Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation

Um dos mais interessantes exclusivos da próxima geração do PlayStation faz sua estreia no PC com uma versão ainda mais aprimorada: a revisão Returnal.

O que acontece quando você pega uma equipe de desenvolvimento talentosa, mas independente, e dá a ela os recursos para criar algo importante? A resposta a esta pergunta é precisamente Returnal. Lançado para PS5 em 2021, o espetacular e desafiador jogo de tiro roguelike da Housemarque Continua a ser hoje um dos mais interessantes exclusivos da próxima geração do PlayStation, mas as coisas poderiam ter sido diferentes.




O estúdio finlandês, que até então tinha criado excelentes atiradores como Resogun, Alienation e Nex Machina, teve de anunciar o abandono desse género de videojogos devido à fraca resposta obtida. Portanto a intervenção da Sony foi a mais clássica das portas de correr; mas não faltaram talento e coragem a Harry Krueger e seus companheiros, que aproveitaram para provar o seu valor, tanto que mais tarde ganharam entrada no PlayStation Studios.




Em suma, é uma história feita de oportunidade e empenho, experiência e uma pitada de sorte, que se desenvolveu nos bastidores deste ambicioso projecto, que depois de quase alguns anos está pronto para liderar até os proprietários da plataforma Windows. uma viagem fascinante, mas letal, ao planeta Átropos e aos mistérios da mente humana: contaremos em Revisão de retorno para PC.

História: o eterno retorno

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Returnal, a protagonista Selene teve um dia ruim

La história de Returnal é o de Selene Vassos, uma astronauta que explora o universo em nome da ASTRA Corporation, mas é surpreendida ao perseguir um sinal estranhamente familiar a bordo de sua nave, Helios, e acaba caindo no planeta Atropos. Incapaz de sair novamente, a mulher logo percebe que há algo muito estranho neste lugar.

Não se trata apenas das criaturas monstruosas e mortais que o habitam, não: há uma espécie de campo que envolve o planeta, prendendo os que estão em sua superfície em um Loop de tempo que "retrocede" toda vez que o visitante morre. Existe alguma maneira de escapar? Selene não tem certeza, mas a rendição não é uma opção: de arma na mão, o astronauta decide descobrir a verdade sobre Átropos e aquele sinal da única forma aparentemente possível, ou seja, lutando.




O setor narrativo de Returnal, misterioso e sugestivo, que de alguma forma surge, revela novos detalhes sobre a protagonista e seu épico à medida que conseguimos avançar na campanha, contando-os através de arquivos de áudio deixados pela própria Selene em uma tentativa anterior fracassada (um tema, uh, recorrente no título Housemarque) ou no contexto de sequências de sonhos que se assemelham muito a alucinações.

Porém, acordar desse pesadelo parece impossível: quer a protagonista mantenha os olhos abertos ou não, tudo ao seu redor o planeta muda e evolui, desordenando a disposição dos seus diferentes cenários na tentativa de nos apanhar de surpresa mas também nos dando tempo para observar este estranho mundo, as suas terríveis armadilhas e a atmosfera tensa e pesada que nos acompanha a cada passo.

Estrutura: roguelike de raça pura

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Returnal, nosso personagem no ponto de partida, a queda do Helios

La estrutura of Returnal inspira-se de forma convincente no género roguelike, ao mesmo tempo que apresenta certos elementos que podem ser preservados entre as tentativas e que, portanto, colocam o jogo de Housemarque mais precisamente na órbita das produções. Roguelite: aspecto fundamental para dar sentido completo à progressão e obter dela a satisfação adequada.




Cada vez que você morre você tem que recomeçar.É verdade, mas estão à nossa disposição habilidades, upgrades e itens específicos, além da possibilidade de utilizar o teletransporte para chegar rapidamente às áreas que já exploramos, sem ter que derrotar novamente os difíceis chefes que inicialmente bloquearam o acesso.

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
O retorno e seus vislumbres sugestivos, aqueles que fogem às regras do sistema processual

Como em tudo roguelike, O elemento sorte está presente e às vezes predominante.: dependendo das armas e melhorias que encontramos durante um jogo, isso pode ser mais ou menos complexo independentemente da nossa capacidade pessoal de enfrentar as ameaças e eliminar os inúmeros inimigos que nos atacarão, perdendo o mínimo possível de integridade do jogo .terno, isto é, nossa energia vital.

