Marvel's Spider-Man 2, a análise do Insomniac exclusivo para PlayStation 5

Na análise de Marvel’s Spider-Man 2 veremos que o Homem-Aranha retorna para combater o crime no PlayStation 5: um jogo maior e mais ambicioso, mas também melhor?

Se você pensou que íamos começar isso Crítica do Homem-Aranha 2 da Marvel Quando você escreveu que grandes poderes trazem grandes responsabilidades, você estava absolutamente certo: nós simplesmente fizemos isso e, portanto, eliminamos a preocupação. Porque o problema do Homem-Aranha, no final das contas, é sempre esse, né? Mesmo nos filmes mais recentes parecia que tínhamos evitado a famosa frase do tio Ben, mas girando e girando a imaginação do super-herói criado por Stan Lee e Steve Ditko gira em torno de pilares essenciais, como a frase acima mencionada. A outra é Nova York. Como o Homem-Aranha poderia existir sem Nova York?




Perguntamo-nos isto enquanto caminhávamos entre os arranha-céus da Big Apple que Insomniac Games foi revivido nesta nova versão de seu blockbuster, desta vez desenvolvido exclusivamente para PlayStation 5. Um título ainda mais ambicioso que reúne não um, mas dois homens aranha na mesma história e que, apesar disso, não pretende ser um divisor de águas, uma experiência revolucionária ou um lançamento de época para focar todos os holofotes, mas sim um bairro mais amigável do Homem-Aranha. Na verdade, dois.




Histórias de caçadores, aranhas e simbiontes.

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O Homem-Aranha 2 da Marvel começa algum tempo depois do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales

Com seu Homem-Aranha, os da Insomniac tiveram uma grande intuição: desenvolveram a narrativa como um típico “e se” à la Marvel, mas sem recontar as origens do herói. Eles reservaram esse tratamento para o segundo Homem-Aranha (é um pouco confuso, na verdade) ao apresentá-lo. Miles Morales ao grande público que ainda não o conhecia através da história do primeiro capítulo e dedicando-lhe um título em miniatura que funciona como um interlúdio fundamental entre o Homem-Aranha da Marvel e o Homem-Aranha 2 da Marvel.

Peter Parker Todo mundo já sabe: não adianta recontar a história da morte do Tio Ben e começar do zero, então o primeiro jogo começou quando ohomem-Aranha Ele lutava contra o crime há oito anos e já havia conhecido muitos aliados e supervilões. Uma solução que agilizou a história, libertando-a do peso de ter que explicar tudo para focar nas tramas que realmente importavam e que tinham que ser delineadas desde o início.


O Homem-Aranha 2 da Marvel continua nesse caminho, explorando a imaginação ilimitada da Marvel com reviravoltas que podem surpreender até os fãs mais obstinados do Homem-Aranha. Não adianta fingir: todo mundo já sabe disso Veneno, mas a forma como chegamos ao famosíssimo simbionte negro é muito interessante e é uma medalha de mérito para o grupo de roteiristas que assinou o novo roteiro. ELE diretor Bryan Intihar e Ryan Smith Eles continuam a construir o seu pequeno universo pessoal sobre os alicerces já lançados; O resumo no início do jogo ajuda a juntar as peças, mas a maior parte do enredo só ganha significado real se você seguir esse caminho na íntegra.



é Não significa que o Homem-Aranha 2 da Marvel seja incompreensível para quem perdeu as duas primeiras datas e o DLC A Cidade Que Nunca Dorme. No final das contas, os personagens são conhecidos pela maioria das pessoas e a Insomniac faz todo o possível para caracterizá-los mesmo fora das cutscenes, aproveitando os diálogos, telefonemas e monólogos que hoje são uma forma típica de comunicação em aventuras de terceiros. .


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Prepare-se para reencontrar velhos conhecidos como Black Cat

O Homem-Aranha 2 da Marvel, no entanto, trabalha mais em um narrativa muito mais complexa do que teríamos imaginado, especialmente agora que temos que navegar entre dois protagonistas. Foi fácil relegar Miles a um papel coadjuvante no primeiro jogo e mandar Peter de férias no segundo; agora em vez disso a história alterna orgânica e naturalmente entre os dois Homem-Aranha, acompanhando as vicissitudes em paralelo, mas entrelaçando-as continuamente, desenhando uma verdadeira história em quadrinhos interativa que explode no ato final, quando todas as questões chegam a um ponto crítico.


