Half-Life Alyx agora está perto. O novo capĂtulo da sĂ©rie chegará no dia 23 de março. 13 anos depois do episĂłdio dois do Half-Life 2. O novo tĂtulo da Valve estará disponĂvel apenas para dispositivos para realidade virtual e, portanto, vocĂŞ nĂŁo terá nenhuma alternativa disponĂvel para poder reproduzi-lo de forma clássica no monitor. Lá movimento muito claro da Valve, embora parcialmente questionável do ponto de vista dos consumidores, certamente terá o mĂ©rito de favorecer a difusĂŁo de dispositivos VR no mercado e imediatamente a resposta foi muito positiva com o capacete ĂŤndice de válvula VR esgotado em poucos dias nos Estados Unidos, Canadá e tambĂ©m na Europa.

Realidade virtual: nĂŁo apenas espectadores
Quando se trata de sistemas de RV, você deve levar em consideração todos dispositivos que compõem um conjunto de realidade virtual e não são poucos. Em marketing e publicidade, as imagens podem ser vistas apenas o visualizador destaque mas, comprando um set para realidade virtual, a situação é muito mais complexo. Para isso, antes de passar à análise dos conjuntos de RV para Half-Life: Alyx, preferimos um momento decompor esses sistemas de realidade virtual para ter maior clareza em seu funcionamento.
- Aparelho de rastreamento: um sistema de realidade virtual deve antes de mais nada desenhar a posição e orientação da cabeça para calcular a correta perspectiva para mostrar dentro do jogo. Além disso, este dispositivo rastreia a posição de outras partes do corpo, como as mãos, cuja detecção é exigida pelo jogo. No caso de Índice de válvula, o chamado estação base é capaz de traduzir os movimentos e entradas de dispositivos que suportam rastreamento SteamVR 2.0. No caso do VSFR, que é o sistema de realidade virtual dedicado ao PlayStation, esta tarefa é confiada, por exemplo, ao Câmera PlayStation. No entanto, existem outros dispositivos com um rastreamento que não é externo, mas integrado diretamente aos visualizadores, são os chamados De dentro para fora como Oculus Rift S.
- Dispositivo de entrada: esta é obviamente a parte do sistema VR que permite que você interaja com a realidade virtual. Em alguns casos, os jogos também podem suportar um gamepad normal, mas na maioria dos casos, cada conjunto tem deuses sistemas de entrada dedicados que permitem adicionar um componente espacial ao interagir com o ambiente, detectando também a posição das mãos. Como veremos analisando os vários sistemas de RV, no caso de Half-Life Alyx seguir la discriminador principal em escolha é precisamente o de controlador.
- Visualizador: este Ă© obviamente o componente mais evidente de um sistema VR, que Ă© o capacete que mostra uma imagem estereoscĂłpica e tambĂ©m fornece áudio tridimensional graças aos alto-falantes integrados. As mesmas caracterĂsticas com base nas quais um Ă© avaliado tambĂ©m sĂŁo válidas para os espectadores exibição e, portanto, o tipo de tecnologia (por exemplo, OLED), o resolução, o taxa de atualização e campo visivo (o que em inglĂŞs Ă© conhecido como FOV).
ApĂłs esta premissa, podemos prosseguir para examinar uma visĂŁo geral de alguns dos sistemas de realidade virtual para jogar Half-Life Alyx e entender o quanto realmente sĂŁo adequados para o novo tĂtulo da Valve. No momento, nĂŁo há muitas análises disponĂveis dos vários conjuntos com Half-Life Alyx, mas um deles mais Ăştil apareceu nos Ăşltimos meses Ă© a realizada pela equipe do canal do YouTube Adam Savage's Tested, que teve a oportunidade de experimentar o jogo com oito espectadores.
Índice de válvula: conjunto ideal por Half-Life Alyx

Como vocĂŞ pode adivinhar pelo nome, este sistema de realidade virtual Ă© o ideal para jogar Half-Life Alyx, uma vez que foi feito pelo mesmo revelador do tĂtulo. Como mencionamos na visĂŁo geral, alĂ©m das tecnologias Ăłbvias e de algumas formas padronizadas dos visualizadores, o diferença real entre os vários sistemas, o controlador. E nem Ă© necessário acrescentar que o Half-Life Alyx foi essencialmente desenvolvido em torno de controladores Valve Index.
NĂŁo Ă© por acaso que no desenho dos controladores a equipe se deu como prioridade ser capaz de fazer natural e imediato atrair e lançar objetos, uma mecânica de jogo tĂpica de Meia vida. Liberando o punho do joypad, graças ao fato de que eles sĂŁo obviamente apertado na palma da mĂŁo com uma fita para a cabeça, Ă© possĂvel, por exemplo arremesso certos objetos muito bem. Por outro lado, os prĂłprios desenvolvedores explicaram que ações como coletar, liberar, lançar e manipular objetos estĂŁo entre as mecânica principal por Half-Life Alyx. Normalmente, em outros sistemas com controladores diferentes, essas ações podem ser realizadas com o clássico gatilho. AlĂ©m disso, o controlador de Ăndice de válvula permitirá que vocĂŞ execute ações adicionais em comparação com os outros controladores que, a Valve sempre explica, obviamente nĂŁo sĂŁo fundamentais para os propĂłsitos do jogo, mas nĂŁo deixam de ser engraçado como ser capaz de esmagar um objeto em suas mĂŁos.

