Com The Eclipse, a mais recente expansĂŁo de Destiny 2, tambĂ©m chegou um novo ataque onde os guardiões enfrentam um inimigo histĂłrico do universo do MMO espacial da Bungie: Nezarec. Uma divindade interestelar da dor, este discĂpulo da Testemunha percorreu a mitologia de Destiny 2, desde uma vaga menção na narrativa do elmo de um feiticeiro exĂłtico atĂ© um papel central na Temporada dos Tesouros e depois se tornando uma ameaça para todo o sistema solar. .
La histĂłria de Nezarec Ă© verdadeiramente fascinante, apesar de seu impacto menor na narrativa principal. A sua ressurreição Ă© tanto obra da Testemunha e das forças das trevas, como do Viajante, arauto da luz, que com o seu raio terraformador perfurou inadvertidamente a prisĂŁo de âmbar em que foi mantido. Agora, seis portadores de luz terĂŁo que entrar na pirâmide destruĂda que a Testemunha deixou para trás para evitar que Nezarec infecte as mentes e os sonhos dos habitantes do Sistema Solar.
neste guia para Root of Nightmares, o novo ataque em Destiny 2: The Eclipse explicaremos como enfrentar cada batalha que o espera e quais armas são mais eficazes para cada situação. Este ataque tem sido elogiado e criticado por sua simplicidade e acessibilidade, pois possui mecânicas muito fáceis de entender e chefes com relativamente pouca saúde. Isso o torna perfeito como primeira experiência no final de Destiny 2, mas um desafio que pode ser muito fácil depois de alguns meses.
Prola d'ordine pulizia

Para o primeiro passo Raiz do Pesadelo vocĂŞ precisa de armas e habilidades para se livrar de muitos inimigos rapidamente. Como em todos os outros raids da Bungie, a primeira fase serve para familiarizar os jogadores com a mecânica principal do resto da experiĂŞncia que neste caso Ă© uma corrida de uma placa a outra para trazer um buff do inĂcio ao fim da arena. Será uma tarefa cronometrada porque quase a cada trinta segundos aparecerá um algoz, os novos inimigos de Destiny 2, que vocĂŞ terá que derrotar rapidamente para dar ao seu corredor mais tempo para terminar a corrida.
Aqui a equipe deverá ser formada assim: um corredor e cinco guardiões dedicados a limpar os diversos inimigos que chegarĂŁo. Tudo o que o corredor precisa fazer Ă© ir de prato em prato transferindo um buff de luz do inĂcio ao fim da arena. Para isso, porĂ©m, seus companheiros terĂŁo primeiro que encontrar dois psykers protegidos por um escudo (como aqueles que estavam no LeviatĂŁ na temporada dos atormentados) e matá-los com alguns segundos de diferença um do outro. Isso fará com que apareça um Atormentador cuja morte serve para atrasar a mecânica que mata todos os guardiões presentes por nĂŁo terem atingido o objetivo, a chamada limpeza. Para obter o buff de luz, basta atirar a bola branca acima da primeira placa, processo que o runner repetirá todas as vezes, e para saber qual Ă© a prĂłxima, basta seguir o feixe de luz que se origina assim que uma placa Ă© ativada .

Você terá que repetir esse processo três vezes em três conjuntos de pratos, então não fique bravo com seu corredor se ele se perder às vezes. Então, assim que os psykers forem avistados, aproxime-se e atire neles somente quando o runner mandar. Aqui quem vai de prato em prato pode faça milagres com a tela, principalmente se for caçador, para superar diferenças de altura graças ao gancho. Os Warlocks precisam equipar uma fonte de brilho para manter todos vivos quando você precisa derrubar o algoz rapidamente, e até mesmo os titãs fariam bem em equipar martelos solares ou teias negras para derrubar os muitos Cabal que virão atrás de você. As melhores armas são sem dúvida o Barren Nest Egg com seu dano de área e uma metralhadora pesada para causar muito dano e ter muita munição. Uma metralhadora como a Channeling Net, a nova Ikelos ou a Calus Mini Tool, são perfeitas para quando você fica sem tiros ou quando restam poucos inimigos para finalizar.
Cuidado com as catapultas

