O passo a passo completo de Final Fantasy II: Dawn Of Souls

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

Capítulo 1: Despertar dos rebeldes

O início deste Final Fantasy II é muito parecido com o primeiro, os gráficos são praticamente os mesmos. No entanto, existem muitos recursos novos que eu vou te contar conforme você avança no jogo.> Br> Escolha seus personagens, dê-lhes os nomes que você gosta e vamos começar a jogar. Após a apresentação, você terá que lidar imediatamente com os guardas imperiais e sinto muito por você, mas se você se esforçar tanto quanto quiser para vencê-los, você não terá sucesso. Após o golpe incrível você acordará em uma cama em um quarto desconhecido e com pessoas que você nunca viu antes.
Você vai acordar e encontrar seus dois companheiros de aventura (o quarto chegará muito mais tarde), então você irá direto para a Princesa Hilda, que é a pessoa que salvou sua vida. Você vai pedir a ela para se juntar aos rebeldes, mas a resposta será não, converse com ela novamente e memorize a senha que ela vai te dizer (Wild Rose). Peça-lhe a senha para saber que o quarto membro do grupo, Leon, está em Flynn, outra cidade.
Termine de falar com a princesa e olhe para a esquerda para ver um baú, abra-o e você ganhará uma poção. Saia do castelo e vá diretamente para a cidade de Altair.
Quanto ao outro Final Fantasy, aqui também você terá que levar todo o equipamento possível e comprar os feitiços de que precisa, também a melhor coisa a fazer no início é sair da cidade e começar a ganhar experiência.
Obrigatório no início é comprar o feitiço de Cura que você precisará ao longo do jogo.





Sem os gastos necessários, você está pronto para sair e seguir para a charmosa cidade de Gatera. Suba, atravesse a ponte e você vai ver, é um pequeno povoado que vai te servir para se curar se precisar, não tem mais o que fazer aqui então você pode sair e ir para a esquerda.
Em breve você verá um enorme lago que terá que circunavegar por agora, suba e depois saia, assim que tiver a chance, desça e verá o mítico (por assim dizer) castelo Fynn.
Tenha muito cuidado nesta cidade, você absolutamente deve evitar falar com os guardas que estão na cidade, se o fizer você morrerá imediatamente porque eles são muito fortes para você.
A única coisa que você pode fazer agora é acabar no bar da vila, para subir e um pouco antes do final da cidade você terá que virar à direita, depois descer e você encontrará.
Dentro do bar haverá muitos soldados do Império que você absolutamente deve evitar, a única pessoa que não é um soldado está no canto superior direito, vá falar imediatamente.
Diga a ele a senha que aprendeu com a princesa e ele se moverá de onde estava e permitirá que você entre em um lugar secreto.
Examine o quarto e pegue as três Poções que estão dentro dos três baús, fale agora com o cara na cama e diga a ele a Senha, depois de uma história triste ele te dará um Anel. Aqui está, volte para Altair.
Lembre-se de que a partir de agora você pode usar o mapa-múndi Final Fantasy II. Basta segurar o botão B e pressionar Selecionar (não digo mais isso).


Você chegou em Altair? Você descansou bem? Ok, é hora de voltar ao trabalho ... er ao nosso jogo. Vá diretamente para a casa da princesa e daqui para a sala do trono. Mostre o Anel para a princesa e ela entenderá que seu amor Scott está morto, triste com a notícia, mas feliz por sua habilidade permitirá que você se junte aos rebeldes.
A próxima missão que a doce princesa lhe dará será recuperar o metal Mythril (memorize a palavra MYTHRIL). Agora fale com o cara ao lado da beleza e você descobrirá que ele é Minwu, um mago muito poderoso (digamos bom). Após o bate-papo ele irá acompanhá-lo e também fornecerá uma importante canoa (com a qual você poderá navegar em rios ou lagos).
Fale mais uma vez para memorizar outra palavra importante: DREADNOUGHT, um dirigível. Pergunte a ele sobre este Dreadnought e você receberá outra palavra importante: AIRSHIP (eu havia previsto), você descobrirá que este é comandado pelo famoso Capitão Cid (que aparecerá em muitas das seguintes séries de Final Fantasy).
Saia daqui e vamos começar a ação !!!


Seu próximo destino será o Porto de Paloom, para chegar lá você terá que subir e passar por Gatera até encontrar o lago, você usará automaticamente a Canoa e poderá atravessá-la, sempre vá pela direita e não tem como errar porque depois de alguns momentos, a cidade de Paloom.
Verifique a mercadoria que está nesta cidade e depois fale com o marinheiro que está logo próximo à entrada, ele lhe oferecerá uma carona no navio por pouco dinheiro, aceite e depois saia da cidade e pegue o navio. Você chegará em Poft imediatamente. Você não precisa passear pelas lojas da cidade, na verdade ela tem os mesmos itens que se encontram no Paloom. Vá imediatamente ao bar e fale com Cid, ele lhe oferecerá seus serviços para se locomover em seu dirigível (não há necessidade por enquanto).


Saia da cidade e suba até ver uma série de montanhas cobertas de neve, vá para a esquerda e você encontrará uma nova cidade: Salamand.
Finalmente nesta cidade você encontrará o equipamento com que sonhou, algo bom mesmo que não seja muito barato (a Long Sword é obrigatória). Fale com o povo da aldeia e depois vá para a casa que está à direita, entre e fale com ele sobre Mythril e ele lhe dirá que sabe onde está, mas ele só lhe dirá se você salvar os reféns que estão na cachoeira.
Saia da aldeia e siga para a esquerda, atravesse as montanhas e depois desça até ver o mar à esquerda e um rio, entre no rio com a sua canoa e salte à direita. Em breve você verá um lago com uma cachoeira, agora contorne as montanhas ao norte e você verá a caverna por onde deverá entrar. Finalmente a primeira masmorra chegou !!!


DUNGEON 1: CAVERNA DA CACHOEIRA

Aqui estamos no primeiro Calabouço, nada excepcional para falar a verdade, mas se você ainda não treinou fora das cidades os primeiros problemas começarão. Entre e esqueça o Cristal Azul que encontrará lá dentro, ainda não é a hora. Continue até a bifurcação e vá para a esquerda para encontrar um baú com algum dinheiro. Volte atrás e no cruzamento siga pela estrada que desce, outro cruzamento onde à direita encontrará mais dinheiro enquanto à esquerda estará a escada para o segundo andar.
Poças de água para este nível, vá para cima e para a esquerda para encontrar um Conta-gotas, no canto inferior direito você encontrará uma Poção ao invés e para cima na mesma área outra Poção, lute até o canto superior direito e logo você será confrontado com quatro portas: qual será a certa? Calma, a primeira à esquerda, nas outras há salas vazias com monstros perigosos (se quiser ganhar experiência, sente-se).
Dois tesouros incrivelmente ridículos aqui, abaixo de um baú com Soldi (poucos) e outros Soldi deixados após a ponte (sempre poucos). Existem muitas portas falsas neste nível que você não terá que tomar, a direita será aquela na extremidade esquerda do nível, então você terá que ir até o fim (don ' para enganar os programadores). Adivinha quem você encontrará lá dentro? Muito bem, acertaram em cheio, os reféns.
Fale com o mais importante deles (Pavel) e eles voltam para casa. Siga-os se precisar de tratamento e, se não, suba as escadas à sua direita.
Continue sua exploração do Calabouço cruzando a primeira ponte e você encontrará um belo presente: Um Tomo de Fogo. Continue até a próxima bifurcação e suba, atravesse a ponte até encontrar uma porta de madeira, não entre se não quiser enfrentar criaturas muito perigosas que podem eliminá-lo em um único momento (medo não é? Mas a experiência ...), dê a volta nele até encontrar as escadas para o quinto andar.
Neste andar terá de escolher se pretende o Tomo de Teletransporte (útil mas não essencial) ou se pode prescindir dele. Se quiser, terá que percorrer toda a ponte e, assim que avistar o baú, contorne o topo e chegue por trás. Cure, salve e prepare-se para enfrentar um monstro assim que abrir o baú. O monstro que você vai encontrar é uma tartaruga de armadura que, como tartaruga, tem uma defesa muito forte e os ataques físicos não farão absolutamente nada. O que fazer? Use a magia, a do gelo melhor de todas e vença esse monstro (não vai ser fácil por isso eu disse que não vale a pena).
Se você empreendeu este grind, você pode agora voltar para a entrada do nível e então subir e entrar na porta à esquerda. Suba as escadas.
Cure e salve, você vê o monstro olhando para você na frente do peito? Sim, você é o primeiro chefe do jogo, boa sorte.

