Passo a passo de Avernum: Escape from the Pit

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças em relação à versão espanhola.

Dicas iniciais

Como diz o ditado "quem começa bem jĂĄ Ă© meio caminho andado": parece trivial, mas Ă© um princĂ­pio a ter sempre em conta em Avernum. Um primeiro turno particularmente eficaz, de fato, reserva vĂĄrias vantagens. Primeiro, vocĂȘ pode eliminar imediatamente os inimigos mais fracos, reduzindo assim o nĂșmero de oponentes nas rodadas subsequentes e, conseqĂŒentemente, diminuindo a quantidade de dano que vocĂȘ pode receber. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode usar o primeiro turno para buffs e debuffs antes de ser pego na luta, quando muito provavelmente vocĂȘ precisa de cura e cura. AlĂ©m disso, novamente em virtude do que acabamos de dizer, em geral Ă© preferĂ­vel escolher habilidades que garantam uma grande quantidade de bĂŽnus / malus de uma vez (Cura em massa e Adrenalin Rush, por exemplo) em comparação com outras habilidades que se diluem com o tempo os bĂŽnus (Battle Frenzy) ou que otimizam recursos, mas fornecem pequenas vantagens (Minor Healing).
Passando para a defesa, a proteção Ă© obviamente um aspecto muito importante para qualquer personagem, mas as posiçÔes no campo de batalha e a distribuição dos inimigos sĂŁo elementos a serem levados em consideração na distribuição de habilidades e objetos. Em geral, o personagem na primeira fila Ă© aquele que tende a absorver a maioria dos tiros inimigos, especialmente nos contextos de maior aglomeração ou, ao contrĂĄrio, quando os inimigos nas redondezas sĂŁo particularmente pequenos em nĂșmero. Avalie cuidadosamente os casos em que Ă© possĂ­vel colocar dois personagens em uma posição avançada para dividir os ataques inimigos entre eles; nestas situaçÔes, em qualquer caso, vocĂȘ ainda pode contar com um Ășnico ponto man e fortalecer a retaguarda, cabe a vocĂȘ decidir o que considera mais adequado, dependendo das circunstĂąncias em que se encontra. Em outras batalhas, no entanto, o tipo de oponente - mais propenso a ataques AoE por exemplo - ou as condiçÔes ambientais - falta de barreiras ou paredes - irĂŁo garantir que todos os seus personagens fiquem igualmente expostos a ataques e Ă© claro que vocĂȘ nĂŁo serĂĄ capaz para saber precisamente quando situaçÔes semelhantes surgirĂŁo, entĂŁo certifique-se de que todos os seus personagens tenham defesas adequadas, mas reserve Parry e High Armor para aqueles que pisarĂŁo nas primeiras filas com mais frequĂȘncia. Portanto, certifique-se de ter pelo menos um personagem difĂ­cil para enfrentar os outros: um amigo com as mesmas caracterĂ­sticas pode ser Ăștil, mas nĂŁo essencial.
JĂĄ para a fase ofensiva, Ă© bom considerar o potencial de cada personagem individualmente, mas Ă© ainda melhor considerar sua utilidade dentro do grupo. Divida os personagens Ă  sua disposição em dois grupos, selecionando um para o ataque ao qual confiam as habilidades mais perigosas, os itens mais Ășteis e as armas mais poderosas, enquanto ao outro grupo vocĂȘ atribuirĂĄ apenas o que permanece sem uso.
AlĂ©m disso, se vocĂȘ quiser aproveitar a vantagem tĂĄtica conferida pelos Cloack Spells, Ă© bom que vocĂȘ use o mesmo tipo de ataque com todos os guerreiros. Claro, vocĂȘ precisarĂĄ de pelo menos dois ou trĂȘs Conjuradores - personagens capazes de lançar feitiços. Entre os feitiços de Cloack o mais eficaz Ă© o Cloack of Arcane graças Ă  vasta Área de Efeito em que espalha seu trabalho de destruição. Outro elemento a considerar Ă© a disponibilidade diferente de magias e armas. Na verdade, um feitiço nunca se esgota e pode ser usado por todos os magos do seu grupo, ao contrĂĄrio das melhores armas que sĂŁo bastante raras e podem ser empunhadas por apenas um guerreiro. Na prĂĄtica, Ă© impossĂ­vel ter dois guerreiros de alto nĂ­vel, ambos equipados com armas e objetos do mesmo nĂ­vel, inevitavelmente, um dos dois terĂĄ que se contentar com ferramentas mais fracas.
Continuando a falar sobre ferramentas ofensivas, as espadas de duas mĂŁos sĂŁo a melhor escolha em qualquer situação: elas causam atĂ© 60% mais danos do que outras armas e sua eficĂĄcia aumenta exponencialmente Ă  medida que sobem de nĂ­vel. Um pouco abaixo no nĂ­vel de força, encontramos as hastes e escudos, ferramentas certamente Ășteis, mas inferiores Ă s espadas e, portanto, muitas vezes relegadas a escolhas improvisadas. Finalmente, o arco precisa de vĂĄrias atualizaçÔes - como o Divinely Touch - para se tornar uma arma digna de alguma consideração dentro do jogo. Em geral, confie no arco como Ășltimo, Ășltimo recurso nos casos em que vocĂȘ nĂŁo tem mais nada para acertar o inimigo, caso contrĂĄrio, qualquer outra arma Ă© preferĂ­vel.
Tendo em conta o sistema de 4 estatĂ­sticas com que se administra o uso de armas no jogo, Ă© essencialmente inĂștil ter uma arma secundĂĄria que se revelaria, de facto, inĂștil. A Ășnica exceção sĂŁo as poucas habilidades que nĂŁo se beneficiam do sistema de 4 estatĂ­sticas, cuja lista se resume a Adrenalin Rush e feitiços de cura. Em todos os outros casos, Ă© muito melhor contar com magia ou corpo a corpo.





