Final Fantasy 16, a localização de todas as caçadas e como desbloqueá-las

A solução completa para a caça em Final Fantasy 16: revelamos a localização de todas as criaturas e os segredos para desbloqueá-las.

Final Fantasy 16 apresenta uma das atividades mais antigas e queridas da série, a caça. Encontrado várias vezes ao longo da série, desde o nono episódio até a variante muito mais complexa e em camadas introduzida no décimo segundo, esse recurso oferece ao jogador um tabuleiro que hospeda uma longa série de alvos: em sua maioria, são variantes únicas de monstros já conhecidos que oferecem recompensas igualmente únicas tanto em termos de dinheiro e experiência como sobretudo em termos de materiais, revelando precisamente aqueles necessários para construir as armas mais poderosas.



O problema é que a caçada é sempre bastante vaga: consultando o quadro de avisos as informações muitas vezes não são claras e é difícil encontrar o local exato onde encontrar os monstros. Nesta página coletamos a localização exata de todas as caçadas de Final Fantasy 16 em ordem cronológica, explicando também os detalhes para desbloquear os alvos e tudo o que você precisa saber sobre esta atividade secundária, sem dúvida a mais longa e desafiadora de todo o jogo.



Caso precise de sugestões, recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia completo de Final Fantasy 16.

Nós vamos caçar

Final Fantasy 16, a localização de todas as caçadas e como desbloqueá-las
O quadro de avisos de caça é constantemente atualizado

Antes de ver em detalhes como funciona a caçada, há algumas coisas importantes que você deve saber: a primeira é que esta atividade não estará disponível até que você tenha acesso ao Moogle presente no abrigo, o que só acontecerá após completar a missão principal “A Maldição dos Cristais”, que se passa cerca de 10 horas após o início da aventura. Além disso, no quadro de avisos você nunca verá todas as caçadas, mas apenas aquelas às quais você tem acesso: isso significa que para ver novos alvos aparecerem você terá primeiro que desbloquear novas regiões avançando na trama, ou mesmo completar alguns missões secundárias que desbloqueiam caminhos anteriormente inacessíveis no mundo do jogo.

Passemos agora à posição dos alvos, faceta que por sua vez requer alguns esclarecimentos. Em primeiro lugar, é preciso sempre ler o texto da caçada, pois ele sempre traz detalhes fundamentais para entender o local aonde ir. Nas caçadas mais comuns – praticamente todas aquelas que não são de grau S – bastará ler a posição indicada abaixo, abaixo da descrição do alvo, para entender imediatamente para onde ir. Muitas vezes, de facto, esta posição corresponde a pequenas fracções dos mapas que foram criados especificamente para se tornarem arenas dedicadas à caça. Nota: As caçadas Rank S fornecem os materiais para a elaboração das armas definitivas.



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Fique sempre de olho no Nektar, o Moogle do abrigo

  • Alyman - Classificação C: A primeira caçada é obrigatória. Você encontrará este Alyman durante a missão principal "Tempestade iminente", que o levará a explorar o mosteiro ao sul de Rosaria. Ao cruzar os pântanos para espalhar as cinzas, você necessariamente encontrará esse inimigo pelo caminho.
  • Aruna - Grau C: Para encontrar esta Harpia basta partir de Piana Nord, em Sanbreque, e seguir o caminho principal que leva à porta de Caer Norvent. Olhe ao redor e você notará facilmente este Eikon Garuda Egi.
  • Belphagor - Grado B: Este wyvern é o exemplo perfeito para explicar como identificar alvos de caça. Na verdade, no texto diz que está localizado em Elsa Infranta, e ao abrir esta parte do mapa de Rosaria você notará imediatamente a arena que fica ao sul, local que certamente já visitou durante as visitas obrigatórias para Pozza Orientale. Belphagor está aí, mas ao procurar um alvo específico refira-se sempre a estas pequenas arenas naturais.
  • Dosmea - Grau B: Como parte de uma missão paralela, diz-se que o grifo Dosmea fez ninho perto do portão do rio Caer Norvent. Basta, a partir de Alaperduta, chegar à porta fluvial de Caer Norvent, a sul. Nesse ponto, aproxime-se das muralhas da fortaleza, olhe para as ameias acima e você notará o grifo empoleirado no topo. Aproximar-se dele iniciará a luta.
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A localização exata de Sekhret



  • Sekhret - Grau B: Este minotauro especial pode ser encontrado a oeste do Caminho de Rihannon, em Rosaria. Na imagem acima você pode ver a localização exata da fera.
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Localização exata de Severian

  • Severiano - Grado B: Este robô lutador dos caídos é encontrado ao norte de Sorrowise, em uma vila abandonada no meio dos pântanos de Rosaria. Como as direções não são claras, marcamos a localização precisa na imagem acima.
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A posição do Príncipe Tortino

