Noticias + Los hijos de Shigeru Miyamoto aman los juegos de Sega, pero el desarrollador Nintendo se lo toma bien

Noticias + Los hijos de Shigeru Miyamoto aman los juegos de Sega, pero el desarrollador Nintendo se lo toma bien

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y The Legend of Zelda, abre en una entrevista con The New Yorker, en la que habla sobre sus hijos y su relación con los videojuegos. La vieja rivalidad entre la gran N y Sega no tiene cabida en la casa Myamoto, sin embargo, siempre que sus hijos tengan una relación sana con los videojuegos.


Montecchi y Capuletos del sol naciente

Le grandes rivalidades siempre han dado vida a las historias más apasionantes y conmovedoras de la historia. Que no se ha imaginado apretado en sus brazos del Romeo o Julieta de uno, mientras las dos familias estaban ocupadas peleando? Quien, al menos una vez en su vida, no se ha visto obligado a elegir entre Coca Cola y Pepsi?


De Rómulo y Remo a la Guerra Fría, el mundo siempre se ha encontrado dividido entre dos facciones, dos bandos y dos frentes. Y cuando la batalla se libra con los controladores en la mano, la lucha se llama guerra de consolas.

La guerra de consolas, sin embargo, no pudo entrar en la sala de estar de Casa Miyamoto, Afortunadamente. El padre de Mario e The Legend of Zelda le dijo a The New Yorker que sus hijos amor juegos de Sega, pero que las consolas en las que juegan son suyas, y no sería bueno no dejarlos jugar. Una frase que volvería la nariz a todos aquellos sujetos que se dedican a arrojar piedras de una barricada a otra en el guerra entre Sony y Microsoft.



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Y a la pregunta de si Shigeru Myamoto estaba celoso o no del afecto que sus hijos le reservaban a Sonic y compañía, el desarrollador japonés respondió:

“[Risas] No estoy celoso, solo me inspira a esforzarme más y más para que ellos prefieran los juegos que hice".

- Shigeru Miyamoto

Sin guerra, pero sana relación con los videojuegos

Shigeru pasó a hablar sobre el relación que tienen sus hijos con los videojuegos, y la forma en que trata de ser un padre (y abuelo) mejor:

“Parece imposible que los niños dejen de jugar, porque el juego es demasiado gracioso - es algo que puedo comprender y simpatizar. Es importante para los padres jugar video juegos, para que puedan entender por qué los niños no pueden dejar de jugar hasta que llegan al siguiente punto de guardado. En cuanto a mis hijos, puedo considerarme afortunado porque siempre han tenido uno. buena relación con los videojuegos. Nunca tuve que prohibirle jugar o quitarse videojuegos ”.

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Pero el desarrollador japonés también fue claro sobre a quien pertenecen las consolas y los juegos en la casa Miyamoto, diciendo que:

"En nuestra casa, todo el hardware de los videojuegos appartiene a míy los niños se dieron cuenta de que lo estaban tomando prestado. Si no siguen las reglas, entienden perfectamente bien que podría quita las consolas".


No son solo juegos

Miyamoto ha respondido muchas preguntas sobre la relación con los videojuegos, y quiso aclarar que para él, sin embargo, no es solo una forma de entretenerse, o un pasatiempo de los días lluviosos.


“El elemento interesante del entretenimiento interactivo es que permite al jugador abordar un problema, idear una solución, probar esa solución y finalmente ver los resultados. Luego, pueden volver a la etapa de planificación y comenzar a planificar su próximo movimiento. Este proceso de prueba y error construye el mundo interactivo en sus mentes. Este es el lienzo real en el que dibujamos [los desarrolladores], no la pantalla ”.


El mundo virtual es, por tanto, un lugar donde el jugador puede planificar estrategias y tener una experiencia directa, con la tranquilidad de poder recargar el guardado después de un error. Un entorno seguro, donde poner a prueba tu ingenio y tus habilidades en un gimnasio mental, sin miedo a tener que lidiar con las consecuencias de los errores.

Si eso no es educativo, realmente no sé qué puede ser.

Shigeru Miyamoto luego pasó a hablar sobre su idea de monstruos y antagonistas, arrojando nueva luz sobre la idea de odiar indiscriminadamente a cada enemigo:

“No me gusta la idea de que está bien matar a todos los monstruos. Los monstruos también tienen una razón, un propósito y un por qué soy lo que soy. […] Sería bueno que los desarrolladores hicieran un esfuerzo por cambiar la perspectiva, en lugar de mirar siempre la escena desde el ángulo más obvio ".

Un enfoque que no suena absurdo si se tiene en cuenta que Shigeru se encuentra entre los creadores de antagonistas tan queridos como Bowser, y en su pequeño, Re Boo.

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Chicos malos con un corazón y alma, lo que por momentos nos llevó a esperar que por un buen rato ese maldito fontanero con gorra roja y bigote No pudo salvar a la princesa del castillo.


Miyamoto con unas pocas palabras nos invita por tanto a no detenernos en las apariencias, y a no enseñar (y aprender) a odiar sin antes haber dado la posibilidad a los "monstruos" de explica sus razones.

"No soy mala", dijo una vez Jessica Rabbit, "me dibujan así".

Nunca pienses en términos absolutos, por lo tanto, y nunca conviertas algo que deba entretener y educar en un conflicto despiadado. La guerra de consolas solo es útil para aquellos que buscan una excusa para hacer enemigos, pero si aprendes a amar a tus enemigos, sabes qué hacer. la guerra realmente no tiene sentido.

Gracias Shigeru, tal vez más gente pensó como tú.

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