Crimson Dragon Review

Crimson Dragon Review

Dragão carmesim, título de lançamento da menina Xbox One é, e tem sido, desde o seu anúncio, um daqueles títulos observados com interesse pelos fãs e por trás dos quais havia boas expectativas, especialmente para aqueles que viram a sequência espiritual de Panzer Dragoon, atirador sobre trilhos que encantou todos os donos do Sega Saturn e mais tarde no primeiro Xbox. O interesse pelo jogo é legítimo, visto que por trás do nome Grounding Inc, que para muitos podem não dizer nada, encontramos algumas das figuras-chave do primeiro Team Andromeda como Yukio Futatsugi, diretor da série e Saori Kobayashi, seu compositor.



Dragão Branco de olhos azuis

Como outros jogos do Xbox One, por exemplo Ryse o Morto 3 Nascente, também Dragão carmesim teve uma estreia conturbada ao ser primeiro anunciado como Arcade ao vivo para Xbox 360 e desenvolvido para ser jogado através Kinect. Depois de meses longe dos holofotes da cena e com a suspeita de um cancelamento iminente, a Microsoft muda as cartas e anuncia isso como parte da programação de seu novo console carro-chefe. O formato digital continua sendo o único canal de distribuição, mas apesar da evolução tecnológica do Kinect, que em sua versão de última geração melhora significativamente seu desempenho, opta-se por uma abordagem ao jogo clássico, baseada no uso do pad mais confortável.
O Dragão Carmesim nos vê como protagonistas de uma aventura que luta para ser notado e agradado. Além da boa abertura onde assumiremos o papel de um dos membros da equipe Icaro, uma divisão especial de soldados com a habilidade de pilotar dragões poderosos, e tentar salvar a humanidade de um vírus misterioso carregado pelos próprios dragões, ao longo de durante o jogo, a história será desprovida da mordida e ênfase que caracterizou os títulos da série Panzer Dragoon.



Como Treinar seu dragão

A falha também se deve em grande parte à estrutura escolhida para o jogo, ou seja, de missões curtas para repetir obsessivamente para coletar determinados itens ou elevar nosso dragão em aula. Se essa solução, por um lado, pode (pelo menos no papel) garantir sua reprodutibilidade no nível narrativo, ela destrói o que era bom. As mesmas missões, então, tendem a se assemelhar um pouco, oferecendo ao jogador algumas fases pré-estabelecidas que sempre terminam com o chefe de plantão. Estamos longe dos confrontos épicos vividos na série em que ele se inspira e a coisa afeta negativamente o jogador. Até mesmo a estrutura de jogo do Crimson Dragon parece fortemente ligada a um passado do qual talvez fosse bom se afastar. Parece o clássico jogo de tiro sobre trilhos que não pode ser mais clássico: enquanto o analógico esquerdo se destina aos movimentos de nossa besta alada, o direito será usado para mirar. Também poderemos realizar uma manobra evasiva rápida para escapar da superlotação da tela por tiros inimigos com a pressão de um dos backbones, o clássico barrel roll. Os gatilhos, em vez disso, servirão respectivamente para disparar e para alterar o tipo de fogo.
Cada dragão disponível no jogo terá características únicas, como taxa de tiro ou ataque e estatísticas de defesa e pertencerão a uma determinada classe elemental. Aqui encontramos uma gestão de nossos "meios" quase arrancada à força do gênero rolístico. As criaturas sobem de nível com a experiência, melhorando suas características e ganhando acesso a novos tipos de ataques. Este manejo do dragão será importante para enfrentar as várias missões, que dependendo da natureza dos inimigos presentes tornará a batalha menos difícil. A personalização do dragão permite definir o tipo de ataque que melhor reflete o estilo do jogador e que se adapta às várias situações. Um ataque guiado remoto, por exemplo, será perfeito para eliminar vários inimigos na tela de uma só vez, enquanto os carregados serão adequados para derrubar as defesas dos inimigos mais difíceis. Durante as missões poderemos ser acompanhados por um segundo dragão que nos dará apoio e fogo adicionais. Não teremos controle direto sobre esta criatura que atuará com total autonomia, embora possamos decidir se o desdobramos na primeira linha ou na retaguarda de nossa formação aérea dependendo do tipo de inimigo com o qual estaremos lidando. . Contando com um segundo elemento, também seremos capazes de lançar um poderoso ataque combinado capaz de eliminar a maioria dos inimigos na tela em puro estilo de bomba inteligente.