As primeiras horas, porém, não são tão calmas. Depois de um início espetacular com a já tradicional luta contra chefes que serve de tutorial, O Homem-Aranha 2 da Marvel leva seu tempo, construa relacionamentos, coloque cada peça no tabuleiro. O fulcro da história, nem é preciso dizer, é o retorno de Harry Osborn, que Peter e Mary Jane sabiam que estava na Europa, apenas para descobrir que seu pai, Norman, o havia hospitalizado na tentativa de curá-lo de uma doença mortal.


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A relação entre Peter e Harry Osborn é o foco da história.

Até agora conhecemos Harry através das memórias do protagonista, então em Marvel's Spider-Man 2 precisamos defini-lo melhor, reconstruir sua amizade com Peter, dar-lhe um valor muito importante e encaixá-lo no mosaico que também inclui Miles Morales . , Mary Jane e todos os outros. Ao mesmo tempo, a Insomniac também precisa desenvolvê-los. O protagonista ainda é o Homem-Aranha, singular, mas a escolha do título é significativa. Mais do que você pensa.

A história de Miles, na verdade, não é menos central.. Os acontecimentos do jogo a ele dedicado abalaram sua determinação e descobrimos que o jovem super-herói ainda não superou a perda de seu pai. Depois há Mary Jane, uma personagem que deveria ser secundária mas que em todos os sentidos podemos incluir entre os protagonistas, e que agora trabalha a tempo inteiro para um Clarim Diário que acabou nas garras de J. Jonah Jameson. Seus dilemas éticos e profissionais são inesperadamente importantes para a história e a tão discutida mudança de visual, agora menos infantil, se ajusta perfeitamente ao desenvolvimento de sua personagem.

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Kraven, o Caçador, é um antagonista de grande carisma

Pode parecer um puzzle confuso, cheio de peças dispersas às quais se juntam os vários personagens secundários (Ganke, Rio Morales, Hailey, Norman Osborn, etc.), mas na realidade tudo faz um sentido muito preciso. Para perturbar o equilíbrio estabelecido no primeiro ato da história, o mais lento e introspectivo, Os requisitos: Sua chegada a Nova York acende um estopim que desencadeará uma explosão em cadeia, influenciando direta ou indiretamente as relações entre os personagens, que questionarão e vacilarão em diversas ocasiões. Terreno fértil para um certo simbionte que se alimenta de inseguranças. E da forma como a Insomniac apresenta as coisas, tudo pode acontecer a partir daí, mas a história consegue resolver-se com uma sensação de conclusão mais do que satisfatória, apesar de abrir a porta a uma terceira, e definitiva? - videogame.

Ironicamente, Os requisitos Ele é um dos melhores antagonistas de uma história cheia deles. Talvez motivados pela necessidade de relançar um vilão de filme B, agora que um filme focado exclusivamente nele está se aproximando, os da Sony decidiram incluí-lo no Homem-Aranha 2 da Marvel com um papel principal. Não poderemos contar os comos e porquês de Kraven, mas basta dizer que sua figura carismática e sinistra influencia boa parte da história, embora muitas vezes ele esteja nos bastidores dando ordens e planejando suas caçadas: é é um dos pontos altos de Kraven, uma narrativa que não erra em nada e que abraça o ritmo das maiores sagas cômicas da Casa das Ideias.

Balançando sobre Nova York

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As missões secundárias são divididas em várias categorias.

Na nova narrativa de Marvel's Spider-Man 2, cuja missão principal está dividida em vários capítulos, o objetivos secundários que os fãs dos títulos anteriores reconhecerão imediatamente: não há realmente nenhuma diferença em termos estruturais, e talvez esta seja precisamente a característica mais previsível do novo título da Insomniac. Não se muda um time que vence, diz um provérbio conhecido, mas talvez neste caso fosse mais apropriado dizer em inglês: if'an't Broken, don't fix it. A série Homem-Aranha da Marvel funciona de uma certa forma e também por isso tem conquistado seus fãs.

