O Guia de Incursão do Meio da Noite da Divisão 2

A Operação Heart of the Night Raid é a primeira atividade final de The Division 2 requer uma equipe de 8 jogadores. Não há dificuldade de escalar como nas missões normais, por isso não é recomendado tentar completar com menos jogadores. Os requisitos para entrar no raid são os seguintes: alcance o nível 30, desbloqueie o nível 5 do mundo e adquira uma pontuação de equipamento de pelo menos 490.

Complete a invasão ele precisará coordenar com seus companheiros de equipe, atribuindo funções e posições. O primeiro no mundo levou 5 horas para vencer até mesmo o último chefe e queremos ajudá-lo passo a passo para ter sucesso na empresa com este guia, especialmente agora que nenhuma forma de matchmaking foi implementada.



Apesar dos esforços do CERA para conter o surto dentro do Aeroporto Nacional de Washington, a situação rapidamente se tornou insustentável. O aeroporto estava cheio de DC-62s e abandonado até que, chegando em DC, os Black Tusks decidiram se estabelecer ali mesmo.

Operação Heart of the Night da Divisão 2 - Como iniciar a invasão

Ubisoft e Massive confirmaram que no lançamento da raid não será possível juntar outros jogadores através de matchmaking, então para começar será necessário fale com o piloto do helicóptero que você pode identificar em amarelo no mapa. Isso irá desbloquear uma nova guia específica para a invasão, onde você pode começar a agrupar amigos ou pessoas próximas. O jogador que cria o grupo é o líder e o único autorizado a iniciar a operação.

O Guia de Incursão do Meio da Noite da Divisão 2

Operação Coração da Noite - Primeiros passos

A primeira parte da Operação Meio da Noite é muito direta e não tem interações especiais. Continue atirando em qualquer coisa que se mova. O nível dos inimigos será difícil, mas não é nada impossível se você estiver equipado.



Você será imediatamente transportado para uma entrada de esgoto. Prossiga para o indicador laranja sem se preocupar muito, até chegar ao ponto em que é necessário escalar com cordas. Assim que colocar a cabeça para fora, você se encontrará no terminal do Aeroporto Nacional de Washington.

Nesta secção você enfrentará o primeiro grupo de inimigos, então se divida em dois grupos para cobrir os dois lados, fique coberto e cuidado com os drones e inimigos que tentarão atacá-lo pelos flancos. Não hesite em fazer uso de Restorers Hives se for necessário.

Também preste atenção na parte traseira, pois um segundo helicóptero chegará com reforços inimigos. Não subestime os Hounds of War. Uma vez que todos os inimigos foram eliminados, você pode continuar até chegar à área da primeira luta de chefe.

Max “Boomer” Bailey Boss Fight

Você chegará a uma sala de espera com uma cafeteria no centro. Aqui você deve primeiro eliminar todos os inimigos que encontrar para atrair Boomer para a sala. Como você pode ver, o chefe é imune a todos os seus ataques. O que pode feri-lo inicialmente são as duas metralhadoras colocadas respectivamente no portão 45 e portão 41. O objetivo é então atraí-lo para que ele fique de costas para uma das metralhadoras para que o responsável pelo disparo possa acertar a mochila vermelha.

A pessoa que terá a tarefa de se deslocar entre uma metralhadora pensante e a outra será aquela identificada por um olho vermelho, também visível na interface do grupo e acompanhada do nome Boomer à direita da tela. Impedir o superaquecimento das metralhadoras, que são destruídos ou incomodados por descargas de EMP porque você precisa ser rápido e preciso. Se ambas as metralhadoras forem destruídas ou o esquadrão morrer, a missão falha.



Diagrama da área de encontro do Boomer

O Guia de Incursão do Meio da Noite da Divisão 2

Quando a mochila explode, Boomer se ajoelha e é atingido na cabeça com tudo que pode. Depois de uma rodada completa de danos, Boomer se levanta e desativa temporariamente a metralhadora. Para infligir novos danos, ele terá que girar em direção ao outro local. O chefe também tentará recuperar a saúde perdida: quando a placa no peito ficar verde, atire rapidamente por qualquer meio para evitar que ela se regenere.

Tudo que você precisa fazer é repetir até que ele perca a vida inteira. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, no entanto, você também terá que prestar atenção aos sistemas de defesa que tentarão voltar a ficar online periodicamente. O ISAC irá avisá-lo e você pode antecipar a ativação interagindo com os laptops na área central. Para saber qual computador desativar, basta olhar para as telas na parte superior.

Se você não conseguir impedir que os sistemas de defesa sejam iniciados, você encontrará cubos na sala que emitem um brilho azul. São escudos que impossibilitam acertar os inimigos que estão dentro da área. Para destruí-los você terá que confiar novamente em posições com metralhadoras fixas.

Identifique a expedição - Ben "Weirdo" Carter e Carl "Recoil" Dawson

A etapa de “identificar a remessa” requer que os jogadores sejam divididos em duas equipes. A primeira equipe descerá de um ponto de queda, enquanto a outra metade usará o outro. A luta não começará até que você tenha coordenado a ativação simultânea - com pelo menos cinco segundos de diferença - os terminais em ambos os lados do avião. Este é um ótimo momento para conversar e planejar sua estratégia. Portanto, lembre-se de comunicar com antecedência ao gerente da outra equipe qual dos três painéis de controle está ligado - você o reconhecerá porque estará verde e com a palavra ESPERA - para que ele possa ativar o mesmo dispositivo.



