Daymare 1994: Sandcastle, a crítica de um jogo de terror e sobrevivência que fica mais assustador com o controle

A crítica de Daymare 1994: Sandcastle, um survival horror que se jogado com mouse e teclado é um bom jogo, se jogado com controle, nada.

Daymare: 1998 foi um título interessante à sua maneira: era a história de um grupo de desenvolvedores tentando convencer a Capcom a deixá-los refazer Resident Evil 2 e eventualmente se tornar um estúdio independente. O jogo em si teve alguns problemas, mas tudo funcionou e foi um pequeno milagre ter conseguido chegar ao mercado, um sinal de forte determinação por parte dos membros do Estúdios Invasores, a equipe de desenvolvimento.




Hoje, quatro anos depois, foi publicada a sequência que promete melhorar o original sob todos os pontos de vista, graças a uma produção mais consistente e à maior experiência da equipe. A única coisa que temos que fazer é descobrir com o crítica de Daymare 1994: Castelo de Areia se a missão foi bem-sucedida.




História

Daymare 1994: Sandcastle, a crítica de um jogo de terror e sobrevivência que fica mais assustador com o controle
As coisas sempre acontecem em bases secretas.

Como o título sugere, Daymare 1994: Sandcastle é um prequela, ambientado quatro anos antes do original. O jogador assume o papel de Dalila Reyes, integrante da unidade HADES, criadora do DID. (Data Sharing Device), dispositivo também visto em Daymare 1998, e um veterano da Guerra do Golfo com alguns problemas pessoais. O protagonista é chamado para uma missão de extração em uma base secreta da Área 51, a clássica recuperação de maleta com o cientista anexo, e acabará envolvido em algo muito maior e decididamente mais horripilante do que inicialmente esperado. Qual é essa energia que reanima os cadáveres da base? Na verdade, por que a base está cheia de cadáveres? Durante o briefing eles obviamente não contaram tudo a ele...

Apesar de uma certa ingenuidade, nível narrativo Daymare 1994: Sandcastle funciona, estabelecendo ligações convincentes com o capítulo anterior, através, por exemplo, da presença de Radek ou com diversas referências facilmente reconhecíveis e muito saborosas presentes na parte final.

A história de Kings é um pouco mais confusa, algumas reviravoltas narrativas deixam você bastante desnorteado, principalmente a partir da segunda parte do jogo, mas no geral você continua envolvido nos acontecimentos contados, graças também a um ambiente mais coeso e coerente em comparação. com o primeiro episódio, que é o pano de fundo de toda a história.




Falando de jogo, durante a aventura Delilah deve examinar objetos com seu scanner para encontrar informações úteis para a missão, ela deve resolver quebra-cabeças simples (muito menos desafiadores que os do primeiro Daymare) para abrir algumas portas, hackear dispositivos, etc. No verdadeiro estilo Resident Evil, procuramos munições adicionais, kits de primeiros socorros e recargas para Frost Grip, arma da qual falaremos mais tarde, e terminais para salvar o jogo ou atualizar o próprio Frost Grip, bem como documentos para leitura que irão ajudar você. entender melhor a história. Tudo para ter mais chances de sobreviver, obviamente. Resumindo, em Daymare 1994: Sandcastle fazemos o que normalmente se faz num survival horror, tanto que parece um título muito tradicional deste ponto de vista. Claro, muitas vezes você também tem que lutar.

O sistema de combate do Daymare 1994: Sandcastle

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Os inimigos são poucos e muito repetitivos.

O maior problema do Daymare 1994: Sandcastle é definitivamente o sistema de combate o que, em nossa opinião, representa um retrocesso decisivo em relação ao capítulo anterior... se você jogar com um controle. Com mouse e teclado, porém, funciona mais do que bem, a tal ponto que você pode pensar que foi criado pensando nos jogadores de PC e depois adaptado para outros, sem muito sucesso. Vamos tentar explicar, mas primeiro vamos conectar um controlador ao PC. Delilah tem movimentos bastante lentos e não possui nenhum movimento evasivo específico. Basicamente, você pode dar um passo para trás e, se necessário, correr. Os inimigos, pelo menos os encontrados com mais frequência, ao se aproximarem dela não a atingem, mas sim a agarram, consumindo sua barra de saúde, acionando um QTE que requer o pressionamento repetido de um botão para se libertar. Os maiores, porém, matam-na instantaneamente. É fácil imaginar que, quando você é atacado por um ou dois inimigos, não é tão difícil consegui-lo usando uma das duas armas de fogo fornecidas para todo o jogo (a clássica combinação de espingarda e metralhadora), ou o Frost Grip . , uma arma especial que permite congelar seus oponentes e depois matá-los com calma quando forem estátuas, que podem ser atualizadas de várias maneiras durante a aventura.




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Em Daymare: 1994 descobriremos outros aspectos de personagens conhecidos

Os problemas começam quando os inimigos são muitos e passam a vir de múltiplas direções, pois nossa heroína muitas vezes reage muito devagar e acaba sobrecarregada sem poder fazer nada, animação roteirizada após animação roteirizada, para maior frustração do jogador. Lembre-se também de que criaturas hostis, corpos reanimados por uma estranha carga eletromagnética, são muito rápidas e podem se teletransportar, por isso não é fácil acertá-las na hora. Eles também não fazem nenhum barulho para nos avisar que estão chegando, a não ser um pequeno rugido quando são criados. Alguns momentos são definitivamente frustrante, particularmente quando começam a aparecer grandes feras flutuantes que criam outras criaturas, teletransportam-se e matam com um único tiro, aproximando-se de nós em completo silêncio. Além disso, os designers decidiram que era apropriado criar situações em que você fosse atacado pela frente e por trás ao mesmo tempo; os piores porque são repentinos e praticamente inevitáveis. Resumindo, em Daymare 1994 você acaba morrendo com frequência e pelos motivos errados, exceto... vamos desconectar o controle e usar o mouse e o teclado para jogar.

