Passo a passo Grim Fandango Remastered

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Primeiro ano

O envenenamento

Bom Manny, cansado de não ter clientes mais interessantes, vai receber um recado. Vá para a caixa de correio e leia a carta dentro. O chefe Don Copal irá informá-lo de que todos os agentes do DOD foram envenenados. Antes de sair do escritório, vá até a mesinha do lado esquerdo da sala e pegue o baralho. Você não precisará deste item agora, mas economizará algum tempo depois. Sair do escritório.



Continue pelo corredor e passe pela secretária Eva, você pode falar com ela se desejar, mas atualmente não é necessário. Vá para a esquerda para se encontrar em frente ao elevador, o que fica no final do corredor o levará para a entrada e o menor para a garagem. Desça até a garagem para entrar no carro.

Uma vez no nível inferior, um carro preto o ultrapassará em grande velocidade. Vá para o canto noroeste da garagem para encontrar um pequeno escritório. Bata na porta para encontrar o mecânico Glottis. Você ficará sabendo que seu rival, Domino Hurley, deu um dia de folga ao seu motorista, o que é muito bom, pois você precisará de um novo.

Glottis lhe dará uma ordem de serviço para ser assinada por seu chefe que, infelizmente, está fora da cidade. Saia da garagem pelo mesmo elevador que utilizou anteriormente, suba aquele que dá acesso ao átrio e saia do edifício. Uma vez lá fora, vá para a direita e ignore o festival, então desça o beco à esquerda. Você notará uma corda no final do caminho, use-a para subir e entrar na janela aberta.



Agora que você está no escritório de Don, vá para o computador à direita e mude sua resposta automática para "Eva poderia assinar?" Estou ocupado! ". Feito isso, junte-se a Eva e tenha a ordem de serviço assinada. Você iniciará uma pequena cena, Eva assinará o pedido e Glottis modificará seu carro. Você alcançará o mundo dos vivos, um lugar realmente estranho, então você ultrapassará seu rival ao longo do caminho.

Após a cena cortada, você se encontrará dentro de um restaurante. Tudo o que você precisa fazer é tirar sua foice e abrir o saco para cadáveres no chão. Você iniciará outra cutscene, após a qual estará de volta ao seu escritório embalando seu novo cliente em um caixão. Don vai entrar na sala e ameaçar sua posição dentro do DOD. Manny decidirá que, se quiser um cliente melhor, ele mesmo terá que encontrar um.

Encontre um cliente melhor

Uma vez fora da sala de embalagem, caminhe pelo corredor em direção à sala de tubos; se você não percebeu, é a sala à direita da saída. Conforme você anda pela área, um grande demônio rosa sai da sala e reclama que as pessoas estão jogando garrafas de cerveja vazias no tubo de mensagem.

Assim que o demônio acabar com suas reclamações, saia do palácio e vá para o festival à direita. Aproxime-se da linha da cortina e fale com o palhaço que se mostra realmente atrevido, isso significa que as opções de diálogo serão hilárias. Faça a entrega de um balão vazio.

Coloque o primeiro balão de lado e receba um segundo selecionando as opções de diálogo "Meu filho quer outro balão de animal" e "Você tem outros vermes mortos atrás deles?". Volte ao escritório e vá para a sala de empacotamento. Encha um dos balões com a espuma das embalagens do bico vermelho e o outro balão da azul. Assim que os balões estiverem cheios, volte para o seu escritório e envie-os dentro do tubo de mensagem. Os balões explodirão, dividindo o implante. Vá para a sala onde o demônio rosa saiu para encontrá-lo trabalhando na própria planta. Antes de entrar na sala para falar com o demônio, certifique-se de trancar a porta do carro para que você possa acessar o carro no futuro.



O demônio rosa ficará incrivelmente zangado e dirá "Quem poderia ter feito uma coisa tão terrível". Continue falando com a criatura até que ela pegue fogo, corra para a parede e pegue o extintor de incêndio. O demônio irá informá-lo que borrifar o extintor de incêndio na espuma da embalagem causaria uma explosão. Saia da sala e seja seguido por seu amigo de rosa que vai fechar a porta do carro.

