ProtoCorgi, a crítica do atirador mais fofo do ano

A Kemono Games trouxe um jogo de tiro com rolagem para PC e Nintendo Switch que se concentra fortemente na aparência de cachorrinho de seu protagonista: a análise do ProtoCorgi.

O gênero de tiro com rolagem lateral deu tudo de si? Embora esta seja uma tendência particularmente inflacionada na era dos sistemas de 8 e 16 bits, imaginamos que ainda é possível fazer coisas com este tipo de fórmulas, e obviamente não somos os únicos visto que acaba de ser lançado para PC. e Nintendo Switch um título como protocorgi.




Desenvolvido por Jogos de Kemono, o jogo centra-se nomeadamente na doçura do seu protagonista, Bullet, um corgi mas diferente do habitual, visto que é ciberneticamente melhorado pelo seu brilhante dono para que possa actuar como guardião não só da sua casa, mas também de todo o mundo ... planeta, ameaçado por uma horda de parasitas alienígenas que logo assumem o controle das tropas terrestres e lançam um ataque devastador, arrastando também o jovem cientista.




Não há tempo a perder: tendo ativado seus propulsores e despertado o espírito de luta que vive dentro dele (literalmente, embora não seja muito bem explicado), Bullet sai em busca dos alienígenas, determinado a eliminá-los e salvar seu criador. Uma missão tão cativante quanto os seus pressupostos? Nós revelamos isso para você em Revisão do ProtoCorgi.

Estrutura: entre níveis e dificuldades.

ProtoCorgi, a crítica do atirador mais fofo do ano
ProtoCorgi, os níveis “glaciais” têm vários perigos adicionais

Voltemos à questão inicial: os atiradores de rolagem horizontal ainda têm algo a dizer? Para descobrir, o pessoal da Kemono Games começou a experimentar diferentes soluções, adotando uma abordagem de estilo preguiçoso. Roguelite para resolver um dos problemas mais comuns deste tipo de títulos, nomeadamente a duração muitas vezes limitada.

Concluir a campanha ProtoCorgi não demora muito, pouco mais de quarenta minutos (e dado o preço, tudo bem), mas é decididamente improvável que você consiga desbloquear um dos dois finais disponíveis Na primeira tentativa. Isso ocorre porque você enfrentará inimigos incomumente difíceis e armas aparentemente ineficazes, bem como um baixo número de vidas e continuações.

Para fazer isso você terá que encadear tentativa após tentativa, somar pontos e eliminações, dar o seu melhor dentro dos níveis e assim desbloquear alguns atualizações permanentes o que tornará as tentativas subsequentes mais fáceis. O problema é que o processo necessariamente fará com que você repita os mesmos cenários e lutas contra chefes indefinidamente até conseguir superar o recorde anterior.




Trata-se, portanto, de uma manta curta, bordada para a ocasião pela equipa de desenvolvimento chilena, que por outro lado implementou elementos bastante tradicionais em termos de as armas à disposição do Bullet (vários mísseis, lasers, feixes que se abrem em várias direções, bombas inteligentes, etc.), que estão colocados em quatro slots, mas que você terá que aprender a reconhecer para não acabar lutando com ferramentas que não prestam se adaptam ao seu estilo pessoal.

Jogabilidade: Experimentação Bullet Hell

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ProtoCorgi, uma sequência que dá uma ideia de quão confusos são alguns momentos do jogo

O ProtoCorgi destaca-se assim por um considerável grau de desafio, mesmo no nível de dificuldade intermédio, e que necessariamente se materializa numa série de game overs também bastante frustrantes pela forma como são desenvolvidos, principalmente devido a um sistema de detecção de colisão um pouco particular, o que realmente não apreciamos.

Na verdade, parece que o corpo do protagonista é em grande parte intangível e apenas o seu “núcleo”, por assim dizer, teme o impacto das balas inimigas e de qualquer objeto que vagueie pelo espaço, segundo a regra implacável segundo a qual um único impacto corresponde ao perda de uma vida. Se esta configuração faz sentido para aliviar a dinâmica do bullet hell em que a tela literalmente se enche de projéteis e obstáculos, em combinação com um botão Voltar que permite desacelerar e, portanto, mover-se com maior precisão, não se presta igualmente bem a outras interações.