Um pouco de economia

Como vocĂȘ aprenderĂĄ logo no decorrer do jogo, os recursos econĂŽmicos sĂŁo bastante limitados no mundo de Avernum, ao contrĂĄrio das maneiras de gastar o ouro ganho com dificuldade. Com isso em mente, vocĂȘ precisarĂĄ dar prioridade aos feitiços mais importantes. Por um lado, Ă© verdade que aprender feitiços de nĂ­vel superior custarĂĄ caro - Ă© por isso que vocĂȘ provavelmente nĂŁo poderĂĄ pagar mais do que dois conjuradores - mas os benefĂ­cios de usĂĄ-los farĂŁo diferença ao longo do jogo . Logo apĂłs os feitiços, as habilidades vĂȘm em ordem de importĂąncia. Pode parecer bobo, mas as habilidades mais baratas merecem precedĂȘncia: um +1 ainda Ă© um mais +1, alĂ©m da habilidade. AlĂ©m disso, concentre-se nas habilidades que deseja aumentar, porque as considera mais importantes em seu estilo de jogo. Por Ășltimo na classificação estĂŁo as habilidades mais caras, mas nĂŁo excessivamente Ășteis para seus propĂłsitos. Finalmente, evite gastar dinheiro desnecessariamente comprando feitiços menores. A Ășnica exceção ao que acabou de ser dito pode ser representada por alguns dos raros itens Ășteis que vocĂȘ encontrarĂĄ no decorrer do jogo.

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Basicamente, cada escolha a ser feita deve ser avaliada de acordo com uma mentalidade econĂŽmica, avaliando os prĂłs e os contras em profundidade. Por exemplo, nunca subestime as penalidades associadas aos equipamentos que vocĂȘ estĂĄ prestes a comprar, por outro lado, tenha em alta conta todos aqueles objetos que vocĂȘ pode usar imediatamente sem necessariamente ter que ganhar um nĂ­vel em alguma habilidade.
Em conclusĂŁo, nos personagens individuais tentam atingir um bom equilĂ­brio entre a capacidade de resistir aos danos e a capacidade de causar danos aos inimigos, garantindo tambĂ©m que os personagens na posição frontal possam ter o Adrenaline Rush. Ampliando o ponto de vista para todo o grupo, equipe-se com alguns lutadores corpo a corpo e alguns conjuradores (pelo menos um mago e um sacerdote se vocĂȘ nĂŁo puder pagar um terceiro personagem para esse papel). Finalmente, durante o jogo, certifique-se de nĂŁo negligenciar as habilidades relacionadas ao Lore (Arcane Lore, Tool Use e Cave Lore).