Vá até a mesa de Eva e posicione-se na frente dela de forma que o elevador fique atrás de você. Retire o baralho de cartas e use o furador para fazer furos em cada carta. Vá para a sala de tubos e entre na máquina. Extraia as cartas com o furo e jogue-as no tubo vermelho, você iniciará a cut scene, após a qual conhecerá seu novo cliente, Mercedes Colomar. Glottis o levará ao mundo dos vivos dentro de seu carro supermodificado.

Mercedes Colomar

A Mercedes presta serviços comunitários e foi uma pessoa muito simpática, por isso merece o melhor pacote de viagem.

Assim que a conversa acabar, vá para o escritório de Don, que fica ao lado da mesa de Eva. Don sairá de seu escritório e ordenará que você entre. Seu chefe vai repreendê-lo durante a cena seguinte e, em seguida, pedir a Eva para deixar Mercedes entrar. A menina vai lhe dizer que foi escolhida para passar pelo oitavo mundo, pois pensa que fez algo errado na vida. Don ficará ainda mais irritado e informará que a garota deveria ter uma passagem para o número nove.


Pombos-correio

Assim que Don terminar seu discurso, ele irá trancá-lo dentro do galpão de Glottis na garagem. Para sair, sacuda a maçaneta da porta para trazer à tona uma misteriosa figura escura que irá libertá-lo.


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Salvador "Sal" Limones, o líder da organização rebelde "The Alliance of Lost Souls" irá levá-lo ao seu quartel general. Sal dirá que a organização precisa recuperar algumas informações relacionadas à corrupção que se esconde no DOD. Também revelará a você que os andares superiores do DOD estão roubando dinheiro das almas que deveriam servir, e é por isso que alguns dos clientes de Manny não recebem os melhores pacotes de viagens.

Terminada a conversa com Sal, volte ao palhaço do festival e peça um balão em forma de gato. Pegue o pão da barraca ao lado da do palhaço e volte ao beco para escalar a corda. O escritório de Don será fechado, vá ao longo da borda para encontrar outra janela, abra-a e entre no escritório de Domino. Dentro de você encontrará a boca do guarda e o coral brilhante. Para chegar à boca, bata na bolsa algumas vezes. Vá para a mesa do Domino e abra a gaveta para encontrar o coral também, então saia da sala.

Volte para a corda e puxe-a pelo lado mais curto, depois coloque-a na saliência. Retire o coral recém-colhido e amarre-o na ponta do próprio cordão. Manny vai jogar tudo em direção à escada para chegar ao telhado. Uma vez no topo do prédio, você notará um bando de pombos e um ninho perto do sistema de ventilação. Ao se aproximar dos pássaros você encontrará uma espécie de leque em forma de tigela no chão, aproxime-se e coloque o balão em forma de gato sobre ele, em seguida, arrume o pão no leque.

Se você fez tudo na ordem correta, os pombos vão começar a comer o pão, estourar o balão e voar para longe. Recolher os ovos e sair do telhado. Antes de chegar à sede da organização rebelde, vá para a garagem. A porta será aberta, vá até o galpão da Glottis e coloque o fluido de automodelagem na boca do guarda, use tudo para tirar um molde dos próprios dentes.

Vá para a base rebelde e dê a boca do guarda para Eva e os ovos para Sal. O líder o levará para fora da cidade por um túnel secreto, ele explicará que para encontrar a Mercedes você terá que viajar muito mais.

O coração de Glottis

Uma vez na Floresta Petrificada, você notará Glottis soluçando no chão. Seu amigo foi demitido e como seu único trabalho era mecânico, ele não sabe mais o que fazer da vida, vai arrancar seu coração e puxá-lo para a própria floresta. Infelizmente, um monstruoso morcego-aranha agarrará o precioso órgão e Glottis desmaiará.

