A Solução Disney Universe

Atenção

A solução é baseada na versão dos EUA do jogo para Xbox 360. Pode haver desvios da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Piratas do Caribe

Abaixo, os níveis ligados ao mundo dos "Piratas do Caribe".

Londres - Nível 1

Os itens recuperáveis ​​serão três navios em uma garrafa, e dois amigos terão que ser resgatados. Começando o nível, bata nas caixas ao longo da área certa para fazer com que os clones do Mickey Mouse sejam liberados. Desça as escadas e aperte o botão de ataque para quebrar as caixas; lembre-se de recuperar as moedas espalhadas pelo nível, você precisará delas para desbloquear os próximos mundos.
Desça para o nível inferior, vá até o canhão e segure o botão "usar". Durante a pressão, você pode mover o cano para a direita e, em seguida, pular para o suporte para construir o canhão. Conclua a inspeção da área recuperando o máximo de moedas possível. Próxima etapa - a construção do canhão. Pule no canhão pressionando o botão "usar" enquanto estiver perto dele. Mova o canhão para a área abaixo, atirando nos alvos - lembre-se de explodir a porta de madeira no lado direito, recuperando uma moeda grande. Atirar na porta marcada por um alvo permitirá que você recupere o navio em uma garrafa.
Em seguida, atire nos alvos sob a ponte - suas plataformas se posicionarão e você poderá prosseguir para a direita. Suba as escadas à esquerda, vá para a primeira plataforma e depois pule para a segunda. Dê um salto duplo para chegar ao terceiro, lembrando-se de levar o navio em uma garrafa pelo caminho. Quando chegar ao lado oposto da ponte, terá que lidar com os primeiros inimigos - já que esta é a primeira "abordagem", poderá eliminá-los sem problemas. Pule no canhão e atire nos alvos, fazendo com que os portões do castelo se abram. Vá em direção às escadas, recuperando a chave. Desça para o nível inferior à esquerda, levando a chave para o baú do tesouro; jogue-o no chão por um momento para afastar os inimigos e, em seguida, use-o na caixa. Finalmente, lembre-se de recuperar o terceiro navio na garrafa, à direita das escadas, na extremidade direita da área de jogo.





Londres - Nível 2

Assim que o nível começar, comece a quebrar todas as caixas para recuperar o máximo possível de moedas de rato na área. Também localize o navio na garrafa à direita das redes de carga e recupere-o imediatamente. Então caminhe em direção à grelha de fogo à esquerda, mantendo pressionado o botão "Usar" para começar a movê-la, com o objetivo de colocá-la sob as redes de carga. Assim, você vai queimá-los, arrancando um pedaço do canhão e algumas caixas. Retire as moedas das caixas e, em seguida, leve a peça do canhão ao suporte adequado para proceder à montagem do próprio canhão.
Salte sobre o canhão e mergulhe para a direita, atingindo os alvos na caixa para parti-la em dois. Suba as escadas, pressionando as alavancas do volante para mover a ponte de pedra. Quando chegar ao lado oposto, desça as escadas até a alavanca verde, pressione o botão "Usar" para movê-la e feche a ponte. Corra ao longo da ponte e recupere o cubo. Mova para a esquerda, pegue o canhão e mergulhe na ponte. Pule no elevador, use a alavanca verde para movê-lo, alcançando o canhão no nível superior. Quando o elevador chegar ao topo, você terá que lidar com um bruto - recomendamos usar o power-up recuperável do cubo VIC. Suba os degraus à direita, recupere o navio na garrafa sob a rede de carga. Aproxime-se da alavanca verde, gire a roda para a direita, então pegue a alavanca e traga-a para o interruptor perto do portão. Coloque a alavanca no interruptor, use a alavanca para abrir o portão e empurre os inimigos na área.
O terceiro navio na garrafa pode ser localizado sob a roda giratória - agarre-o antes de sair do nível. Em seguida, use a grelha para queimar as redes de carga e recuperar as moedas que saem. Saia pelo portal.



Londres - Nível 3

Repele os inimigos e recupere as moedas, siga para o prédio à direita para recuperar o primeiro navio. Caminhe para a direita, fique próximo às armadilhas e faça um "ground slam" para destruí-las. Continue em direção à cidade. Depois de derrotar os inimigos, obtenha um power-up perto dos cubos azuis. Cuidado com o canhão: aproxime-se imediatamente e ataque-o.
Recolha os balões de água perto dos edifícios, lance-os neles para apagar os incêndios. Um navio em uma garrafa pode ser recuperado na área inferior direita. Depois de apagar todos os incêndios, assuma o controle de um dos canhões no porto e atire no navio em movimento. Quando o navio passar, atire nos alvos nas velas dos pequenos barcos, fazendo-os afundar. Um sujeito vestido como Iago aparecerá, portanto, no centro da área de jogo. Caminhe em direção a ele e o liberte, desbloqueando assim a roupa correspondente.