CHEFE: SARGENTO (HP: 140)

Também para este chefe como a tartaruga antes dos ataques físicos são praticamente inúteis, se você treinou muito e seu nível está alto, você pode tentar, mas se não, esqueça. Use os feitiços que você tem e diga ao seu Feiticeiro Branco para curar todo o grupo a cada turno para manter o nível de saúde alto, use Escudo em todo o grupo e os acertos do Boss farão menos danos. Cuidado com seu arco, que é letal.
Depois de derrotá-lo, você terá seu tesouro: The Mythril !!!
Teleporte-se para fora daqui (ou se não, volte para o início) e volte para Altair (cure em todas as cidades quando precisar), mas eventualmente você começará o novo Capítulo bem em Altair.

O passo a passo completo de Final Fantasy II: Dawn Of Souls

Capítulo 2: Dreadnought

Uma vez em Altair vá imediatamente falar com a princesa, mostre a ele o Mythril e após seu entusiasmo ele lhe contará que Tobul, o ferreiro da cidade, será capaz de transformá-lo em armas preciosas. Vá até a loja de armas, fale com Tobul e mostre a ele o Mythril, ele fará algumas armas muito poderosas para você que infelizmente têm apenas um problema: custam muito caro !!!
Saia da cidade e lute contra os monstros para conseguir algum dinheiro, quando tiver a quantia que precisa volte ao ferreiro e compre as armas para seus guerreiros (faça isso você não vai se arrepender).
Bem, depois de ter se fortalecido, é hora de conversar com a princesa novamente, falar sobre o DREADNOUGHT e ela vai te atribuir uma nova missão, derrubar esse gigante do céu.
Saia da cidade e siga para a cidade de Bafsk, não sabe onde fica? Eu vou te dizer quieto. Volte para Paloom e pague ao marinheiro para levá-lo até Poft. Chegando aqui você pode tomar dois caminhos: ir ao bar e falar com o Cid, pagar e seguir para Bafsk de aerobarco (jeito fácil) ou sair da cidade e ir para a direita e perto de uma pequena montanha você a encontrará (médio mas experiente rota).
Seja qual for a sua escolha, você agora chegou à cidade de Basfk.
Você não terá que fazer muitas compras aqui se tiver seguido meu conselho e tiver armas Mythril; na verdade, se você estiver assim equipado, já terá armas superiores às que encontrará nas lojas. Você não precisa de feitiços contanto que tenha o Mago Branco com você, apenas leve-os se quiser coletá-los todos.
Não tenha medo de falar com os guardas, eles não são perigosos e não vão te atacar, a pessoa com quem você precisa falar para continuar está no canto esquerdo inferior, pergunte sobre o DREADNOUGHT e ele vai deixar você passar para a próxima masmorra.

DUNGEON 2: BASFK CAVE

Rápido e fácil neste Calabouço, não espere presentes como este deste jogo, então tire vantagem disso.
Avance no nível e na bifurcação suba para encontrar uma Grande Espada, passe o bloco e desça até encontrar outra bifurcação, continue para encontrar um Grande Arco, volte para a bifurcação e use as escadas para continuar para o segundo nível .
Um verdadeiro labirinto neste nível, vá direto ao final e depois suba e suba novamente até encontrar um cavaleiro barrando seu caminho, você verá a cena do Dreadnought pronta para a ação e ela voará para longe de você. Volte para dentro da pedreira e vá para a direita novamente para encontrar uma porta, passe por ela e você encontrará um baú, lá dentro estará um objeto muito precioso: UM PASS. Mas fazer o quê? Paciência, amigos, paciência. Saia da masmorra e descanse na cidade de Basfk, depois volte para Altair.

Para chegar ao Altair você terá que passar pelo Poft, aqui vá ao pub e fale com o Cid, ele lhe dará uma nova palavra importante: SUNFIRE. Armazene-o e volte para Altair.
Assim que você chegar verá que a população desapareceu e a vila está seriamente danificada, o navio inimigo já está em ação. Fale com a princesa mas primeiro remova todo o equipamento do White Wizard, na verdade ele está prestes a te deixar. Após a conversa e o abandono do Wizard, fale com a Princesa do SUNFIRE e você terá uma nova missão a cumprir. Saia da sala e vá para a sala onde o rei estava internado, converse com ele sobre o SUNFIRE e você receberá uma nova palavra: GODDESS BELL (memorize) que irá atendê-lo em sua missão.
Volte para a princesa e use a nova palavra que você acabou de pegar e você descobrirá que o que você está procurando está na neve ao norte de Salamand, esse é seu próximo objetivo.
Faça o seu caminho para Salamand e, uma vez lá dentro, vá direto para a casa à sua direita. Fale com Josef e pergunte a ele sobre o SINO DE DEUSA, ele lhe dirá que a única maneira de chegar até a caverna onde o sino está localizado é ter um Snowcraft (trenó de neve). Cadê? Obviamente no calabouço da cachoeira (que sorte né?), Josep irá se juntar a você (equipá-lo bem) e então seguirá para a caverna.
Entre na caverna e siga para onde o Cristal Azul está (eu disse que você voltaria), agora vá contra a parede superior e então vá contra a parede direita para encontrar uma sala secreta! Dentro você encontrará um baú, abra-o e você terá seu Snowcraft.

Pequeno truque:
Como a nave em Final Fantasy, mesmo que você use o trenó, você terá um minijogo que poderá jogar, segure X e pressione O 22 vezes para fazê-lo aparecer. É uma espécie de memória que se completada em um certo tempo lhe renderá grandes somas de dinheiro e itens importantes.
Agora com seu novo item você terá que subir (à esquerda de Salamand) até ver as montanhas, entre duas cadeias de montanhas você encontrará uma saída com um pouco de neve, vá até lá e automaticamente você entrará no Snowcraft, vá para a direita até isso você não chegará a uma caverna, é o novo Calabouço.

DUNGEON 3: Pedreira de ICE

Linear no primeiro andar, siga o caminho obrigatório e pare para pegar os dois baús ao longo do caminho, são Dinheiro, nada de especial. No final do caminho, haverá escadas para o próximo nível.
Nível cheio de tesouros que você ainda não poderá pegar, o único é subir as escadas, a porta que você vê não leva a lugar nenhum.
Finalmente algo para fazer, vá para a esquerda e você encontrará um baú com magia poderosa. Volte e desça, outra bifurcação se abrirá à frente, suba e você descerá as escadas, mas você pode pegar três itens dos baús: Um Machado de Batalha, um Antídoto e uma Mace de Mythril (olho pelo qual este item é protegido um monstro). Agora volte para o primeiro andar e no cruzamento pegue o caminho que leva para baixo, escadas e novo nível.
Vá para o canto superior esquerdo de um baú com uma Poção, à direita do baú outro com um Tomo de Gelo, desça e você encontrará mais dois itens: Poção e Lança de Mythril. Feito isso, vá para o canto inferior direito, passe a porta sem entrar e suba as escadas.
Faça o caminho todo para a esquerda para pegar o Mythril Shield e então desça para pegar a Ancient Sword (monstro para eliminar). No canto inferior direito você encontrará as escadas para o próximo nível.
Neste andar você encontrará apenas castores gigantes, suba e fale com o solitário, você verá que Guy pode falar com eles e ele lhe dirá que a passagem para o próximo nível está no canto superior direito. Vá lá para acessar o nível final.
Siga o caminho até o fim, ao longo do caminho você encontrará um baú com uma armadura de prata, use-a agora porque é muito poderosa. No final do caminho, você encontrará uma bela criatura em uma escada. Ele é o chefe desta masmorra pronto para esperar por você!

BOSS: ADAMANTOISE (HP: 450)

Este chefe ainda é a tartaruga normal, um pouco mais forte, mas o procedimento é o mesmo. Evite os ataques físicos e concentre-se nos mágicos. De todos os feitiços, o mais forte é, sem dúvida, o de gelo que você usará com a maior freqüência possível. Se você tiver problemas sérios, pode usar a magia contida no objeto Notus, obtida há algum tempo. Não se preocupe, será fácil.

Após derrotar a besta, suba as escadas e você encontrará o sino que estava procurando, entre na porta e você retornará magicamente ao primeiro andar. Pare onde está, você tem que fazer coisas antes de continuar, entretanto retire todas as armas e armaduras de Josef, sim infelizmente ele te abandonará em alguns instantes. A segunda coisa é curar e salvar porque enquanto você vai para a saída alguém vai bloquear a passagem.