Vá para a floresta para encontrar o coração preso a uma teia, aproxime-se e alcance a pilha de ossos para pegar um para atirar na teia. Puxe sua foice e use-a no osso para puxá-la e soltar o coração.

Volte para Glottis, reúna o coração e coloque-o de volta em seu lugar para iniciar uma cutscene. Domino e Don estão discutindo com uma figura sombria vestida com um Fez, então Domino irá descer até a garagem para buscá-lo.

A fazenda de árvores

Agora que Glottis recuperou o coração, pule para dentro do carro e siga para a passagem nordeste. No caminho, você notará uma árvore presa por um carro e terá que resolver um pequeno quebra-cabeça para extrair algumas peças e atualizar seu carro.

O objetivo do quebra-cabeça é sacudir a árvore. Você precisará usar o carrinho de mão para bater nos cabos que conectam a árvore à máquina. Cada cabo corresponde a uma das engrenagens do eixo. Bater em um cabo com o carrinho de mão interromperá o movimento da engrenagem correspondente. Para sacudir o eixo você terá que fazer as engrenagens do lado direito se moverem logo após as do lado esquerdo. O segredo é ter certeza de que a planta balança de um lado para o outro. Desligue a máquina e deixe Glottis subir na árvore, depois ligue-a novamente.

Se você fez tudo na ordem certa, você iniciará uma cutscene durante a qual a árvore cairá e Glottis modificará o carro.

O labirinto da floresta petrificada

Agora que você está de volta ao caminho dentro da Floresta Petrificada, pule para fora da Bone Wagon e pegue a placa de direção. Faça o seu caminho para o caminho noroeste e entre no círculo de árvores. Cada planta tem sua própria galeria, ignore-as e coloque a placa direcional para ver para onde ela aponta. Pegue a placa e siga na direção indicada. Lembre-se de colocar a placa no chão periodicamente para se certificar de que está indo na direção certa.

Em algum ponto, quando você colocar o sinal, ele apontará para baixo e uma passagem secreta se abrirá no chão. Desça a passagem recém-descoberta, pegue a chave e volte para Glottis.

Os castores demoníacos

Entre na carroça de ossos com Glottis e siga o caminho rochoso mais ao norte. Você chegará a um portão, onde Glottis o avisará da presença dos Castores Demoníacos de Mefistófeles. No entanto, passe pelo portão para se encontrar em frente a uma ponte feita de ossos com castores. As criaturas perigosas perseguirão Manny e o expulsarão da ponte. Volte para a ponte para ver um marcador verde, aproxime-se para coletar três ossos e desça pelo caminho à esquerda.

Alcance a água e puxe um osso, você vai atrair a atenção de um castor, borrifar o conteúdo do extintor sobre ele para consertá-lo de uma vez por todas. Você terá que seguir este mesmo processo mais três vezes e, em seguida, limpar a ponte da presença irritante de criaturas hostis. Se você fizer algo errado, colete mais ossos.

Assim que a ponte estiver limpa, volte para Glottis. Na borda esquerda do portão você encontrará uma fechadura, destranque-a e atravesse a ponte.

Esposa de Celsus

Suba dois lances de escada para o refeitório. Lá dentro você encontrará um rosto familiar, Celso Flore que está limpando o chão. Fale com seu amigo e pergunte sobre Mèche. Celsus lhe dará uma foto de sua esposa, saia da cantina e desça as escadas, então se aproxime do nevoeiro. Alcance a extremidade da tela para soltar Manny da doca.

Você será salvo por um marinheiro chamado Velasco que lhe dirá para ter mais cuidado e falará com Glottis sobre a Vagão de Ossos. Mostre a foto da esposa de Celsus para Velasco para descobrir que a mulher fugiu com outro homem várias semanas antes. Responda ao marinheiro selecionando a opção de diálogo "Como você sabe que ela partiu daqui? Não acredito em você!", Você receberá o diário de bordo do navio. Quando a conversa acabar, volte para Celsus e mostre a ele o log para fazê-lo sair.