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Dalila é uma boa protagonista, uma nerd com problemas veteranos

Delilah se torna outro personagem: o mouse garante reatividade adequada para atingir criaturas na hora. Não só isso, porque permite que você se vire rapidamente, escapando de alguns ataques que foram motivo de frustração para o controlador. A corrida torna-se mais reativa e ágil, graças à maior velocidade de movimento. Você ainda é pego, mas com menos frequência, e também pode administrar confrontos onde há muitos inimigos, que não terminam necessariamente em mortes contínuas esperando para ter memorizado os movimentos de todos para evitá-los. Além disso, a metralhadora também se torna mais útil, o que com o controle fica um pouco complicado de usar, até porque são necessários muitos tiros para derrubar um inimigo. A essência é que a jogabilidade muda tanto dependendo do dispositivo de controle utilizado, que quase poderia dar ao Daymare 1994 dois graus diferentes, muito distantes um do outro, sem medo de errar.

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A atmosfera geral do Daymare 1994 é decididamente... sombria.

O problema é que o mouse e o teclado só estão disponíveis se você jogar no PC, enquanto as versões de console não oferecem o luxo de escolha (de qualquer forma, não é muito comum os proprietários de console comprarem um mouse e um teclado) . teclado). Portanto, neste último você é forçado a jogar a versão frustrante do jogo. Esta diferença reflecte-se ao longo da experiência e é especialmente importante nas fases avançadas, onde os inimigos tornam-se muitos, multiplicando os potenciais momentos de frustração. Em particular o Chefe final, enfrentar o controle pode causar um sofrimento absurdo, até porque cada vez que agarra o jogador o obriga a repetir boa parte da batalha, onde com o mouse e o teclado podem ser domesticados após um número razoável de tentativas. Por fim, considere que Daymare 1994: Sandcastle é um título com uma estrutura bastante rígida e linear, na qual o jogador deve se adaptar às situações. Aliás, a maioria das lutas são inevitáveis ​​e não existem estratégias preventivas que possam ajudar, como destruir cadáveres que possam ser reanimados. Num dos primeiros confrontos o jogo sugere a possibilidade de fugir em caso de perigo, mas é um momento entregue a si mesmo e no resto da aventura nunca é possível fazê-lo.

Considerações dispersas

Daymare 1994: Sandcastle, a crítica de um jogo de terror e sobrevivência que fica mais assustador com o controle
Há também alguns momentos decididamente macabros em Daymare 1994.

De resto, estamos perante um título que, como já foi dito, interpreta o género Horror de Sobrevivência de uma forma decididamente conservadora, o que não é necessariamente uma coisa ruim, considerando todas as coisas. Por exemplo, além dos recursos, não há muito mais para descobrir na base, além de algumas cabeças alienígenas para destruir, que funcionam como itens colecionáveis. O ambiente em si é bem construído, com diversos locais para visitar, mas condizente com uma estrutura deste tipo. A variedade é menor que Daymare: 1998, mas o nível de detalhe é maior e Daymare 1994: Sandcastle também oferece alguns bons momentos, demonstrando um bom uso do Unreal Engine.

Os modelos 3D são mais ricos que o capítulo anterior e, tendo em conta o nível de produção do jogo, que não é propriamente estelar, destacam-se bastante. O sistema de iluminação merece menção especial. Estamos diante de um jogo muito sombrio, às vezes sombrio demais. Disto surge umaambiente muito tenso, não é muito compatível com o jogo de ação, mas ainda é funcional para a experiência. Reyes está equipado com uma lanterna, que infelizmente não ilumina muito mas, pelo menos, nunca se esgota. É uma pena alguns elementos nada excepcionais, como as animações geralmente terríveis das sequências de interlúdio, que colidem um pouco com as ambições narrativas do jogo.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 29,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (24) 7.8 seu voto

Daymare 1994: Sandcastle muda muito dependendo do dispositivo de controle utilizado: com o controle é frustrante demais, enquanto com o mouse e teclado torna-se uma experiência não essencial, mas ainda assim funcional e agradável. Gostaríamos de ter a possibilidade de atribuir voto duplo, em casos como este, mas como não é possível optamos por uma espécie de média, sabendo que com rato e teclado a experiência melhora drasticamente, visto que ainda é um boa sobrevivência. jogo de terror que merece ser jogado, principalmente se você gostou de Daymare 1998. Porém, com o controle, o jogo deve ser evitado sem muitos arrependimentos, a menos que chegue um patch que transforme tudo.

PRO

  • Um passo em frente na construção do mundo, embora ainda altamente derivado
  • História interessante, embora com uma certa ingenuidade.
  • Com mouse e teclado o combate funciona muito bem

CONTRA

  • Com o controlador o sistema de combate torna-se frustrante
  • Animações de cenas terríveis
  • Estrutura de jogo muito rígida.
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