Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente

A crítica de Little Goody Two Shoes, uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente pela forma como joga todas as suas cartas ao máximo.

Elise é uma garota muito ambiciosa que quer ficar extremamente rica. Infelizmente para ela, ela não é de origem nobre e a realidade é muito diferente de seus sonhos, consistindo em uma casa na floresta e empregos humildes para as pessoas da cidade vizinha, com os quais ela mal consegue se alimentar. Um dia, porém, Elise encontra um par de sapatos vermelhos muito elegantes no seu jardim e a sua vida muda radicalmente, transformando-se num verdadeiro pesadelo, que, paradoxalmente, poderá no entanto tornar o seu desejo realidade. A que preço?




Para descobrir, basta comprar o jogo em que ela é protagonista absoluta, mas não antes de ler o nosso. resenha de sapatos Little Goody Two do estúdio de desenvolvimento AstralShift, o que em muitos aspectos é realmente incrível.




Uma experiência incrível

Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente
A cidade de Little Goody Two Shoes parece um lugar tranquilo...

A princípio Little Goody Two Shoes parece uma aventura narrativa com elementos de um simulador de namoro, protagonizada por uma jovem que precisa enfrentar alguns problemas cotidianos e fazer malabarismos entre diversas histórias de amor possíveis, mas logo a trama é enriquecida com nuances que se tornam decisivas para 'horror, a componente role-playing torna-se mais presente (embora nunca se torne predominante) e começamos a conhecer personagens grotescas e a viver situações de pesadelo, em que a narrativa adquire conotações imprevisíveis, conduzindo muitas vezes ao surrealismo. Nesse sentido, Little Goody Two Shoes é muito parecido com o jogo AstralShift anterior, o excelente e pouco conhecido Pocket Mirror (você pode baixar a versão clássica gratuitamente em itch.io), do qual também é uma prequela direta. Os dois jogos compartilham muitos elementos, principalmente na forma como tentam (com sucesso) misturar registros diferentes, utilizando os sistemas de jogo de forma bastante expressiva.

Le fontes de inspiração Eles são conhecidos, conforme indicado pela própria equipe de desenvolvimento em alguns posts de seu blog oficial, legíveis apenas por quem os apoia através do Patreon. A receita inclui um pouco de Puella Magi Madoka Magica de Magica Quartet, um pouco de Rozen Maiden de Peach-Pit e um pouco de Alice: Madness Returns de American McGee, tudo filtrado através de lentes pessoais, originais e conscientes do idioma. do meio de videogame difícil de encontrar mesmo em produções muito maiores, geralmente mais conservadoras em seus processos de reformulação. Apesar de não ter sido desenvolvido com RPG Maker, Little Goody Two Shoes também foca bastante em alguns clássicos da cena indie feitos com a engine Enterbrain, como Ib, The Witch’s House, Omori e Yume Nikki. Em suma, estamos perante um título com um carácter fortemente enraizado na cultura indie, sobretudo na liberdade com que manipula as suas fontes de inspiração, apesar de ter sido publicado pela Square Enix, que posteriormente assumiu o projecto.




Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente
Os empregos para os aldeões são representados por minijogos.

A fase inicial do jogo é gerenciada de forma bastante clássica, com janelas pop-up que explicam os diferentes sistemas conforme os encontramos. Entender para onde ir não é difícil, especialmente quando você já descobriu. mapa do mundo, indicando os lugares e objetivos mais importantes. Basicamente temos que gerir os dias e as noites de Elize, entre as atividades diárias que ela deve realizar para os aldeões, as histórias de amor que ela deve continuar e os terrores noturnos, que a transportam para um mundo de sonho cheio de criaturas monstruosas e lugares agradáveis. que a menina deve superar se quiser acordar. Tudo isto se traduz em múltiplos sistemas de jogo, aparentemente muito distantes entre si, quase contraditórios, que na realidade servem para contar a história da ruptura que ocorre entre o social e o interno de Elize, com os dois mundos entrando em contacto entre si. ... sim, de maneiras imprevisíveis.

Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente
As sequências de sonhos em Little Goody Two Shoes são muito bem feitas.

Dito isto, a protagonista tem que comer, então ela não pode deixar de trabalhar. Cada tarefa é contada através de um minijogo arcade, em que a pontuação determinada determina a satisfação de quem a confiou, para que se consiga mais ou menos dinheiro para gastar em doces e poções, estas últimas úteis para manter a sanidade. Por exemplo, teremos que recolher os ovos prestando atenção à fúria das galinhas que os puseram, ou teremos que cortar lenha o mais rápido possível. Já em fase inicial, Little Goody Two Shoes oferece uma série de decisões a tomar, que gradualmente se tornará mais numeroso, dando origem a um dos dez finais diferentes disponíveis, alguns dos quais são verdadeiramente implacáveis. Namorando um parceiro em potencial ou trabalhando? Aceitar chantagem ou antagonizar os aldeões? Durante o jogo você também terá que realizar investigações que revelarão os lados mais sombrios da comunidade em que Elize vive, impregnada de superstições e disposta a praticar atos cruéis em situações que ela não entende. Então por um lado temos as atividades a fazer para sobreviver na comunidade e por outro há um conflito latente com ela, que se tornará um dos eixos da experiência, misturando-se com histórias de amor e do sobrenatural e atingindo picos . muito alto na parte final.




Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente
Os sonhos são a parte mais visionária de Little Goody Two Shoes

Il Terra dos sonhos (vamos chamar assim) oferece algo muito diferente da realidade de Elize. Entretanto, é preciso dizer que é feito de situações, ou seja, cada sonho tem ideias próprias e visa oferecer experiências únicas, mesmo que apenas estéticas. Existe uma linha comum que você alcança conforme o jogo avança, mas no geral os desenvolvedores focaram muito na variedade, para tornar cada sonho interessante. Normalmente você tem que resolver alguns quebra-cabeças e evitar inimigos para avançar. Na verdade, nada muito complicado. É claro que o objectivo destas secções não é bloquear o jogador, integrado como está no fluxo narrativo, mas envolvê-lo, dando-lhe acesso ao outro lado da história, que em alguns casos assumirá a cena. inteiramente. Você pode perder, de certa forma, deixando Elize louca, mas não precisa ser particularmente habilidoso para continuar a aventura, cujo foco continua sendo a narrativa.

Little Goody Two Shoes, a crítica de uma aventura de terror verdadeiramente surpreendente
A pixel art de Little Goody Two Shoes é realmente linda

O que também surpreende nos sapatos Little Goody Two é o cuidado com o design. estilo visual, renderizado com pixel art de excelente qualidade, cheio de detalhes de personagens e fundos e animações cuidadosamente elaborados. Há também vídeos feitos no estilo anime dos anos 90 para temperar tudo. Afinal, lembra muito os JRPGs dos anos 90, mas com toques modernos bastante evidentes, principalmente nos sonhos cheios de efeitos que estamos acostumados, principalmente os jogos pixel art dos últimos anos. A verdade é que vemos um grande salto em relação ao referido Pocket Mirror, que o AstralShift já havia superado com a edição remasterizada: Pocket Mirror ~ GoldenerTraum.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 19,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (11) 7.2 seu voto

Little Goody Two Shoes não é apenas um excelente título, mas também uma surpresa que nos fez descobrir Pocket Mirror e, em geral, o trabalho da talentosa equipa AstralShift. A experiência acabou por ser muito mais profunda do que esperávamos, acabando por nos envolver nas suas espirais, como só os melhores expoentes do género conseguiram fazer. Talvez o início seja um pouco fraco, mas depois de uma hora ele levanta voo e o ritmo não diminui novamente até o final, quando todos os nós, lendo as escolhas feitas, chegam a um ponto crítico. Não o perca.

PRO

  • Ótima história, muito bem contada.
  • Muitas coisas para fazer
  • O mundo dos sonhos

CONTRA

  • Talvez um começo um pouco lento
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