Segundo ano

A espera por Meca

Já faz um ano desde que Manny chegou pela primeira vez a Rubacava. Agora ele é dono de sua pequena casa, o Café Calavera, e ainda está procurando por Mercedes, ou melhor, Meche. Depois de ver a cena curta, passe pela porta na varanda e imediatamente vire à esquerda e entre em seu escritório. Uma vez na sala, pegue o bilhete na pequena mesa ao fundo. A mensagem vem de Salvador, ele vai avisar que os ovos de pombo chocaram e os passarinhos começaram a treinar. Saia do clube e desça as escadas para iniciar uma cutscene.

Manny verá uma figura misteriosa que se parece com Meche com o corpo de um pássaro enorme, ele irá correr para os binóculos na ponte para ver para onde a estranha criatura está voando. Você verá o verdadeiro Meche sendo arrastado à força para um barco por Domino. Manny tentará entrar no barco, mas Meche jogará uma garrafa na água. Como de costume, Velasco o salvará da água.

O marinheiro informará que o navio que acaba de partir e no qual se encontra o seu destino está a caminho de Puerto Zapato e o único navio que faz essa rota é o Limbo, o próprio navio do Velasco.

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Assim que a cena terminar, lembre-se de falar com o marinheiro novamente. Selecionando a opção de diálogo "Deixe-me fazer isso diretamente ..." Velasco dirá que para ingressar na tripulação do Limbo você deve ter o Cartão de União Marítima, cuidar de Narnja e obter as ferramentas para Glottis.

A união marítima

Após a conversa com Velasco, volte para dentro do Café Calavera passando ao norte pelo cruzamento de pedras, passe o Caixão Azul e entre no elevador à esquerda. Suba as escadas e siga a placa vermelha para o clube. Uma vez lá, desça o bar e o cassino à direita da entrada.

Glottis, antes mecânico, agora é pianista. Você pode conversar com seu amigo, mas por enquanto, isso não é essencial. Vá até o bar e pegue a garrafa dourada, o licor Marillo dell'Oro. Desça o outro lance de escadas para chegar ao cassino e fale com o homem de terno verde chamado Charlie. Após o bate-papo, o homem lhe dará o cartão VIP do High Rollers Lounge.

Mostre o cartão recém-obtido para Glottis, que o acompanhará até uma garagem. No fundo, você encontrará uma alavanca que permitirá que você acesse a ponte para a própria pista. Suba o primeiro lance de escadas e não pegue o da esquerda. Ande direto para a sala com a enorme estátua de gato. Entre na porta à direita para encontrar uma cesta enorme e uma caixa igualmente grande de comida de gato. Aproxime-se da comida e pegue o abridor de latas. Volte para a sala anterior e suba as escadas. Na próxima sala, entre na porta à esquerda para chegar ao High Rollers Lounge.

Gottlis estará bebendo. Entre na cozinha e pegue a ferramenta no canto esquerdo inferior da tela. Espere o garçom entrar no armário e barricar a porta com sua foice. Glottis vai aparecer e beber todo o vinho do barril. Suba a escada e abra o barril vazio com o abridor de latas para se esconder dentro. Você será transportado diretamente para o depósito.

Pegue a empilhadeira e coloque-a do lado direito do elevador. Pressione o botão para iniciar a empilhadeira e rapidamente volte para a própria empilhadeira. Vá em frente para que fique no meio do buraco no canto inferior direito. Você chegará a um andar secreto. Desça da empilhadeira e use o botão à esquerda para levantar o portão.

Entre na área para encontrar a mala de Charlie. Tente sair para colidir com o próprio Charlie, que apontará uma arma para você, mas lhe dará o cartão da União Marítima.

Cuide de Naranja

Vá para o Blue Casket e vá para a parte de trás do clube. Manny vai falar com Lola, a mulher está tentando pegar Olivia Ofrenda no ato de dar uma trombada no namorado, o dono da pista de gatos, Maximino e seu advogado Nick Virago. A mulher tira uma foto dos dois se beijando e se afasta seguida por Nick.

