Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)

Bienvenue dans le cinquième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous allons nous concentrer sur les nombreux personnages jouables de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Avec ce rendez-vous prend fin la description des personnages vus pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee, et cette fois le nombre tombe à quatre : Ganondorf, Mewtwo, Roy e M. Game & Watch. En annexe, nous traiterons du combat aérien. Mettons-le à l'intérieur !



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)

Ganondorf - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Alors que Bowser reste un antagoniste presque bon enfant, Ganondorf assume fièrement le rôle du prince des ténèbres. Dans la chronologie tentaculaire de la saga Zelda, les ténèbres l'ont peut-être corrompu au point de le transformer en démon cochon Ganon. En général, la Triforce - le symbole sacré composé de trois triangles - correspond à trois valeurs différentes. Link symbolise le courage, Zelda la sagesse et Ganondorf / Ganon le pouvoir.



  • Franchise d'origine : The Legend of Zelda
  • Origines : Contrairement Ă  ce qui est vu dans Brawl et dans le quatrième Smash, le Ganondorf de Melee and Ultimate est celui vu dans La lĂ©gende de Zelda: Ocarina of Time. La première reprĂ©sentation humanoĂŻde du personnage (nĂ© Ganon dans le premier Zelda de 1986) le voit comme le seul mâle nĂ© dans la tribu des voleurs du dĂ©sert, le peuple du Gerudo. La tradition veut qu'un seul homme, nĂ© une fois tous les cent ans, devienne le chef de ces pirates. La malĂ©diction qui a tuĂ© l'arbre Mojo (voir Child Link) est son Ĺ“uvre.
  • Gameplay: Alors que les attaques Smash (levier analogique droit) lui ont donnĂ© le coup mortel glaive vu dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie uniquement dans ses poses de victoire, les attaques spĂ©ciales de Ganondorf consistent en une version dĂ©vastateur de l'Ă©chantillon de mouvement du capitaine Falcon. Poing sorcier (B), en particulier, est basĂ© sur le mĂŞme principe que le Falcon Punch, avec l'ajout d'un supercorazza: En d'autres termes, mĂŞme faire tressaillir le personnage est difficile pendant qu'il dĂ©clenche cette attaque. Morsure de feu (↔ + B), contrairement au Raptor Dash de C. Falcon, attrape l'adversaire et le jette au sol : un mouvement aussi dĂ©vastateur soit-il. potentiellement suicidaire lorsqu'il est utilisĂ© dans l'air. PlongĂ©e dans l'obscuritĂ© (↑+B) e magicien du football (↓ + B) sont des variantes plus puissantes des mouvements Falcon correspondants.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)


Mewtwo - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Pokémon numéro 150, Mewtwo, est le plus proche de représenter les antagonistes de votre propre série d'origine parmi les personnages que nous verrons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate. Gracieux dans les airs mais jamais forcément "léger", Mewtwo apporte la puissance dévastatrice de ses attaques psychiques au crossover de Nintendo.


  • Franchise d'origine : PokĂ©mon
  • Origines : CrĂ©Ă© en laboratoire par l'effort conjoint entre le scientifique M. Fuji et le crime organisĂ© de la Team Rocket, Mewtwo est nĂ© dans le but essentiel de reproduire la constitution gĂ©nĂ©tique mallĂ©able de miaulement (numĂ©rotĂ© 151 dans le PokĂ©dex). La version Smash de Mewtwo est basĂ©e spĂ©cifiquement sur l'histoire racontĂ©e dans le premier long mĂ©trage nĂ© de la sĂ©rie animĂ©e, et dans la version japonaise du jeu, elle prĂ©sente un dialogue qui fait Ă©cho Ă  sa recherche de lui-mĂŞme dans le film. En dehors des jeux, le design de Mewtwo vient de la version de Giygas vue dans le premier MOTHER.
  • Gameplay: Avec Ombre de boule (B), Mewtwo charge une balle et peut dommage au contact adversaires en le faisant. Lorsqu'il est lancĂ© en l'air, Shadow Ball possède un recul considĂ©rable. Confusion (↔ + B) vous permet Ă  la place de reflĂ©ter les balles d'une manière similaire Ă  la cape de Mario, ainsi que de renverser les adversaires lorsqu'ils sont utilisĂ©s directement sur eux. TĂ©lĂ©portation (↑ + B) est une disparition orientable dans le sens de celle de Cheikh, mais n'inflige aucun dĂ©gât. Enfin, Inhibiteur (↓+B) Ă©tourdit adversaires, mais pour en profiter il faut qu'ils soient dirigĂ©s vers l'utilisateur.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)


Roy - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Dans un renversement bizarre du processus, Roy se vante de faire ses débuts dans Super Smash Bros. Melee avant même que son jeu ne voit le jour. Au Japon, où Fire Emblem: La Lame De Liaison resté exclusif, ce mouvement n'était guère plus que de la publicité, en Occident le personnage est surtout connu et aimé pour ce qu'il représente dans Smash.