BOSS: BORGHEN (240HP)

Poucos HP para este Boss e, portanto, poucos problemas, ataque-o normalmente e em alguns turnos ele cairá morto.

Após a morte da figura sombria, você testemunhará uma encenação bastante particular, no final da encenação seu amigo Josef irá para o outro mundo e você não poderá fazer nada a respeito. Vá para a cidade mais próxima (Salamand) para tratamento.

Volte para a cidade de Poft e com o dinheiro em sua posse leve todo o equipamento que você precisa, vá até Cid e peça a ele para ir a Kashuan, pague-o e em um flash você se encontrará em um ... Calabouço!

DUNGEON 4: CASTELO DE KASHUAN

Monstros terríveis esperam por você aqui, muito mais poderosos que os da masmorra anterior, espero que você esteja bem equipado e seus níveis sejam altos porque será difícil.
Suba e você encontrará o Sunfire, o problema é que você não conseguirá manuseá-lo exceto com a tocha que está no último andar do Calabouço (sorte de costume). Continue atrás do Sunfire para encontrar uma porta que você pode destrancar com o sino que você encontrou na masmorra antes (já que você precisava dela?).
Neste andar você encontrará imediatamente Gordon, um membro da família real de Kashuan que irá acompanhá-lo em sua aventura, um companheiro extra está sempre confortável, equipe-o bem eu recomendo.
De volta ao primeiro nível, desça e você encontrará um baú com um Tome of Healing. Dê a Gordon imediatamente porque ele certamente terá um nível muito mais baixo que o seu e seu HP será terrivelmente baixo. Continue nessa direção até encontrar outro par de escadas.
Segundo nível, siga as instruções porque é muito fácil se perder e os encontros aleatórios são numerosos e perigosos. Pegue a primeira rua que desce e depois à direita, siga até a rua subir, siga e você chegará a um baú com algum dinheiro. Continue à esquerda até que você possa virar à direita, faça isso e você chegará às escadas.
O terceiro nível e as escadas estão exatamente no lado oposto de onde você está, vá ao redor da sala até ver algumas colunas, pegue a passagem na segunda coluna e você chegará a um baú com um escudo dourado (monstro). Volte para a sala principal e pegue o caminho à direita que desce, mais escadas e outro nível.
Esquerda e depois desça, entre na porta e você terá 3 tesouros: Werebane, Mythril Sword e Mythril Axe (um bom loot), vá para a esquerda e você encontrará as escadas para o próximo andar.
Ande até o centro da sala e você encontrará um baú com uma grande Armadura de Ouro, o único problema que o monstro que vai te atacar será muito forte então cuide-se e salve (cuidado quando ele usa autodestruição) . Agora vá para o canto superior direito e entre na sala para mais tesouros: Antidote, Potion, Eye Drops. A saída de nível está localizada no canto esquerdo inferior.
Aqui está o chefe, finalmente (o que você achou de uma masmorra sem chefe? Iludido), cure, salve e lute.

BOSS: ANIMA ROSSA (HP 540)

Agora que eles estão com dor, espero muito que sua saúde esteja bem porque o Boss tem um bom número de HP e muitas flechas em seu arco para machucar muito você. Thunder, Poison, Fire and Ice estão todos no nível 8 e irão usá-los até que ele fique sem MP (ele fica sem eles mais cedo ou mais tarde). Outra novidade que você precisa saber, se você tentar atacar o Boss com ataques mágicos, você o curará !!! Terrível, certo? Agora vem o truque, o chefe só será capaz de atacar com ataques mágicos nos primeiros quatro turnos, então ele vai te acertar com ataques físicos ridículos. Pelos primeiros quatro turnos cure-se e tente permanecer vivo, se puder é feito, acerte-o com ataques físicos até que ele morra.

Eliminado o Boss você pode abrir o baú atrás dele e pegar a Tocha, teletransportar para fora do Calabouço e depois retornar, use a Tocha com o Sunfire e você terá terminado sua missão. Você sai e vê uma esquete com Cid como protagonista, depois o dilema, como voltar para Altair?
Calma, estou aqui para isso, suba e depois à direita, quando vir uma montanha à sua esquerda, siga nessa direção, continue subindo para encontrar a cidade de Basfk, cure-se e depois volte para Altair.
Vá imediatamente ao palácio real e procure a princesa, estranhamente ela não estará lá e portanto não há outra solução para ir ao quarto do rei, falar com o Mago Branco e ele lhe dirá que o Dreadnought parou para reabastecer, mas não sabe. onde (muito útil). Fale por aí, mas o único que pode realmente dar dicas é o elfo na sala principal. O navio está atrás de Fynn e é aí que você precisa ir.
Longa e perigosa estrada esta, de Altair vá a Gatera e depois use a canoa para passar pelo lago que te leva a Fynn, não pare, mas continue subindo até encontrar um círculo de árvores com o couraçado no meio. Encontrei!
Salve e entre no novo Calabouço (neste capítulo há muitos).

DUNGEON 5: DREADNOUGHT

Assim que você entrar, você será imediatamente bloqueado por um Cavaleiro, aqui você terá duas possibilidades, lute contra ele ou mostre a passagem a ele. Eu recomendo o segundo porque uma luta com esse cara realmente não é recomendada, 750HP e tiros que matam na hora! Dê a ele o Passe e entre na sala.
Cheio de inimigos aqui, então não fale com ninguém, vá para o canto superior esquerdo para pegar um baú com algum dinheiro, agora examine a sala e você verá três escadas que você pode subir, vá primeiro naquele no centro guardado por dois guardas, passe por ela e faça você mesmo a pequena passagem para encontrar a Espada do Sono.
O próximo passo é subir as escadas principais e depois ir para a direita e depois a primeira à direita novamente que desce, siga a passagem até uma porta, passe por ela e você estará no segundo nível.
Assim que você estiver lá, você imediatamente terá uma encruzilhada, vá para a esquerda e você encontrará outra encruzilhada, pegue a da esquerda e você encontrará um baú com um Dark Arch. Volte e na bifurcação vire à direita, continue até a próxima interseção, vire à esquerda novamente e você encontrará algumas Luvas de Ladrão. Agora volte para o caminho principal e vá para a direita, percorra um longo caminho e no final você encontrará dois itens: Poção e Super Poção. Perto de onde você encontrou as Luvas de Ladrão (a sala ao lado à direita) você encontrará Cid e a Princesa, abra a porta e fale com Cid, ele lhe dirá para ir ao último andar enquanto ele tira a Princesa (suas tentativas para fazer trocas com o Cid são inúteis).
Volte para a rua principal e percorra todo o caminho para encontrar as escadas para o próximo nível. O terceiro será muito rápido, apenas o tempo suficiente para passar pela porta verde e você estará no quarto.
Caminhe até o centro da sala, você verá escadas que levam ao quinto andar. Espere antes de pegá-los, há alguns objetos interessantes aqui, são 4 e estão todos guardados pelos Gigantes das Colinas (muito perigoso). Salve antes de começar a caçada e cure-se, então vá ao redor da sala da esquerda para a direita para pegar: Trident, Armor, Ice Shield e Helm of the Giants. Depois de fazer compras e recuperar as energias, você pode ir para o quinto andar.
Passe pela sala com os robôs e depois entre no labirinto com os cavaleiros. O caminho seria fácil se não houvesse esses idiotas para bloquear o caminho, a única opção é contorná-los por um caminho diferente. Aqui está o caminho que você terá que pegar da primeira bifurcação: Cima, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Direita, Direita, Direita, Cima, Direita, Cima, Cima, Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Cima.
É mais cansativo escrever do que fazê-lo, garanto. No final você verá o coração do Encouraçado, plante a bomba (sim aquela coisa que você comprou no Calabouço antes) e curta a cutscene. Só para constar, durante a confusão, Maria vai ouvir a voz do irmão (a trama se complica). Bem, agora você tem que voltar para Altair e começar o novo capítulo.