Passe pela porta à esquerda para entrar na cozinha e use a escova de peru para coletar o líquido da pia. Alcance Tooto, que fica no lado sul da interseção de pedra e continue para o sul. Naranja está se tatuando, vá até a geladeira e abra a porta. Quando Naranja e Toto estiverem distraídos, use o pincel na garrafa para embebedar Naranja para sempre. Quando ele estiver na cama, pegue sua etiqueta.

Alcance a pista do gato, onde você encontrará Carla em frente ao posto de segurança. Beba um pouco do licor Marillo dell'Oro e passe pelo detector de metais. Ouça a triste história de Carla e diga a ela que você quer o Detector de Metal, a garota vai jogá-lo para fora. Desça as escadas para a entrada principal e vá para a direita. Passe pela porta da estátua do gato e atravesse a ponte até que você esteja a alguns passos da borda, use seu rosto na caixa de areia para localizar a localização do detector de metais.

Volte para cima e passe pelo posto de segurança com Carla. Atravesse a ponte e no final dela vá para a esquerda sob a estátua, então entre na porta de metal na parte inferior do edifício de pedra. Você encontrará o coroner Membrillo, espere que o homem não olhe e, em seguida, jogue a etiqueta de metal no cadáver à esquerda. Entregue o detector de metais ao legista e o homem informará a Velasco que Naranja está morto.

As ferramentas para Glottis

Vá até o Blue Casket. Converse com os meninos sentados na mesa inferior direita e mostre a mensagem de Salvador. Peça-lhes que peçam emprestado o livro vermelho. Saia do lado de fora e alcance o cruzamento da rocha, então vá para a esquerda. Aproxime-se das abelhas operárias que estão reclamando das condições de seu trabalho, entregue-lhes o livro vermelho e uma delas será presa. Já que você precisa das ferramentas deles, você precisará de um advogado para libertá-lo.

Encontre um advogado

Junte-se a Nick Virago no High Roller Lounge e converse com ele. Diga a ele que você realmente precisa de um advogado, o homem dirá que ele só trabalha para Max. Fale com o advogado uma segunda vez e ameace-o para relatar tudo o que está acontecendo entre ele e Olivia e que você poderia contar tudo a Max. Uma vez que Nick se foi, vá falar com Max que vai deixar sua piteira para trás, pegue-a e vá até Carla no posto de segurança, dê a ela a piteira que você acabou de pegar e diga a ela que você a tem embaixo da mesa .

A mulher irá confundir o item com um explosivo e jogá-lo no detonador, permitindo que você pegue a chave. Passe pelas abelhas operárias e chegue ao farol, destranque a porta com a chave para encontrar Lola. Assim que a garota for embora, pegue o cartão e saia da área.

Volte ao Café Cavalera e entregue o cartão para Lupe receber a jaqueta de Lola, examine-o para ver se há um pedaço de papel e, antes de sair da área, Lupe dirá a Manny que tem uma mensagem, mas que não consegue encontrar agora . Saia da sala e junte-se a Toto para mostrar a ele o pedaço de papel. Vá para a pista de corrida e imprima um ingresso para a segunda semana, terça-feira, corrida número seis. Traga o tíquete para a mesa de acabamento de fotos e mostre ao atendente. Volte para Nick e mostre a foto a ele.

Sair de Rubacava

Para sair do Rubacava sem muitos problemas, você terá que fechar o seu cassino. Vá para o escritório de Manny e use a roleta na mesa verde. Quando a luz vermelha acender, pressione o botão. A polícia vai expulsar você com Glottis e juntos vocês podem zarpar.