A vingança da Rainha Anne - Nível 1

Pule do barco salva-vidas para o convés do navio. Recolher as moedas e, em seguida, usar o portão para queimar a rede de carga, recuperando mais moedas. Vá para a direita e recupere a espada de Tritão. Traga-o para o slot próximo ao esqueleto à esquerda e insira-o. Caminhe ao longo da planta que vai se estender desde a própria ponte, indo buscar a garrafa.
Puxe a espada, continue em frente e insira-a na ranhura ao lado do barco salva-vidas, fazendo com que uma escada desça. Suba até a plataforma acima. Puxe a alavanca verde, recupere o cubo VIC, então desça até os inimigos e derrote-os. Recupere as moedas e os corações que eles deixarão no chão, pegue a espada de Tritão e desça as escadas. Outros inimigos a eliminar, por isso coloque a espada na ranhura junto à nave, junto ao esqueleto, provocando a criação de uma nova passagem ao longo da qual fará o seu caminho. Em seguida, coloque-o de volta no slot no centro da ponte, causando uma explosão. Desça para o próximo navio, que começará a atacar você. Mova-se para um dos canhões e atire no navio.
Repele o bruto graças aos poderes conferidos pelo cubo VIC. Quebre as caixas, recuperando as moedas. Mova a roda feita de ossos para o slot especial perto dos canhões. Gire a roda no sentido horário, pule para a plataforma que aparece. Suba a escada de corda à esquerda; pule na plataforma que vai entrar no palco, depois na ponte à direita. Quebre as caixas na lateral do navio, depois gire a roda no sentido horário novamente, baixando um elevador conectado a uma fenda - insira a espada na fenda, suba a escada de volta para a ponte, depois volte para a roda e gire-a no sentido contrário para fazer o elevador subir, trazendo a espada de Tritão ao seu nível. Após derrotar os inimigos que aparecerem, recupere a espada e coloque-a no slot próximo ao esqueleto; entre na escotilha que se abrirá, completando o nível.



A vingança da Rainha Anne - Nível 2

Livre-se dos inimigos, suba as escadas para pegar a espada de Tritão. Coloque-o próximo ao esqueleto, caminhe até a ponte e pegue o primeiro navio na garrafa. Coloque a espada ao lado da porta, suba a escada e depois as escadas. Livre-se dos inimigos e vá em direção à roda, gire-a no sentido horário, fazendo a plataforma descer. Destrua os espinhos, para que você possa prosseguir sem ser perturbado em direção à ponte.
Empurre os inimigos de volta para a ponte, pegue a espada e coloque-a na plataforma do guindaste. Salte nas plataformas que serão criadas, recuperando assim as moedas. Gire a roda no sentido anti-horário, trazendo a plataforma de volta para cima. Então insira a espada sob o mastro principal, suba a escada, puxe a alavanca verde, desça e coloque a espada na fenda na lateral do navio.
Aparecerão plataformas que permitirão que você vá e pegue a chave; devolva-o ao baú ao lado da árvore para obter uma estrela azul. Agora coloque a espada ao lado das armadilhas desativadas. Suba as escadas até o topo, gire o volante no sentido horário e coloque a espada no topo da popa do navio. Posicione-se nas pegadas; quando a gaiola se projetar em sua direção, gire o interruptor e agarre-se à gaiola, pule por cima do corrimão e pegue o navio em uma garrafa. Agora coloque a espada na outra fenda na popa do navio, abrindo as portas da cabine do capitão, que leva ao próximo nível.

A vingança da Rainha Anne - Nível 3

Suba as escadas à esquerda, puxe a alavanca verde para abrir uma cela e localizar uma roda - leve-a para o andar principal e coloque-a na posição correta. Em seguida, puxe a alavanca ao lado dele. Pegue o navio em uma garrafa. Gire a roda no sentido horário, pegue a espada e leve-a para a fenda no centro do chão. Assuma o controle do canhão, comece a atirar para mover o navio.
Quando ela se for, suba a escada superior esquerda e puxe as alavancas para recuperar uma chave. Pegue a outra alavanca verde da cela, volte para o andar principal e coloque-a na alavanca à direita, puxe-a para abrir uma cela e recuperar o navio na garrafa. Tendo rejeitado o bruto, fique nas pegadas ao longo da passarela à direita, então agarre a gaiola para ser conduzido à última garrafa.
Agora use os canhões para destruir o navio que se aproxima, então vá libertar o prisioneiro.

Fonte da Juventude - Livello 1

Caminhe em direção ao fogo amaldiçoado, coloque-se nas pegadas e pressione "usar". Torne-se um zumbi, caminhe até a água. Bata no coral, fazendo-o flutuar para cima. Pegue as moedas, desça até a água. Espere que as espadas que saem do mar prossigam para a parte de trás da área de jogo, corra ao longo da passagem estreita e continue à direita. Depois de pegar a chave, volte pela mesma passagem. Recupere a estrela azul do baú. Volte pela área perigosa com as lanças, usando o fogo para se tornar humano.
Mate os inimigos, pule para a plataforma traseira. Esquerda, pule para a plataforma de rocha. Recupere a primeira nave, então jogue os inimigos de volta para a direita e corra para o cubo VIC. Use o fogo amaldiçoado e mergulhe na água. Esquerda, espere as lanças irem embora e entrar na alcova, puxe a alavanca verde para abrir o portão. Mova para a esquerda e destrua o coral.
De volta ao chão, caminhe para a esquerda e mova a parte do canhão no pedestal. Atire nos alvos até que a passagem perto da estátua se abra. Mova o canhão para a direita, atire nos alvos na porta, pegue a garrafa e caminhe para a direita. Salte pelas plataformas e prossiga além da saída.

Fonte da Juventude - Livello 2

Mova para a direita e afaste os inimigos. Use o fogo amaldiçoado para se transformar em zumbis. Pule na água. Caminhe para a esquerda, ataque o coral e deixe as plataformas de madeira o levarem à superfície. Ande bem debaixo d'água. Puxe a alavanca verde, passe pelas minas e pegue as moedas. Volte agora, transformando-se novamente em humano.
Caminhe ao longo do porto e pressione a tecla "use" para se deixar levar pelo pato. Atire nos alvos, você pode usar os barris para avançar. Quando você chegar ao porto, saia do pato e empurre o bruto para trás. Salte sobre os barris para recuperar o navio em uma garrafa. Destrua a base do canhão. Puxe a alavanca verde, pule no pato e siga para a direita. Acerte o alvo na porta, abrindo uma passagem entre as plataformas. Em seguida, atire, usando o canhão de pato, no alvo do portão. Pegue a chave, pule do pato e pegue a próxima chave e algumas moedas próximas. Assim que chegar ao fogo amaldiçoado mais próximo, transforme-se em um zumbi. Pegue a chave e mergulhe na água. Abra o baú, volte ao continente e volte ao humano. Passe pelas minas e atire com o canhão no alvo da porta de madeira.
Viaje para o porto, prossiga além da saída para chegar ao próximo nível.

