Final Fantasy 16, l'emplacement de toutes les chasses et comment les débloquer

La solution complète à la chasse dans Final Fantasy 16 : nous vous révélons les emplacements de toutes les créatures et les secrets pour les débloquer.

Final Fantasy 16 présente l'une des activités les plus anciennes et les plus appréciées de la série, à savoir la chasse. Rencontrée à plusieurs reprises tout au long de la série, du neuvième épisode jusqu'à la variante beaucoup plus complexe et stratifiée introduite dans le douzième, cette fonctionnalité offre au joueur un plateau qui héberge une longue série de cibles : ce sont pour la plupart des variantes uniques de monstres déjà connus qui offrent des récompenses tout aussi uniques tant en termes d'argent et d'expérience et surtout qu'en termes de matériaux, révélant précisément ceux nécessaires à la construction des armes les plus puissantes.



Le problème est que la chasse est toujours assez vague : en consultant le tableau d'affichage, les informations sont souvent floues, et il est difficile de trouver l'endroit exact où rencontrer les monstres. Sur cette page, nous avons collecté l'emplacement exact de toutes les chasses de Final Fantasy 16 par ordre chronologique, expliquant également les détails pour débloquer les cibles et tout ce que vous devez savoir sur cette activité secondaire, sans aucun doute la plus longue et la plus difficile de tout le jeu.



Si vous avez besoin de suggestions, nous vous recommandons de consulter notre guide complet Final Fantasy 16.

Nous partons à la chasse

Final Fantasy 16, l'emplacement de toutes les chasses et comment les débloquer
Le tableau d'affichage de la chasse est constamment mis à jour

Avant de voir en détail le fonctionnement de la chasse, il y a quelques choses importantes à savoir : la première est que cette activité ne sera disponible que lorsque vous aurez accès au Moogle présent dans le refuge, ce qui n'arrivera qu'après avoir terminé la mission. principal "La Malédiction des Cristaux", qui se déroule environ 10 heures après le début de l'aventure. De plus, sur le tableau d'affichage vous ne verrez jamais toutes les chasses, mais seulement celles auxquelles vous avez accès : cela signifie que pour voir apparaître de nouvelles cibles vous devrez tout d'abord débloquer de nouvelles régions en avançant dans l'intrigue, voire en compléter certaines. des missions secondaires qui débloquent des chemins auparavant inaccessibles dans le monde du jeu.

Passons maintenant à la position des cibles, un aspect qui nécessite à son tour quelques précisions. Tout d’abord, il faut toujours lire le texte de la chasse, car il fournit toujours des détails fondamentaux pour comprendre l’endroit où aller. Dans les chasses les plus courantes - pratiquement toutes celles qui ne sont pas de grade S - il vous suffira de lire la position indiquée ci-dessous, sous la description de la cible, pour comprendre immédiatement où aller. Souvent en effet, cette position correspond à de petites fractions de cartes créées spécifiquement pour devenir des arènes dédiées à la chasse. Remarque: Les chasses de rang S fournissent les matériaux nécessaires à la fabrication des armes ultimes.



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Gardez toujours un œil sur Nektar, le Moogle du refuge

  • Alyman - Rang C : La première chasse est obligatoire. Vous retrouverez cet Alyman lors de la mission principale "Looming Storm", qui vous emmènera explorer le monastère au sud de Rosaria. En traversant les marais pour disperser les cendres, vous rencontrerez forcément cet ennemi en cours de route.
  • Aruna-Grade C : Pour trouver cette harpie, il suffit de partir de Piana Nord, à Sanbreque, et de suivre le chemin principal qui mène à la porte de Caer Norvent. Regardez autour de vous et vous remarquerez très facilement cet Eikon Garuda Egi.
  • Belphagor - Catégorie B : Cette wyverne est l’exemple parfait pour expliquer comment identifier les cibles de chasse. En effet, dans le texte il est dit qu'elle se situe à Elsa Infranta, et en ouvrant cette partie de la carte Rosaria vous remarquerez immédiatement l'arène qui se situe vers le sud, un lieu que vous avez certainement déjà visité lors des visites obligatoires à la Pozza Orientale. Belphagor est juste là, mais lorsque vous cherchez une cible précise, référez-vous toujours à ces petites arènes naturelles.
  • Dosméa - Grade B : Dans le cadre d'une quête secondaire, le griffon Dosmea aurait niché près de la porte de la rivière Caer Norvent. Il suffit, en partant d'Alaperduta, de rejoindre la porte fluviale de Caer Norvent, au sud. À ce stade, approchez-vous des murs de la forteresse, regardez vers les créneaux au-dessus, et vous remarquerez le griffon perché au sommet. L’approcher déclenchera le combat.
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La localisation exacte de Sekhret