O passo a passo completo de Final Fantasy II: Dawn Of Souls

Capítulo 3: As últimas palavras do rei e as Wyverns

Remova toda a parafernália de Gordon porque ele logo deixará o grupo, se curará, descanse e assim que estiver pronto irá para a sala do rei. Você vai testemunhar suas últimas palavras; Gordon Capitão do exército, o Mago Branco em busca do Último Tomo e você ao redor do mundo tentando recrutar pessoas (sempre nos trabalhando). Vá para a sala do trono e fale com Gordon, escreva a palavra DRAGÕES e então peça a ele para obter outra palavra VIVERNA (Dragão Voador). Memorize-o e lembre-se que para chegar a Deist você terá que ir até Paloom e procurar um barco (o seu).
Assim que você entrar em Paloom, você verá uma nova presença feminina, fale com ela e ela lhe oferecerá uma carona até Deist, totalmente grátis. Aceite (apesar das queixas de Maria) e então saia da cidade e vá para o canto superior direito do navio, assim que você colocar os pés no navio você será atacado por 8 piratas prontos para matá-lo (Maria estava certa !!!). Elimine-os facilmente e você ganhará o navio que pode controlar e um quarto membro se juntará ao seu grupo. Sim, a mesma garota que você conheceu em Paloom! (O nome dela é Leila, para registro).
Agora você terá que procurar Deist, mas onde? Deist está localizado em uma pequena ilha na costa da cidade de Bafsk. De onde você lutou com os piratas, desça e vá direto para as montanhas nevadas. Continue navegando para baixo e você logo chegará a Deist (se tiver problemas, use o mapa B + SELECT).
Entre no castelo e você encontrará uma criança, fale com ela e ela escapará para o labirinto do castelo. Siga-o para chegar ao segundo andar e vá para a esquerda para tomar uma Villa, agora tudo bem e desça pela escada que o levará de volta ao primeiro nível. Desça, passe a primeira porta sem passar por ela e entre na segunda, haverá três tesouros: Stun Tome, Stop Tome e Curse Tome. Continue e no final da sala você será recompensado por outro objeto (Chifre do Unicórnio). Volte para a bifurcação no topo e pule para a esquerda, passe pela porta e você será submerso por baús !!! : Agulha Dourada, Colírio, Antídoto, Cajado do Sábio, Cruz, Espírito Santo, Martelo e Espada Alada. Volte para o primeiro andar e desça para encontrar a mãe e o filho, passe por eles e entre na escada que o levará a outro presente: Phoenix Down.
Volte e fale com a mulher dos Dragões e Wyverns, ela dirá que a última Wyvern está atrás da porta, mas para falar com ela você deve necessariamente ter um medalhão que está em uma caverna próxima. A única coisa que você pode fazer é sair e subir para encontrar a caverna e uma nova masmorra.

DUNGEON 6: DEIST CAVE

Assim que você entrar, você verá um baú com algum dinheiro, pegue-o e siga o caminho atrás do baú para encontrar as escadas para o próximo nível.
Você tem sorte porque depois de alguns passos você verá algo no chão, pegue-o e você se apoderará do medalhão que a mulher falou para você. Volte para o castelo e passe pela porta atrás da mulher, fale com o dragão e ele lhe dará o Ovo de Dragão e dirá para você colocá-lo na fonte dentro da caverna de antes (parecia uma masmorra fácil demais, certo?) . Saia e volte para a caverna. Agora vem a parte difícil, o Calabouço tem uma variedade incrível de monstros, desde simples até gigantes reais que são difíceis de derrubar.
Evite o caminho percorrido na primeira vez e concentre-se nos outros dois, o da esquerda o levará a alguns tesouros, mas não o chefe, enquanto o da direita será o da direita. Onde ir? Óbvio, parece-me, primeiro à esquerda e depois à direita :)
Vá para a esquerda e pegue a Poção do baú, então prossiga para o próximo nível.
Este andar não tem nada, siga o caminho até a próxima escada.
Outro caminho sem tesouros, longo mas linear, no último cruzamento suba para encontrar a escada.
Aqui está a sala das maravilhas! Avance até o fim da sala e depois vá para a direita, há 4 tesouros para você: Arco de Fogo, Cajado Mágico, Espírito Santo e defendido por tartarugas fortes (curar e salvar) você também encontrará uma Armadura de Cavaleiro. Agora você tem que voltar para o primeiro andar, sim, acertou, para o primeiro !!! Se quiser se teleporte e vá buscar algum lugar para se curar, estou te esperando aqui.
Vá para a direita na bifurcação e desça o caminho para adicionar A Helm of Mythril à sua coleção. O caminho que leva para cima o levará a uma Mythril Armor, continue à direita para outra bifurcação, desça para pegar um Magician's Staff e então suba e desça as escadas novamente.
Não atravesse a ponte, mas suba e pegue algumas luvas de Mythril e espelho de Mythril. Evite a ponte como uma praga porque ela está quebrada e fará você cair de volta na masmorra. Volte ao nível anterior, que é o caminho correto.
Vá para a esquerda e assim que puder para subir as escadas certas para o próximo nível. No nível da ponte, suba para pegar o Mythril Shield e siga o caminho até chegar ao quarto andar.
As escadas para o quinto e último nível são visíveis, primeiro suba para um item e depois agarre-o.
Aqui estamos no Boss finalmente, na sua frente você encontrará 4 portas, qual será a certa? Cure, salve e então deslize para o segundo da direita.

BOSS: CHIMERE (240HP Cada)

Você precisa de sorte para este chefe; na verdade, o número de quimeras que podem acontecer com você é aleatório, de 1 a 4. Se você perceber que não pode derrotá-los, recarregue o jogo e tente até que uma única quimera apareça, ser muito mais fácil. Use feitiços de defesa porque o feitiço Blaze deles é mortalmente perigoso, os feitiços não fazem muito contra eles e é aconselhável todos se concentrar em um e matá-lo e então passar para o próximo.

Após derrotá-los, você colocará o Ovo na água e poderá sair do Calabouço e retornar ao Castelo Deist.
Vá para a Wyvern que terá desaparecido, não importa agora que você colocou o Ovo, mais cedo ou mais tarde, algo vai acontecer. Volte para Altair, que começa o novo capítulo.

Capítulo 4: Rapto!

Vá para o Hotel e salve, depois vá para a sala do trono e converse um pouco com todos para descobrir que a princesa está agindo de forma estranha, vá para o quarto dela que fica embaixo do quarto do rei e fale com ela. Depois de uma esquete em particular, você terá que lidar com outro chefe.

BOSS: LAMIA QUEEN (1290 HP)

Muitos HP e ele é muito forte fisicamente, não será fácil tirar esse monstro, ele vai te atacar tirando muito HP e além disso ele vai adormecer, nada mal para uma donzela. Apenas ataque-a, ressuscite seu parceiro se ela morrer e dê-lhe uma boa razão até que ela caia no chão.

Quando o chefe estiver morto, uma pergunta irá assombrar sua mente: onde está a princesa real? Gordon vai chegar e dar notícias chocantes, um torneio está em andamento em Palamecia e o primeiro prêmio será a princesa !!!
Você vai perder Leila no seu grupo, mas vai ganhar Gordon e na minha opinião vai perder estética e ganhar força.
A cidade de Palamecia está localizada imediatamente abaixo de Kashuan, pegue seu lindo navio e olhe no mapa onde Kashuan está, logo abaixo você verá uma pequena baía onde você pode deixar o navio. À esquerda você encontrará um grande deserto e no meio a cidade de Palamecia, você pode ir por cima ou por baixo, mas ainda assim será um belo passeio.
Assim que você entrar no Coliseu vá para as escadas no centro até ver um trono e um cara sentado nele, após algumas palavras ele jogará em você um monstro enorme que também é o chefe que você terá que enfrentar.

BOSS: BEHEMOTH (HP: 1620)

Nenhuma estratégia para este chefe, ele é na verdade um monstro fraco que com seus ataques físicos você eliminará imediatamente. Cure se ele bater em você e mate-o o mais rápido possível.

Após a batalha você irá falar com o Imperador, você lutará com ele e após uma breve luta ele fugirá como um coelho. Você não terá tempo para persegui-lo, porque 4 cavaleiros irão pegá-lo e colocá-lo na próxima masmorra.

DUNGEON 7: COLOSSEO

Você está na sua cela e pensando em uma maneira de sair daqui, nada vem à mente? Nem nós sem a ajuda daquele Pavel engraçado você teria ficado lá a vida toda. Ok, é hora de ir buscar a doce menina.
Antes da princesa, no entanto, existem os objetos que você pode pegar, vá até o fim e você encontrará um antídoto, volte e suba, depois vire à direita e novamente à direita para entrar na frente de uma porta. Entre e pegue: Ether, Elixir e Villetta. Depois de fazer isso, você pode voltar e sair das escadas no canto superior direito.
Suba até ver a doce princesa cativa, desça e faça a passagem para a cela, pressione a tecla de ação no obturador e libertará Hilda. Gordon vai deixar sua festa para ficar com a princesa e você só tem que ir para a esquerda para o próximo andar.
Vá para fora e volte para sua nave, cure se necessário, mas o próximo passo na aventura é simplesmente retornar a Altair.