Primeiro: nĂŁo os leve

Como mencionado acima, em Avernum Ă© particularmente importante construir personagens que possam resistir ferozmente aos ataques inimigos. Vamos começar com HP: vocĂȘ começa o jogo com 20 pontos de HP e ganha outros 5 para cada nĂ­vel conquistado e para cada ponto de Endurance adicionado. No inĂ­cio do jogo, portanto, o Endurance terĂĄ um impacto significativo na sua saĂșde e lhe garantirĂĄ maiores chances de sobrevivĂȘncia, enquanto nas fases finais serĂĄ menos Ăștil. É aconselhĂĄvel atribuir pelo menos um punhado de pontos - digamos 5 ou 6 - ao Endurance, isso garantirĂĄ nĂŁo apenas maiores chances de sobrevivĂȘncia nos estĂĄgios iniciais, mas tambĂ©m personagens muito mais sĂłlidos posteriormente na aventura. A influĂȘncia de Endurance em sua chance de sobrevivĂȘncia gira em torno de 2,5% para cada ponto adquirido, tornando-a a habilidade defensiva mais importante, contanto que vocĂȘ a atualize nos estĂĄgios iniciais.
Claro, existem muitas outras habilidades a serem consideradas no lado defensivo. Em primeiro lugar a Hardiness, que garante + 3% de resistĂȘncia a qualquer tipo de dano por ponto. A ResistĂȘncia aumenta todos os parĂąmetros de resistĂȘncia em 3% (excluindo aqueles da armadura) assim como melhora a ResistĂȘncia mental e qualquer tipo de Maldição. Apesar do nome, a sorte nĂŁo depende da sorte, mas melhora todas as resistĂȘncias em 1% por cada ponto adquirido. Outro elemento defensivo bastante importante Ă© o parry: cada ponto de Parry adquirido aumenta a probabilidade de aparar um ataque fĂ­sico em 3%, ideal para personagens fĂ­sicos na linha de frente. A evasĂŁo, por outro lado, Ă© uma daquelas habilidades que sĂŁo essencialmente inĂșteis devido Ă  incapacidade de usĂĄ-la contra chefes e na dificuldade normal.
Falaremos sobre Características mais tarde, mas antes de encerrar esta seção, existem outros aspectos que merecem um breve estudo.
A armadura Ă© um elemento chave do jogo e o mundo do jogo estĂĄ cheio delas, entĂŁo se aqueles em sua posse nĂŁo o satisfizerem, continue procurando pelo menos atĂ© que vocĂȘ tambĂ©m possa vestir seus magos com uma armadura sem penalidades.
Para a ResistĂȘncia Mental devemos antes avançar um esclarecimento: os feiticeiros podem aumentĂĄ-la autonomamente graças ao aumento da InteligĂȘncia, enquanto para os personagens fĂ­sicos isso deve ser aumentado atravĂ©s do uso de objetos e Ă© definitivamente aconselhĂĄvel fazĂȘ-lo. Por fim, entre os buffs, deve-se destacar a utilidade do Bladeshield, que permitirĂĄ bloquear 30% de cada tipo de ataque, sendo fundamental para os personagens destinados a pisar nas primeiras linhas.



O ataque Ă© a melhor defesa

Vamos começar com os objetos. Existem dois objetos de particular importùncia no nível ofensivo. O Spectral Falchion que garante um +8 no Blademaster, o que se traduz em um aumento de 24% na eficåcia das armas e a Flaming Sword, que acompanha cada dano dado um bÎnus de fogo. A combinação desses dois objetos garante um bÎnus de dano para ambas as espadas que o personagem empunha, a ser combinado com o bÎnus de fogo produzindo um resultado particularmente eficaz. Claro, esse bÎnus pode ser aumentado por outros bÎnus, como Hit crítico ou Blademaster.
Entre as habilidades ofensivas a serem mais levadas em consideração, devemos começar com a Força que fornece +1 ao dado de dano e + 5% de acerto por ponto. Similares, mas menos eficazes, são as armas corpo-a-corpo, que também fornecem +1 dado de dano além de um acerto simples de + 1%.
Outras habilidades que não devem ser esquecidas são Blademaster, Dual Wierlding e Lethal Blow. Vamos começar com o primeiro: Blademaster melhora o dano em 3% e aumenta o acerto em 1%. A empunhadura dupla, por outro lado, melhora o dano e o acerto em 2%, mas requer o uso de Quick Action ao mesmo tempo, o que a torna menos conveniente. Golpe Letal também requer Ação Råpida, mas aumenta a chance de um acerto crítico em 5%, enquanto aumenta o dano em 3/4%.
Finalmente, algumas palavras sobre os aficionados. War Chant Ă© obrigatĂłrio graças ao aumento de 10% no dano. Em vez disso, a pressa concede um ataque extra a cada 3 turnos, em mĂ©dia. No nĂ­vel 3, ele tambĂ©m adiciona outro bĂŽnus, o Battle Fury, que dobra os efeitos de cada ataque. Finalmente, o Cloak of Blades - que aumenta o dano em quase 40% - pode ser uma boa escolha se vocĂȘ nĂŁo puder pagar o Cloak of Arcane.