  • Sekhret - Catégorie B : Ce minotaure spécial se trouve à l'ouest du chemin de Rihannon, à Rosaria. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir l’emplacement exact de la bête.
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Localisation exacte de Sévérian

  • Sévérien - Grade B : Ce robot de combat des morts se trouve au nord de Sorrowise, dans le village abandonné au milieu des marais de Rosaria. Les directions n’étant pas claires, nous avons marqué l’emplacement précis dans l’image ci-dessus.
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La position du prince Tortino

  • Principe Tortino - Catégorie A : Puisqu'il se trouve dans les falaises de Rosaria, cet homme recherché ne sera disponible que lorsque vous serez parti pour les îles avec Jill. Une fois la région déverrouillée, vous pourrez retrouver le Tortino à la position indiquée par l'image ci-dessus ; l'ennemi n'est pas visible sur la carte, il faudra donc vous rapprocher pour le faire apparaître.
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La position du Fastitocalon

  • Fastitocalon - Catégorie B : Le désert de Velkroy est très vaste, la recherche de cette tortue est donc assez difficile. Dans l’image ci-dessus, nous avons marqué la position exacte, pratiquement dans le coin supérieur droit des dunes nord.
  • Pointes d'âme - Rang C : Il s'agit d'une de ces chasses dont la localisation est signalée directement dans l'annonce. Une fois que vous avez déverrouillé la partie sud des dunes de Velkroy, vous remarquerez une petite cabane sur la carte marquée "Empty Hovel". Juste devant l'entrée, cet essaim d'abeilles tueuses vous attendra, plutôt facile à tuer.
  • Grimalkin - Rang C : Tout comme le précédent recherché, celui-ci se débloquera également dès que vous aurez accès à la partie sud de Velkroy, et celle-ci est également située dans une position bien marquée sur la carte. La zone que vous recherchez s'appelle "Gattile", et est une arène circulaire au bout d'un chemin très bien visible sur la carte. Une fois sur place, battez la meute et vous pourrez également éliminer le Grimalkin.
  • Neuf de poignards - Rang A : Ce bandit est également très facile à localiser. En partant du village de Dalimil, continuez tout droit vers le sud en passant par le marché, puis sortez des portes de la ville et traversez les marais salants. Vous arriverez dans la région de Maw : une fois ici, continuez simplement vers le sud et vous rencontrerez Nine of Daggers juste le long de la route principale de cette région.
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L’emplacement exact de l’Atlas de rang S

