Canções de Sennaar, a resenha de um jogo baseado na intriga linguística e na diversidade entre culturas

A crítica de Chants of Sennaar fala de um produto excepcional do ponto de vista artístico, focado em quebra-cabeças que colocam em jogo a capacidade de dedução.

Homem, fiel, guerreiro, Deus... São quatro cartas na mesa. Um homem, sentado à nossa frente, mistura-os e coloca-os virados para baixo. Desenho o primeiro: guerreiro. Pegue o segundo: Deus e ganhe um ponto. Porque? As regras não são explicadas, mas depois de algumas rodadas de confusão eu entendo: tudo está na relação hierárquica entre os elementos do jogo. O homem vale menos que o fiel, que vale menos que o guerreiro, que por sua vez vale menos que Deus. Ele escreveu isso Ignácio Silone em seu romance Fontamara, descrevendo a vida miserável dos camponeses de Abruzzo, que valem menos que os cães do príncipe, que valem menos que os guardas do príncipe, que valem menos que o príncipe de Torlonia, enquanto "à frente de todos há É Deus, dono do céu. [...] E pode-se dizer que está consumado”.







Chants of Sennaar anima um mundo composto por cinco línguas faladas por povos que não se entendem. Uma longa e intricada história será revelada ao longo das cerca de dez horas necessárias para completar a aventura do misterioso viajante, chamado a reconectar coisas, acontecimentos e, sobretudo, pessoas. Para que as relações de poder não dominem mais, mas sim o diálogo e a compreensão mútua. A linguagem torna-se veículo narrativo e também principal ferramenta na jogabilidade de Chants of Sennaar, numa espécie de mistério investigativo em que o corpo a ser analisado para solucionar o enigma é composto por glifos, símbolos e diferentes estruturas sintáticas.

Contamos-lhe esta extraordinária viagem inspirada na lenda da Torre de Babel na nossa. Resenha das Canções de Sennaar.

O mistério da Torre

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O homem é inferior ao fiel, que é inferior ao guerreiro, que é inferior a Deus: compreender as relações entre as categorias presentes em As Canções de Sennaar é essencial para continuar a aventura e desvendar seus mistérios.

as cidades de Torre Estão divididos e aparentemente condenados à incompreensão: cada uma de suas línguas é diferente, impossibilitando qualquer tipo de diálogo. Há os fiéis, com as linhas suaves dos seus glifos; Depois temos os guerreiros, que usam símbolos com linhas limpas e brutais, tão afiadas e mais afiadas que uma espada. Em todo este caos de incomunicabilidade surge um viajante anónimo, curvado e de aparência modesta, mas guiado por um grande engenho e por uma ferramenta aparentemente humilde, mas na verdade muito poderosa: um caderno.




As anotações nos levarão a levantar a cortina sobre os mistérios dos mitos das civilizações da Torre, descobrindo as razões de suas divisões e fricções, na tentativa de reconectar o que antes estava unido. O poder soberano da palavra domina tudo o que pode ser portador de opressão, de amor, de crenças, de boatos. O protagonista tem a tarefa de devolver tudo para a unidade, de traduzir e, portanto, permitir um diálogo entre o povo da Torre, mesmo que de forma simbólica: à medida que a aventura avança, seremos cada vez mais solicitados a traçar um paralelo entre os glifos das diferentes línguas, descobrindo semelhanças e diferenças. e investigando as razões pelas quais eles foram desenvolvidos.

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O caderno é a principal ferramenta do protagonista de Chants of Sennaar: como em Return of the Obra Dinn, teremos que formular hipóteses e as veremos corroboradas quando atingirmos um certo número de glifos corretos.

Porque em As Canções de Sennaar há sempre uma razão, e somos chamados a investigar o fio vermelho que liga sentido e significante, forma e conteúdo. A primeira linguagem que encontramos é emblemática por nos pedir, antes de tudo, que estejamos dispostos a colocar em jogo o nosso espírito de observação: uma linha vertical que termina com um pequeno traço perpendicular ao primeiro indica uma pessoa, enquanto a mesma linha, se colocada e coroado por um círculo, indica um falecido. Ele sensação de descoberta que se segue a cada epifania linguística, pequena ou grande, é a maior alegria desta tortuosa aventura, por vezes complexa, mas sempre profunda e pronta a oferecer surpresas inesperadas.




Anotações e conexões nas Canções de Sennaar

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Refazer nosso caminho para trás nos permitirá ler inscrições que antes não conseguíamos traduzir: o caminho das Canções de Sennaar olha para frente e para trás, e muitas vezes é necessário voltar para continuar.