Você encontrará a cidade vazia e o palácio real sem ninguém, pergunte ao cara que está perto da ponte para saber que todos se mudaram para perto da cidade de Fynn para um ataque. Vá para Gathera e depois saia e você encontrará seus amigos, fale com Gordon e ele explicará tudo, vá para o Castelo Di Fynn e se prepare para o Calabouço.

DUNGEON 8: FYNN CASTLE

Assim que chegar você pode tentar matar os guardas que encontrará na vila, na verdade eles têm praticamente o mesmo nível que os do Calabouço, após o treinamento prossiga até encontrar uma querida amiga sua dentro do castelo, Leila que se juntará imediatamente ao grupo.
Antes de começar um pequeno esclarecimento, o nível dos monstros aqui é muito alto e você frequentemente entrará em confronto com magos, feiticeiros e criaturas que usam todos os tipos de magia, seja muito cuidadoso e salve sempre e de boa vontade.
As escadas para o segundo andar você pode vê-los, mas primeiro alguns tesouros, no canto superior direito você encontrará dois baús com dinheiro, agora pule para a esquerda e então desça para encontrar alguns degraus, use-os para terminar no terceiro nível, vá desça a rua e depois entre à direita em uma passagem estreita, aqui você encontrará 3 outros tesouros: Tomo Fermata, Tomo Morte e Tomo Rana. Agora volte pelo caminho certo e use as escadas para o segundo nível.
Aqui também, para chegar ao terceiro nível, basta seguir em frente, mas aqui estão alguns itens excelentes que vale a pena recuperar. Vá para a esquerda e você encontrará um Tomo Aura e desça um Werebane.
Volte e vá para a direita, você encontrará imediatamente uma Poção, enquanto à direita do baú com a Poção você pode passar por uma parede fantasma e recuperar algumas Luvas de Titã. Volte e deslize para o terceiro nível.
Finalmente um pouco de paz, vá direto para o quarto nível.
Cure-se, salve e depois siga em frente até o trono, há um chefe para enfrentar e também é muito ruim.

BOSS: GOTTOS (HP: 2000)

Você se depara com um personagem forte e uma virada no jogo, uma montanha de HP para ele que você terá que tirar dele com paciência e tenacidade. Há duas coisas que você precisa saber, ele vai te atacar com sua espada e tirar muito HP, mas apenas um de vocês, imediatamente curar os feridos e reiniciar o ataque, dois pequenos truques, ele é vulnerável tanto à cegueira quanto ao sono . Use os dois nele e você logo o verá morrer do jeito que ele merece. Também tenha muito cuidado com os capangas que ele traz consigo, eles são muito perigosos.

Assim que o chefe estiver morto, não haverá mais monstros no castelo, então você pode ficar tranquilo, a princesa e Gordon chegarão em breve e tomarão posse do castelo, fale com eles para coletar 4 palavras-chave: Mysidia, Mask, Tomo Ultima e Ekmet Teloez. Saia e volte para a vila de Fynn para descobrir que todos os bandidos que assombravam a cidade desapareceram e você pode finalmente usar o Hotel e as várias lojas na cidade. Faça as compras como convém e depois continue a aventura, Gordon terá lhe dito que Pavel é quem conhece o segredo da Máscara, vá e encontre-o dentro da casa localizada no canto esquerdo inferior. Fale com ele sobre a senha (Ekmet Teloez) e ele lhe contará um segredo. O lugar que você precisa encontrar é na sala do trono, no canto superior direito!

DUNGEON 9: SUBSOLO DO CASTELO DE FYNN

Vá até a sala do trono e entre no canto superior direito, pressione o botão de ação e você terá que dar a senha Ekmet Teloez para poder passar e iniciar o Calabouço.
Inimigos fracos neste Calabouço para que você não tenha que se preocupar muito, desça à direita para pegar uma Faca, então sempre à direita, mas suba um Conta-gotas e no centro no nível das Roupas. No canto superior esquerdo você encontrará a saída do nível.
Outro nível com objetos inúteis mas para terminá-lo em 100% você terá que pegá-los, canto superior esquerdo um Éter, canto inferior esquerdo uma Poção, canto superior direito um Beijo de Sapo e no último canto inferior direito a saída para o plano seguinte.
Super Potion no canto inferior direito, Fire Shield inferior esquerdo e canto superior esquerdo uma Teia, as escadas para o nível estão logo abaixo.
Outro nível cheio de presentes, na primeira bifurcação vá para a direita para um Staff of Power (olho para o monstro), vá agora no centro da sala e pegue o caminho superior direito para uma Armadura de Fogo, no canto inferior direito há as escadas, mas primeiro pare e pegue os Wolf Fangs.
Aqui você terá que ter cuidado, avançar de nível e pegar o terceiro caminho à direita, logo você encontrará um baú com a Espada Orichalcum dentro, uma espada muito grande que é guardada por um novo tipo de monstro bastante resistente (muitos HP e boa armadura).
Agora vá para a direita e você verá muitas portas, mas apenas uma é a certa, qual? Véu eu digo, vá para o canto superior direito e pegue a segunda porta à direita. Pegue o último item, The White Mask e corra para cima entrando no portal que o levará para fora do Calabouço e direto para o Quinto Capítulo.

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Capítulo 5: Problemas de máscara

Como em qualquer capítulo que se preze, você terá que falar imediatamente com a princesa e, depois do discurso, dirija-se a Mysidia. Para chegar lá, você terá que seguir minhas instruções ao pé da letra.
Abra o mapa e encontre Altair, a partir daí desça até encontrar um novo continente, aqui você encontrará duas cidades marcadas com dois pontos, a de cima é Mysidia. Você também pode fazer isso a pé, mas eu recomendo usar seu lindo navio. Assim que você entrar, você descobrirá uma bela cidade. Não estou dizendo esteticamente, estou dizendo que aqui você encontrará o melhor equipamento do jogo e todos os feitiços do jogo que apareceram até agora (exceto o Ultimate Tome, claro).
Boas compras e quando terminar fale com os habitantes do Último Tomo e eles vão te contar sobre uma misteriosa ilha no meio do mar. Agora vá até a escada que o levará para baixo, aqui haverá uma estátua com uma divindade, use a Máscara Branca aqui e veja o que acontece, obviamente você vai perder a outra máscara para continuar.
Volte para o navio e desça, passe o canal em forma de S e se você olhar o mapa verá um pequeno ponto no meio do mar, esse é o seu objetivo e seu próximo calabouço.

DUNGEON 10: ILHA MISTERIOSA

Nada de interessante nesta ilha, os monstros são muito fracos e você só tem que dar um lindo passeio, nada mais.
Avance até encontrar o primeiro baú com o primeiro item: um colírio. Vá para o canto superior direito e você encontrará duas Super Poções, depois desça novamente até receber um Ether. Agora você tem que ir para o canto inferior esquerdo para pegar um pouco de seda e, em seguida, para o canto superior esquerdo estarão as escadas para o próximo nível.
Imediatamente à esquerda você encontrará uma Planta e conforme você avança encontrará vários nativos que o aconselharão a não tirar a máscara, não se importe e continue. Agora volte e siga o caminho da direita, no caminho para as escadas do terceiro nível você encontrará baús com os itens: Tome of Punishment (x2), Tome Blindness. No canto superior direito você encontrará outro Blindness Tome e mais ao norte as escadas.
Plano rápido, desça para um alho e siga a passagem escada acima para a escada do quarto nível.
Neste nível existem quatro escadas que levam a tantos tesouros, de onde você entrou desça para pegar as primeiras que levam a uma Fênix. Volte e vá para a direita até chegar à nova escada, agarre-os para mais dois tesouros, então volte e suba para a nova escada, desta vez algum dinheiro espera por você. Volte novamente e siga para a esquerda onde estará a última escada com o último item, tomado tudo vá direto ao final para subir as escadas do quinto nível.
Vá para a direita e pegue o Sleep Tome, então desça e saia para encontrar a porta final. Cure-se, salve e comece a batalha com o chefe.

CHEFE: GRANDE HORN (HP: 1140)

Como a masmorra inteira não está no seu nível, até o chefe ficará fraco e em alguns turnos você o eliminará sem problemas.

Abra o baú e pegue a Máscara Negra, então vá para o teletransportador e saia da ilha.

Capítulo 6: A Torre

Seu próximo objetivo é na mesma área que Mísídia, basta olhar no mapa e ver o ponto inferior do continente, você não pode errar vá lá e entre no Calabouço.