  • Atlas - Classe S : Nous voici au premier rang S qui apparaîtra devant vous. Ce robot spécial et très puissant des morts se trouve à Rosaria, il est donc accessible dès le début des chasses, mais il représente un adversaire très redoutable. Comme tous les hommes recherchés de rang S, son emplacement n'est pas clair et vous devrez le rechercher ; se trouve dans l'arène au pied de Cressida, juste au sud de Pozze Orientali à Rosaria. Assurez-vous de le défier uniquement lorsque vous vous sentez prêt, l'emplacement exact est indiqué dans l'image ci-dessus.
  • Concernant Rouge - Grade B : Dans ce cas également, nous sommes confrontés à un ennemi dont la position est clairement indiquée dans la prime. On le trouve en fait dans le "Jar" ​​: le Jar est une arène circulaire située juste au sud du Nid du Dragon, qui est la région où vous avez affronté Garuda. Il suffit de descendre vers le sud, en suivant le chemin dans les bois, et sur la carte vous trouverez la position de la Giara très bien indiquée.
  • Dix de Trèfle - Rang B : Exactement comme les recherches précédentes, la Dix de Trèfle réside également dans un lieu bien précis. Il s'agit du village abandonné de Vamare, très bien indiqué comme point d'intérêt dans la zone sud du désert de Velkroy, à Dhalmekia. Ouvrez la carte, allez sur place et vous le trouverez qui vous attend.
  • Frères Mageth - Rang A : Parfois, le texte de la prime inclut un indice clé, comme dans ce cas. Les Frères Mageth sont en effet situés sur la seule plage de Rosaria, c'est-à-dire à très courte distance de Porto Isolde, l'endroit que vous atteindrez en accompagnant Jill vers les îles. Simplement, vous devez rejoindre la plage et vous les trouverez qui vous attendent.
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L'emplacement exact de Svarog

  • Svarog - Grado S : Ne vous laissez pas berner au moment où vous déverrouillez Svarog. Cet ennemi de très haut niveau - en fait il est à 50 - est l'un des monstres les plus puissants de tout le jeu, et si vous l'affrontez trop tôt, il est capable de vous pulvériser d'un seul coup. Il ne faut absolument pas le prendre à la légère, car il fait également appel à de nombreuses mécaniques avancées. Pour le trouver, il suffit de partir de la porte Caer Norvent à Sanbreque et de se diriger vers le sud - dans la zone de Bruma Mattutina - au bout de laquelle vous trouverez le nid de Svarog. On vous avait prévenu : revenez quand vous vous sentirez prêt.
  • La Meute - Rang C : Ce troupeau de worgens vous attend juste au sud du village de Tabor, dans la petite gorge en forme d'arène que l'on repère facilement à proximité. Évidemment, il ne sera pas disponible tant que vous n'aurez pas accès à cette section de Dhalmekia.
  • Comète infernale - Rang A : Ce chocobo capable d'utiliser la magie se trouve à Falcione, dans la partie sud du désert de Velkroy. Cherchez la zone de Falcione sur la carte, puis suivez le chemin qui mène aux champs de Corava : juste avant de sauter, vous trouverez l'ennemi qui vous attend.
  • Trompettiste sacré - Rang B : Vous ne pouvez pas vous tromper en recherchant cet ennemi. Il est situé à Alaperduta, à Sanbreque : en ouvrant la carte, vous remarquerez une arène isolée juste au sud du village. Pour y accéder, il faut passer par les tunnels souterrains d'Alaperduta, un chemin que vous avez déjà suivi lors de la mission principale lorsque vous avez croisé Benedikta pour la première fois et que vous avez dû affronter un Garuda Egi. Ci-dessous nous laissons une image du lieu à atteindre pour accéder au chemin.
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Accès au sentier Alaperduta

  • Carotte - Grade B : Carota se trouve dans Whispering Waters, qui est la grande arène circulaire située juste à l'entrée des marais de Rosaria, la première carte ouverte de la région que vous avez pu explorer. Vous ne pouvez pas vous tromper : une fois entré dans Whispering Waters, Carrot fera son apparition.
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L’emplacement exact du Pandémonium

  • Pandémonium - Niveau S : Pandemonium est un roi orc très puissant qui a pris la forteresse dans l'arrière-pays de Waloed. Nous avons marqué l'emplacement exact dans l'image ci-dessus : vous devez atteindre le centre de la fortification au sommet de la colline de la première colonie Waloed, et à mesure que vous vous rapprochez de l'entrée, ce monstre fera son apparition.
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L'emplacement exact du Gorgimera

  • Gorgimera - Rang S : Cette chimère récurrente dans la marque Final Fantasy s'attaque aux caravanes dans le désert de Velkroy. Nous avons marqué son emplacement exact dans l'image ci-dessus, mais vous n'aurez aucun mal à le repérer puisqu'il est visible dès que vous vous approchez de son territoire.
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Localisation exacte de Gobermouch