Fonte da Juventude - Livello 3

Recolher as moedas e, em seguida, desça para a área à esquerda. Depois de repelir os inimigos, pegue as bombas e atire-as nos alvos das portas de madeira. Recupere o navio na garrafa além da porta inferior esquerda. Transforme-se em um zumbi, desça até a água. Puxe a alavanca, passe pela passagem com os espinhos, corte o coral para chegar ao segundo navio da garrafa, escondido sob a estátua da cabeça.
Mova a peça do canhão ao longo da rampa para a direita. Ande no interruptor, fazendo com que as plataformas subam. Use-os para chegar ao canhão, então livre-se dos inimigos e atire a sirene. Lágrimas cairão no chão: pegue uma e carregue-a em direção à fonte. Colete uma bomba à direita, jogue-a na porta próxima. Pegue a chave, desça a rampa à direita, jogue a bomba na próxima porta (associada a um interruptor vermelho), recupere o navio em uma garrafa.
Vá até a sereia (ela terá se movido), faça-a chorar de novo e pegue a lágrima. Repeliu os outros inimigos, atire novamente a sirene e recupere a última lágrima. Aproxime-se do canhão central e liberte Jack, pegando sua fantasia.

Alice no Pais das Maravilhas

Abaixo, os níveis conectados ao mundo de "Alice no País das Maravilhas".

Wonderland Woods - Livello 1

Livre-se dos inimigos e pegue o pequeno relógio no centro da área de jogo. Coloque-o na fenda ao lado das escadas, fazendo-as subir. Escale-os e acerte a flor com o relógio, liberando o próprio relógio. Pegue-o e carregue-o escada abaixo. Coloque-o na alcova para pegar a chave. Use-o para abrir o baú no topo das escadas. Passe pela próxima porta.
Mova o verificador nas almofadas redondas ao lado do portão do jardim. Esquerda, gire a roda para encher a piscina. Caminhe ao longo das folhas, recupere a plataforma, mova o verificador ao longo das folhas para a segunda plataforma perto do portão. Pule no interruptor vermelho, suba as escadas, passe pela porta e prossiga pelas seguintes plataformas.
Suba as escadas para recuperar o primeiro cheque, desça e coloque-o na plataforma. Coloque os relógios na fenda na parte de trás, pegando alguns recipientes. Suba as escadas novamente, salte ao longo dos contêineres até a plataforma à esquerda, onde há outro xeque-mate. Traga-o para o chão, coloque-o na plataforma. Desça e coloque o relógio no slot inferior, abrindo caminho para outra marca, para mover para um dos slots restantes.
Pule no interruptor vermelho na área frontal esquerda, a piscina vai secar e você pode fazer outra verificação e colocá-la na última área restante. O portão se abrirá; use o canhão como barreira para evitar ser atingido pelo bruto. Leve o relógio escada acima, coloque-o na fenda à direita, abrindo uma alcova. Pegue a garrafa, prossiga para a saída.

Wonderland Woods - Livello 2

Depois de repelir os inimigos, pule no chapéu e corra para a plataforma. Passe pela porta para chegar ao cogumelo, pegue a garrafa. Desça e recupere a chave. Salte para o chão, bata na bomba de flores. Pegue a bomba e jogue-a no alvo, abrindo uma porta. Insira a chave no baú, recuperando a estrela azul. Salte para a plataforma mais próxima, agarre o relógio. Coloque-o no slot, fazendo com que apareça uma ponte. Deixe isso para trás.
Livre-se dos inimigos, mova o chapéu para a direita e coloque-o à direita da ponte; corra para recuperar um relógio de uma flor. Agora traga o relógio para o início do nível, inserindo-o em uma das ranhuras e criando uma passagem em direção à garrafa. Mova também a catapulta, de modo a direcioná-la para as xícaras, ao lado do chapéu. Pule na alça para pegar um cubo de açúcar. Jogue mais cubos até que todas as xícaras estejam quebradas. Use o chapéu para lançar-se em direção à garrafa. Mova a mira da catapulta e use-a para se lançar em direção às alcovas, quebrando também alguns copos. Você se encontrará na frente do Roto: não o ataque durante seu giro; espere que ele pare e fique atordoado, então se aproxime e bata quando ele não puder mais bater em você. Afaste-se novamente quando ele começar a se mover novamente.
Coloque dois relógios nos slots à direita, teias de aranha e uma passarela aparecerão. Coloque um terceiro na fenda ao lado das escadas, fazendo-os subir e completando o caminho para o covil. Traga o chapéu escada acima, depois entre as várias teias de aranha. Pule no chapéu e corra para a plataforma acima. Prossiga para o próximo nível.