DUNGEON 11: CAVERNA DA MYSIDIA

Pare de brincar, é hora de ficar muito sério, esse calabouço é muito difícil e se você não tiver boa magia acho que não vai conseguir.
Vá para a esquerda e suba as escadas, depois à esquerda e suba para encontrar um Golden Harpoon. Pegue a passagem do meio e vá para a direita, desça as escadas e você pode pegar outro item. Agora suba as escadas mais altas e então desça até o final, aqui você encontrará uma estátua (bem viva) que é a mesma que você, a única maneira de passar é usando a Máscara Negra, a imagem sumiu Entre no porta e suba as escadas para o próximo nível.
Para encontrar a saída do nível, desça, mas primeiro suba e pegue o Bastão de Poder. Agora vá para a direita e você verá um baú, o problema é que não tem entrada para pegá-lo, não se preocupe, desça e examine a parede da sala, mais cedo ou mais tarde você encontrará uma abertura invisível que vai deixar Você através de! Abra o baú e pegue a Fire Lance, então saia e siga para o final do nível (canto inferior esquerdo).
Novo nível e novos tesouros, vá para o canto superior direito e faça a passagem estreita até o canto, você encontrará um baú com um precioso Arco de Gelo. Agora de onde você está desça sempre para a direita até encontrar uma Orc Killer Sword, feito isso você só tem que subir e passar a primeira porta que é uma armadilha escorregando na segunda que leva ao próximo nível.
No nível linear, siga o caminho até chegar às escadas, suba até chegar ao baú com uma poção. Para três outros itens úteis vá para a esquerda e entre na porta, você receberá uma Fênix, um Sino do Silêncio e uma Agulha de Ouro. A porta que o levará às escadas e ao próximo andar é a que fica no canto inferior direito.
Avance e imediatamente você pode pegar um HP Absorb Tome guardado por um monstro, desça até encontrar as escadas, pegue a estrada estreita à direita e você encontrará uma sala sem portas, como antes vá para a parede esquerda e procure no No meio, você pode passar e como recompensa você receberá 5 tesouros: Potion, Ether (x2), Super Potion e Tome Mini. Volte e pegue a estrada na parte inferior esquerda, continue seu caminho até encontrar a porta que você precisava, dentro você encontrará três tesouros, mas apenas um é o que lhe permitirá avançar na aventura (The Crystal Staff).

Agora vá descansar, cure-se e venda todo o equipamento extra que você tem e não precisa, depois vá para Mysidia e continue subindo até encontrar uma espécie de anel não fechado com uma ilha dentro, PARE !!. Não entre no ringue se não tiver retirado primeiro todo o equipamento de Leila, na verdade ela logo sairá do grupo e você terá que ficar sem ela (mas pelo menos ficar com os itens). Entre no ringue e como num passe de mágica ficará preso no fundo do mar. (poético, mas a verdade é que haverá uma nova masmorra)

DUNGEON 12: SOB O MAR

Vai ser bem fácil e não muito divertido na minha opinião, avançar de onde você está tomando cuidado com o esgoto nojento que fica no chão, se você tocar você vai perder 1hP por etapa, evitando confrontos aleatórios.
Continue e ao longo do caminho pegue os dois objetos que você verá, você não pode perdê-los, saia do nível.
Não há monstros neste lugar, avance até encontrar um novo personagem em seu caminho, mostre a ele o Cajado de Cristal e após uma breve discussão ele se juntará a você, suba para encontrar uma Bracelete de Poder e novamente no canto superior esquerdo para saída.
Novo nível e novo Boss se aproximando, suba para recuperar a Sword Gaia, uma espada excelente para seu novo amigo, abaixo de outro baú com um monstro embutido que lhe renderá um Diamond Shield. Avance ao longo do caminho para a esquerda até ver sua nave cobiçada, só haverá um monstro horrível na sua frente pronto para lutar. Cure-se, salve-o e acabe com ele!

BOSS: VERME GIGANTE (HP: 2000)

Cuidado com o chefe, porque todo o perigo deste calabouço estará concentrado aqui, os ataques da besta são rápidos e letais e seu HP não permitirá que você o derrube tão cedo.
Nenhuma magia contra este monstro, apenas os ataques físicos mais difíceis que você tem, se você tiver Berserk no grupo, então será um ataque contínuo e letal.

Assim que o Boss estiver consertado, você pode recuperar a posse da nave e sair deste inferno. Vá para alguma cidade para se curar e estocar tudo que você precisa, será essencial porque o Calabouço que estamos prestes a fazer é muito difícil.
Assim que estiver pronto, volte para dentro do ringue (sem problemas desta vez) e use o Crystal Staff na entrada da porta para entrar no novo Calabouço.

DUNGEON 13: TORRE DA MYSIDIA

Dez níveis de pura maldade para esta torre e chefes em abundância, espero que você tenha um mago capaz de grande cura e bom MP porque você realmente precisa disso. Se você quiser chegar ao topo e pegar os tesouros da torre, acho melhor depois que cada chefe se teletransportar, cure-se e recomece. Eu te avisei. Vamos lá.
Subindo direto, você encontrará as escadas para o próximo nível, mas você é como eu e vai querer levar os 4 baús que estão aqui. Vá para o canto superior esquerdo. Para um pedaço de pau, outro bastão você o encontrará no canto superior direito e no meio do caminho para a direita um Éter, no meio e para cima você encontrará o quarto e único objeto importante: Colete Branco.
Agora você pode subir as escadas e começar.
Você está no reino do fogo, ao que parece, na primeira bifurcação vá para o canto superior direito para encontrar uma sala com dois itens: Um Arco de Chama e uma Lança de Chama. Volte para a bifurcação e pegue a estrada na parte inferior esquerda, no final do caminho outro cruzamento, suba para um Fire Shield e desça para a próxima escada.
Você se verá diante de quatro portas e uma pilha de lava, a da direita está na extrema esquerda, mas você a deixará quieta por pelo menos um tempo. Vá para a direita e pegue uma Sword of Fire, agora você pode passar pela porta certa e passar por todo o caminho (muitos monstros aqui), vá para a esquerda das escadas para pegar um Fire Helm e à direita para uma Fire Armor. Depois de coletar, vá para a porta do meio para encontrar o primeiro chefe.

CHEFE: GIGANTE DE FOGO (HP: 1800)

Equipe-se com a Orc Killer Sword e a Blood Sword para enfrentar este e os outros Giants of the Dungeon, a única coisa a fazer contra esses gigantes é atacar implacavelmente, aproveitando o fato de que o Boss só pode acertar um de vocês por vez (mas são golpes, você está avisado), altamente recomendado é o Frost Magic que tira muito HP do monstro.

Após a luta com o Boss você pode continuar para o quarto andar, vá para o canto superior esquerdo para pegar um Ice Shield e então suba as escadas para o quinto andar e continue o caminho até encontrar um baú com uma Ice Lance, agora você pode retorno no quarto andar. Agora siga o caminho para baixo, pegue as luvas de gelo e a armadura de gelo quando você as vir e então suba as escadas certas para o quinto nível.
Caminho de mão única com um único pequeno desvio à direita para pegar a Ice Sword, no final uma porta com o próximo Boss atrás dela.

BOSS: ICE GIANT (HP: 2000)

Use a mesma técnica do gigante de antes apenas substitua a Magia do Gelo pela Magia do Fogo. Um pouco mais HP, um pouco mais forte, mas por outro lado é o mesmo.

Neste ponto da Torre você provavelmente ficará sem Poções e HP e agora as coisas estão começando a ficar ainda mais complicadas, um retorno à cidade e uma cura imediata seria apropriado, se ao invés disso você quiser continuar, vamos lá.
Vá para a direita e pegue o Elixir, então desça e vá para o canto esquerdo inferior, você encontrará o Magic Staff, um item muito poderoso. Desça um pouco mais pela porta para encontrar a escada que o levará ao sétimo andar.
Siga para a direita para encontrar um pouco de seda e depois para a direita para outro item. À esquerda no topo para um chifre de unicórnio e continuando você encontrará a porta para um último chefe formidável, cure-se, salve e prepare-se para a luta dura.

BOSS: THUNDER GIANT (HP: 2500)

Este gigante é completamente diferente dos outros, tem uma força incrível e uma defesa absurda, com minha espada e com o Berserk ativado não consegui ultrapassar os 200HP removidos !!! Pode atacar tanto fisicamente (e são dores) quanto com o Thunder Magic (dói um pouco menos).
A única técnica que posso recomendar é ressuscitar imediatamente o companheiro que inevitavelmente morrerá no turno e com os outros tentarem tirar o HP, use todos os feitiços de Escudo que você tiver contra o Trovão e espere ter MP suficiente até o final do a batalha. Boa sorte, você precisa disso.