Há também um fator extra representado pela experiência e familiaridade com o que está acontecendo ao redor de Selene: antes de chegarmos ao final desta jornada, teremos que ter paciência para deixe de lado dezenas e dezenas de tentativas fracassadas, que no entanto será útil até para nos ensinar algo sobre Átropos.

A versão para PC do Returnal também inclui imediatamente a capacidade de suspender um ciclo para retomar mais tarde, que faltou no lançamento no PS5 e que torna a experiência um pouco menos cruel que a estreia, assim como a Torre de Sísifo e o cooperativo, que, no entanto, suporta apenas jogo cruzado entre usuários do Steam e da Epic Games Store.

Jogabilidade: Medo e Delírio

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Retorno, escuridão e luz se fundem durante as lutas.

Il jogo of Returnal é um frenesi absoluto: um sistema de tiro em terceira pessoa extraordinariamente dinâmico, que nos catapulta para cenários cada vez mais difíceis, rodeados de inimigos que tentarão nos eliminar por todos os meios e que certamente acertarão seu alvo se ficarmos parados, agindo de maneira atirador do jogo. mecanicamente estaticamente em vez de usar oAbordagem de correr e atirar com implicações de bullet hell. imaginado pelos desenvolvedores.

“Atire e atire, atire e gire, tudo o que você quiser se tornará realidade” na campanha exclusiva do PlayStation, que também faz uso fenomenal do feedback tátil que o PC fornece no PC Controlador de duplo sentido e a resistência variável dos gatilhos, esta última fundamentalmente ligada ao disparo, uma vez que o modo de disparo da arma equipada depende da pressão do gatilho esquerdo. Se você preferir o combo clássico Mouse e tecladoNo entanto, você não terá problemas em usá-lo.

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Returnal, uma luta de chefe enfrentada em cooperativa

Em relação a as armas, encontraremos ao longo do caminho diferentes armas, equipadas com diferentes níveis e apêndices, e poderemos especializar-nos na sua utilização para melhorar as suas estatísticas e portanto a sua eficácia, em combinação com um grande número de melhorias, parasitas (sim) e consumíveis que daremos algum tipo de vantagem, embora quase sempre esteja destinada a desaparecer em caso de derrota.

A experiência do Retorno, porém, pouco seria sem o ambiente hostil que a caracteriza, composto por criaturas monstruosas e mortais que não param de apontar seus projéteis para nós, enchendo a tela com balões azuis, vermelhos ou verdes enquanto tentamos aproveitar o salto, a corrida e possivelmente a Espada Atrópica do protagonista para desviar de ataques e afundar os nossos, sejam eles são curtos. -vivido ou de longa distância. Neste sentido os cinco cabeça Eles desempenham um papel fundamental, com suas diferentes fases e intrincados padrões de ataque para memorizar.

Realização técnica e versão para PC

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Returnal, Selene abre fogo contra um enxame de drones

A nível técnico, Returnal marca uma mudança de ritmo muito clara para a Housemarque, que, como mencionado, se viu pela primeira vez lidando com um projeto de grande escala e não falhou em se manter no assunto. As atmosferas ligadas aos diferentes cenários, as referências claras ao terror cósmico Lovecraftiano e o design tanto dos cenários como dos inimigos são extremamente convincentes, tal como osistema de som envolvente da experiência, que no PC é compatível com a tecnologia Dolby Atmos.

Se você se lembra, a versão PS5 do jogo usava alguns soluções incomuns em termos de resolução e efeitos para manter 60 quadros por segundo praticamente estáveis, renderizando os gráficos em verdadeiros 1080p que foram então reconstruídos em 1440p e aumentados para 2160p, recorrendo também ao ray tracing apenas para melhorar o sistema de iluminação e os três. Dinâmica dimensional do áudio.

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Returnal, os perigos de um novo cenário

Portanto, ficamos muito curiosos para saber como seria o desempenho do jogo no PC, e devemos dizer que ainda temos algumas dúvidas em relação avisos e erros misteriosos que parecem estar relacionados em particular com a utilização da RTX 3070: inicialmente a placa não é reconhecida pelo sistema, que no entanto apresenta as opções padrão e permite jogos fáceis em 4K, com todas as configurações no máximo, marcando... 147 fps ?

