Bloodborne Review: The Sleep of Death lançado

    Bloodborne Review: The Sleep of Death lançado

    Depois de mais de um ano desde seu lançamento em inglês, em 9 de maio de 2019, o primeiro dos quatro volumes dedicados a Bloodborne, Intitulado O sono da morte, publicado pela Editoriale Cosmo para a série Cosmo Fantasy.

    Bloodborne Review: The Sleep of Death lançado
    Para saber mais:
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    Transpor qualquer título do FromSoftware para o papel certamente não é fácil, mas ao contrário de Dark Souls, onde o silêncio reina supremo e os diálogos são quase sussurrados, Bloodborne se presta mais aos balões da nona arte. De cidadãos enlouquecidos a caçadores sedentos de sangue, todos têm algo a comunicar ao nosso caçador, sejam insultos delirantes ou conselhos úteis.


    Mas ver o protagonista sem nome de O Sono da Morte pensar e falar como um personagem normal de desenho animado tem um efeito estranho, acostumado como estamos a personificar um açougueiro frio e imparcial de feras. Essa sensação é então acentuada por um referência ao personagem quase total do videogame: um cutelo encharcado de sangue, um rifle longo e velho, o traje clássico de caçador. Roupas icônicas estão todas lá.

    As referências ao videogame, no entanto, não estão de forma alguma terminadas aqui. O Sono da Morte se passa em mesma noite de caça, mesmo que os eventos e a sucessão de eventos sejam completamente diferentes. Uma escolha que por um lado permite dar uma piscadela para os fãs do jogo, mas que, por outro lado, representa uma oportunidade perdida de analisar vertentes narrativas apenas parcialmente cobertas pela obra lúdica. Veja Byrgenwerth ou o Vilesangue.



    Bloodborne Review: The Sleep of Death lançado

    Loucura, a espinha dorsal da obra original, vista através do pensamento do protagonista.

    Entendemos desde as primeiras páginas que também estamos aqui dentro do sonho do caçador, um ciclo de caça e matança que está destinado a se repetir por toda a eternidade. Somente a descoberta da mancha de sangue pode despertar o protagonista de seu pesadelo e assim transcender a caçada.

    Enquanto lemos, encontramos muitos deuses personagens icônicos de Bloodborne e ficamos surpresos ao descobrir que eles não são completamente insanos como pensávamos. Encontramos um Djura não mais sozinho, mas o chefe de um clã do Barril de Pólvora que luta para defender os cidadãos transformados em feras. Encontramos Iosefka, que tenta de todas as maneiras defender seus pacientes da praga das feras. E, por fim, é claro, Gherman e o Automa, que enigmaticamente guiam o protagonista em sua jornada por lugares que conhecemos bem.

    Old Yharnam, Forbidden Woods, Iosefka Clinic e a City of Fishermen são as paisagens sombrias que formam o pano de fundo para um conto louco e violento, magistralmente pintado pelo designer Piotr Kowalski.

    Bloodborne Review: The Sleep of Death lançado

    O desenho foi talvez um dos aspectos mais delicados, reproduzir no papel o ambiente sublime de Bloodborne representou a ponta da balança para o sucesso de toda a obra. Felizmente, o artista polonês provou estar à altura. Inspirado nas pinturas de Caspar David Friedrich, Kowalski consegue pintar com cuidado os cenários escuros do jogo através de um traço meticuloso nos detalhes, marcando fortemente os contornos com preto, mas que não atinge propositalmente o realismo, dando horror e desolação às suas mesas .



    Excelente trabalho também do colorista Brad Simpson que decide usar tons bem quentes durante as batalhas, inundando o cartoon de sangue, e tons muito frios para pintar um cenário morto e inóspito.


    A agressividade e a velocidade transparecem em cada vinheta e o confronto nunca é confuso.

    Por fim, o roteiro de Ales Kot é claro e bem organizado. A história de uma viagem pelos horrores de Bloodborne, deliberadamente citacionista, para escapar daquele pesadelo cosmogônico e assim transcender a caça. Os diálogos nunca são redundantes, mesmo que às vezes precisem de uma segunda releitura para serem totalmente compreendidos.

    Na última página estranhamente nós não encontramos um final real. Vendo o que foi feito com os quadrinhos Dark Souls, um número autoconclusivo era esperado, mas é claro que a história não pode terminar aí. O massacre de nosso caçador ainda é árduo e demorado para escapar do pesadelo e assim acordar em uma manhã radiante. Sempre se ele decidir fazer isso.

    Veredicto 8/10 Caçadores, bestas, grandes seres, loucura e sangue ... Bloodborne em toda a sua escuridão! Comentário Bloodborne: The Sleep of Death é uma história em quadrinhos que traz os fãs do jogo de volta ao sonho do caçador e permite que eles revivam os momentos sangrentos da caça de um novo ponto de vista. Se por um lado isso permite ao autor aprofundar a personalidade dos personagens icônicos do jogo, por outro representa uma oportunidade perdida de aprofundar as vertentes narrativas apenas parcialmente cobertas no jogo. Prós e contras Script claro
    Design fino
    Lutas bem representadas x Diálogos nem sempre compreensíveis
    x Subtramas inexploradas de Bloodborne


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