Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)

Bem-vindo de volta à quinta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos concentrar nos muitos personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Com este compromisso termina a descrição dos personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Melee, e desta vez o número cai para quatro: Ganondorf, Mewtwo, Roy e Mr. Game & Watch. No apêndice, trataremos do combate aéreo. Vamos entrar!



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)

Ganondorf - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Embora Bowser continue sendo um antagonista quase bem-humorado, Ganondorf orgulhosamente assume o papel de príncipe das trevas. Na extensa linha do tempo da saga Zelda, a escuridão pode tê-lo corrompido a ponto de transformá-lo no demônio porco Ganon. Em geral, a Triforce - o símbolo sagrado composto de três triângulos - corresponde a três valores diferentes. Link simboliza coragem, Zelda a sabedoria e Ganondorf / Ganon o poder.



  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: Ao contrário do que Ă© visto em Brawl e no quarto Smash, o Ganondorf de Melee and Ultimate Ă© aquele visto em The Legend of Zelda: Ocarina do tempo. A primeira representação humanĂłide do personagem (nascido como Ganon no primeiro Zelda de 1986) o vĂŞ como o Ăşnico homem nascido na tribo de ladrões do deserto, o povo do Gerudo. A tradição dita que o Ăşnico homem, nascido uma vez a cada cem anos, se torne o lĂ­der desses piratas. A maldição que matou a Deku Tree (veja o Child Link) Ă© obra dele.
  • Jogabilidade: Enquanto os ataques Smash (alavanca analĂłgica direita) deram a ele o mortal espada larga visto nas parcelas anteriores da sĂ©rie apenas em suas poses de vitĂłria, os ataques especiais de Ganondorf consistem em uma versĂŁo devastador da amostra de movimento do CapitĂŁo Falcon. Fist Sorcerer (B), em particular, Ă© baseado no mesmo princĂ­pio do Falcon Punch, com a adição de um supercorazza: Em outras palavras, atĂ© mesmo fazer o personagem recuar Ă© difĂ­cil enquanto ele está desencadeando esse ataque. Mordida de fogo (↔ + B), ao contrário do Raptor Dash de C. Falcon, agarra o oponente e o joga no chĂŁo: um movimento tĂŁo devastador quanto Ă©. potencialmente suicida quando usado no ar. Mergulho escuro (↑ + B) e Mago do futebol (↓ + B) sĂŁo variantes mais fortes dos movimentos correspondentes do Falcon.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)


Mewtwo - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Pokémon número 150, Mewtwo, é o mais próximo de representar os antagonistas de sua própria série de origem entre os personagens que veremos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate. Gracioso no ar, mas nunca necessariamente "leve", Mewtwo traz o poder devastador de seus ataques psíquicos para o crossover do Nintendo.


  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: Criado em laboratĂłrio pelo esforço conjunto entre o cientista Fuji e o crime organizado da Equipe Rocket, o Mewtwo nasceu com o propĂłsito vital de replicar a composição genĂ©tica maleável de miado (numerado 151 na PokĂ©dex). A versĂŁo Smash de Mewtwo Ă© baseada especificamente na histĂłria contada no primeiro longa-metragem nascido da sĂ©rie de animação, e na versĂŁo japonesa do jogo apresenta diálogos que ecoam sua busca por si mesmo no filme. Fora dos jogos, o design de Mewtwo deriva da versĂŁo de Giygas vista no primeiro MOTHER.
  • Jogabilidade: Com Sombra de bola (B), Mewtwo carrega uma bala e pode dano ao contato oponentes ao fazĂŞ-lo. Quando jogado no ar, Shadow Ball possui um recuo considerável. Confusione (↔ + B) em vez disso, permite que vocĂŞ reflita as balas de uma forma nĂŁo diferente da Capa do Mario, bem como derrubar oponentes se usada diretamente sobre eles. Teletransporte (↑ + B) Ă© um desaparecimento direcionável ao longo das linhas do Sheik, mas nĂŁo causa nenhum dano. finalmente, Inibidor (↓ + B) atordoa adversários, mas para se beneficiar Ă© necessário que sejam direcionados ao usuário.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)


Roy - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Em uma reversão bizarra do processo, Roy ostenta a distinção de fazer sua estreia no Super Smash Bros. Melee antes mesmo de seu jogo ver a luz do dia. Enquanto no Japão, onde Emblema de fogo: a lâmina de ligação permaneceu exclusivo, este movimento foi pouco mais do que publicidade, no Ocidente o personagem é mais conhecido e amado pelo que representa em Smash.