Apesar da nossa descrença, estávamos prontos para nos lançarmos com entusiasmo na construção de um monumento à Climax Studios, a equipa que fez a conversão, quando surgiu uma dúvida, que mais tarde foi resolvida com capturas de vídeo: aparentemente as opções diziam 2160p, mas na realidade o jogo rodou em apenas 720p. Recuperados os valores reais, voltamos ao terreno em termos de desempenho, apesar de constatarmos um sistema verdadeiramente completo e escalável.

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Gestão de retorno e reflexão, disponível em duas variantes.

A versão para PC do Returnal permite que você modifique o resolução e sincronização vertical, estabelecendo um possível limite para o quadros por segundo, suporta monitores ultra-amplos (21:9, mas também 32:9) e está equipado com quatro predefinições principais (Epic, Max, Med e Min) que, no entanto, podem ser personalizadas ajustando os elementos individuais: otimização de exibição (de dinâmico resolução até escalador manual, de DLSS a FSR, via VRS e NIS) e qualidade de iluminação, sombras, oclusão de ambiente, sombras ray tracing, reflexos (screen space ou ray tracing), modelos, texturas, neblina volumétrica, partículas, antialiasing, profundidade campo, grão de filme, floração e HDR.

Em suma, temos um amplo leque de possibilidades para afinar a experiência e escalá-la para diferentes configurações, verificando depois tudo através um excelente ponto de referência interno, que divide os testes com base nas situações que surgem durante a campanha e indica para cada item o grau de comprometimento da CPU e GPU, bem como obviamente o total de frames por segundo. Até mesmo a percentagem da resolução real comparada com a saída é revelada na presença de tecnologias de melhoria.

Returnal, a análise da versão para PC exclusiva para PlayStation
Returnal, uma sequência de luta

Sem dois grandes patches (um de 2 GB e outro de 3 GB) lançados durante nosso teste Returnal, na ausência de drivers NVIDIA otimizados para o jogo e com as dúvidas que contamos no início do parágrafo, podemos dizer que um ótimo trabalho de conversão, que de forma semelhante ao que foi dito na análise de Dead Space para PC é apresentado como o melhor versão do título Housemarque, capaz de melhorar de forma mais convincente a resolução, a taxa de quadros e os efeitos, dependendo do hardware que você possui.

No nosso caso, com o referido RTX 3070, processador Intel Core i5 13500, 16 GB de RAM DDR5 e SSD, utilizando o preset Epic você deve optar por um 1440p com DLSS definido como “balanceado” para 60fps estáveis, embora às vezes sujeito a gagueira óbvia. Em um jogo tão complexo e frenético é necessário considerar um excedente generoso de desempenho para lidar com as sequências mais movimentadas, mas mudando para o preset Max parece que você pode jogar bem mesmo em 4K com DLSS balanceado: nada mal para um nível médio . -Placa de vídeo da linha do ano passado.

Requisitos do sistema do computador

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 13500
  • Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3070
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 11

Requerimentos mínimos

  • Processador: Intel Core i5 6400, AMD Ryzen 5 1500X
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Armazenamento: 60 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Requisitos Recomendados

  • Processador: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 7 2700X
  • Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 6700 XT
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Armazenamento: 60 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (46) 7.9 seu voto

Returnal apresenta-se como uma experiência de tiro roguelike absolutamente fascinante e convincente também no PC, graças à presença de todas as funcionalidades adicionadas durante a construção na PS5, a efeitos mais animados a nível visual, mas também e sobretudo a uma vasta gama de configurações (completo com um benchmark interno para testá-los de vez em quando) que permitem escalar o jogo em vários cenários, sempre que possível, e encontrar o melhor compromisso para enfrentar as armadilhas mortais de Atropos sem morrer devido a uma queda repentina em frames por segundo.

PRO

  • Jogo rápido, desafiador e espetacular.
  • Cenários tão fascinantes quanto insidiosos, ótima atmosfera
  • Versão para PC visualmente superior, robusta e escalável

CONTRA

  • Inevitavelmente frustrante
  • O sistema processual tem suas limitações conhecidas
  • Alguns pequenos bugs para resolver no PC
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