Então o progressão O conteúdo permanece o mesmo de antes: em determinado ponto da história principal são desbloqueados objetivos secundários que podemos idealmente dividir em categorias. As fotos são tiradas novamente, desta vez de momentos cotidianos na Big Apple, tendo esgotado os locais famosos em aventuras anteriores; persiga missões e esconderijos para concluir o retorno, levando a histórias saborosas sobre a família de Kraven; Quebra-cabeças lógicos e itens colecionáveis ​​ocultos ou visíveis retornam.

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Encontre todos os Spider-Bots e você terá uma pequena surpresa.

Na frente narrativa, devemos admitir que o missões secundárias Eles nos decepcionaram um pouco. Alguns, como os ligados aos personagens Sandman e Mysterio, são bastante interessantes e caracterizam satisfatoriamente dois antagonistas históricos do Homem-Aranha que desempenham aqui um papel coadjuvante. Outros, como o ciclo de missões Flame, focado no misterioso - mas não muito misterioso - vigilante que se autodenomina Wraith, referem-se a um possível DLC, se não ao próximo capítulo da série. São tarefas secundárias enfrentadas pela recompensas, incluindo pontos de experiência, fantasias e fichas, e que o jogo distribui com moderação durante a campanha principal, mas talvez mais pudesse ter sido feito.

Em termos de jogabilidade, porém, a Insomniac definitivamente fez sua lição de casa. Embora dividido nas categorias mencionadas, familiares para aqueles que completaram o Homem-Aranha da Marvel anterior, o novo elenco de apoio parecia visivelmente mais variado do que no passado. Nos escritórios de Burbank tiveram que levar em conta o feedback dos fãs, que reclamaram da significativa repetitividade nesta atividade opcional das primeiras aventuras dos dois Homens-Aranha, por isso diversificaram a oferta introduzindo novos tipos de desafios, obstáculos e quebra-cabeças lógicos.

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Os crimes são uma fonte decente de XP e tokens.

O mais interessante é que A dinâmica do jogo tende a se cruzar.. Alguns desafios que representam uma determinada categoria de secundário podem aparecer repentinamente em um grupo completamente diferente, mantendo o jogador alerta e oferecendo uma maior variedade de situações. Por exemplo, as missões EMF (não revelaremos o significado da sigla para poupar spoilers) concentram-se em novos quebra-cabeças lógicos, mas você também pode encontrar esses tipos de quebra-cabeças em outras circunstâncias, por exemplo, em missões. marcado por ponteiros azuis que muitas vezes se aprofundam em subtramas ou personagens coadjuvantes. Neste sentido, também regressam os pombos de Howard: uma missão que aconselhamos vivamente a não perder.

A Insomniac também trabalhou no design de níveis dos esconderijos clássicos e nas missões que você pode enfrentar furtivamente, eliminando inimigos com um pouco de estratégia, ou de forma severa, disparando o alarme e lutando contra onda após onda de oponentes. Não é nada que já não tenhamos visto repetidamente nos jogos anteriores do Homem-Aranha da Marvel, mas alguns assentamentos nos surpreenderam com objetivos extras e pequenos quebra-cabeças que nos fizeram pensar na maneira mais satisfatória de levar a vitória para casa.

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Árvore de habilidades de milhas

Apesar da maior variedade de missões opcionais (gostamos especialmente daquelas focadas nos esconderijos de Prowler, entre outras coisas), existe uma contínua e onipresente sensação de já visto. O jogador não é de todo obrigado a realizar estas tarefas e, mesmo quando a história pára, basta procurar algum crime, marcado com os habituais indicadores vermelhos, para desbloquear a próxima missão principal. Aqueles também pequenas tarefas aleatórias Eles foram repensados: alguns agora são mais imediatos, como perseguições que se completam mais rapidamente, enquanto outros parecem mais complexos. Não é incomum termos que levar um ferido ao pronto-socorro mais próximo depois de termos frustrado um ataque ou apagado um incêndio, e pode acontecer que uma gangue de inimigos nos ataque enquanto derrotamos outros adversários.

Cada bairro de Nova York gera dinheiro pontos de experiência -por assim dizer- com base nas nossas ações, seja completando uma missão principal, uma missão secundária ou frustrando um crime. Existem três níveis: o primeiro e o último recompensam tokens úteis para fortalecer o personagem, enquanto o segundo nível desbloqueia viagens rápidas para aquele bairro.