Cada grupo terá que lidar com um chefe, enquanto isso uma fumaça roxa terá invadido a sala. Esta fumaça aplica um debuff. Para poder reiniciá-lo, você terá que monitorar constantemente os painéis de controle, coordenar e pressionar o terminal correto junto com seu parceiro do outro lado da sala. Se tudo for feito com perfeição, uma fumaça laranja irradiará pela sala tornando os inimigos mais fracos aos nossos golpes. Nesta fase é essencial que fique claro para todos como são chamados os três painéis de controle: você pode se ajudar com números, com direções ou mesmo referindo-se ao avião e chamando-os de cauda, ​​centro, cabeça. Escolha o método que é mais fácil de lembrar e entender.

Oliver "Rogue" Gordon

Assim que você matar Carter e Dawson, Oliver "Rogue" Gordon entrará em campo junto com outros mobs. O ideal é matar Carter e Dawson ao mesmo tempo, para não sobrecarregar a sala com inimigos difíceis. Enquanto isso, a área dos painéis não estará mais disponível, obrigando você a enfrentar os inimigos em ciclos. Quando a fumaça estiver roxa, mantenha um perfil baixo e proteja-se se encontrar alguma dificuldade, quando estiver laranja, tente infligir o máximo de dano possível ao chefe. Não se esqueça de manter a área limpa, protegendo a área.

Alcance o DDP-52 Razorback - Buddy e Lucy

Quando você finalmente matou o Rogue, abra o elevador à força e escale a corda. Passe pela envergadura da aeronave, entre na sala e saia pela porta que leva para fora. Caia no pátio e continue seguindo o marcador pela área de quarentena. Mate todas as Presas Negras que encontrar ao longo do caminho. Suba as escadas rolantes para a área do Duty Free e espere a abertura da loja de presentes. Aqui você encontrará Buddy e Lucy. Buddy é o robô de cura, enquanto Lucy é DPS.

A peculiaridade do encontro é que sua vida está conectada: um indicador branco - semelhante a um retângulo - aparecerá acima de suas barras de saúde e se moverá gradualmente. É necessário derrubá-los na mesma velocidade e causar danos substanciais ao longo do tempo, mantendo-se dentro do alcance do indicador. A estratégia é separar os robôs e ficar de olho nas duas barras de saúde para ditar o ritmo, melhor se apenas um jogador se encarregar de dar instruções aos outros. Se você não conseguir manter o ritmo, receberá um aviso do ISAC sobre uma sobrecarga iminente. Dois jogadores terão então que correr para o centro e interagir com os laptops, caso contrário os dois robôs terão que recuperar totalmente suas energias.

A luta realmente requer muita atenção e tempo, em particular Lucy tem um ataque devastador que atinge 360 ​​graus matando instantaneamente qualquer um em seu alcance e não em cobertura. Como há apenas um kit de reanimação por cabeça para usar quando o jogador está completamente exausto, é essencial não se expor demais. A peculiaridade do Buddy é que ele irá se curar frequentemente, obrigando-se a concentrar o dano sofrido nele para não escapar da janela de sobrecarga, se isso não bastasse, no meio da luta ele também irá liberar as minas de busca.

DDP-52 Razorback - Boss finale

Esta luta marca o confronto final da Operação Coração da Noite. Dentro da grande arena representada pelo aeroporto é importante ter em mente alguns pontos espaciais: no centro da área existem dispositivos semelhantes a geradores que reportarão números. Destas posições um círculo se estende para fora no qual você terá que se posicionar para capturar o gerador - certifique-se de que atinge 100% da carga. Nos cantos do mapa também existem quatro torres SAM numeradas que os inimigos tentarão ativar.

Inicialmente a equipe será dividida em quatro equipes de duas pessoas a fim de cobrir todos os objetivos. Depois de capturar as áreas, o Razorback - o grande veículo blindado que você encontrará perto dos geradores - soltará alguns drones. Neste ponto, duas aberturas de luz vermelha estarão visíveis: uma na frente e outra atrás, que precisará ser disparada. Uma vez destruídas, as aberturas de ventilação se abrirão nas quais você pode lançar granadas. Se você fez tudo certo, a abertura do vermelho ficará verde e você verá um painel alto subindo do centro do Razorback. Uma vez que esteja totalmente estendido e tenha a forma de uma torre, você pode abandonar as posições perto dos geradores.

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Nesta fase você notará que existem pontos fracos em sua torre, na área externa das "asas", nos quais você pode atirar. Destrua-os para expor a bateria do Razorback e comece a causar danos ao chefe. Cuidado com os mísseis que vêm até você e limpe os drones o mais rápido possível. Será necessário repetir todo o processo pelo menos quatro vezes, destruindo os vários pontos fracos e prestando atenção às elites que tentarão reativar as torres do SAM. Quando sua saúde cair a zero, não cante a vitória novamente, pois você acabou de entrar na fase três.

Cada equipe de duas pessoas precisará ir para sua respectiva estação SAM e destruir o painel de controle manual com suas próprias armas seguindo a ordem numérica (1,2,3,4). Após esta fase, você terá concluído todas as etapas da Operação Coração da Noite. Feliz saque!

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