O ano do dragão

Para manter as coisas em movimento enquanto enfrentamos os vários níveis, encontraremos desafios a serem concluídos. Cada estágio oferecerá 3 ou 4 objetivos para completar e vão desde simplesmente coletar algumas bolas de energia contendo dados até derrubar todos os inimigos que encontrarmos. Dependendo de como nos comportarmos, receberemos uma avaliação que por sua vez corresponderá à experiência e ao dinheiro obtidos. A estes são adicionados outros envios que irão recompensar o jogador com algumas medalhas e aumentar o nível geral do desafio (por exemplo, completar um nível sem nunca ser atingido).
Crimson Dragon também oferece dois níveis de dificuldade, um dedicado a usuários casuais e não muito acostumados com o gênero, o outro dedicado àqueles que estão familiarizados com os jogos de tiro decididamente mais difíceis de completar e que o levarão a repetir as missões várias vezes. se abordado levemente.
Em seu desenvolvimento problemático, CrimsonDragon perde o uso do Kinect no que diz respeito ao sistema de controle. Porém, vestígios do sensor Miscrosoft permanecem dentro do jogo, de fato, será possível navegar dentro dos menus simplesmente dizendo o comando relativo. Útil e prático de usar, mas não essencial, pois mesmo com o pad não será nada difícil ou complexo mover-se entre as várias telas. Também no jogo é possível usar o Kinect para se esquivar, inclinando com o torso na direção desejada. O mesmo vale para os menus, mesmo aqui achamos esta adição completamente supérflua e desprovida de qualquer correlação dentro da jogabilidade.

Voar baixo

O aspecto técnico do Crimson Dragon trai sua natureza de próxima geração, mostrando quão pouco o salto geracional afetou seu desenvolvimento. É verdade que se trata de um título que roda a 1080p e atinge o notável pico de 60 fps, mas também deve ser dito que a quantidade de polígonos movimentados pelo jogo é relativamente baixa, tanto que tudo o que se vê no a tela também pode ser executada no Xbox 360 sem muitos problemas. Os cenários são bastante nus e desprovidos de detalhes significativos, especialmente nos níveis abertos, onde, exceto em casos raros, temos que nos limitar a observar a mesma paisagem até onde a vista alcança. Nem mesmo o level design, que sempre foi o ponto forte da série Panzer Dragoon, consegue ser incisivo, resultando descuidado e desprovido de charme, enfim, a anos-luz do valioso virtuosismo gráfico e estilístico do Panzer Dragoon Orta. Dragões e inimigos são mais convincentes do lado do design de personagens, mas mesmo aqui temos inúmeros problemas, não tanto pela qualidade em si, mas pela escassez de idéias e a reciclagem das criaturas usuais ao longo dos níveis, se não por alguma variação cromática.
Outro grande problema que você tem ao jogar Crimson Dragon, e também intimamente ligado à jogabilidade, diz respeito à câmera virtual e à superlotação da visualização do jogo. Sobre o primeiro podemos dizer que a gestão da vista do jogo não nos convenceu realmente, quer pela demasiada proximidade com o dragão que limita o seu raio de acção quer pelos movimentos contínuos que faz ao seguir os nossos movimentos, criando zonas sombreadas que muitas vezes escondem armadilhas. Quanto ao segundo aspecto negativo, principalmente com níveis avançados, acontecerá em situações em que é realmente impossível entender como se mover para evitar ser atingido. Dada a natureza do jogo, esse aspecto poderia ser uma característica quase normal, mas ao examinarmos a jogabilidade por um longo tempo notamos o quanto uma certa otimização para a dinâmica do atirador está faltando, faltando a clássica rota de fuga presente até nos mais infernais do inferno da bala, para avançar quase por tentativa e erro.
Como Forza Motorsport 5 o Ryse também Crimson Dragon adota o odiado sistema de microtransição para acelerar certas etapas do jogo, como a compra de novos dragões ou atualizações. Tudo é totalmente opcional e pode ser obtido jogando normalmente, é uma brecha para o usuário mais casual e avesso repetir a mesma missão dezenas de vezes a fim de obter alguma experiência ou ganhar os fundos necessários para adquirir novos recursos.



Veredicto 6.5 / 10 Mais do que um dragão, um pardal Comentário É claro que o Crimson Dragon confia mais no efeito amarcord dos amantes do Panzer Dragoon do que no novo usuário do Xbox One. Todos os problemas relacionados a um desenvolvimento turbulento resultaram em um título que precisava de mais trabalho, não apenas no plano gráfico em que poderíamos facilmente encobrir tanto quanto na jogabilidade, que embora inspirada pelo que foi visto no passado, não apenas não acrescenta nada ao gênero, mas também demonstra uma certa velhice crônica que precisava ser revista para melhor, como fizeram títulos como Sin & Punishment 2 ou Child of Eden ao longo dos anos, que em seu classicismo oferecem um valor inestimável experiências. Para adoçar um voto decididamente punitivo, temos o preço reduzido a que o Crimson Dragon é oferecido apenas em formato digital (20 €) e que poderia ser um incentivo para todos os proprietários de Xbox One. Prós e contras Preço de orçamento
Controles simples x Estilo de jogo a ser revisado
x História fragmentária
x Problemas de visão e câmera

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