Poder da magia

Para os personagens mĂĄgicos, nĂŁo negligencie o aprimoramento da InteligĂȘncia que garante +1 dado de dano e mais 5% de acerto. Feitiços de Mago / Sacerdote sĂŁo Ășteis atĂ© pelo menos o nĂ­vel 16 graças a +1 dado de dano e + 1% de acerto; VocĂȘ provavelmente nĂŁo sentirĂĄ a necessidade de atualizĂĄ-los alĂ©m do nĂ­vel 17, especialmente se vocĂȘ nĂŁo for um grande fĂŁ de Vengeful Shade.
Magia são igualmente eficazes com seus +2 de dano e as Características de Maestria Elementar entre os buffs são praticamente fundamentais, especialmente se o seu grupo inclui mais de um conjurador, o Manto do Arcano, graças ao aumento de 20% a 40% do dano causado por ataques mågicos.

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Quanto aos equipamentos, existem vĂĄrios que aumentam o potencial mĂĄgico do personagem que os veste, mas quase nenhum deles estende sua influĂȘncia aos companheiros da festa tambĂ©m.
Finalmente, algumas palavras devem ser usadas sobre a diferença entre mago e sacerdote. Claro, ambas as classes sĂŁo importantes, mas em um ranking de utilidade e eficĂĄcia, os magos sĂŁo preferĂ­veis no jogo, graças Ă  maior contribuição de damge que seus feitiços podem trazer e, acima de tudo, ao maior nĂșmero de inimigos que podem ser atingidos por seus feitiços de Área de Efeito. Na verdade, os sacerdotes tĂȘm apenas um feitiço AoE que tambĂ©m Ă© bastante poderoso, mas sĂł pode ser usado se o padre for o Ășltimo jogador do turno devido Ă  contra-indicação desagradĂĄvel que faz com que todos os personagens envolvidos em seu alcance caiam no chĂŁo ação. Por essas razĂ”es, se vocĂȘ quiser limitar seu grupo a dois conjuradores, Ă© bom que vocĂȘ esteja lado a lado com um mago e um sacerdote, mas se vocĂȘ quiser contar com trĂȘs conjuradores, Ă© preferĂ­vel optar por dois magos e um padre e nĂŁo o contrĂĄrio.

Traços

Negociador: para usĂĄ-lo vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 8. Seu uso garante um aumento de lucro de cerca de 10% durante a negociação. Esta nĂŁo Ă© uma margem de lucro particularmente alta se avaliada em uma Ășnica transação, mas que se traduz em um valor justo a longo prazo que permitirĂĄ a vocĂȘ comprar mais itens e feitiços. Na medida do possĂ­vel, tente nĂŁo vender nenhum item supĂ©rfluo antes de atingir o nĂ­vel 8.

Sage Lore: para usĂĄ-lo, vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 12. É basicamente equivalente a 3 pontos de Arcane Lore.

Foco Elemental (x5): esta característica tem o mesmo efeito em conjuradores que o Blademaster em guerreiros. Na verdade, é muito semelhante ao Spellcraft, mas na pråtica é preferível a ele em termos de danos relacionados a feitiços.

InteligĂȘncia aprimorada (x5): aumenta o acerto e o dano dos feitiços. Especialmente excelente para aprimorar feitiços de Área de Efeito.

