Crítica Driveclub

Crítica Driveclub

A estrada que acompanhou Driveclub até a linha de chegada da saída nas lojas lembra uma pista de atletismo (onde corridas de obstáculos são realizadas, entre outras coisas) ao invés de um circuito para corridas de carros. Concebido como um título de lançamento para o então recém-nascido Playstation 4 e então (talvez também devido a uma recepção não tão morna daqueles que haviam experimentado a "primeira versão" na prévia) adiado para o último 8 de outubro, o título do Evolution Studios na verdade falhou em encontre paz mesmo depois de ter chegado às prateleiras, com problemas de servidor, como forçar os desenvolvedores a adiar a versão Playstation Plus do título para uma data posterior e várias funções temporariamente desativadas ou atrasadas no cronograma. Aqui na Holygamerz esperamos que a bandeira branca (que no setor automotivo indica a presença de veículos lentos ou danificados na pista) parasse de balançar antes de publicar nossas impressões no Driveclub: até o momento isso aconteceu apenas parcialmente, e portanto o que segue não é um julgamento definitivo, mas tenta representar o estado atual da obra, também à luz do compromisso de 24 horas demonstrado pela equipe de desenvolvimento.



A meia de condução é obrigatória
Do ponto de vista lúdico, Driveclub é divertido: o sistema de condução é satisfatório e o jogo não dá nada em termos de resultados

A abordagem escolhida pela Evolution Studios com Driveclub é a corrida de arcade. Retirados os aspectos da simulação (deixados para a competição, seja interna ou externa) com o pad na mão, para que o objetivo seja acima de tudo entreter quem está jogando. Objetivo que é totalmente alcançado graças a um modelo de condução absolutamente capaz de convencer e manter o condutor na corda, especialmente se você estiver a bordo de um carro "Performance" que é bem fornecido em termos de potência. Na verdade, quanto maior a velocidade com que você zunir ao longo dos 55 circuitos (11 para cada um dos 5 locais presentes), maiores serão as consequências de quaisquer erros do motorista, que pode facilmente sair da estrada ou girar ao empurrar muito além do limite. A satisfação com o desafio é então exacerbada pela falta de ajuda praticamente total: sem retrocesso para remediar uma curva enfrentada muito larga e sem trajetória ideal indicada no asfalto a seguir, mas apenas um sistema de bandeiras coloridas (verdes, amarelo e vermelho) para indicar o perigo das seções que você está enfrentando. Apesar da reputação de um título "social", as corridas do Evolution Studios tendem a abandonar o jogador em vez de pegá-lo pela mão, escolher uma estratégia que (como mencionado) aprimora o modelo de direção e torna tudo muito divertido.


Nunca fale sobre o Fight Driveclub

Um sistema de pontuação é então enxertado no esqueleto lúdico descrito acima, que recompensa e pune o jogador de acordo com seu comportamento na pista. As "voltas perfeitas" sem infrações e sem sair da estrada, o uso de rastos e ultrapassagens vão aumentar os despojos do condutor, que em vez disso será "saqueado" parte da riqueza acumulada se conduzir "sujo" e acabar fora da estrada ou contra algum obstáculo (ou algum outro corredor). As infrações mais graves também desencadearão penalidades na frente de desempenho, limitando a velocidade do carro por alguns segundos e permitindo que outros (sejam jogadores reais ou controlados pela CPU agressiva do jogo) recuperem posições.

O sistema de penalidades precisa ser revisto: o "crime", neste caso, muitas vezes compensa

No entanto, este tipo de penalidade nos deixou um pouco céticos, pois o estoque na prática "espera" que as posições indevidamente recuperadas sejam devolvidas ao invés de obrigar a manobra, atitude que aliada a um gerenciamento um tanto "borrachento" e irreal dos choques em vez disso, tende a incentivar mais manobras de "calcanhar" porque, no final, elas pagam mais do que seguir as regras. O sistema de clubes é construído precisamente sobre estas pontuações: ao aderir a um Clube (composto por um máximo de seis jogadores) é possível somar as pontuações dos membros e continuar a aumentar o total competindo tanto online como em modo de carreira nivelando o grupo e desbloqueando novos veículos. Os aspectos sociais são então temperados com uma pitada de classificações que comparam os tempos globais dos jogadores.

 

Dadas as condições dos servidores, não foi possível testar suficientemente o sistema de notificação (no que diz respeito à esfera social) e o dos desafios, dos quais ainda tínhamos uma ideia graças aos presentes na carreira. São “pedaços” de pista que durante uma corrida requerem que se obtenha uma determinada pontuação, por exemplo realizando derrapagens ou seguindo determinadas trajetórias. No papel, eles devem garantir uma certa variedade à experiência, mas seu "valor lúdico" e repetitividade devem ser testados em primeira mão.
O charme das quatro rodas
Tecnicamente falando, a Evolution Studios realmente fez os números

Na frente técnica, o trabalho realizado pela Evolution Studios é pontual e às vezes meticuloso: a experiência, embora "contente" com trinta frames por segundo, consegue sempre garantir a fluidez prometida e permite várias acuidades visuais do ponto de vista gráfico, graças a circuitos verdadeiramente detalhados (há até partículas ou efeitos particulares como confete e borboletas que disparam à medida que os carros passam) e sobretudo a um sistema de iluminação que valoriza em todos os aspectos o ciclo dia-noite desenhado pelos construtores. Nem mesmo os detalhes do interior dos veículos foram poupados, que ao escolher a vista interna permitem ao motorista ver o "painel" do carro em todo o seu esplendor, com uma resposta realista do motorista do ponto de vista dos movimentos (ambos ao dirigir e ao mudar de marcha). Para fechar o círculo existe então um setor de som que reproduz fielmente os “rugidos” dos vários motores da pista, o que confirma a atenção aos detalhes que a equipe tem dispensado ao Driveclub.


Veredicto 8/10 Não é o jogo que era, é mais Comment Net dos problemas que atingiram os servidores do jogo (felizmente na fase de retorno), Driveclub está realmente no caminho certo: a mecânica fundamental funciona corretamente e de fato, conseguem também dar muita satisfação aos pilotos, que por isso conseguem divertir-se apesar da "falsa partida" do ponto de vista social. O sistema de colisão e a presença em algumas pistas das chamadas "paredes invisíveis", que a par de um sistema de penalizações possivelmente demasiado permissivo, constituem a principal falha do título. Resolvida a situação no lado do servidor, no entanto, não temos dúvidas de que a Evolution Studios coletará feedback do usuário para limpar o que está errado e, finalmente, atingir o objetivo de Prós e Contras Divirta-se e dê satisfação
Modelo de direção de sucesso
Tecnicamente excelente
Desenvolvedores engajados e atentos ao feedback ... x ... Mas há trabalho a ser feito no lado do servidor
x Sistema de penalidade para refinar
x Um pouco de colisões "emborrachadas"


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