, dada a enorme duração do jogo, que apenas para a missão principal exigirá mais de 100 horas de jogo para chegar ao fim. Vai ficar certo a forte caracterização dos personagens para conduzir toda a aventura, tanto a ponto de obscurecer quase completamente seus principais protagonistas, alguns dos quais aparecerão como pontinhos, sem conseguir esculpir um espaço real dentro do arco narrativo. Até mesmo a história por trás de Dragon Quest VII, aquela por trás da redescoberta do mundo, demorará a se revelar, mostrando deste ponto de vista um ritmo geral bastante lento, diluído ainda mais pela alternância contínua entre passado e presente, e um retrocesso que, principalmente nas primeiras horas de jogo, parece mais pesado do que nunca. Basta dizer que, para enfrentar os primeiros embates, serão necessárias pelo menos algumas horas para chegar ao cerne da ação, porém menos tempo do que o capítulo original que propunha um prólogo muito mais lento e articulado.



 

Revisão do Dragon Quest VII: Fragmentos de um Mundo Esquecido
Para saber mais:
Eu sou Setsuna

 

Guerreiros dragão

Assim que começar, este remake repropõe a fórmula típica da série Dragon Quest, com um novo setor gráfico atualizado para as possibilidades oferecidas pelo Nintendo 3DS e algumas adaptações ao equilíbrio do jogo, principalmente revisando o sistema de classes original e adicionando alguns novos recursos para enriquecer a já "grande" quantidade de conteúdo.
Mas vamos começar com o pedido. Dragon Quest VII é um JRPG de estilo clássico com combate por turnos. Em cada turno será possível realizar diferentes ações que vão desde infligir um ataque físico (com a possibilidade de envolver ainda mais inimigos ao mesmo tempo), até lançar feitiços com base em MP ou usando técnicas especiais. Também podemos usar itens de cura. contanto que estes tenham sido atribuídos ao caractere que queremos usar.


Para dar profundidade a este modelo de jogo, encontramos um sistema de classes que adiciona outra peça ao gemeplay, permitindo que você desenvolva personagens de acordo com suas necessidades e estilo de luta. As aulas, aqui você liga Vocações, estará disponível após um certo ponto na história (aproximadamente 30 horas), quando tivermos acesso aoAbadia Mutationis. Mudar de uma vocação para outra significa não apenas melhorar as características dos personagens e suas estatísticas (ataque, defesa, etc.), mas também desbloquear novas habilidades e técnicas que permanecerão permanentemente para uso pelo personagem uma vez que o nível máximo de maestria seja alcançado . Basicamente teremos 10 turmas disponíveis, que uma vez concluídas darão espaço para Vocações Avançadas, mais poderoso e com melhores recursos. Para manter algum equilíbrio entre as aulas, as habilidades / técnicas aprendidas com Vocações Avançadas entrarão em vigor contanto que este seja equipado. Durante o jogo, será possível obter Corações de Monstro, objetos especiais que nos permitirão assumir a aparência da criatura a que pertence o coração, aproveitando seus movimentos e características únicas. Um sistema tão rico e variado que atinge mais de 50 classes, empurrando o acelerador para a extrema versatilidade de uma jogabilidade aparentemente extremamente clássica e rígida.


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