Boa saĂșde | Robust Health | SaĂșde perfeita: aumente a quantidade de dano que vocĂȘ poderĂĄ receber em 5%, 4% e 3%. Ótima opção para melhorar suas defesas. No entanto, observe que Robust Health sĂł pode ser usado apĂłs atingir o nĂ­vel 10, enquanto Perfect Health sĂł pode ser usado a partir do nĂ­vel 20.

Mestre Parry: para usĂĄ-lo vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 8. Melhora o desfile, Ăłtimo para personagens da linha de frente.

Ambidestro | Maestria de lĂąmina dupla: para usar o primeiro vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 5, para o segundo nĂ­vel 15. Ambidestro Ă© provavelmente o mais Ăștil, dĂĄ melhores bĂŽnus do que o Blademaster ou Dual Wielding e estĂĄ disponĂ­vel desde os estĂĄgios iniciais do jogo quando vocĂȘ precisar dele mal. de ajuda no nĂ­vel ofensivo. O Dual Blade Mastery, por outro lado, Ă© menos eficaz, provavelmente porque por volta do nĂ­vel 15 vocĂȘ precisarĂĄ de menos reforços ofensivos.

Golpes poderosos (x3): sĂ­mile al Blademaster.

Força aprimorada (x5): como o nome sugere, aumenta seu potencial ofensivo. Excelente, especialmente nas fases iniciais do jogo.

ResistĂȘncia aprimorada: Aumente sua quantidade de HP em 5 pontos. Obviamente, sua eficĂĄcia depende de quando vocĂȘ decide usĂĄ-lo: no nĂ­vel 1 vocĂȘ certamente sentirĂĄ uma melhora acentuada em seu estado de saĂșde, no nĂ­vel 30 vocĂȘ mal notarĂĄ.

Dedos Nimbel (x2): melhore o uso da ferramenta. É duplamente Ăștil porque libera um ponto de habilidade que vocĂȘ pode usar em outro lugar.

Backstab (x3): potencialmente muito Ăștil, na prĂĄtica, o esforço de encontrar uma posição de backstab cancela o bĂŽnus de 15% que vocĂȘ recebe. Se vocĂȘ tem dois guerreiros no grupo, no entanto, vocĂȘ pode facilmente pensar sobre isso porque vocĂȘ vai acabar usando-o com frequĂȘncia, pelo menos nos confrontos em que vocĂȘ enfrenta chefes particularmente difĂ­ceis.

Good Fortune | Grande fortuna: para usar o primeiro vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 8, para o segundo nĂ­vel 16. Melhora as estatĂ­sticas da Sorte e te garante uma melhora de 1% contra qualquer tipo de ataque. Essas nĂŁo sĂŁo as duas melhores habilidades defensivas existentes, mas ainda podem ser Ășteis.

Recuperação: para usĂĄ-lo, vocĂȘ deve ter atingido pelo menos o nĂ­vel 5. É essencialmente equivalente a 2 pontos de Ação RĂĄpida, mesmo que nĂŁo forneça impulso. NĂŁo Ă© a primeira escolha na lista das caracterĂ­sticas mais Ășteis, mas tambĂ©m um recurso a ser usado em batalhas mais longas.

Foco de BĂȘnção (x5): aumenta a duração dos bĂŽnus de efeito de status, torna-se especialmente Ăștil nas fases finais do jogo quando pode garantir a vocĂȘ um turno extra nas batalhas mais difĂ­ceis sem a necessidade de recorrer a buffs insistentemente. Na prĂĄtica, Ă© bastante semelhante Ă  recuperação, mas ocupa um nĂșmero maior de slots de caracterĂ­stica. Se vocĂȘ decidir usĂĄ-lo, use-o em um padre.