  • Príncipe Tortino - Grau A: Por estar localizado em Rosaria Cliffs, este homem procurado não estará disponível até que você parta para as ilhas com Jill. Uma vez desbloqueada a região, você poderá encontrar o Tortino na posição indicada pela imagem acima; o inimigo não está visível no mapa, então você terá que se aproximar para que ele apareça.
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A posição do Fastitocalon

  • Fastitocalon – Grau B: O deserto de Velkroy é muito grande, por isso a busca por esta tartaruga é bastante desafiadora. Na imagem acima marcamos a posição exata, praticamente no canto superior direito das dunas norte.
  • Picos de Alma - Classificação C: Essa é uma daquelas caçadas cuja localização é informada diretamente no edital. Depois de desbloquear a parte sul das Dunas de Velkroy, você notará uma pequena cabana no mapa marcada como "Casa Vazia". Do lado de fora da entrada, esse enxame de abelhas assassinas estará esperando por você, bastante fácil de matar.
  • Grimalkin - Classificação C: Assim como o procurado anterior, este também será desbloqueado assim que você tiver acesso à parte sul de Velkroy, e também está localizado em uma posição bem marcada no mapa. A área que você procura chama-se "Gattile" e é uma arena circular no final de um caminho bem visível no mapa. Uma vez lá, derrote o bando e você também poderá derrotar o Grimalkin.
  • Nove de Adagas - Rank A: Esse bandido também é muito fácil de localizar. Partindo da aldeia de Dalimil, siga em frente para sul através do mercado, saindo dos portões da cidade e passando pelas salinas. Você chegará na área de Maw: uma vez aqui, continue para o sul e você encontrará Nove de Adagas bem na estrada principal desta região.
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A localização exata do Atlas Rank S

  • Atlas - Grau S: Aqui estamos no primeiro rank S que aparecerá na sua frente. Este especial e muito poderoso robô dos caídos está localizado em Rosária, portanto é acessível desde o início das caçadas, mas representa um adversário muito desafiador. Como todos os homens procurados de rank S, sua localização não é clara e você terá que procurá-lo; é encontrado na arena no sopé de Cressida, ao sul de Pozze Orientali em Rosaria. Certifique-se de desafiá-lo somente quando se sentir pronto, o local exato está marcado na imagem acima.
  • Re Vermelho - Grau B: Também neste caso estamos perante um inimigo cuja posição está claramente indicada na recompensa. Na verdade, ele é encontrado no "Jar": o Jar é uma arena circular localizada ao sul do Ninho do Dragão, que é a região onde você enfrentou Garuda. Basta descer para o sul, seguindo o caminho na mata, e no mapa você encontrará a posição da Giara muito bem marcada.
  • Dez de Paus - Classificação B: Exatamente como na pesquisa anterior, o Dez de Paus também reside em um local bem específico. Esta é a aldeia abandonada de Vamare, muito bem assinalada como ponto de interesse na zona sul do deserto de Velkroy, em Dhalmekia. Abra o mapa, vá até o local e você o encontrará esperando por você.
  • Irmãos Mageth - Classificação A: Às vezes, o texto da recompensa inclui uma pista importante, como neste caso. Os Irmãos Mageth estão de facto localizados na única praia de Rosária, ou seja, a uma distância muito curta de Porto Isolde, local a que chegará acompanhando Jill em direcção às ilhas. Simplesmente, você tem que chegar à praia e os encontrará esperando por você.
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A localização exata de Svarog

  • Svarog - Grado S: Não se deixe enganar no momento em que desbloquear Svarog. Este inimigo de altíssimo nível - na verdade tem 50 anos - é um dos monstros mais fortes de todo o jogo, e se você enfrentá-lo muito cedo ele é capaz de pulverizá-lo com um único golpe. Você absolutamente não deve encarar isso levianamente, porque ele também usa muitas mecânicas avançadas. Para encontrá-lo, basta começar pelo portão Caer Norvent em Sanbreque e seguir para o sul - até a área de Bruma Mattutina - no final da qual você encontrará o ninho de Svarog. Avisamos: volte quando se sentir pronto.
  • O Pacote - Classificação C: Este rebanho de worgen espera por você ao sul da vila de Tabor, no pequeno desfiladeiro em forma de arena que pode ser facilmente avistado nas proximidades. Obviamente não estará disponível até que você tenha acesso a esta seção de Dhalmekia.
  • Cometa do Inferno - Rank A: Este chocobo capaz de usar magia é encontrado em Falcione, na parte sul do deserto de Velkroy. Procure a zona de Falcione no mapa, depois siga o caminho que leva aos campos de Corava: imediatamente antes de saltar encontrará o inimigo à sua espera.
  • Trompetista Sagrado - Rank B: Você não pode errar ao procurar esse inimigo. Está localizada em Alaperduta, em Sanbreque: abrindo o mapa, você notará uma arena isolada ao sul da vila. Para alcançá-lo, você terá que passar pelos túneis subterrâneos de Alaperduta, caminho que você já percorreu durante a missão principal, quando se deparou com Benedikta pela primeira vez e teve que enfrentar um Egi de Garuda. Abaixo deixamos uma imagem do local a ser alcançado para acessar o caminho.
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Acesso ao caminho Alaperduta