  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: O Game Boy Advance Fire Emblem que realmente saiu no Ocidente, conhecido por nĂłs simplesmente como Fire Emblem (tĂ­tulo completo "... the Blazing Blade"), conta a histĂłria de Eliwood, O pai de Roy. Na realidade, no entanto, esta Ă© uma prequela definida vinte anos antes, quando Roy fez sua estreia nĂŁo-Smash sem qualquer contexto. De qualquer forma, Roy substituiu seu pai doente na guerra na idade da solidĂŁo quindici anni, liderando o exĂ©rcito do reino de Pherae Ă  vitĂłria contra um dragĂŁo divino corrompido.
  • Jogabilidade: La Espada dos Selos difere do Falchion de Marth em sua área de eficácia: enquanto este Ăşltimo se destaca na ponta, a espada de Roy funciona melhor perto do punho. A partir de Spada Vampa (B), o movimento Ă© o carro-chefe de Roy: quando carregado ao máximo, oesplosione os resultados prejudicam o usuário, mas qualquer alvo infeliz tem uma grande chance de terminar KO allo 0% de dano. Corte duplo (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio que Marth's Dancing Blades, e o mesmo vale para o movimento de recuperação Cometa (↑ + B) e o Movimento contrário (↓ + B). Os ataques especiais de Roy ostentam um efeito de fogo adicional.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)

Mr. Game & Watch - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O terror bidimensional, Mr. Game & Watch, é uma criatura incompreensível e inexplicável. Na realidade, este personagem amalgama toda a família de consoles portáteis em seu moveset para o bem ou para o mal Game & Watch (1980) pela Nintendo, tornando este personagem o mais "sênior" da lista.

  • Franquia de origem: FamĂ­lia de consoles portáteis Game & Watch
  • Origens: A Game & Watch nasceu quando o gĂŞnio vulcânico do Big N, o falecido Gunpei Yokoi, avistou um passageiro brincando com uma calculadora no metrĂ´. A tecnologia Game & Watch, que Ă© a utilizada nos mesmos monitores do relĂłgios digitais, no campo dos videogames hoje está associado aos jogos eletrĂ´nicos portáteis de baixo grau, mas na Ă©poca era realmente um conceito revolucionário. A famĂ­lia de consoles - com um jogo de plataforma - foi pioneira em telas duplas, d-pads, controladores com fio e outros conceitos que consideramos corriqueiros hoje. A Nintendo reviveu a ideia para o XNUMXÂş aniversário de Super Mario Bros. com um Game & Watch homĂ´nimo e inĂ©dito (e sujeito a mod).
  • Jogabilidade: Um personagem leve e mortal. cozinhar (B, acima) gera um projĂ©til fraco com trajetĂłria de arco. Punição (↔ + B) atinge o oponente com um martelo, enquanto a tela acima de Mr. Game & Watch mostra um nĂşmero aleatĂłrio de 1 a 9. O poder e o possĂ­vel efeito colateral sĂŁo diretamente proporcionais Ă  figura: um 9 pode ser um KO garantido. Fogo (↑ + B) empurra o jogador para cima com dois carregadores de maca, enquanto o personagem pode planar uma vez no ar. Balde (↓ + B) absorve ataques Ă  distância e, em seguida, gera um projĂ©til poderoso quando preenchido.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)

Detalhes finais, quinto episódio: ataques aéreos e movimento no ar

Encerramos a discussão sobre os personagens de hoje e passamos para o guia geral do Super Smash Bros. Ultimate. Enquanto no chão, os personagens podem girar livremente, uma vez que você deu um salto você só pode mover para a esquerda e para a direita. Em outras palavras, portanto, o ataques aéreos eles são divididos em ataques aéreos para frente (> + A, onde “>” indica “para frente”, no ar) e ataques aéreos para trás (<+ A no ar). Acima usamos Mr. Game & Watch como exemplo: o ataque aéreo para trás é um ataque físico, enquanto o ataque aéreo para a frente lança uma bala (neste caso, uma bomba) para baixo. Com a devida experiência no jogo é possível escolher o tipo de ataque a lançar antes mesmo de dar o salto.

Veja, por exemplo, Mario, de quem falamos no início do guia. Seu ataque aéreo para frente (> + A no ar) tem um efeito chamado Smash Meteora (“Spike” no jargão competitivo), ou a possibilidade de jogar um personagem no chão. O ataque aéreo de Mario para trás, por outro lado, consiste em um simples chute: um movimento eficaz, mas menos provável de encerrar abruptamente uma luta. o movimento aéreo, com algumas exceções, não está excessivamente sujeito à inércia, mas este não é um aspecto a ser menosprezado. Em geral, recomendamos que você ataque no ar apenas ocasionalmente antes de construir estratégias no jogo aéreo.

O encontro é com o sexto episódio do guia, onde passaremos para os primeiros estreantes de Super Smash Bros. Brawl visto no primeiro trailer da E3 2006. E isso é tudo por hoje: como você está se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

Adicione um comentário do Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 5)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.