item

Geralmente vocĂȘ encontrarĂĄ durante a aventura todos os objetos de que precisa, sem a necessidade de comprĂĄ-los. É claro que vocĂȘ ainda pode comprar os itens que sentir necessidade em um momento bem definido, mas logo acabarĂĄ encontrando itens equivalentes - ou atĂ© melhores - no local para substituĂ­-los. A Ășnica exceção a esta regra Ă© representada pelas Calças Refletivas - que oferecem muito Ășteis + 10% em ResistĂȘncia a MaldiçÔes - e que sĂł podem ser adquiridas de dois comerciantes especĂ­ficos, um estĂĄ localizado perto de Formello e o outro na Torre dos Magos. À primeira vista, esta vestimenta nĂŁo parece nada de especial, na verdade existem outras vestimentas que garantem uma armadura melhor e bĂŽnus adicionais; no entanto, todos esses fatores acarretam penalidades como efeitos colaterais dos quais as calças reflexivas sĂŁo desprovidas. A ResistĂȘncia Ă  Maldição tambĂ©m Ă© um bĂŽnus raro, mas tambĂ©m particularmente Ăștil, entĂŁo nĂŁo perca a chance de comprar calças reflexivas quando possĂ­vel e atribuĂ­-las ao seu feiticeiro - ou a cada um dos seus, caso vocĂȘ tenha mais de um no grupo - e com toda a probabilidade vocĂȘ os usarĂĄ atĂ© o final do jogo. Em vez disso, evite gastar dinheiro desnecessariamente investindo em Cristal da Sabedoria ou outros ingredientes usados ​​para criĂĄ-los, como MandrĂĄgora. Na verdade, inicialmente eles podem parecer uma Ăłtima maneira de converter ouro em XP, mas conforme o jogo avança, vocĂȘ vai perceber que aqueles 200 XP contribuem cada vez menos para a realização do ponto de habilidade e, como se isso nĂŁo bastasse, sĂŁo aplicado a apenas um personagem. Se vocĂȘ quer investir seu dinheiro com sabedoria, recorra ao treinamento.

Habilidade

Armas corpo a corpo: Ă© a habilidade bĂĄsica mais desejada porque Ă© usada para obter o Adrenaline Rush e o Bladeshield. Ele traz consigo uma melhoria no dano corpo a corpo e para acertar, bem como desbloqueia inĂșmeras outras habilidades com sua compra. Na prĂĄtica, representa a habilidade conectada Ă s armas mais bĂĄsicas, nĂŁo hĂĄ muito mais a acrescentar.

Armas de pólo | Arcos | Armas de arremesso: não hå muito a dizer sobre essas habilidades, elas servem quase que exclusivamente para alcançar a Adrenalin Rush.

Clima: para cada ponto concede + 3% muito Ășteis na proteção contra todos os tipos de danos. É uma habilidade muito Ăștil para qualquer tipo de personagem, independentemente da classe, função e posição na batalha. Ele maximiza sua eficĂĄcia no nĂ­vel 12, mas em qualquer caso, vocĂȘ agradecerĂĄ no momento em que comprĂĄ-lo para a duração da aventura.

Desviar-se: habilidade com um valor menos universal do que Hardiness, mas igualmente Ăștil, especialmente para aqueles personagens particularmente sujeitos a golpes inimigos. Para cada ponto, as chances de bloquear um ataque corpo a corpo aumentam em 3%.

Blademaster: a melhor habilidade para aumentar a eficåcia de seus ataques. Cada ponto aumenta em 3% para o multiplicador de dano corpo a corpo e 1% para o acerto. A descrição da habilidade no jogo contém um erro: não é verdade, como estå erroneamente relatado, que seu uso aumenta o cansaço.

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Golpe Letal: excelente habilidade. Cada ponto aumenta as chances de acertar um acerto crĂ­tico em 5%, o que multiplicarĂĄ o dano causado por 150%, mas somente apĂłs usar o multiplicador normal.

Soldagem dupla: habilidade Ăștil apenas no caso de seu personagem ser um portador duplo. Cada ponto adiciona 2% ao multiplicador e 2% ao acerto. É uma segunda escolha em comparação com Blademaster e Lethal Blow, mas ainda Ă© uma habilidade que nĂŁo deve ser subestimada.

Feitiço de Mago | Feitiço do sacerdote: essas são duas habilidades essencialmente obrigatórias para conjuradores. Ambos também representam uma boa oportunidade para colocar qualquer ponto de habilidade extra.

Feitiçaria: adiciona 2% ao dano causado pelo feitiço. No papel, essa habilidade pode parecer menos Ăștil do que muitas outras, como Blademaster, por exemplo; na realidade Ă© suficiente pensar na quantidade de oponentes que podem acabar dentro de um feitiço de Área de Efeito para perceber como 2% do impacto nos feitiços tem uma influĂȘncia na ação no campo de jogo muito maior do que o simples numĂ©rico figura sugere.