Outra rodada em outro nível, pelo qual está próximo. Suba e entre na porta mais à direita de todas para encontrar um Flame Tome, saia e pegue a porta imediatamente à sua esquerda para encontrar as escadas para o nono andar.
Primeiro item no último andar, então desça para a esquerda para uma Cruz (no canto). Volte para cima e você verá outro baú no canto, dentro há um Black Robe, uma armadura excepcional mas que é guardada por um White Dragon com 2500HP. Cure e salve, enfrentar o monstro não será fácil, mas muito mais simples do que o Gigante do Trovão, então você vai conseguir. Continue ao longo do caminho até encontrar portas na sua frente, pegue a segunda porta da esquerda e você encontrará alguém que conhece, é Minwu the White Sorcerer.
Fale com ele e após duas palavrinhas ele disparará uma super onda de energia para quebrar a barreira que protege o Ultimate Tome, infelizmente o esforço é muito grande e seu amigo vai morrer. Entre na sala e no meio você verá a luz que indica o Tome Ultima, mas antes de ir terá que contornar os outros quatro pedestais para ganhar força extra para seus heróis, no final pegue o Tome Ultima e saia de aqui.

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Capítulo 7: A Derrota do Imperador

Use sua nave para chegar às costas de Altair e assim que desembarcar você notará que a cidade foi destruída, vá até Fynn e fale com a princesa, ela lhe contará que um tornado destruiu muitas cidades e agora ameaça Fynn . Aprenda a palavra Ciclone e depois converse com ela sobre o Wyvern e você terá outras notícias interessantes.
Saia do corredor e vá para o primeiro andar, pegue o corredor à esquerda e desça para encontrar algumas escadas, chegando ao terceiro andar entre na passagem estreita à esquerda e você entrará em uma sala. Aqui você encontrará o espelho que Hilda falou com você, use o Pendant on the Mirror e você verá o ovo de Wyvern eclodir, então após uma cena o animal fofo se juntará ao seu grupo (não, você não pode usá-lo).
Volte para a cidade para se curar e vender os itens supérfluos, então vá até a casa de Pavel e pergunte a ele sobre o Ciclone e ele estará disposto a ajudá-lo, vá contra a parede onde está a cama dele e você encontrará um quarto secreto com cada delicadeza: Traje Ninja, Luvas de Ladrão, Elixir, Armadura de Prata, Armadura de Rubi, Armadura de Ouro e Arpão de Ouro. Agradeça e saia.
Saia da cidade e você verá o Ciclone no topo, vá ao encontro dele, pressione o botão de ação e o Wyvern o levará diretamente para a próxima masmorra.

DUNGEON 14: CICLONE

Meu conselho para este Calabouço é (um pouco tarde, admito) elevar a magia do Ultima a níveis altos para simplificar sua vida, mas se você não fez isso não se preocupe, eu sem o Ultima o jogo eu terminei . mesmo :)
Neste primeiro andar há duas escadas, pegue a primeira (à direita) e você chegará ao segundo andar, aqui você encontrará uma Espada Trinciante, continue em seu caminho e você encontrará a escada no terceiro andar, aqui você encontrará coisas elétricas que farão você perder algum HP se pisoteadas, passe por elas e você chegará a outra grande arma, o Machado Venenoso.
Volte ao primeiro andar e suba as escadas à esquerda para continuar a subida.
O segundo andar é inútil porque o levará diretamente ao terceiro. Suba e suba as primeiras escadas que você vê, você chegará ao quarto andar e subindo você encontrará dois itens excelentes: Diamond Gloves à esquerda e Diamond Helm à direita. Volte e suba as outras escadas para chegar ao quarto andar.
Vá para a direita na bifurcação, vá para a esquerda e suba as escadas, no novo andar evite as coisas eletrificadas e desça para encontrar um baú com um Defender e outro baú com uma Diamond Armor (há monstros guardando este baú, cuidado ) Volte e na bifurcação pegue a estrada à direita subindo as escadas para o quinto andar.
Nada neste nível, avance para as escadas e vá para o sexto.
Avance para a direita na sala e depois suba e você verá um baú à direita, não abra !!! Pare e cure, salve e prepare-se para enfrentar um dragão verde muito perigoso, 3000HP de puro poder! Depois de eliminá-lo, você pode pegar a recompensa, uma flauta de vento.
Agora suba as escadas próximas e prepare-se para a grande luta.
Sétimo e último andar, vá ao trono, cure-se ao máximo e salve o jogo, você terá que enfrentar o Imperador para a última batalha decisiva. É o fim deste jogo maravilhoso?

BOSS: IMPERATORE (HP: 1290)

Junto com a figura sombria, haverá alguns soldados, derrote-os primeiro focalizando-os um de cada vez e depois vá contra o chefe. Use a Blood Sword para eliminar todos, é uma batalha muito fácil e não vai demorar mais do que 5-6 turnos. O chefe não era exatamente forte.

Após a morte do Imperador, a Wyvern irá automaticamente retornar você para Fynn.
Em Fynn haverá uma grande festa em sua homenagem e todos vão parabenizá-lo pelo sucesso do empreendimento e pela salvação do mundo, para estragar a festa estará um guarda que dará o alarme e avisará a todos que Leon se autoproclamou novo imperador. Novos problemas e aventuras esperam por vocês, Heróis! (Você realmente achou que estava acabado? Iludido).
Fale com a princesa e ela lhe dirá que você tem que ir ao Castelo de Palamecia mas ela não saberá como superar as montanhas, fale com Leila agora e você saberá que Pavel é a chave para continuar o jogo. Saia e vá na casa do Pavel, converse com ele mas ele não vai te dizer nada, felizmente dentro da casa está o Cid que, antes de morrer, vai te dar o dirigível dele !!! Pobre dele e sorte sua.
Saia de Fynn e use o navio para ir para Poft, pegue o Cid's Airship e siga para o Castelo de Palamecia (onde ficava o Coliseu, lembra?). Pouse no telhado do castelo e se prepare para a luta.

DUNGEON 15: CASTELO DA PALAMECIA

Você começará esta masmorra do topo, sétimo andar, para ser mais preciso. Comece pegando o único caminho possível e você vai acabar em uma sala, vá até a porta e uma armadilha vai te fazer cair no primeiro andar, não, você não poderia evitá-lo então não me culpe, venha você tem que refaça a estrada novamente.
Primeiro nível com tesouros, avance até o primeiro tesouro: Diamond Armor. Suba novamente e vire à direita, passe a primeira passagem para baixo e, em vez disso, suba na segunda até a escada que o levará ao segundo andar, pegue tudo e volte ao primeiro. Vá para o canto esquerdo inferior e pegue o Alho, um pouco mais adiante haverá as escadas para o próximo nível. Desça e pegue o Ether, depois siga o caminho que te levará direto ao terceiro andar, durante a parada da corrida e pegue o Shield do baú.
Comece no centro da sala, vá para cima e depois para a esquerda e para baixo para acabar no canto esquerdo inferior e pegue a Thunder Spear.
Volte e desça para encontrar as escadas para o próximo andar.
Outra rodada em outro andar, desça e direita, pegue os dois objetos dos baús e depois olhe para baixo à esquerda e você verá uma porta, para chegar lá pegue o caminho da esquerda e no cruzamento suba para alcançá-lo, entre e você receberá três itens, um é essencial: Cajado Mágico, Cajado de Bruxa e Cajado de Cura (isso será indispensável a partir de agora). Volte para a primeira bifurcação e pegue a estrada à direita para chegar ao quinto andar.
Imediatamente fora da porta você encontrará um cruzamento, à esquerda uma escada para o sexto andar, onde você encontrará um baú com uma espada incrível dentro: The Sunblade (cuidado com os monstros em guarda). Avance o andar e encontrará a escada para o sétimo andar, suba e encontrará uma sala com três Elixires. Volte e pegue a escada certa para o sexto andar.
Sem obstáculos no sexto andar, vá em frente e você chegará ao sétimo.
Outro andar inútil, siga o Chefe e pule para o oitavo andar.
Aqui estamos no último andar, vá em frente, mas antes de subir as escadas no centro, vá para a esquerda e depois suba para encontrar dois baús contendo a Flauta do Vento e o Fogo do Inferno. Volte e vá falar com o Leon, lembre-se antes de falar com ele, tire tudo do Ricard, na verdade ele está para te deixar e não será um adeus.
Na verdade, o Imperador reaparecerá e tentará matar todos, somente o sacrifício de Ricard salvará seu grupo que poderá retornar a Fynn (junto com Leon).
Fale com a princesa e após o discurso Leon irá se juntar a você e você pode ir e se curar ansioso para o último capítulo do jogo.