Certamente Valve Index Ă© um sistema caro, extremamente caro. O pacote que inclui o fone de ouvido, os dois controladores e as duas estações base tem o preço de 1.079€ embora os componentes tambĂ©m sejam vendidos individualmente. No entanto, do ponto de vista do sistema, dificilmente faria sentido comprar um componente sem os outros. Em Ăşltima análise, o Ăndice Valve continua sendo o sistema de realidade virtual ideal ser capaz de jogar Half-Life Alyx embora na Espanha provavelmente nĂŁo o veremos novamente por alguns meses, desde o embarques foram suspensos devido Ă emergĂŞncia pandĂŞmica do novo coronavĂrus.
Valve Index pode ser comprado diretamente no Steam, mas neste perĂodo os envios para a Espanha estĂŁo suspensos. VocĂŞ pode verificar esta página regularmente para saber quando estará disponĂvel novamente.
Oculus Rift S: a melhor relação qualidade-preço

Este sistema de RV é geralmente considerado um dos melhores do mercado para valor para o dinheiro você pode obter um dispositivo da direita equilibrar entre qualidade gráfica, desempenho e controlador sem ter que abrir mão de muitos aspectos devido ao preço. Um elemento que não deve ser subestimado em termos de instalação e espaço necessário é também o facto de Oculus Rift S não tem dispositivos externos de rastreamento, como o básico do Valve Index, e ainda assim consegue ser o suficiente preciso graças ao seu sistema de rastreamento De dentro para fora com cinco câmeras colocado no visualizador.

Quanto aos controladores, os do Oculus Rift S sĂŁo talvez entre os mais semelhantes Ă queles de Index que podem ser encontrados no mercado. No entanto, o nĂşmero de botões Ă© reduzido e nĂŁo há trackpad presente no controlador da válvula. Mesmo o sistema de rastreamento Ă© de dentro para fora e, apesar disso, aqueles movimentos "para trás" necessários na jogabilidade ainda sĂŁo detectados com o devido precisĂŁo. Mesmo segurando os controladores perto do visualizador, os movimentos ainda sĂŁo detectados com precisĂŁo, pois o ponto cego Ă© realmente reduzido ao mĂnimo. o espectador Ă© talvez o aspecto um pouco mais fraco do Oculus Rift S em comparação com a concorrĂŞncia, já que a tela Ă© um Ăşnico LCD com resolução de 2560x1440 a 80Hz.
Oculus rift s está disponĂvel a um preço de 686,15 € tambĂ©m na Amazon neste endereço.
Oculus Quest: um conjunto de realidade virtual acessĂvel

Ao contrário do Oculus Rift, o modelo Quest, vendido por € 412,49 na versĂŁo de 128 GB, foi construĂdo para funcionar independentemente pois tem memĂłria embutida, mas tambĂ©m pode ser usado com um Oculus Link Cable ou com um cabo USB-C. Lá resolução Ă© o mesmo que o Valve Index e HTC Vive Pro, mas com um arranjo de pixels diferente: isso envolve a perda de alguns detalhes e tambĂ©m do compressĂŁo alguns dados. Esse aspecto Ă© particularmente perceptĂvel, aponta Testado, nos chamados efeitos volumĂ©tricos, um sobretudo o vapor muito presente nos cenários da Cidade 17, a cidade icĂ´nica da sĂ©rie. AlĂ©m disso, apesar da tela OLED a rendição dos negros nĂŁo acabou sendo perfeito. De um ponto de vista ergonĂ´mico, o fone de ouvido Oculus Quest pode parecer um pouco pesado no frontal e talvez crie aborrecimentos muito cedo. TambĂ©m do ponto de vista auditivo o desempenho do Quest nĂŁo foi Ăłtimo, especialmente no nĂvel espacial e na direção dos sons. Para isso, um bom Ă© recomendado par de fones de ouvido para ser colocado prĂłximo ao visualizador.
Apesar dessas reservas com um preço de € 449,99, Missão Oculus é um bom compromisso e você também pode comprá-lo na Amazon neste endereço.
HTC Vive: compromisso com os controladores

HTC Vive tem dois painéis OLED para uma resolução de pixel combinada de 2160 × 1200 a 90 Hz. Apesar disso, nos testes realizados pelo canal do Youtube Adam Savage's Tested, a qualidade gráfica acabou por ser muito satisfatório tanto na renderização de pretos quanto no contraste entre áreas mais e menos iluminadas. Mas jogar Half-Life Alyx neste cenário de realidade virtual requer deuses compromissos do lado dos controles. Em primeiro lugar, algumas ações são delegar não mais para os movimentos, mas diretamente para o teclas e touchpad. O principal problema, porém, é com o design do próprio controlador.

