Notícias + Os filhos de Shigeru Miyamoto adoram os jogos da Sega, mas a desenvolvedora Nintendo os aceita bem

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Shigeru Miyamoto, criador de Mario e The Legend of Zelda, abre em entrevista ao The New Yorker, na qual fala sobre seus filhos e sua relação com os videogames. A velha rivalidade entre o big N e a Sega não tem lugar na casa Myamoto, no entanto, contanto que seus filhos tenham uma relação saudável com videogames.


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Le grandes rivalidades eles sempre deram vida às histórias mais apaixonadas e comoventes da história. Quem não se imaginou apertado em seus braços de um Romeu ou Julieta, enquanto as duas famílias estavam ocupadas lutando? Que, pelo menos uma vez na vida, não foi forçado a escolher entre Coca Cola e Pepsi?


De Rômulo e Remo à Guerra Fria, o mundo sempre se viu dividido entre duas facções, dois lados e duas frentes. E quando a batalha é travada com os controladores nas mãos, a luta é chamada guerra de console.

No entanto, a guerra de console não conseguiu entrar na sala de Casa Miyamoto, Felizmente. O pai de Mario e The Legend of Zelda disse ao The New Yorker que seus filhos amo jogos da Sega, mas que os consoles em que eles tocam são dele, e não seria legal não deixá-los jogar. Uma frase que torceria o nariz para todos aqueles assuntos envolvidos em atirar pedras de uma barricada para outra no guerra entre Sony e Microsoft.



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E a questão se Shigeru Myamoto era ciumento ou não do carinho que seus filhos reservavam para Sonic e companhia, o desenvolvedor japonês respondeu:

“[Risos] Eu não tenho ciúmes, apenas me inspira a me esforçar cada vez mais, então eles preferem os jogos que fiz".

- Shigeru Miyamoto

Sem guerra, mas uma relação saudável com os videogames

Shigeru passou a falar sobre o relação que seus filhos têm com videogames, e a maneira como ele tenta ser um melhor para os pais (e os avós):

“Parece impossível que as crianças parem de brincar, porque brincar é muito engraçado - é algo que posso compreender e simpatizar. É importante para os pais jogar videogames, para que possam entender por que as crianças não conseguem parar de brincar até chegarem ao próximo ponto de salvamento. Quanto aos meus filhos, posso me considerar com sorte, pois eles sempre tiveram um bom relacionamento com videogames. Nunca precisei proibi-lo de jogar ou tirar videogame ”.

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Mas o desenvolvedor japonês também foi claro sobre a quem pertencem os consoles e os jogos na casa de Miyamoto, dizendo que:

“Em nossa casa, todo o hardware de videogame appartiene a me, e as crianças perceberam que estão apenas pegando emprestado. Se eles não seguirem as regras, eles entendem perfeitamente que eu poderia tire os consoles".


Eles não são apenas jogos

Miyamoto respondeu a muitas perguntas sobre a relação com videogames e queria esclarecer que, para ele, no entanto, não é apenas uma forma de se divertir, ou um passatempo de dias chuvosos.


“O elemento interessante do entretenimento interativo é que permite ao jogador abordar um problema, conceber uma solução, tentar essa solução e, finalmente, ver os resultados. Em seguida, eles podem voltar ao estágio de planejamento e começar a planejar o próximo movimento. Este processo de tentativa e erro constrói o mundo interativo em suas mentes. Esta é a tela real na qual nós [os desenvolvedores] desenhamos, não a tela ”.


O mundo virtual é, portanto, um lugar onde o jogador pode planejar estratégias e ter uma experiência direta, com a tranquilidade de poder recarregue o save após um erro. Um ambiente seguro, onde você pode testar sua engenhosidade e habilidades em uma academia mental, sem o medo de ter que lidar com as consequências de erros.

Se isso não for educacional, eu realmente não sei o que pode ser.

Shigeru Miyamoto então passou a falar sobre seu ideia de monstros e antagonistas, lançando uma nova luz sobre a ideia de odiar indiscriminadamente todos os inimigos:

“Não gosto da ideia de que não há problema em matar todos os monstros. Monstros também têm uma razão, um propósito e uma porque eu sou o que sou. [...] Seria bom se os desenvolvedores fizessem um esforço para mudar a perspectiva, em vez de sempre olhar para a cena do ângulo mais óbvio. "

Uma abordagem que não parece absurda se você considerar que Shigeru está entre os criadores de antagonistas tão amados como Bowser, e em seu pequeno, Re Boo.

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Caras maus com um coração e uma alma, o que às vezes nos levava a esperar que por um bom tempo aquele maldito encanador com boné vermelho e bigode não poderia salvar a princesa do castelo.


Miyamoto com algumas palavras simples, portanto, nos convida a não parar nas aparências, e a não ensinar (e aprender) a odiar sem ter primeiro dado a possibilidade aos "monstros" de explique suas razões.

"Eu não sou má", Jessica Rabbit disse uma vez, "eles me desenham assim."

Nunca pense em termos absolutos, portanto, e nunca transforme em algo que deve divertir e educar em um conflito sem coração. A guerra de console só é útil para quem procura uma desculpa para fazer inimigos, mas se você aprender a amar seus inimigos, você sabe o que fazer guerra realmente não faz sentido.

Obrigado Shigeru, talvez mais pessoas pensassem como você.

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