A segunda fase da Raiz dos Pesadelos recebeu muitas crĂticas por jogadores veteranos devido Ă sua mecânica de movimento que gira em torno de catapultas. Nesta luta sua arena Ă© dividida em duas por um abismo com trĂŞs andares de cada lado. Para ir de um lado ao outro existem catapultas mas, infelizmente, estas sĂŁo muito imprevisĂveis no seu comportamento e muitas vezes tĂŞm lançado os nossos companheiros para a morte certa. Aqui a capacidade de controlar o seu personagem em voo Ă© fundamental porque nesta fase existem dois corredores e eles tĂŞm um longo caminho a percorrer. A mecânica principal deste momento Ă© idĂŞntica Ă primeira mas duplicada, alĂ©m de um buff de luz, na verdade, existe um buff de escuridĂŁo com o mesmo nĂşmero de placas e os dois corredores terĂŁo que se mover de um lado para o outro da arena para completar seus caminhos.
Os outros quatro jogadores, divididos em dois grupos, terĂŁo de limpar os muitos inimigos presentes, mas rapidamente perceberĂŁo que algumas cabalas poderosas nĂŁo podem ser danificadas pelas suas armas. Isso porque eles tambĂ©m, quando os corredores estiverem prĂłximos da Ăşltima etapa da corrida, terĂŁo que pegar o buff claro ou escuro para poder derrubá-los. AtĂ© que todos os inimigos com este escudo em particular tenham sido mortos, a chave para acessar o prĂłximo andar nĂŁo aparecerá, entĂŁo coordenação Ă© fundamental. No Ăşltimo andar, entĂŁo, dois mini-chefes esperam por vocĂŞ na forma de dois tenentes da Cabala que, no entanto, nĂŁo sĂŁo tĂŁo difĂceis de derrubar. Aqui, tanto os corredores quanto os limpadores podem manter a mesma carga da arena anterior, porque o objetivo continua sendo limpar rapidamente para que os corredores nĂŁo precisem se preocupar com o fogo recebido.
Vamos recuperar os planetas

A terceira fase de Root of Nightmares Ă© talvez uma das mais belas, visual e mecanicamente, da histĂłria de Destiny 2. Ela se passa no local onde a Testemunha guarda os planetas que ele sequestrou da estrutura do espaço-tempo e de sua missĂŁo. , para poder danificar a grande e gorda Cabal que vocĂŞ encontrará diante de vocĂŞ, será alinhar esses planetas de acordo com um padrĂŁo ligado Ă luz e Ă s trevas. Essa luta, estranhamente, nĂŁo possui nenhuma das mecânicas vistas anteriormente e possui diversas etapas que podem torná-la complexa. A arena Ă© composta por quatro plataformas triangulares localizadas duas no lado direito e duas no lado esquerdo da sala, com os trĂŞs vĂ©rtices de cada uma encimados por um planeta. No centro vocĂŞ verá trĂŞs outros planetas em trĂŞs placas a partir dos quais vocĂŞ poderá causar danos ao chefe de forma semelhante ao segundo encontro da Promessa do DiscĂpulo.
A equipe ficará dividida assim: um jogador para cada uma das quatro placas mais dois no centro com a tarefa de limpeza. Para completar uma fase de dano, vários eventos devem ocorrer em sequĂŞncia: Primeiro os dois jogadores do centro devem eliminar os quatro centuriões da Cabal protegidos por um escudo solar que aparecem no inĂcio da luta. Isso fará com que um grande tenente da Cabal apareça em cada plataforma triangular, que o jogador presente deve matar o mais rápido possĂvel. Feito isso, quem der o golpe final receberá um buff com o qual poderá ver a natureza dos planetas em sua plataforma. O lado direito da arena Ă© considerado o lado escuro, enquanto o esquerdo Ă© considerado o lado claro. Dos trĂŞs planetas suspensos acima de cada placa, o jogador com o buff terá que entender qual deles Ă© diferente dos outros dois e comunicá-lo ao seu homĂłlogo do lado oposto do mapa. Depois de recolhidos os respectivos alinhamento planetário (uma bola branca localizada sob cada um dos trĂŞs planetas) os dois jogadores na parte inferior e superior do mapa terĂŁo que trocar de lugar e depositar o seu alinhamento onde o seu colega o indicou. Isso moverá os planetas de um lado a outro da sala, levando Ă formação de trios, todos escuros e todos claros.