Wonderland Woods - Livello 3

Pule pela ravina à direita, então no botão vermelho, use as trombetas como pontes. Suba as escadas, acerte a flor, pegue o relógio e desça as escadas. Coloque-o no slot na parte inferior das escadas, abrindo um nicho. Pegue a garrafa, coloque o relógio na área inicial para que as vinhas se movam e pegue uma vela. Mova a vela pelas pontes, coloque-a embaixo do bule, começando a esquentá-la. Quando ferver, mova a colher ao longo da ponte, levando-a ao saleiro à direita para criar uma catapulta.
Elimine os inimigos, pegue o relógio e coloque-o na fenda sob a raiz à direita. Suba as escadas, salte no recipiente e depois na raiz, recuperando uma garrafa. Volte para a colher, pule no cabo para jogar os cubinhos de açúcar nas xícaras, quebrando-os.
Faça o seu caminho para frente, rechaçando os inimigos. Puxe o presente para a direita do bolo, abrindo o bolo e retirando a terceira garrafa. Coloque o relógio na ranhura ao lado do presente. Recupere a chave, leve-a ao baú próximo às escadas para obter uma estrela azul. Traga o relógio em direção às escadas, fazendo com que se movam. Vá para a vela ao lado da entrada, mova-a ao longo das escadas. Pule no interruptor vermelho, passe pelas trombetas e coloque a vela embaixo do bule - então pegue a colher. Mova a colher em direção ao saleiro, criando uma catapulta. Livre-se do Rotor, pule no cabo da colher para jogar cubos de açúcar nas xícaras, destruindo-os. Prossiga para a área final, mire as catapultas usando-as para destruir as pilhas de bules. Você pode então caminhar ao longo das placas para terminar o nível.

Vídeo - Trailer de níveis do Rei Leão

Acima da Muralha do Castelo - Nível 1

Você inicialmente terá que cruzar uma ponte feita de algumas cabeças de madeira flutuantes. Cada ser está associado a uma boca aberta, se centrada fará com que você caia na água. Portanto, pule no interruptor vermelho para fechar a boca antes de pular. No lado oposto, livre-se dos inimigos e leve o chapéu para a varanda, por baixo do chapéu verde. Jogue-se no ar. De volta ao chão, você precisará usar o chapéu para alcançar a garrafa flutuante - pule no interruptor à direita para fechar a boca das cabeças, pule para dentro do chapéu e caia ao longo do outro chapéu, recuperando a garrafa junto a queda.
De volta ao chapéu, pule assim que o chapéu verde passar pela varanda; pressione os quatro interruptores vermelhos para abrir a porta para a próxima área. Desça para o nível inferior, empurre os inimigos para trás. Coloque o chapéu sob o chapéu amarelo. Salte para o próximo chapéu e projete-se para o amarelo, chegando a uma plataforma móvel. Com os inimigos de volta, pegue um dos relógios que eles deixaram para trás e coloque-o na fenda da esquerda, fazendo com que apareça um lance de escadas. Coloque o chapéu próximo à porta. Salte e corra para o chapéu azul quando o outro azul estiver sob a garrafa. Use o chapéu novamente, certificando-se de que o chapéu azul esteja na extremidade esquerda de seu caminho. Salte e mova-se de forma a aterrar na plataforma com o coração. Pegue o coração, leve-o para a direita e coloque-o no cubo de pedra apropriado.
Agora coloque o chapéu sob o chapéu roxo, use-o para se transportar para a frente. Espere a abertura do próximo chapéu apontar para o teto, então corra para frente para pegar a garrafa. Pouse no quadro, recupere o relógio, desça ao chão e coloque-o numa das duas ranhuras à direita. Livre-se dos inimigos, volte para a esquerda e pegue um segundo relógio colocando-o na fenda livre à direita, abrindo seu caminho para além da barreira. Suba as escadas. Derrote os inimigos, caminhe para a direita destruindo as armadilhas. Localize a grade ao longo do lado direito da sala, mova-a sob as duas redes de carga em cada lado das portas duplas. Livre-se dos inimigos e mova o chapéu para uma das plataformas ao longo da parede direita, usando-o para chegar ao topo da plataforma com as duas gaiolas. Mova qualquer um para encontrar uma garrafa. Mova as gaiolas para fora da plataforma e desça para a direita. Mova o chapéu para a próxima plataforma, use-o para chegar ao topo. Mova a terceira gaiola para fora da plataforma. Traga as três gaiolas na frente do monstro, que as abrirá, fazendo com que os relógios caiam.
Pegue um e leve-o para a entrada. Siga o caminho que desce ao longo do lado oposto da área de jogo. Coloque o relógio no slot para completar o caminho à direita. Aproxime-se do Bandersnatch, localize a grelha de fogo, mova-a para baixo, use-a para queimar as redes e abra a gaiola do lado oposto. Puxe a alavanca verde para fazer com que uma passagem apareça. Pule para o interruptor à esquerda, fazendo com que uma gaiola suba sempre para a esquerda. Mova-se ao longo da passarela, pule para a plataforma para pegar a segunda garrafa e, em seguida, para o interruptor na célula para fazer com que as plataformas se estendam novamente. Repita o procedimento, desta vez pulando no botão vermelho à direita.
Pegue a chave da cela à direita, prossiga até a alavanca, puxe-a e caminhe ao longo da passarela até o baú. Recupere a estrela, puxe a alavanca novamente para voltar. Coloque os três relógios nas três ranhuras do centro. Suba as escadas perto da entrada, salte para a plataforma elevada, depois para a pintura flutuante, e depois suba para o pilar, chegando à plataforma de madeira. Pegue o olho do Bandersnatch, coloque-o no tubo para que ele alcance a abertura certa. Desça e vá para Bandersnatch. Pule em sua língua para chegar à varanda que lhe permitirá terminar o nível.