Para tornar possível esse complexo trabalho de pesquisa, Rundisc recorre a um dos melhores videogames de pesquisa de todos os tempos: estamos falando de Return of the Obra Dinn. Se na aventura de Lucas Pope o caderno do investigador anônimo de seguros do escritório londrino da Companhia das Índias Orientais "bloqueou" as conclusões corretas sobre a identidade e as causas da morte dos passageiros quando um determinado número foi atingido, no caso de Songs of ShinarAssociação correta entre imagens e glifos. duas faces do caderno de viagem levarão à cristalização do trabalho realizado, propondo a correta tradução dos símbolos analisados.

Às vezes é possível forçar as coisas - isto também poderia acontecer em The Return of the Dinn Work - mas isso não implica uma desqualificação do sistema básico, capaz de estimular o jogador e levá-lo a formular hipóteses, o que pode ser notado numa seção dedicada. espaço para cada um dos glifos descobertos. Continuando com a aventura, como referido acima, seremos também convidados a comparar os símbolos das diferentes línguas presentes, traçando semelhanças e diferenças. Em última análise, os enigmas em As Canções de Sennaar destinam-se precisamente a aprofundar o nosso conhecimento linguístico e a testar a nossa capacidade. processos dedutivos- Ao abrir e fechar uma porta, por exemplo, e observar os glifos próximos, pode-se formular uma hipótese sobre qual significa “fechar” e qual significa “abrir”.

O quão intrigantes são esses mistérios linguísticos já foi demonstrado há alguns anos pelo excelente Heaven's Vault, um videogame que impressiona pela qualidade das estruturas subjacentes à língua morta que a protagonista Aliya Elasra deve decifrar. No caso de Chants of Sennaar há menos liberdade em comparação com a aventura espacial do arqueólogo no Heaven's Vault, e às vezes teríamos sentido a necessidade de uma vida de fuga, de um mapa para nos guiar pelos corredores deste labirinto , ou talvez alguma sugestão em alguns momentos verdadeiramente enigmáticos. Em nossa opinião, o retrocesso massivo exigido em algumas seções é funcional no que diz respeito a uma necessidade sentida pelos desenvolvedores: a de fazer com que o jogador perceba uma sensação de crescimento e progresso, transmitida através da análise de frases vistas e não traduzidas no jogo. passado. mas perfeitamente analisável uma vez feitos certos progressos no que é, para todos os efeitos, uma verdadeira investigação do interior da misteriosa Torre. Menos estimulantes (e, em nossa opinião, quase totalmente supérfluas na trama lúdica da obra) são as seções furtivas, que muitas vezes nos encontramos repetindo continuamente devido a erros banais de posicionamento.

Entre Moebius e Sable

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A beleza das passagens de As Canções de Sennaar deixa você sem fôlego. Embora a inspiração do cartunista francês Moebius seja claramente visível, Rundisc criou uma obra distinta e cheia de caráter próprio.

Um dos principais pontos fortes do Chants of Sennaar reside, sem dúvida, no seu setor artístico. A produção, firmemente ancorada nos traços estéticos estilísticos, nas linhas muito limpas e nas cores vivas do grande cartunista francês Jean Giraud (também conhecido como Moebius), caracteriza admiravelmente a Torre e as gentes que a habitam, propondo sugestões enraizadas na Idade Média europeia, no Médio Oriente e noutras culturas. A arte de Moebius também serviu de inspiração para outro videogame lançado nos últimos anos: Sable, em certo sentido complementar a Chants of Sennaar do ponto de vista visual.

Tudo se completa com a música de Thomas Brunet, sempre adaptada ao contexto mutável dos diferentes níveis da Torre e das culturas que os habitam. Excelente Tradução para espanhol, capaz de deixar claro o progresso do protagonista desde a formulação de hipóteses de trabalho até a confirmação de suas teorias linguísticas, com mudança na interpretação das frases lidas e ouvidas dependendo se o significado dos glifos já foi confirmado ou não .

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 19.99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (10) 7.7 seu voto

Chants of Sennaar é uma produção original repleta de excelentes ideias, artisticamente muito válidas e sólidas na sua jogabilidade. Salvo algunos tramos quizás excesivamente crípticos y una sensación de desorientación a veces muy fuerte, sobre todo cuando uno se ha alejado un poco de la base de la Torre, Rundisc ha creado una obra con rasgos muy distintivos y bien caracterizados, con un mensaje importante en o fundo. linha: o edifício da linguagem é construído sobre os fundamentos mutáveis ​​da humanidade, e acessar suas profundezas e mistérios é essencial para contar histórias, descobrir verdades, mas também manipular e dominar os membros de nossas comunidades. Essa ambigüidade subjacente é o coração pulsante de As Canções de Sennaar.

PRO

  • Visualmente maravilhoso
  • A história se desenrola de uma forma verdadeiramente cativante.
  • As línguas são construídas de forma convincente.
  • O sistema de notebooks é funcional para a natureza da pesquisa e está bem implementado.

CONTRA

  • Seções ocultas podem ser facilmente removidas sem comprometer o trabalho.
  • Às vezes você se sente um pouco perdido
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