Capítulo 8: Grande Final

Antes de iniciar o capítulo e seguir em frente, uma coisa importante. Eu entendo o desejo de lutar com o chefe final, fazer as últimas terríveis masmorras e depois descansar, mas há uma coisa importante que você precisa saber. Leon se juntou ao grupo e é uma bola e uma corrente, se você não treinar e aumentar seu HP ele morrerá em todas as lutas e você levará mais tempo para curá-lo do que para lutar. Vá para lugares com os monstros mais desagradáveis ​​(fora do Coliseu, por exemplo) e ganhe experiência, só então você pode vencer.
Ok, vamos em frente, antes de entrar no Calabouço, há uma coisinha que você precisa fazer, vá e pegue a Excalibur, a espada mais poderosa de todo o jogo.
Vá até o Castelo de Deist e fale com os dois que estavam fora da sala Wyvern, você receberá a espada mais famosa e terrível de todo o jogo, a mítica Excalibur (tudo bem, me empolguei com o entusiasmo).
Volte ao Castelo Fynn e fale com Hilda, ela lhe contará sobre a passagem de Jade, memorize a palavra e pergunte a Leila e Gordon sobre o lugar, fica perto de Mysidia.
Saia e pegue o navio, vá para o Continente da Mísídia e depois para o canto superior direito, você vê que os dois continentes são atacados por uma passagem em S? O local está localizado no lado continental da Mísídia. Entre e a aventura final começará.

DUNGEON 16: PASSAGEM DE JADE

Monstros horríveis, muito poderosos etc etc (coisas usuais em resumo), apenas um conselho, se você usar o Staff of Healing contra seus companheiros, você os curará evitando o desperdício de MPs preciosos. Vamos começar.
Siga o riacho à direita até encontrar um pequeno nicho com um tesouro dentro, uma maça de diamante para você. No canto inferior esquerdo você encontrará um Hellfire, uma vez que os tesouros terminarem, você apenas tem que lutar até o canto inferior direito para encontrar as escadas do próximo nível.
Siga a passagem primeiro para cima e depois para baixo, pule sobre as portas e pegue o Hellfire no canto superior esquerdo e em Notus no centro da passagem.
O último baú está no topo, mas antes de abri-lo, pare e cure-se, salve e prepare-se para um monstro que é praticamente um Boss, um Blue Dragon de 3500HP e uma incrível força de ataque! O prêmio, no entanto, é essencial, portanto, ocupe-se e derrote-o. Depois de matá-lo, pegue a super arma e siga o caminho para a direita e suba para sair do nível.
Só tem um jeito então não tem problema, não passe pelas portas e continue, cuidado com as cachoeiras que vão tirar preciosos HP, no caminho pare e pegue a arma dentro do baú, um 5000HP King Behemoth sairá pronto para fazer de você a pele! Não se preocupe, só fumaça e não assa esse monstro, os HP são muitos mas vão cair rapidamente pois suas defesas são muito fracas, se você derrotou o Dragão Azul esse monstro não pode te assustar. No final da luta, pegue o Machado Rúnico e então você terminará o caminho em frente a 3 portas, pegue a da extrema direita para subir de nível.
Assim que você chegar, suba e pegue os Wolf Fangs, continue subindo até encontrar uma porta, entre e lá dentro você encontrará três outros itens: Spear of Healing, Aegis Shield e Dragon Armor. Saia e siga para o canto superior direito para encontrar o baú final, haverá outro Dragão esperando por você e desta vez será o terrível Dragão Vermelho, 5000HP e tanto poder para explodir você sem problemas. Use todas as armas mais fortes e todos os feitiços de frio que você tiver, após sua partida você pode tomar posse do Arco Yoichi, o mais poderoso do jogo.
Suba e você passará ao próximo nível.
Uma passagem estreita com baús no caminho, você não pode perder nenhum, você vai literalmente esbarrar nela. Pegue: Super Poção, Anel Protetor e um Elixir. Saia pela porta à direita.
Chegamos finalmente ao portal que deverá percorrer para terminar o último Calabouço do jogo.

DUNGEON 17: INFERNO

Essa seria a melhor hora para voltar, descansar, vender coisas desnecessárias e comprar o que puder. O jogo está prestes a terminar e os encontros aleatórios aqui são terrivelmente mortais, você pode facilmente encontrar um Dragão Vermelho por acaso.
Primeiro andar sem surpresas, basta seguir em frente até a escada que o levará ao segundo nível do Calabouço, ah você começará a conhecer todos os monstros que povoam este terrível Calabouço Final.
Suba as escadas e suba até encontrar um Ether, desça as outras escadas e siga o caminho até o teletransportador.
Terceiro nível, desça e pegue o Elixir. Volte e siga o caminho que sobe à direita. Siga o caminho que o leva para baixo à direita e você encontrará o portal para o próximo andar.
Neste quarto andar você terá pela frente 4 portas para abrir e terá que entrar em todas se quiser derrotar o chefe final, está pronto? Vamos começar com o mais à esquerda de todos.
Siga o caminho com os arcos até encontrar à direita da escada que você tomará para acabar em uma sala com um baú, vença o monstro que guarda o baú e tome posse das míticas Luvas Genji. Agora vá por baixo do arco e passe por 4 arcos para encontrar uma estátua, agora examine a parede à direita da estátua e você encontrará uma sala secreta com um Masamune dentro. Agora volte na frente das 4 portas. Estamos na segunda porta a partir da esquerda, siga o caminho até chegar ao baú, cure-se e salve porque você verá Tiarat um monstro forte que, no entanto, não pode te deixar com muito medo agora. Derrote-o, pegue o capacete Genji e volte novamente.
Agora você tem que entrar pela porta mais à direita de todas, pequena passagem até o baú bem defendido por Belzebub, 5000HP. Use sua Espada de Sangue e você tirará metade da vida dele com um golpe e a outra metade no próximo turno. Assim que o monstro for eliminado, você receberá a armadura Genji. Bem, você terminou sua tarefa e agora você pode ir para a última porta que o levará ao próximo nível, siga a passagem para o último baú onde Astaroth o Guardião está esperando por você. Este monstro tem 7000HP, mas vai cair rapidamente se você atacá-lo com suas novas armas, quando ele morrer você pegará o Ribbon, uma arma incrivelmente poderosa no outro Final Fantasy, mas aqui quase no final francamente é um pouco inútil . (Só para constar, Fiocco o defende de todos os estados alterados). Continue seu caminho até encontrar o teletransportador.
Nada neste plano, vá em frente até encontrar o portal para o sétimo nível, a partir daqui você não bagunça mais.
Vá para a esquerda para pegar o Staff of Wisdom que fica um pouco ao norte, ande ao redor da sala para encontrar outro portal. Você começará no canto esquerdo inferior e terá que passar por todos os cantos para terminar o nível, vá para o canto superior esquerdo para pegar o Frasco de ácido, inferior direito e você terá um Hellfire e no canto superior direito o portal para o nono andar.
Siga o caminho neste nível sem itens que o levará apenas ao décimo e último nível.
Finalmente somos amigos e desta vez o verdadeiro, logo você terá o último Boss e terá que vencê-lo a todo custo se quiser que o bem triunfe sobre o mal. Cure-se ao máximo, use todas as poções e éter para obter o máximo de MP, salve e depois vá até o imperador e lute contra ele até o fim.

BOSS: IMPERATORE (HP: 10000)

Sinceramente, esperava mais deste último Boss, em vez disso, ele tem apenas 10000HP (suas espadas o abrirão em dois imediatamente, você verá). Mas lembre-se que o que eu te digo só será se você tiver a Espada de Sangue, caso contrário, prepare-se para uma longa e cansativa batalha ponto a ponto porque os golpes do Imperador além de ferir você rapidamente recuperam todo o HP. Apesar disso, o chefe às vezes toma decisões idiotas que vão te dar tempo para respirar, mas você não terá piedade, aproveite o tempo permitido e mate-o sem piedade!
Na morte do Boss, aproveite o final merecido e cumprimente este grande segundo capítulo desta saga maravilhosa.

O passo a passo completo de Final Fantasy II: Dawn Of Souls Final Fantasy I e II: Dawn of Souls gba
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Data de saída: Dezembro 3 2004

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