Terceiro ano

Levante a âncora

Comece alcançando a próxima sala do navio descendo as escadas. Depois de ver sua tripulação "florescer", você se verá preso em uma sala com Glottis e deverá encontrar uma maneira de escapar. Primeiro use o botão à direita, depois as alavancas para mover o navio para a esquerda, pressione o botão à direita novamente duas vezes. Olhe pela vigia e use sua foice nas duas âncoras. Pressione o botão esquerdo e as alavancas novamente para voltar. O navio terá um final ruim e você afundará nas profundezas do mar.

Espere que o homem com a lanterna se aproxime de você, fale com ele e quando ele sair, pegue a lanterna e depois se volte para Glottis. Assim que chegar à pérola, vá ao longo da encosta para encontrar uma rocha estranha com tentáculos, dê a volta para se livrar de Chepito.

Me dê sua arma

Entre no prédio à direita e vá para o escritório principal para encontrar Meche e Domino. Você vai acordar com dois "Angelitos", falar com eles sobre os bulbos do palácio e suas mãos que são grandes demais para usar as ferramentas. Aproxime-se de Meche e mova suas cinzas para a direita quando ele estiver prestes a sacudir o cigarro, para que ele tire a meia e jogue-a na lata de lixo.

Fale com a garota selecionando a primeira opção de diálogo e ela pedirá que você dê a ela a arma para que ela possa confiar em você. Saia e vá para a esquerda para encontrar Chepito. Dê a ele a pequena ferramenta para pegar a britadeira e também a meia de Meche para receber a arma. Volte para a mulher com a arma para iniciar uma cena.

Guindastes e Correntes

Antes de salvar Meche, você precisará garantir uma rota de fuga fácil da ilha. Corra para fora e vá para a direita para subir a esteira até a superfície. Entre no guindaste e siga para o lado oposto onde há máquinas para deixar o guindaste na praia. Suba na garra da máquina e use a britadeira nela. Volte para dentro da cabine e abaixe a corrente dentro do maquinário, então levante-a e levante tudo.

Mova o guindaste para o lado oposto e abaixe a corrente. Mergulhe de novo na água e puxe a alavanca perto da correia transportadora de forma que o movimento desta desça e a corrente cubra por completo. Desça a cadeia para encontrar Glottis ainda viva, fale com seu amigo e suba as escadas.

Puxe a alavanca da esteira transportadora duas vezes para que a corrente se enrole no barco, volte ao guindaste e levante-o para trazer o navio (e Glottis) de volta à superfície.

Salve Meche

Retorne ao escritório, onde está localizada a Meche. Use a britadeira na lateral para revelar a fechadura.

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Gire a roda de modo que se forme uma pequena lacuna à direita. Use sua foice no espaço criado e abra a porta. Feche a porta traseira e use sua foice novamente na parte amarela no topo da porta. A porta secreta se abrirá e Meche poderá escapar ileso. Arraste o machado para a outra sala, use a foice no sistema de drenagem acima e gire a maçaneta para a direita.

Uma vez que a sala estiver submersa, gire a maçaneta novamente e preste atenção em qual ladrilho a água flui, bata no mesmo ladrilho com o machado e fuja. Domino chegará, você pode atacá-lo, mas não poderá vencê-lo, então acerte o olho do polvo para se livrar dele de uma vez por todas.

Quarto ano

Salve Glottis

Antes de qualquer coisa, salve seu jogo. Agora volte pela galeria para falar com Chepito. Desça as escadas e fale com o pequeno mecânico sobre Glottis, fale também com ele para fazê-lo fazer um estranho projeto na parede. Vá para fora e desça a escada enorme, abra o caixão para encontrar Martinez, a mesma pessoa que você embalou no seu primeiro ano.

Depois de tomar a xícara de café, volte para o guarda no nono mundo para receber uma carta ameaçadora de Hector, desça para a garagem mecânica e passe pelo quarto quebrado. Pegue um pano da gaveta à direita e coloque a xícara de café na mesa. Coloque o pano na parte externa do barril e insira-o na torradeira.