Depois de concluir esta etapa você terá que repetir todos os passos até obter o buff para entender qual alinhamento planetário deve ser depositado em cada uma das três placas no centro do mapa para causar danos ao chefe. Uma vez morto o tenente, olhe para o centro: dos três planetas presentes, dois brilharão com luz e um com escuridão (ou vice-versa), isso significa que dois alinhamentos planetários do lado claro devem ser depositados nas respectivas placas e um do lado escuro deve ser depositado no restante. Uma vez feito isso, o chefe pode ser danificado, mas preste atenção em sua aura, se brilhar em branco significa que você só pode acertá-lo com uma placa de luz, se brilhar em laranja você só poderá acertá-lo com a escuridão. Quanto às armas, a dupla Fardo e lançador de foguetes de Izanaghi (com pelo menos um Gjallahorn) funciona bem, mas estávamos melhor com cinco Thunder Lords mais uma Divindade. Terminada a fase de dano, repita o processo até que o chefe morra.
Confrontando Nezarec

O chefe final da Raiz dos Pesadelos Ă© sem dĂşvida o mais fácil daqueles disponĂveis entre os muitos ataques de Destiny 2. A estratĂ©gia para iniciar sua fase de dano Ă© idĂŞntica Ă da segunda fase (com um runner fazendo as seis placas de luz e outro fazendo as seis placas de escuridĂŁo), sua mecânica de limpeza Ă© muito simples de evitar e tem muito pouca saĂşde, entĂŁo vocĂŞ pode se livrar dele em duas fases simplesmente usando o mesmo loadout do chefe anterior. Aqui a Ăşnica adição Ă© a do Ă“dio de Nezarec, para o qual o chefe começará a atingir um membro aleatĂłrio de sua equipe com incessantes explosões de vazio e Ă© tarefa de dois jogadores atirar em seus pontos fracos (o mesmo que um algoz, portanto, ombros e peito ) para ganhar o Ăłdio do patrĂŁo e evitar que um dos corredores seja penalizado.
Ao quebrar o último ponto fraco de Nezarec, o chefe emitirá uma aura, branca ou laranja, indicando o buff que toda a equipe deverá adquirir de uma das placas runner para sobreviver à sua mecânica de eliminação. O fluxo do jogo será portanto o seguinte: enquanto os dois runners fazem os seus conjuntos de pratos, dois jogadores tentam aproveitar o ódio de Nezarec para salvar o runner e os outros dois terão que limpar os muitos Cabal que aparecem. Depois de adquirir o ódio, organize-se com os runners para identificar uma placa segura, sobreviva à mecânica de limpeza e depois vá para a última placa à esquerda de onde você danificará o chefe. Tudo que você precisa é de uma Fonte de Radiância e cinco Senhores do Trovão, além, possivelmente, de outros supers de dano que você conhece, como o golpe do titã ou o cajado do arco do novo caçador. As últimas coisas a serem observadas são que a fase de dano começa somente depois que um grande raio laranja atinge Nezarec, uma vez que os dois conjuntos de placas são finalizados e que este chefe tem uma tendência a tire os guardiões do mapa com sua foice gigante, então é melhor tomar cuidado para não ser atingido.

Isso Ă© tudo que vocĂŞ precisa saber para vencer o novo ataque The Root of Nightmares. Será o suficiente para vocĂŞ estar no nĂvel de 1780, tenha uma boa metralhadora (como a Cadeia de Comando, a arma ritual da temporada dos Atormentados) um lançador de foguetes como o Hothead, o Izanaghi's Burden, o Dry Nest Egg e algumas boas metralhadoras para limpeza. As fontes de brilho sĂŁo Ăşteis, mas nĂŁo essenciais e se vocĂŞ decidir usar toda a tela escura vocĂŞ nĂŁo sĂł se divertirá, mas tambĂ©m levará para casa um triunfo que aumentará as chances de obter o exĂłtico deste ataque, PropĂłsito Condicional, um espingarda serrada que dispara um projĂ©til congelante e um projĂ©til solar que explode alvos.