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Desbloqueie viagens rápidas para viajar rapidamente pela Big Apple

Il viagem rápida Antigamente era obtido simplesmente avançando na história principal, mas agora está intimamente ligado a uma espécie de rotina que depende exclusivamente do usuário. Ele pode ser desbloqueado de forma relativamente rápida completando cada tarefa paralela que aparece no mapa o mais rápido possível, ou você pode ignorar esse aspecto completamente e chegar aos créditos finais sem usar esse recurso.

No entanto, isto significa prolongar significativamente o tempo, pois muitas vezes podemos oscilar quilómetros e quilómetros à medida que avançamos de um objetivo para outro. Embora a viagem rápida exija literalmente alguns segundos de carregamentoÉ claro que a Insomniac escolheu esta solução para obrigar o jogador, pelo menos inicialmente, a explorar as oscilações e a nova dinâmica de movimento representada pelas asas.

Assistindo o Homem-Aranha

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Andar por Nova York nunca foi tão divertido

defende sistema de movimento e oscilação Rios de palavras foram dedicados aos produtos Insomniac, mas mais uma vez podemos confirmar firmemente seus benefícios: o desenvolvedor californiano acertou em cheio. sistema de controle praticamente perfeito, e altamente personalizável, que transforma uma das características icônicas do super-herói da Marvel em pura jogabilidade graças também a uma excelente implementação de feedback tátil e funções DualSense. Você poderia balançar por horas entre os prédios de Nova York, recorrendo a uma infinidade de manobras desde o início: muitas das que você teve que desbloquear no Marvel's Spider-Man anterior já estão disponíveis imediatamente, e são adicionadas às infames asas . , já introduzido no tutorial.

Este último, que pode ser retirado a qualquer momento e permite deslizar, não nos convenceu muito no início: o impulso, que inicialmente depende da física, não dura muito e no início é muito mais fácil e rápido de balançar. ou explorar o efeito estilingue. É aqui que entram em jogo as habilidades dos dois Homem-Aranha e a tela Costume Technology: infinitas opções que permitem personalizar o jogo e a progressão não só em termos de mobilidade, mas também no sistema de combate.

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A espetacular luta introdutória contra Sandman

Os Existem três árvores de habilidades.: um para Peter Parker, um para Miles Morales e um compartilhado entre os dois Homem-Aranha. Os indivíduos intervêm em técnicas de luta específicas. Ao gastar os pontos de habilidade que você ganha em cada novo nível, você pode atualizar técnicas como o Chain Lightning de Miles ou o Chicote de Aranha de Peter.

As técnicas adquirem assim características adicionais que podem moldar o estilo do jogador: para alguns técnicas de luta, geralmente associado a um botão na parte frontal do controlador, existem alternativas significativamente diferentes. A certa altura poderemos substituir as técnicas focadas nos apêndices mecânicos de Peter pelos poderes conferidos pelo simbionte, ou estabelecer uma combinação de ambos, dependendo das nossas preferências. Miles também tem alternativas aos poderes bioelétricos já vistos na aventura que lhe é dedicada, mas não queremos estragar muito.

A árvore de habilidades compartilhada, no entanto, melhora as características comuns aos dois Homem-Aranha: a mobilidade, como já mencionado, permitindo-nos intervir em manobras de swing e novos movimentos, mas também o sistema de combate genérico, com uma infinidade de combinações adicionais incluindo o capacidade de puxar ou desarmar inimigos, reduzir o tempo de espera de movimentos especiais, etc. Cabe ao jogador escolher o que melhorar primeiro e como distribuir os pontos, mas no final nível máximo, que é 60, se você tiver o suficiente para desbloquear cada habilidade.

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A certa altura você poderá substituir as técnicas de luta pelos poderes do simbionte.

a tela de Tecnologia de guarda-roupa É um negócio um pouco diferente. Observe que os trajes, muitos deles e muitas vezes multicoloridos, não possuem propriedades particulares: são apenas cosméticos e não influenciam de forma alguma a jogabilidade. A tela Costume Technology oferece uma série de talentos e bônus mais genéricos, divididos em quatro categorias, afetando resistência a danos, combate e mobilidade, e que são desbloqueados ao gastar os tokens e componentes tecnológicos obtidos.