  • Franchise d'origine : Fire Emblem
  • Origines : Le Game Boy Advance Fire Emblem qui est en fait sorti en Occident, connu pour nous simplement sous le nom de Fire Emblem (titre complet "… the Blazing Blade"), raconte l'histoire de Eliwood, le père de Roy. En rĂ©alitĂ©, cependant, il s'agit d'une prĂ©quelle Ă©tablie vingt ans plus tĂ´t, alors que Roy a fait ses dĂ©buts non-Smash sans aucun contexte. Quoi qu'il en soit, Roy a remplacĂ© son père malade Ă  la guerre Ă  l'âge de la solitude quindici anni, menant l'armĂ©e du royaume de Pherae Ă  la victoire contre un dragon divin corrompu.
  • Gameplay: La ÉpĂ©e de Sceaux diffère du Falchion de Marth dans sa zone d'efficacitĂ© : alors que ce dernier excelle sur la pointe, l'Ă©pĂ©e de Roy fonctionne mieux près de la poignĂ©e. Partant de Spada vampa (B), le dĂ©mĂ©nagement est le fleuron de Roy : lorsqu'il est chargĂ© au maximum, leexplosion que les rĂ©sultats causent des dommages Ă  l'utilisateur, mais toute cible malheureuse a de grandes chances de finir KO allo 0% de dommages. Coupe double (↔ + B) est basĂ© sur le mĂŞme principe que Marth's Dancing Blades, et il en va de mĂŞme pour le mouvement de rĂ©cupĂ©ration Cometa (↑ + B) et le Contre-mouvement (↓ + B). Les attaques spĂ©ciales de Roy ont un effet de feu supplĂ©mentaires.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)

Mr. Game & Watch - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

La terreur bidimensionnelle, M. Game & Watch, est une créature incompréhensible et inexplicable. En réalité, ce personnage fusionne toute la famille des consoles portables dans son moveet pour le meilleur ou pour le pire. Jeu et regarder (1980) par Nintendo, faisant de ce personnage le plus "senior" de la liste.

  • Franchise d'origine : Gamme de consoles portables Game & Watch
  • Origines : Game & Watch est nĂ© lorsque le gĂ©nie volcanique du Big N, feu Gunpei Yokoi, a remarquĂ© un banlieusard tripotant une calculatrice dans le mĂ©tro. La technologie Game & Watch, c'est-Ă -dire celle utilisĂ©e dans les mĂŞmes Ă©crans du montres numĂ©riques, dans le domaine du jeu vidĂ©o, il est aujourd'hui associĂ© aux jeux Ă©lectroniques portables bas de gamme, mais Ă  l'Ă©poque il s'agissait en fait d'un concept rĂ©volutionnaire. La famille des consoles - avec un jeu par plate-forme - a Ă©tĂ© la pionnière des Ă©crans doubles, des pavĂ©s directionnels, des contrĂ´leurs filaires et d'autres concepts que nous tenons pour acquis aujourd'hui. Nintendo a relancĂ© l'idĂ©e du XNUMXe anniversaire de Super Mario Bros. avec un Game & Watch homonyme, inĂ©dit (et sujet Ă  modification).
  • Gameplay: Un personnage lĂ©ger et mortel. cuisiner (B, ci-dessus) gĂ©nère un projectile faible avec une trajectoire en arc. Punition (↔ + B) frappe l'adversaire avec un marteau, tandis que l'affichage au-dessus de Mr. Game & Watch montre un nombre alĂ©atoire de 1 Ă  9. La puissance et l'effet secondaire possible sont directement proportionnels au chiffre : un 9 peut ĂŞtre un KO assurĂ©. Feu (↑ + B) pousse le joueur vers le haut avec deux brancards, tandis que le personnage peut planer une fois dans les airs. Seau (↓ + B) absorbe les attaques Ă  distance, puis gĂ©nère un puissant projectile lorsqu'il est rempli.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)

Détails de conclusion, cinquième épisode : frappes aériennes et mouvements aériens

Nous clôturons la discussion sur les personnages pour aujourd'hui et passons au guide général de Super Smash Bros. Ultimate. Tandis qu'au sol les personnages peuvent tourner librement, une fois que vous avez fait un saut vous ne pouvez vous déplacer qu'à gauche et à droite. En d'autres termes, donc, la Frappes aériennes ils se distinguent par des frappes aériennes vers l'avant (> + A, où « > » indique « vers l'avant », dans les airs) et des frappes aériennes vers l'arrière (<+ A dans les airs). Ci-dessus, nous avons utilisé l'exemple de Mr. Game & Watch : la frappe aérienne en arrière est une attaque physique, tandis que la frappe en avant lâche une balle (dans ce cas une bombe) vers le bas. Avec l'expérience du jeu, il est possible de choisir le type d'attaque à lancer avant même de sauter le pas.

Prenons par exemple Mario, dont nous avons parlé au début du guide. Son attaque aérienne vers l'avant (> + A dans les airs) a un effet nommé Briser les météores ("Spike" en jargon compétitif), ou la possibilité de jeter un personnage à terre. La frappe aérienne en arrière de Mario, en revanche, consiste en un simple coup de pied : un mouvement efficace, mais moins susceptible de mettre fin brusquement à un combat. Les mouvement aérien, à quelques exceptions près, il n'est pas excessivement soumis à l'inertie, mais ce n'est pas un aspect à prendre à la légère. En général, nous vous conseillons de n'attaquer en l'air qu'occasionnellement avant de construire des stratégies sur le jeu aérien.

Le rendez-vous est avec le sixième épisode du guide, où nous passerons aux premières recrues de Super Smash Bros. Brawl vu dans le premier trailer de l'E3 2006. Et c'est tout pour aujourd'hui : comment vous sentez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà.

ajouter un commentaire de Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 5)
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.