  • Cenoura - Grau B: Carota encontra-se em Whispering Waters, que é a grande arena circular localizada logo na entrada dos pântanos de Rosária, o primeiro mapa aberto da região que você pôde explorar. Você não pode errar: assim que entrar em Whispering Waters, Carrot aparecerá.
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A localização exata do Pandemônio

  • Pandemônio - Grau S: Pandemonium é um rei orc muito poderoso que tomou a fortaleza no interior de Waloed. Marcamos a localização exata na imagem acima: você deve chegar ao centro da fortificação no topo da colina do primeiro assentamento Waloed, e conforme você se aproxima da entrada esse monstro aparecerá.
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A localização exata do Gorgimera

  • Gorgimera - Classificação S: Esta quimera recorrente na marca Final Fantasy ataca caravanas no deserto de Velkroy. Marcamos sua localização exata na imagem acima, mas você não terá problemas para identificá-lo, pois fica visível assim que você se aproxima de seu território.
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Localização exata de Gobermouch

  • Gobermouch - Grado A: Este goblin é um grande vilão, já que não está escondido em um mapa aberto, mas sim no coração da vila de Eistla, em Waloed. Marcamos o local na imagem acima: você tem que subir as escadas para acessar os andares superiores do assentamento, onde finalmente encontrará esse maldito rei goblin.
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Localização de Bygul vaga

  • Bygul - Grau A:: Kritten Hollow é uma enorme extensão de Waloed, e este Jaguar tem o péssimo hábito de se mover. O território onde deve procurá-lo está assinalado na imagem acima: situa-se muito próximo das Muralhas de Corvolesto, pelo que aconselhamos que se teletransporte para este local e siga em direcção nordeste.
  • Agni - Grau A: Esta variante do Fafnir é encontrada em Mezzagola, em Waloed. Não é difícil encontrá-lo: partindo da aldeia de Eistla, siga para sul até ao coração dos desfiladeiros de Mezzagola, e será praticamente obrigatório entrar na grande arena circular onde decorrerá a batalha.
  • Thanatos - Grado A: Thanatos está localizado no Caminho Titã de Dhalmekia e, novamente, é um desfiladeiro linear no qual é praticamente impossível se perder. Esta é a última área de Dhalmekia que você irá desbloquear e, depois de obter acesso, comece no Caminho Dourado e prossiga para oeste para encontrar o inimigo.
  • Terminal - Grau A: Esta esfera agressiva dos caídos está localizada na Jarra de Sanbreque, exatamente no mesmo lugar onde você lutou contra o Rei Piros. Vá para a pequena arena circular ao sul do Ninho do Dragão e você não pode errar: a esfera flutuante estará lá esperando por você.
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A posição Re Behemoth

  • Re Behemoth - Série S: Esta batalha só ficará acessível pouco antes do final do jogo, após completar todas as masmorras principais. Nesse ponto, o Rei Behemot estará esperando por você perto de Vidargraes, a última torre de teletransporte localizada no reino de Waloed. Como é muito difícil de perder, marcamos o local na imagem acima. Cuidado, pois esse inimigo funciona como um ferreiro: apareça sem poções e você arrisca sua vida.
  • Bestia Kuza - Grado A: Este inimigo faz parte de uma missão secundária que você receberá no abrigo, ligado à Prisão de Balmung, uma área inacessível localizada no Reino de Waloed. Depois de ter acesso à prisão, tudo o que você precisa fazer é completar a missão e destruir a fera de uma vez por todas.
  • Gizamaluk - Grado A: Esta Harpia Egi pode ser encontrada na vila de Garnick, no extremo norte de Waloed. A localização está muito bem marcada no mapa, a vila abandonada abriga apenas esse inimigo, portanto não há oportunidades para cometer erros.
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A posição do Príncipe da Morte

  • Príncipe da Morte - Rank A: Esta variante especial do Lich é encontrada no Cabo Orsiere, na região noroeste de Sanbreque. Na imagem acima indicamos sua posição exata, basta se aproximar para perceber imediatamente a grande foice com a qual ele está armado.
  • Cavaleiro do Coração Brilhante - Rank A: A última caçada de Final Fantasy 16 é encarnada por este Dragão muito leal a Dion Lesage, que desafia qualquer um que se aproxime do Portão dos Penitentes de Oriflamme. Para encontrá-lo, basta partir da Planície Norte e atravessar todas as planícies cultivadas até as portas da capital Sanbreque. Uma vez na área, o cavaleiro saltará do céu para lançar o desafio.
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