É nesta tela que o deslizamento das asas é melhorado, tornando-se uma bela, embora não essencial, adição à jogabilidade do Homem-Aranha 2 da Marvel. O jogo em certas circunstâncias obriga a usar as asas, mas fora destas missões específicas. Nem poderiam jamais extrair, e apenas explorar, ooscilação e viagens rápidas para se deslocar dentro dos limites de Nova York. Seria um procedimento muito mais lento e monótono, mas a Insomniac permite essa liberdade.

Na verdade, mesmo colocando o penúltimo nível de dificuldade (Incrível) não encontramos nenhum problema específico, exceto nas missões finais da campanha, e nosso objetivo era desbloquear todos os bônus de mobilidade primeiro, simplesmente porque voar por Nova York ainda é muito divertido e estimulante: entre correntes ascendentes, plataformas de lançamento e antenas. túneis que aumentam a velocidade de deslizamento, variedade não falta e isso ajuda a tornar esta parte da experiência ainda mais refinada do que no passado.

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Lizard é um dos chefes que você terá que derrotar

No terreno o sistema de combate Funciona igualmente bem, mas as inovações são de menor calibre e pode-se dizer que este aspecto nos pareceu o mais óbvio. A dinâmica permanece a mesma dos títulos anteriores; Estamos a falar de um freeflow com todas as vantagens e desvantagens deste estilo particular de jogo, do qual podes gostar ou não, mas que sem dúvida é adequado quando se trata de um super-herói ágil e acrobático como o Homem-Aranha. Também a introdução de parada é menos impactante do que pode parecer: não é que o jogo tenha se tornado Sekiro repentinamente, é simplesmente uma mecânica adicional que recompensa o tempo com uma janela de oportunidade, especialmente ao enfrentar inimigos que usam ataques particularmente poderosos.

Eles estão de volta artilugio, é claro, que são desbloqueados e atualizados com tokens e componentes tecnológicos, e que não é mais necessário selecionar em um menu em forma de disco: agora podem ser acessados ​​a qualquer momento por meio de atalhos específicos, desde que, é claro, o de a munição apropriada. Os gadgets são mais ou menos semelhantes aos títulos anteriores, com algumas dinâmicas adicionais divertidas que representam uma mais-valia se jogares nos níveis de dificuldade mais elevados, incluindo Ultimate que é desbloqueado ao completar a campanha. Combinando gadgets com o novo. cordão de teia de aranha, que permite estabelecer uma posição à vontade, você poderá implementar estratégias interessantes.

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A tela de tecnologia do vestiário oferece diversas atualizações.

Somam-se à mistura as técnicas de luta já vistas em Marvel's Spider-Man: Miles Morales, que estão associadas a quatro atalhos no total e que se recarregam com o tempo. Isto é essencialmente o que diferencia os dois super-heróis que, com exceção do poder de camuflagem de Miles, são absolutamente idêntico e são controlados da mesma forma, pois apenas mudam as animações normais e as dos golpes finais cinematográficos. Os ataques continuam a preencher os medidores de Concentração, que podemos então descarregar para nos curar ou nos livrar dos inimigos com um único golpe, enquanto o Pico Este é um novo recurso de jogo que é desbloqueado à medida que você avança na história e representa a diferença mais marcante entre Peter e Miles: uma espécie de supertécnica espetacular que é usada para sair de problemas em momentos críticos.

Quem espera uma diferença significativa entre Peter antes e depois do encontro com o simbionte pode ficar desapontado. Ele fantasia de veneno - não deve ser confundido com os poderes de mesmo nome de Miles, uma escolha de nomenclatura verdadeiramente infeliz - não confere poderes especiais ou atributos particulares: é literalmente uma skin adicional que apenas altera algumas animações. Os tentáculos de simbionte Eles substituem os braços mecânicos em animações normais, como tiros aéreos, enquanto o jogador pode escolher entre simbionte e técnicas iniciais que utilizam os braços independente do traje que esteja vestindo. Ou seja, nada impede você de vestir o traje preto e utilizar apenas os braços mecânicos ou vestir o traje clássico e utilizar apenas as técnicas do Venom. O paradoxo é que o que mudou significativamente em relação ao passado foram as sessões de jogo no papel de alguns personagens secundários, em particular Mary Jane. Foram os mais criticados por questões de ritmo e dinamismo, estando focados na furtividade, pelo que a Insomniac mudou as cartas na mesa, talvez também para sublinhar a caracterização mais adulta e corajosa de MJ nesta história. Ele furtividade Ainda está lá, mas foi bastante reduzido em favor de um level design mais agressivo que resulta em segmentos que lembram mais Uncharted e que, sinceramente, nos divertiram mais do que o esperado, sendo mais curtos e apertados.