  • Gobermouch - Grade A : Ce gobelin est tout à fait méchant, puisqu'il ne se cache pas dans une carte ouverte, mais plutôt au cœur du village d'Eistla, à Waloed. Nous avons marqué l'emplacement dans l'image ci-dessus : vous devez monter les escaliers pour accéder aux étages supérieurs de la colonie, où vous rencontrerez enfin ce maudit roi gobelin.
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L'emplacement de Bygul est vague

  • Bygul - Catégorie A :: Kritten Hollow est une immense étendue de Waloed, et cette Jaguar a une terrible habitude de bouger. Le territoire dans lequel vous devez le chercher est indiqué dans l'image ci-dessus : il est situé très près des murs de Corvolesto, nous vous conseillons donc de vous téléporter à cet endroit et de procéder en direction nord-est.
  • Agni-Grade A : Cette variante du Fafnir se retrouve à Mezzagola, dans le Waloed. Il n'est pas difficile de le croiser : à partir du village d'Eistla, continuez vers le sud, au cœur des canyons de Mezzagola, et il sera pratiquement obligatoire de courir dans la grande arène circulaire dans laquelle se déroulera la bataille.
  • Thanatos - Catégorie A : Thanatos est situé sur la Titan Way de Dhalmekia, et encore une fois c'est un canyon linéaire dans lequel il est pratiquement impossible de se perdre. C'est la dernière zone de Dhalmekia que vous débloquerez, et une fois que vous y aurez accès, partez de la Voie Dorée et continuez vers l'ouest pour rencontrer l'ennemi.
  • Terminus - Catégorie A : Cette sphère agressive des morts se trouve dans le Jarre de Sanbreque, exactement au même endroit où vous avez combattu le roi Piros. Rendez-vous dans la petite arène circulaire au sud du Nid du Dragon et vous ne pouvez pas vous tromper : la sphère flottante vous y attendra.
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La position de Re Behemoth

  • Concernant Behemoth - Catégorie S : Cette bataille ne sera accessible que peu avant la fin du jeu, après avoir terminé tous les donjons principaux. À ce moment-là, le roi Béhémot vous attendra près de Vidargraes, la dernière tour de téléportation située dans le royaume de Waloed. Comme il est assez difficile de le manquer, nous avons marqué l'emplacement dans l'image ci-dessus. Soyez prudent, car cet ennemi travaille comme un forgeron : présentez-vous sans potions et vous risquez votre vie.
  • Bestia Kuza - Catégorie A : Cet ennemi fait partie d'une mission secondaire que vous obtiendrez dans le refuge, lié à la prison de Balmung, une zone inaccessible située dans le royaume de Waloed. Une fois que vous avez accès à la prison, il ne vous reste plus qu'à terminer la mission et détruire la bête une fois pour toutes.
  • Gizamaluk - Catégorie A : Cette Harpie Egi se trouve dans le village de Garnick, tout au nord de Waloed. L'emplacement est très bien indiqué sur la carte, le village abandonné n'abrite que cet ennemi, il n'y a donc aucune possibilité de se tromper.
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La position du Prince de la Mort

  • Prince de la Mort - Rang A : Cette variante particulière de la Liche se trouve au Cap Orsière, dans la zone nord-ouest de Sanbreque. Dans l'image ci-dessus nous avons indiqué sa position exacte, il suffit de se rapprocher pour remarquer immédiatement la grande faux dont il est armé.
  • Chevalier au Cœur Brillant - Rang A : La dernière chasse de Final Fantasy 16 est incarnée par ce Dragoon très fidèle à Dion Lesage, qui défie quiconque s'approche de la Porte des Pénitents d'Oriflamme. Pour le trouver, il suffit de partir de la Plaine du Nord et de traverser toutes les plaines cultivées jusqu'aux portes de la capitale de Sanbreque. Une fois dans la zone, le chevalier sautera du ciel pour lancer le gant.
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