ResistĂȘncia: para cada ponto concede + 3% muito Ășteis na proteção contra todos os tipos de danos. É uma habilidade muito Ăștil para qualquer tipo de personagem, independentemente da classe, função e posição na batalha. Ele maximiza sua eficĂĄcia no nĂ­vel 12, mas em qualquer caso, vocĂȘ agradecerĂĄ no momento em que comprĂĄ-lo para a duração da aventura. Como vocĂȘ deve ter adivinhado, seus efeitos sĂŁo bastante semelhantes aos de Hardiness.

As listadas acima sĂŁo as habilidades realmente necessĂĄrias para enfrentar o jogo sem sofrimento excessivo. A sorte estĂĄ faltando na lista, mas isso pode ser facilmente considerado como uma habilidade secundĂĄria, a ser explorada apenas se vocĂȘ se encontrar com pontos de habilidade extras que vocĂȘ nĂŁo sabe onde investir.
Caso a curiosidade o force a gastar pontos de habilidade para comprar habilidades não incluídas na lista acima, aqui estão algumas boas razÔes para pensar novamente:

Resposta: inĂștil no nĂ­vel defensivo, confere um bĂŽnus no ataque que, no entanto, Ă© distribuĂ­do aleatoriamente, nĂŁo pode ser abordado e - mesmo que ocorra - ainda serĂĄ muito menor do que vocĂȘ poderia esperar.

Sharpshooter | Franco atirador: como mencionado no inĂ­cio, a habilidade com o arco torna-se substancialmente inĂștil no decorrer do jogo; O Sniper tambĂ©m oferece alguns benefĂ­cios muito escassos.

GinĂĄstica: Para adquirir essa habilidade, vocĂȘ precisarĂĄ de uma grande quantidade de dinheiro; zombeteiramente, o benefĂ­cio que ele fornece tambĂ©m pode ser obtido de outras maneiras, decididamente menos dispendiosas e que acaba sendo decididamente nĂŁo muito Ăștil uma vez obtido.

EficĂĄcia mĂĄgica | Primeiro socorro: nĂŁo adianta desperdiçar dinheiro em uma habilidade que permite recuperar SP. Em cada cidade do jogo vocĂȘ encontrarĂĄ um ponto de refresco onde poderĂĄ encher a barra de SP e, quando isso nĂŁo for possĂ­vel, vocĂȘ poderĂĄ sobreviver facilmente contando com as inĂșmeras poçÔes. Os SPs tambĂ©m podem ser facilmente convertidos em HP.

Conhecimento da Caverna: essa habilidade pode ser de alguma utilidade apenas se vocĂȘ decidir se dedicar Ă  moagem do Cristal da Sabedoria durante uma boa parte do jogo, uma atividade que eu recomendo fortemente. Esta Ă© a habilidade mais barata do jogo, mas nĂŁo espere ganhar dinheiro com isso. Tudo o que vocĂȘ pode conseguir usando Ă© um punhado de Cristais de Sabedoria e algumas poçÔes de invulnerabilidade, todas as quais nĂŁo valem o dinheiro gasto na habilidade em si. O Ășnico lado positivo Ă© representado pelo bĂŽnus na proteção contra veneno e ĂĄcido, mas esses elementos sĂŁo bastante raros e nĂŁo excessivamente perigosos.

A seguir estå uma lista de habilidades catalogadas de acordo com o preço mínimo necessårio para treinå-las:

800 = Conhecimento Arcano
900 = Cave Lore
960 = Arcos
960 = Armas lançadas
960 = Bom atirador
960 = GinĂĄstica
960 = EficiĂȘncia MĂĄgica
1100 = Primeiros Socorros
1120 = robustez
1120 = ResistĂȘncia
1200 = Parry
1200 = Ação råpida
1280 = Armas Brancas
1280 = Armas de pĂłlo
1280 = Feitiços de mago
1320 = Riposte
1440 = Blademaster
1600 = Spellcraft
1600 = Golpe Letal
1980 = Empunhadura dupla
1980 = Sniper
2200 = Uso de ferramentas

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Data de saĂ­da: 2012

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