ProtoCorgi, a crítica do atirador mais fofo do ano
ProtoCorgi, movimento em pequenos espaços durante o tiro é reconhecido como disciplina olímpica na categoria palavrões

Na verdade, a intangibilidade parcial do Bullet também se aplica quando se tenta colete itens e power-ups, o que significa que os sprites devem estar completamente cobertos com os do nosso personagem para que a colisão desejada ocorra, e quando há urgência em recuperar certas coisas (por exemplo os power-ups perdidos imediatamente após morrer) acontece que o grande necessário Os movimentos tornam-se uma armadilha desagradável que leva a novas perdas de vidas.

Este aspecto também é agravado pela gestão do ataque, que começa com um segundo atraso devido à presença de dois modos de disparo diferentes (um em que um botão é pressionado repetidamente para “latir”, fazendo aparecer as letras “BAU!” ) e jogá-los nos inimigos, e outro em que você deve manter pressionado o botão), e colocação inimiga, que a partir do segundo ou terceiro nível da campanha veremos muitas vezes colocados atrás de nós durante fases alternativas de movimento, com a frustrante impossibilidade de alcançá-los e a urgência de desviar dos seus projécteis enquanto enfrentamos os perigos que nos são apresentados pela frente de.

O editor integrado

A experiência do ProtoCorgi não termina com a sua campanha, mas inclui um editor que permite criar níveis do zero, utilizando os recursos do próprio jogo, para depois testá-los e possivelmente partilhá-los com outros utilizadores, e da mesma forma baixá-los . criações comunitárias. Infelizmente, a interface do ProtoCorgi Maker parecia muito complicada e complicada, o que rapidamente diminuiu nosso entusiasmo, então planeje ter um pouco de paciência se quiser experimentar esta ferramenta específica.

Gráfico: pixel art canino

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ProtoCorgi apresenta gráficos pixel art repletos de soluções estilizadas e eficazes

Após uma inspeção mais detalhada, está exatamente lá. gráficos de pixel art para se tornar o elemento mais característico do ProtoCorgi. É evidente a intenção dos autores de atingir um determinado tipo de usuário, colocando um amigável corgi como protagonista de um jogo de tiro com rolagem horizontal, e não há dúvida de que um bom trabalho foi feito deste ponto de vista, embora o design Os inimigos em geral tendem a parecer genéricos e pouco inspirados, assim como os ambientes.

La banda sonora chiptune dá um forte impulso a toda a experiência, sobretudo nas primeiras canções, para depois perder o fôlego e refugiar-se em soluções melódicas menos inspiradas, enquanto a peça cantada que acompanha a sequência introdutória é certamente notável. É uma pena que a estrutura técnica ocasionalmente oscile no Nintendo Switch, levando a falhas e travamentos óbvios que não deveriam ter lugar em um produto semelhante.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Preço 6,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (3) 6.3 seu voto

O ProtoCorgi parte de uma ideia muito bacana e a coloca em prática de uma forma interessante, mas o resultado final parece apenas parcialmente bem-sucedido. Na verdade, se a abordagem vagamente roguelite para superar o problema da duração da campanha pode fazer sentido, as soluções identificadas pelos desenvolvedores em relação à detecção de colisões e posicionamento do inimigo, todas tendo em vista um cenário de Bullet hell, não o fazem. Eles não nos convenceram. Claro, por um preço tão baixo, você deve tentar inicialmente um jogo de tiro com rolagem estrelado por um corgi.

PRO

  • Lindo protagonista, lindos gráficos.
  • Algumas ideias funcionam bem
  • Preço realmente baixo

CONTRA

  • Detecção de colisão problemática
  • Localização frustrante do inimigo
  • Editor interessante, mas complicado.
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