Acima da Muralha do Castelo - Nível 2

Derrote os inimigos, caminhe para a direita destruindo as armadilhas. Localize a grade ao longo do lado direito da sala, mova-a sob as duas redes de carga em cada lado das portas duplas. Livre-se dos inimigos e mova o chapéu para uma das plataformas ao longo da parede direita, usando-o para chegar ao topo da plataforma com as duas gaiolas. Mova qualquer um para encontrar uma garrafa. Mova as gaiolas para fora da plataforma e desça para a direita. Mova o chapéu para a próxima plataforma, use-o para chegar ao topo. Mova a terceira gaiola para fora da plataforma. Traga as três gaiolas na frente do monstro, que as abrirá, fazendo com que os relógios caiam.
Pegue um e leve-o para a entrada. Siga o caminho que desce ao longo do lado oposto da área de jogo. Coloque o relógio no slot para completar o caminho à direita. Aproxime-se do Bandersnatch, localize a grelha de fogo, mova-a para baixo, use-a para queimar as redes e abra a gaiola do lado oposto. Puxe a alavanca verde para fazer com que uma passagem apareça. Pule para o interruptor à esquerda, fazendo com que uma gaiola suba sempre para a esquerda. Mova-se ao longo da passarela, pule para a plataforma para pegar a segunda garrafa e, em seguida, para o interruptor na célula para fazer com que as plataformas se estendam novamente. Repita o procedimento, desta vez pulando no botão vermelho à direita.
Pegue a chave da cela à direita, prossiga para a alavanca, puxe-a e caminhe ao longo da passagem para o baú. Recupere a estrela, puxe a alavanca novamente para voltar. Coloque os três relógios nas três ranhuras do centro. Suba as escadas perto da entrada, salte para a plataforma elevada, depois para a pintura flutuante, e depois suba para o pilar, chegando à plataforma de madeira. Pegue o olho do Bandersnatch, coloque-o no tubo para que ele alcance a abertura certa. Desça e vá para Bandersnatch. Pule em sua língua para chegar à varanda que lhe permitirá terminar o nível.

Acima da Muralha do Castelo - Nível 3

Comece a pegar as cartas e levá-las para a mesa em forma de coração no centro da sala, afastando-se dos inimigos. Quando a rainha descer, pegue a garrafa. Visite os cantos da sala para encontrar algumas cartas perto das plataformas quadriculadas. Recupere o chapéu na plataforma à esquerda. Coloque-o no suporte apropriado, usando-o para escalar. Recupere a segunda garrafa. Mova o chapéu em direção ao centro do chão, lance-o no ar para pegar a estrela azul.
Mova o chapéu para a almofada à direita. Recupere a garrafa, então tome cuidado com a rainha, que retornará à carga. Pegue as outras três cartas, duas das quais estão nas pinturas nas laterais das portas. Pegue o relógio atrás, à direita, coloque-o na fenda ao lado de uma das portas. Salte para a plataforma e depois para a pintura. Mova o relógio para a fenda no lado oposto da sala e repita o procedimento. Desvie dos lasers da rainha, recuperando mais três cartas. Por fim, tendo 12, pule para evitar as barras, recuperando mais três cartas para completar o objetivo. Então, libere o convidado para desbloquear a fantasia de Pateta.

Dentro do Castelo Vermelho - Livello 1

Desça as escadas, recuperando o símbolo dos corações. Tendo conseguido, volte para cima. Mova para a direita, coloque o coração na ranhura do mesmo tamanho. Livre-se dos inimigos, pegue o símbolo da espada à direita. Usando o chapéu, corra em direção à árvore para recuperar o símbolo da moeda. Desça e leve-o ao bloco especial. Recupere as varetas ao lado da caixa e leve-as para o bloco também.
Os portões dourados à direita serão abertos. Prossiga para a próxima área. Livre-se dos inimigos, pegue as varas; cuidado com as flechas que saem da passarela à direita - aperte o botão e tente passar rapidamente pelo portão para não ser atingido. Coloque o símbolo do stick na ranhura do centro. Use o bloco de pegadas para abrir um portão. Pule no chapéu, esquivando-se das flechas que vêm das laterais. Recupere a garrafa no centro.
Pegue o símbolo do diamante, pule no interruptor e depois no chapéu. Passe pelo portão e coloque o símbolo no bloco. Pule no bloco de pegada para abrir outra passagem. Recupere a bomba, atire no alvo da direita, criando um atalho. Pule no interruptor vermelho e passe pelo portão. Pegue o coração, pule nos dois interruptores vermelhos e volte ao teclado central. Em seguida, abra mais uma passagem usando as pegadas, passe pela calçada, pegue uma bomba e atire no alvo para chegar ao símbolo da espada. Retorne ao teclado central para abrir a saída.

Dentro do Castelo Vermelho - Livello 2

Empurre os inimigos para trás, bata na grama à esquerda para cortá-la e pegue a primeira garrafa. Recupere o cartão stick, retorne-o ao slot no centro. Derrotado os inimigos, suba no switch acima da plataforma onde você encontrou o stick card. Uma bola será lançada. Mova para a esquerda, pule para a plataforma de corações e desvie para a direita. Quando ele passa pelo coração verde na extrema esquerda, desvie a plataforma para a esquerda novamente. Aproxime-se da plataforma na frente da área de jogo. Vire para a direita. Quando a esfera se aproximar da ravina, desvie-a para a esquerda. A esfera vai chegar ao fim do caminho e você pode pegar o cartão de diamante, trazendo-o para a fenda no centro.
Pegue a catapulta e mire no alvo à esquerda. Acerte-o para mover um pedaço de trilha para a área. Em seguida, acerte o alvo à direita. Assuma o controle da catapulta à esquerda. Mire no alvo no pilar e dispare para tirar uma chave. Use-o para abrir o baú à direita, recuperando uma estrela azul. Agora jogue a bola. Pule no interruptor de plataforma, então vá para a plataforma frontal de corações, vire-o assim que o orbe se aproximar da pequena ravina. Pegue o cartão de coração e leve-o para a ranhura no centro.
Empurre os inimigos para trás e lance a última esfera. Prossiga para o switch no centro; quando a esfera estiver no final do caminho, pule no interruptor para ativar o vapor. Vire a plataforma de corações para a esquerda, vá para a área da frente, pule em mais dois interruptores vermelhos para fazer a bola passar por cima da lacuna. Recupere a carta de espadas e traga-a para o centro para abrir a saída do nível.

