Crash Heads, a crítica do jogo de tiro de fantasia no estilo Clash Royale

O que acontece se você misturar a estrutura do Clash Royale com a mecânica de tiro do Gun & Dungeons? Encontre a resposta na análise do Crash Heads.

Não há dúvida de que o primeiro passo para criar um videojogo de sucesso é saber o que já foi feito, quais as melhores experiências pertencentes ao género que queremos experimentar e, em geral, as soluções encontradas. por outros desenvolvedores para resolver certos problemas.




Pois bem, a galera da Playgendary talvez tenha ido um pouco mais longe, pegando emprestada (por assim dizer) a estrutura e alguns elementos da interface do Clash Royale, com suas cartas atualizáveis ​​e seus quatro slots para abrir baús de prêmios, misturando-os com um sistema de tiro . muito parecido com o que vimos recentemente em Gun & Dungeons, com sua peculiar abordagem “pare e atire”.




O resultado final é um título inevitavelmente derivado em alguns dos seus aspectos, que talvez comece um pouco lento mas depois consegue expressar-se bem e colar-nos ao ecrã do smartphone. Porque? Nós explicamos para você em Revisão da cabeça de choque.

Jogabilidade: Pare ou mamãe atira

Crash Heads, a crítica do jogo de tiro de fantasia no estilo Clash Royale
Crash Heads, nossa equipe lidando com alguns inimigos

Ambientado num mundo de fantasia, Crash Heads coloca-nos no controlo de um grupo de personagens que devem percorrer arenas localizadas em sequências cada vez mais complexas, eliminando de vez em quando todos os inimigos presentes e avançando em direcção à "saída". Todas as unidades à nossa disposição são de longo alcance, ou seja, atacam à distância, mas estão divididas em aproximadamente vinte aulas diferentes, que será desbloqueado gradativamente para a composição de uma espécie de deck composto por seis lutadores.

Há, portanto, arqueiros, guerreiros armados com lanças, cavaleiros com seus martelos de guerra, amazonas com facas, dinamitadores que lançam bombas, etc.: cada classe apresenta características diferentes em termos de dano por segundo, frequência de tiro, alcance de tiro. , etc. . No início de cada expedição teremos que escolher um grupo de unidades e utilizá-las para superar a primeira fase, após a qual a cada etapa concluída poderemos agregar mais uma equipe e assim formar um grupo grande e tremendamente eficaz.




Estávamos conversando sobre um jogo semelhante ao que descrevemos na análise de Gun & Dungeons, portanto um jogo de tiro em arena que deveria se inspirar na mecânica dos jogos de tiro com dois manípulos, mas em vez disso adota uma abordagem que poderia ser definida como "pare e atire", com nossos personagens atacando como assim que paramos de movê-los pelo palco: uma escolha que logo se revela alinhada com o equilíbrio da dificuldade.

A princípio o campanha longa Na verdade, Crash Heads parece bastante banal, mas depois as coisas tornam-se mais desafiantes, quando os inimigos começam a ser muitos e os seus ataques, quando não evitados, infligem grandes danos, reduzindo as fileiras da nossa equipa e portanto, diminuindo a eficácia global do tiros. Nós jogamos. Nesse ponto, um medidor que se enche de combates e permite escolher entre alguns bônus instantâneos, por exemplo bolas de fogo que colidem com os oponentes, pode nos salvar.




Estrutura: cartas Clash Royale, mas não só

Crash Heads, a crítica do jogo de tiro de fantasia no estilo Clash Royale
Crash Heads, nosso grupo está cercado.

O sistema de jogo desenhado pela Playgendary só ganha substância depois de desbloquear as duas primeiras áreas, de modo que a experiência começa lentamente e depois cresce, embora às vezes haja um risco percebido de uma fórmula destinada a se tornar um pouco repetitivo, ou vulneráveis ​​a mecanismos freemium que a certa altura, inevitavelmente, começarão a fazer-se sentir, empurrando-nos para o grind ou microtransações.

Pois bem, a estrutura do Crash Heads ajuda neste sentido, graças ao sistema de eventos com as suas recompensas, mas sobretudo às conquistas e recompensas que podem ser obtidas ao completar os diferentes capítulos, com os baús de prémios para abrir e as cartas . “duplicado” que, em combinação com uma determinada quantidade de moedas, permite-nos melhorar as unidades que possuímos e aumentar a sua eficácia no campo.

Realização técnica

Crash Heads, a crítica do jogo de tiro de fantasia no estilo Clash Royale
Crash Heads, um dos maiores inimigos anuncia seu ataque

Do ponto de vista gráfico, o jogo se defende muito bem, embora não atinja a limpeza e maturidade artística do citado Clash Royale. Os personagens de Crash Heads são fofo e muito bem diferenciado, tanto nas cores quanto nas animações, enquanto os cenários cobram um pouco porque você só muda o cenário a cada dez missões e é por isso que acontece que você sempre se sente como se estivesse na mesma arena, se não o fizer. não preste atenção aos detalhes.

O setor de áudio acompanha a ação de forma divertida, com música “heróica” que se adapta bem ao que é representado na tela, enquanto os efeitos sonoros deixam um pouco a desejar no campo de batalha, devido a umsimplicidade excessiva o que se traduz, mesmo nas diferentes descompactações, numa falta generalizada de mordente.

Conclusão

Versão testada iPhone Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Preço livre Holygamerz. com 7.5 Leitores (5) 8.7 seu voto

Crash Heads certamente é muito derivado em alguns aspectos e há elementos de interface praticamente roubados do Clash Royale, mas depois de algumas missões o curioso sistema estilo "single stick shooter" desenvolvido pela Playgendary se torna bastante interessante, o desafio fica mais consistente e assim Montando Vendo o time ficando cada vez mais forte na hora acaba sendo uma experiência muito agradável, principalmente quando se joga de vez em quando.

PRO

  • O jogo decola lentamente, mas depois funciona.
  • Campanha muito longa, muitos personagens para desbloquear.
  • Bons gráficos, boa música.

CONTRA

  • Muito banal no início, pode ser um pouco repetitivo.
  • Os mecanismos Freemium se fazem sentir em um determinado momento
  • Efeitos sonoros fracos
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