Em suma, não é que a Insomniac tenha cancelado ou mesmo inovado a fórmula, mas talvez nem fosse altura de o fazer, mas sim de aparar arestas, tendo em conta as críticas dos jogadores. Ele apresentou um número maior de lutas contra chefes, por exemplo, embora nem todos nos tenham convencido da mesma forma: alguns tendem a tornar-se repetitivos, numa sucessão de fases demasiado semelhantes mas felizmente breves. Quem já gostou se sentirá imediatamente em casa e não terá que temer que a terceira parcela da franquia se distancie muito das anteriores... mas, em última análise, quanto sentido teria feito o contrário? ? ? O Homem-Aranha da Marvel é um verdadeiro alimento reconfortante, exigir uma revolução abrangente agora seria ilógico.

Maior significa melhor?

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Traje de simbionte dá poderes adicionais a Peter Parker

Concluímos o Homem-Aranha 2 da Marvel em aproximadamente 34 horas com 91% dos Troféus: para o Platinum deveríamos ter feito outra coisa, como sobrevoar uma parte do mapa sem tocar o solo ou realizar trinta acrobacias aéreas seguidas, mas se excluirmos esses desafios podemos dizer que já vi praticamente tudo. Chegamos ao nível máximo, desbloqueamos todas as habilidades, obtivemos todos os trajes, completamos todas as missões secundárias e atualizamos todos os gadgets, e nos divertimos muito nos tornando o Homem-Aranha novamente no novo título da Insomniac, mas não podemos dizer isso uma vez que fomos. Verdadeiramente satisfeito e de boca aberta.

O Homem-Aranha 2 da Marvel é um produto muito bem elaborado em muitos aspectos, mas na terceira vez que sobrevoamos esta Manhattan não podemos deixar de ficar um pouco indiferentes diante de um horizonte que já nos é tão familiar, a ponto de ser difícil para nós reconhecermos a adição de diversidade de novas áreas, como Rainhas e Brooklyn, senão nos momentos da história que mais valorizam estes bairros graças a um conjunto de dispositivos narrativos e soluções visuais.

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A história não negligencia nenhum personagem, inclusive a mãe de Miles.

Se em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales eles exploraram uma Nova York natalina que brincava com luzes e cenários nevados, a Big Apple de Homem-Aranha 2 dá um passo atrás ao propor um panorama mais genérico que se destaca apenas nesses momentos do história. que a Insomniac tira vantagem de condições meteorológicas ou climáticas específicas. Lá complexidade geométrica Melhorou visivelmente, assim como a densidade representada por um maior número de habitantes, veículos e modelos 3D animados, mas depois dos primeiros cinco minutos você se acostuma e as melhorias ficam em segundo plano.

O cenário do parque de diversões por si só, principalmente à noite com os efeitos de luz das atrações, já flexiona os músculos do PlayStation 5, mas se o visual é certamente impressionante, especialmente quando se percebe o horizonte visual ilimitado apesar da velocidade quase repentina de carregamento ao passar de um herói para outro ou no momento de uma viagem rápida, a verdade é que estamos a falar de uma metrópole normal que continua a fascinar mas que em geral não tem mais o mesmo efeito que teve em 2018 e 2020. Fazendo uma comparação resumida, os cenários Horizonte: Oeste Proibido vencem por uma vitória esmagadora.

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O parque de diversões do Brooklyn é um dos locais mais espetaculares do Homem-Aranha 2 da Marvel

também modelagem 3d dos personagens passam por altos e baixos. Os protagonistas principais são ultradetalhados e texturizados na perfeição, mas por isso diferem não tanto dos habitantes genéricos que vagueiam pelas ruas, mas sobretudo dos personagens secundários que aparecem menos e que ainda têm boa reputação. muita importância, como Doutor Connors, Flint Marko ou Quentin Beck. Digamos que até agora nenhum Homem-Aranha da Marvel se destacou em termos de design de personagens, então é um pouco triste que a Insomniac não tenha aproveitado isso para elevar a fasquia.