Dentro do Castelo Vermelho - Livello 3

Certo, livre-se do primeiro bando de inimigos, esperando o Jabberwocky aparecer. Espere que ele jogue as mãos no chão, salte para se esquivar das ondas de choque e acerte a própria mão. Um alvo aparecerá então, jogue uma bomba em sua direção para destruir a mão. Pegue a garrafa e repita o procedimento com a mão restante. Assim que a segunda garrafa for tomada, os alvos aparecerão nos braços do monstro: jogue bombas para pulverizá-los. Mas cuidado com os ataques do inimigo: ele agora será capaz de cuspir fogo contra você. Quando o oponente cai no chão nocaute, você terá que acertá-lo na cabeça; ele abrirá a boca, mostrando um alvo: jogue uma bomba nele para derrotá-lo definitivamente. Pegue a última garrafa e libere o convidado para passar de nível.

A Solução Disney Universe

O rei leão

Abaixo, os níveis se conectam ao mundo de "O Rei Leão".

Lower Pride Rock - Nível 1

Pegue as moedas, escale a rampa de pedras e recupere as bombas. Pegue a chave e leve-a ao baú na parte inferior da rampa, recuperando uma estrela azul. Jogue uma bomba na pedra ao lado da chave. Pule, pegue uma bomba e jogue-a na rocha do outro lado da gaiola. Pule no interruptor vermelho, abrindo a gaiola abaixo.
Depois de repelir os inimigos, use o canhão para destruir as rochas à direita. Destrua a árvore com uma bomba, pule no interruptor para abrir uma gaiola à esquerda, recupere o segundo verme. Pule para a frente, pegue uma bomba e jogue-a na árvore à direita. Mova para a direita, caminhando ao longo do tronco da árvore para trazer uma semente para a direita, plante-a em um dos buracos do solo. Jogue um balão de água para fazê-lo crescer. Plante um segundo próximo ao primeiro, usando água para criar escadas que levam à saída.
Livre-se do Roto, então pule no interruptor vermelho próximo às bombas, desça até a plataforma para pegar o terceiro worm. Salte pelas folhas para chegar à saída.

Lower Pride Rock - Nível 2

Pegue as moedas, afastando os inimigos que o atacam. Pule no interruptor vermelho próximo à pilha de bombas, desça até a plataforma para recuperar o primeiro verme. Jogue bombas nas três pedras marcadas pelos alvos. Pule as escadas e desça no chão à direita. Plante a semente e bata na armadilha ao seu lado. Pegue outra semente, plante ao lado da primeira. Repele os inimigos e, em seguida, jogue balões de água nas sementes para fazê-las crescer. Em seguida, atire uma bomba nas duas rochas à esquerda, recuperando uma chave para usar para abrir o baú próximo e recuperar uma estrela azul.
Colete o segundo verme entre as duas pedras à direita. Em seguida, suba as escadas, chegando na árvore. Pule pelas folhas à direita. Pegue uma semente da árvore, plante-a na plataforma rochosa e dê água à planta para chegar ao verme. Pegue o equipamento e coloque-o em seu devido lugar, empurre os inimigos para trás e gire a alça no sentido horário para que a caixa caia. Sair.

Lower Pride Rock - Nível 3

Pegue uma bomba e jogue-a na rocha ao lado da engrenagem. Após a explosão, recupere o verme que estava escondido atrás da rocha. Mova a engrenagem para a área próxima à gaiola. Gire no sentido horário para abrir a gaiola, recuperando alguns balões de água. Livre-se dos inimigos, exploda as pedras à esquerda e pule no interruptor. Continue pelo caminho que leva à estrela. Jogue alguns balões de água no fogo para que você possa prosseguir descendo a rampa.
Jogue uma bomba em direção à árvore, criando uma ponte à direita. Livre-se dos inimigos, apague o fogo debaixo da árvore com balões de água. Pegue uma semente e traga para a direita, colocando-a no buraco próximo à plataforma. Dê-lhe água; quando crescer, derrube os inimigos e mova a peça do canhão em direção à torre, usando-a para atirar no alvo à esquerda. Também dispare para a direita, interrompendo o fluxo de pedras que caem.
Jogue um balão de água nas rochas à direita, recupere o segundo verme, pule para a plataforma à esquerda para pegar o equipamento; coloque-o na ranhura do centro e rode-o no sentido dos ponteiros do relógio. Atire na pedra no topo da plataforma central. Salte para a plataforma, recupere o terceiro verme e liberte o convidado.

Cemitério de Elefantes - Livello 1

Desça até o final das etapas do osso. Livre-se dos inimigos, pegue um balão de água na área frontal esquerda e jogue-o na árvore. Pule nas folhas e depois na plataforma próxima. Mova o canhão em direção ao solo e, a seguir, na posição apropriada. Pule no canhão, mova-o para a esquerda. Bata na porta fazendo-a explodir.
Mova o canhão para a direita, exploda a barreira. Pegue a alavanca, use-a para abrir a porta próxima, além dela você encontrará balões de água. Use-os para regar as sementes próximas. Pule nas folhas e depois na plataforma. Recupere a chave, leve-a ao baú e recupere a estrela azul. Então pule para a planta à direita para alcançar a área acima.
Depois de derrotar os inimigos na área, mova o barril para a torre à esquerda. Atire na porta para recuperar a alavanca. Pegue-o e leve-o para a plataforma com as pegadas. Comece levantando a primeira porta, localizando um segundo barril ao longo do lado direito da área de jogo. Leve-o para a torre, comece a atirar nos pilares - batendo neles, eles criarão degraus. Empurre os inimigos para trás. Pule no interruptor vermelho, desça para as plataformas abaixo, puxe as alavancas para levantar uma caveira para revelar a saída e siga em frente.