A armadilha do dominó

Uma vez em Rubacava, você não será capaz de chegar ao Bone Wagon, pois o Domino bloqueou a garagem. Desça a doca e fale com o marinheiro caolho que acaba por ser Velasco, uma vez que o homem se for, pegue o navio em uma garrafa. Vá para o Blue Casket e fale com Olivia quando você bater na porta. Vá para a cozinha e encha o navio engarrafado com um pouco de geléia do barril.

Vá para o sul até o tatuador Toto, pegue o nitrogênio líquido no armário de remédios e vá para o Vagão de Osso. Dê a Glottis o navio em uma garrafa cheia de geléia, seu amigo vai querer provar o líquido dentro. Glottis voltará para você se sentindo mal, converse com ele sobre comida até que ele conserte a armadilha. Use o nitrogênio na própria armadilha para consertar a bomba.

Pegue o disfarce

Depois de recuperar os comandos de Manny, pegue o braço do soldado no chão e fale com Meche. Saia do prédio e passe pelo Bone Wagon. Suba os dois lances de escada até chegar aos bastidores do cassino. Pegue a cafeteira e suba a escada ao lado do ator à esquerda. Jogue o café na cabeça do ator, desça e vá para o camarim.

Suba as escadas novamente e coloque o braço do soldado na máquina, pegue a máquina e desça as escadas novamente. Passe pela porta marcada "Casino", siga para a esquerda e aproxime-se das máquinas caça-níqueis. Fale com o agente da aliança rebelde na capa de chuva algumas vezes. Vá para Meche e fale com ela. Corrija o jornal sobre Charlie e fale com o agente novamente para que ele force a máquina a pagar você. Vá ao banheiro e complete seu disfarce.

Uma florista mortal

Vá para o quartel-general rebelde e verifique o pombo no mastro. Entregue a carta ameaçadora ao pássaro e mostre-lhe a foto do agente. A florista vai se assustar e fugir para o esgoto. Use o controle remoto para levantar o Bone Car e use o cortador sobre as plantas químicas no solo.

Agora você pode encontrar o florista usando o processador de alimentos e criando uma passagem pela flora perigosa. Passe pelo túnel para ser bloqueado por um crocodilo mortal. Suba o carro e saia na plataforma superior, corra para o lado oposto e comece a descer um pouco. O jacaré vai perceber você e você terá que voltar para a plataforma, abaixar a máquina na cauda do animal para bloqueá-la. Use sua foice na bola de fita acima da porta para fazer o homem acreditar que o capanga de Hector se foi, volte para ele e receba a arma.

O show final

Volte ao cassino e fale com Brennis (o demônio rosa do primeiro ano), ele pedirá um número aleatório e você terá que responder com o número exato que aparecerá no tabuleiro atrás de você. Pegue o elevador e fale com Celsus e sua esposa fingindo ser o agente de Hector. Os dois se recusarão a comprar qualquer coisa de você, então converse com eles sobre seus problemas e diga a eles que você acabou de voltar das piores férias da sua vida para que comprem as passagens falsas.

Depois que a cutscene terminar, faça seu caminho até o topo do prédio e suba até a borda perto do suporte do sinal gigante. Use o cortador na fenda e coloque a fórmula química dentro para desmoronar tudo. Suba a escada próxima e curta a cena.

Corra para a estufa para enfrentar Hector. O homem com uma bala química de ação lenta. Assim que você voltar aos controles de Manny, use o nitrogênio líquido nele. Desça até o carro e ouça as instruções do chefe de Salvador. Abra a maleta e o ingresso irá flutuar, pegue-o e vá para a Estufa.

Pegue a passagem e dê uma volta, espere a folha de papel encontrar o corpo de Salvador para você. Pegue a chave e desça até o carro para pegar a arma química do porta-malas. Não volte para Hector, mas vá para a torre de água na parte inferior da colina para disparar um tiro com a pistola química no líquido. Volte para o topo do morro, abra a estufa e pronto!

Passo a passo Grim Fandango Remastered Grim Fandango Remasterizado ps4
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Data de saída: Janeiro 26 2015

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