Que fique claro que somos exigentes: podemos reclamar da banalidade do cenário urbano ou dos modelos 3D que não demonstram o cuidado obsessivo de uma Aloy ou de um Kratos, mas o Homem-Aranha 2 da Marvel ainda é um filme muito válido e embelezado. título. De um excelente direção em cinemática e uma coerência estilística inconfundível.

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A Nova York do Homem-Aranha 2 da Marvel é muito detalhada, mas já a conhecemos bem

O que chama a atenção, por exemplo, é a variedade de opções oferecidas nos menus dedicados, que permitem otimizar e personalizar a experiência em vários níveis. A Insomniac não estava apenas atentaacessibilidade, que oferece um grande número de funções muito úteis que permitem personalizar os controlos e o nível de dificuldade, intervindo, por exemplo, na dinâmica do balanço ou nos danos da queda, mas também funcionou melhor do que nunca em performances. com uma série muito interessante. O jogo implementa o infame Ray Tracing em todos os modos: Fideltà não economiza nos efeitos, tentando garantir no máximo 30 frames por segundo; Já o desempenho abre mão um pouco para manter uns 60 quadros quase graníticos.

Além disso, em telas que atingem 120 Hz você pode configurar um modo intermediário que viaja a 40 quadros por segundo, com uma melhoria dinâmica adicional se o VRR também estiver habilitado. Testamos todas as configurações; Escusado será dizer que o título da Insomniac expressa o seu potencial máximo a 60 fotogramas por segundo, com uma fluidez que se adapta perfeitamente aos ritmos frenéticos do freeflow e que ajuda muito nas lutas onde é necessária uma maior sincronização.

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Além de todos os trajes antigos, há muitos novos e em mais cores.

Podemos entender perfeitamente os jogadores que desejam aproveitar o melhor do trabalho mais recente da Insomniac, configurando o Loyalty mesmo que seja apenas para salvar um instantâneo no Modo foto do topo da torre dos Vingadores ou deixe-se levar pelas cinemáticas mais ousadas. A direção continua excelente e, embora outra virada em câmera lenta do Homem-Aranha se esforce para impressionar como das primeiras vezes, a experiência continua emocionante e cinematográfica graças também à excelente música de John Paesano e ao Dublagem espanhola, particularmente refinado e atraente nos momentos mais dramáticos.

Finalmente, parece correto relatar também alguns problemas em termos de limpeza de código. Além de termos encontrado lentidão esporádica no modo Fidelidade e travamentos ainda mais raros, estamos encontrando problemas mais frequentes problemas com a câmera, que tende a perder a orientação em ambientes internos, quando fica muito próximo do teto ou parede. A Insomniac já lançou uma atualização que parece ter resolvido alguns problemas técnicos (por exemplo, o jogo parou de travar em determinados momentos), e outra deve chegar no dia do lançamento para corrigir mais bugs. Além dessas pequenas críticas, nosso teste ocorreu sem problemas.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 79,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (132) 8.2 seu voto

La última aventura de Spider-Man en PlayStation 5 es un videojuego mejor que los anteriores en prácticamente todos los aspectos, dedicado sobre todo a los fans que han seguido la serie Insomniac y que no ven la hora de volver a ponerse las mallas para balancearse entre os edifícios. de uma Nova York que você já deve conhecer bem. O grande espinho nesta iteração é, de facto, a ausência de inovações verdadeiramente significativas: Marvel's Spider-Man 2 é um título fiel a si mesmo que, por um lado, faz exactamente o que se espera, mas, por outro, sem surpresas, como esperávamos. Não podemos culpar o desenvolvedor de Burbank por seguir o mesmo caminho e ter muito sucesso, mas da próxima vez será necessário um pouco mais de coragem e criatividade.

PRO

  • Uma das melhores histórias do Homem-Aranha.
  • Personagens caracterizados com perfeição.
  • Situações mais variadas e complexas do que no passado
  • Muitas opções para personalizar a jogabilidade e os gráficos.

CONTRA

  • Apesar das melhorias gráficas, Nova York não surpreende mais como antes
  • Algumas missões secundárias poderiam ter dito mais.
  • Poucas inovações significativas
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