Cemitério de Elefantes - Livello 2

Jogue um balão d'água na semente do canto esquerdo, pule nas folhas para pegar a larva. Jogue outro balão de água na semente no centro da plataforma. Livre-se dos inimigos, pule para a planta próxima para pegar a peça do canhão. Traga-o para baixo à direita para colocá-lo na posição apropriada, prepare-se para acertar. Pule no interruptor vermelho. Desça as plataformas para recuperar o segundo worm.
Acerte os três alvos alinhados para criar uma ponte. Salte para a plataforma onde recuperou o barril, depois salte através da ponte para chegar à plataforma à direita. Puxe a alavanca do lado oposto, abrindo uma porta na parte inferior. Recupere os balões, pegue a chave ao lado da alavanca, pule pela ponte novamente para chegar ao baú onde você pode recuperar uma estrela azul. Jogue um balão de água nas sementes à direita, pule para a árvore e depois para a plataforma próxima para pegar a chave de osso. Mova a chave para o lugar, ao lado da próxima chave e, em seguida, afaste os inimigos que se aproximam. Mova o canhão para a direita, acerte o alvo para fazer a plataforma cair. Pule para a plataforma de pedra para pegar outra chave de osso, juntando-a às outras duas.
Com os inimigos de volta, pule pelas teclas e depois pelas plataformas que aparecerão. No topo, pegue o worm da esquerda e siga em direção à saída.

Cemitério de Elefantes - Livello 3

Pule no interruptor vermelho, então para a plataforma abaixo, então para a chave, fazendo com que um fluxo de ar seja ativado em direção ao gêiser. Siga as linhas que levam a uma plataforma redonda. Pule nele e deixe-se levar pelo gêiser. Pule para a próxima plataforma. Repele os inimigos e, em seguida, coloque a nova chave ao lado da chave anterior.
Pule para a segunda chave e siga a linha para o próximo gêiser à esquerda. Deixe-se transportar até a plataforma de cima, localizando outra chave. Traga-o para o órgão, coloque-o ao lado da segunda chave. Pegue um balão de água, pule para a plataforma acima. Cresça a árvore, pegue o verme. Pegue outra chave, leve-a ao baú para recuperar uma estrela azul. Use o canhão para acertar o alvo na extrema esquerda, derrubando uma plataforma com um verme nela. Pegue-o, pule para a tecla do terceiro órgão e siga as linhas até um gêiser no canto direito frontal. Deixe-se transportar até a parte do canhão, mova-o até o nível do solo, coloque-o na posição adequada. Com os inimigos de volta, atire nos três alvos nas portas à direita. Recupere a quarta chave e coloque-a no órgão.
Pule nele, siga a linha até o último gêiser; recupere a última chave e coloque-a ao lado das anteriores. Desvie dos ataques do Brute, então pule através de todas as teclas, uma de cada vez, fazendo com que o hospedeiro caia - liberte-o para pegar a fantasia de Nemo.

Upper Pride Rock - Nível 1

Pule para o soquete e remova-o para interromper o fluxo de lava. Entre na caverna que contém a chave, use-a no baú à direita para obter uma estrela azul. Suba a rampa. Caminhe para a esquerda, chegando ao lago de lava. Pule no pato, começando a navegar. Pare no porto e salte para recuperar o verme. Em seguida, continue para a ilha. Atire nas hienas com o canhão - acerte 20 delas.
Lembre-se também de acertar o alvo no lado direito do lago, criando uma passagem de pedra que permitirá que você pegue o segundo verme. Ao chegar à praia, suba as escadas para chegar à ponte. Pule através da ponte, gire a engrenagem para prosseguir além de uma porta de pedra. Mova o barril em direção à torre, atire no alvo nas pedras, criando degraus. Suba e gire o interruptor, prossiga além da porta que aparecerá. Volte para o canhão, atire no alvo perto do fluxo de lava. Pegue o verme.

Upper Pride Rock - Nível 2

Livre-se dos inimigos, remova a alça e coloque-a em cima do gêiser à esquerda, fazendo com que o fluxo de lava se desvie; um elevador será levantado.
Pegue uma bomba, jogue-a na rocha com o alvo. Após a explosão, pegue o verme. Seja carregado até o topo pelo elevador. Mova a marcha, saia. Prossiga para conduzir a engrenagem para a direita. Deixe-o lá, remova o tampão e coloque-o nos gêiseres de lava à direita. Ande na plataforma, sendo transportado até o topo. Mova a engrenagem do topo do elevador para sua própria posição e, em seguida, gire-a para fazer com que a ponte desça.
Certo, caia no chão e caminhe ao longo da ponte. Repele os inimigos, pegue uma bomba e vá em direção às pedras marcadas com um alvo; acertá-lo para abrir uma alcova. Pule no interruptor vermelho para interromper o fluxo de lava e corra para dentro da alcova, removendo a aderência.
Coloque a garra em um dos gêiseres de lava, recupere a garra anterior e coloque-a no segundo gêiser. Você pode então prosseguir sem que a parede de lava o obstrua. Salte sobre a trincheira de lava, mova-se para trás para pegar um equipamento. Deixe a plataforma do elevador subir, siga em frente e mova a engrenagem para o slot apropriado. Livre-se do bruto, gire a engrenagem para a esquerda para que o fluxo de lava desça em direção à plataforma de pedra. Puxe a alavanca verde para enviar a lava em direção ao canal, pule para a plataforma.
Mova para a direita, puxe outra alavanca verde. Passe pela nova passagem, pegue a chave. Volte e coloque a chave ao lado da alavanca. Pegue o balão d'água e jogue-o na direção da semente. Pule na árvore e pegue o verme. Gire ambas as engrenagens para que o fluxo prossiga da esquerda para a direita. Puxe a chave verde, volte para a plataforma e seja levado para cima. No topo, abra o baú com a chave.
Pegue a estrela, recupere uma pedra e jogue-a no alvo à direita. Pegue o plugue e coloque-o no gêiser de lava. Jogue um balão de água para a esquerda e use a árvore para ir e recuperar alguns outros porões, colocando-os nos gêiseres seguintes e parando a erupção, completando assim o nível.