Il design circular da parte superior do controlador, de fato, cria alguns problemas com o movimento necessário para recarregar a arma: ter que traga os dois controladores para mais perto é realmente fácil bater as duas coroas. E considerando que estamos falando sobre ação frequente como o de carga, vai servir muita memória muscular, de acordo com Testado, para evitar colisão com os controladores. No lado positivo, no entanto, a aderência acabou sendo particularmente adequado para o uso de Armas, como também o gatilho para atirar, e o controlador também resultou particularmente eficiente em manuseio de objetos. HTC Vive, portanto, representa um bom alternativa principalmente para quem já o possui uma vez que este conjunto, de momento, não é fácil de encontrar.
HTC Vive Cosmos: problemas de rastreamento

Este conjunto de RV, sucessor do HTC Vive, possui rastreamento De dentro para fora e controlador desde design muito diferente em comparação com os modelos anterior. A parte que parece ter menos convencido os editores testados é monitorando dos movimentos das mãos que resultaram menos preciso em comparação com os modelos examinados nesta lista. Especificamente, os problemas ocorreram quando os controladores estavam over-the-top avvicinati para o visualizador, que parece ir um pouco em inclinação o sistema de rastreamento de mão. Também no lançar dos objetos havia alguma imprecisão.
Este conjunto Ă© talvez o menos recomendado entre aqueles experimentados pelo Tested, poder jogar Half-Life Alyx, mesmo que já o tenha em casa, ainda permitirá que vocĂŞ curta o tĂtulo Valve tranquilamente. O que torna a situação um pouco mais complicada Ă© o fato de ele estar faltando um touchpad no controlador. Isso significa que ter que usar o stick para muitas ações Ă© fácil de ser menos preciso e se confunde principalmente na passagem entre o mudança de arma para outros comandos.
Se vocĂŞ está interessado em um HTC Vive Cosmos nĂŁo apenas para jogar Half-Life Alyx, mas tambĂ©m em outros tĂtulos em VR, vocĂŞ pode encontrá-lo na Amazon por € 767 nesta página.
Oculus Rift: Jogue Half-Life Alyx confortavelmente

Testado também tentou Half-Life Alyx com o primeiro modelo de Oculus Rift em um teste realizado com duas e não com as três bases de traçado do conjunto. A parte mais interessante deste teste é que o jogo se mostrou igualmente agradável também por sentado, apesar da quantidade justa de movimento necessária. Em qualquer caso, você ainda precisa de alguns expedientes como, por exemplo, ter que manter os controladores, que ainda têm o mesmo layout do Oculus Quest e Rift S, Ben Visibili na frente de dispositivos de rastreamento externos. As operações a serem realizadas com o stick continuam um pouco confusas (existem duas de grande importância: virar rapidamente atrás de você e recarregar a arma), mas no geral o teste foi bem-sucedido. Ao contrário do HTC Vive, além disso, o anel na parte superior do controlador não é muito intrusivo e não cria problemas particulares no movimento de recarga de armas.
Em particular, no entanto, a tela do Oculus Rift realmente se mostrou eccellente e o visualizador em particular muito confortavel mesmo para longas sessões de jogo, pois é muito leve. Do ponto de vista, entretanto audio, no entanto, o hardware hoje se mostra insatisfatório.
Oculus Rift ainda pode ser encontrado no mercado, por exemplo, também um 360€ na Amazon neste endereço.
Realidade mista do Windows: solução barata, mas não muito comum

Realidade do Windows é o nome de um VR set series feitas por fabricantes diferentes, mas que, no geral, compartilham a mesma operação como rastreamento De dentro para fora. O modelo Samsung experimentado por testado representa o topo da gama da série. Em todo o caso a vantagem desta linha de sistemas VR é devido ao preço o que os torna uma das soluções mais baratas para jogar Half-Life Alyx, especialmente aquele Lenovo.
O dispositivo Samsung Windows Reality se provou extremamente confiável e durante o teste não foi percebido qualquer incerteza no rastreamento dos movimentos das mãos. O único problema, não totalmente inesperado, é quando os controladores são mantidos no auge do visualizador e um pouco perto demais, mas nesse caso basta fazer alguns truques como esticar um pouco os braços afastando os controladores. Também aqui, como no HTC Vive, o anel de detecção do controlador cria problemas para aqueles movimentos que requerem um contato próximos entre os controladores.
Entre dispositivos Windows Mixed Reality há tambĂ©m o Lenovo Explorer que Ă© um dos melhores visualizadores disponĂveis e que vocĂŞ pode encontrar na Amazon neste endereço.
No final desta visĂŁo geral, lembramos que, para se preparar para o lançamento do novo capĂtulo, vocĂŞ tambĂ©m pode ler nossos especiais sobre a jogabilidade e o enredo de Half-Life Alyx e que toda a sĂ©rie está disponĂvel gratuitamente no Steam atĂ© o lançamento esperado data do jogo para segunda-feira, 23 de março.
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