Upper Pride Rock - Nível 3

Recupere o trecho que faltava e coloque-o nos trilhos do meio. Livre-se de Roto e jogue uma bola de água nas sementes à esquerda e à direita para recuperar dois vermes. Pule no trem de Simba, atirando nos alvos vermelhos ao seu redor. Quando o trem parar, você terá que lidar com Scar. Localize os alvos que aparecem em suas costas momentos antes de suas tentativas de acertar - se você conseguir acertá-lo preventivamente, ele não o acertará.
Depois de receber alguns ataques, Scar irá expor o alvo em sua barriga - atire para evitar um ataque surpresa. Quando seu HP está quase zerado, o número de alvos que você precisa atirar se tornará dois - ambos em sua boca. Depois de um tempo, eles se moverão em direção à barriga - e, mais uma vez conseguindo acertá-los, Scar será derrotado.
Em seguida, pegue a bateria da esquerda, coloque-a atrás e sob a minhoca. Pule na bateria e corra para pegar o terceiro verme. Mova a bateria para a direita, use-a para alcançar a chave na plataforma acima. Leve-o para trás, onde você encontrará um baú com uma estrela azul. Liberte o convidado para terminar o nível.

A Solução Disney Universe

Monstros SA

Abaixo, os níveis conectados ao mundo de "Monsters Inc".

Treinamento de Monstros - Livello 1

Recupere a chave à direita, devolvendo-a ao baú à esquerda. Suba nos quatro interruptores e passe pela porta que aparecerá. Puxe a alavanca para a direita na primeira sala, fazendo com que uma plataforma suba, o que permitirá que você recupere um distintivo. Depois de derrotar os inimigos, passe pela porta para a próxima sala. Suba na alavanca, pule na plataforma que vai cair.
Livre-se dos inimigos e puxe a alavanca na parte de trás. Suba nos interruptores e solte a gaiola. Puxe as alavancas na parte traseira e, em seguida, a alavanca na frente direita da sala. Salte para se esquivar do laser, recuperando o distintivo e abrindo caminho para a próxima sala. Puxe a alavanca na parte traseira causando uma gravidade reversa. Assim que os inimigos forem derrubados, pule nos interruptores no teto. Recupere o distintivo e siga para a próxima sala. Puxe a enésima, livre-se dos inimigos, leve o crachá ao leitor e passe pela porta. Outros inimigos, então puxe a alavanca para a esquerda, então a alavanca na área frontal direita, ativando os dois feixes de laser. Puxe a alavanca na área frontal esquerda, revertendo a gravidade. Derrote os inimigos e puxe a alavanca para a esquerda no teto. Pegue o distintivo, passe pela porta, pule para o interruptor vermelho, então para a próxima plataforma.
Puxe outra alavanca, recupere o tanque e passe pela porta. Livre-se dos inimigos e coloque o tanque dentro da usina. Localize a porta da esquerda, passe por ela e puxe a alavanca na parte de trás, causando uma reversão da gravidade, que permitirá tirar a porca do teto. Em seguida, puxe a outra alavanca, ainda perto do teto, para descer até o chão e passar pela porta.

Treinamento de Monstros - Livello 2

Derrote os inimigos movendo-se para a direita. Suba as escadas, espere que a porta se mova em direção aos dados, então passe por ela para pegá-la. Portanto, espere que ele se mova para a direita, além da barreira. Passe por ele novamente, pule no interruptor para fazê-lo cair, então siga para a direita - livre-se dos inimigos. Certo novamente, pegue a chave do baú, obtendo uma estrela azul.
Pule no elevador móvel, puxe a alavanca. Pule para a seta para a esquerda e pule para a esquerda novamente para pegar os outros dados. Puxe a alavanca inferior esquerda, mova para a direita além da barreira. Faça-a subir para alcançar a porta, atravesse a sala. Puxe a alavanca para assustar a criança, pegue o recipiente e leve para o outro lado da porta. Desça as escadas e conecte o recipiente na tomada. Passe pela porta no andar principal, assuste outro garoto, desça até a ponte à direita. Livre-se dos inimigos. Agora você precisará localizar as três peças da porta e conectá-las à porta semi-destruída. O primeiro está próximo a você, coloque-o e siga para a esquerda. Pule no elevador móvel, mova-o para a direita, faça-o subir. Salte para a plataforma de madeira e depois para o telhado. Depois de pegar a peça, traga-a até a moldura. Certo, use a porta ao lado da saída para chegar à varanda. Pegue o último fragmento e traga-o de volta ao quadro.
Quando a porta estiver concluída, passe por ela. Puxe a alavanca assustando a criança, leve o recipiente até o encaixe próximo à saída, depois saia.

Treinamento de Monstros - Livello 3

Mova-se para o centro, pegue o crachá, leve-o para o leitor. Pule nos quatro interruptores à direita, abrindo uma porta. Colete os dados. Assim que o emblema for usado, vá além da porta amarela na parte inferior, chegando assim à porta amarela na parte superior. Pegue o recipiente, desça da plataforma, leve-o para o slot apropriado. Passe pela porta branca para chegar ao segundo recipiente, também coloque-o na fenda.
Afaste-se dos inimigos, pegue mais dois recipientes e leve-os para a fenda. Outros inimigos a enfrentar virão, então você pode finalmente pegar os dados. O terceiro grupo de portas será um pouco diferente - as cores das portas na parte inferior mudam o tempo todo. Espere até que a porta em que você está agora mude a cor das portas para cima (com o contêiner ao lado) e, em seguida, coloque os dois recipientes de volta em seus slots. Depois de passar pelo terceiro conjunto de portas, recupere os dados à direita. Derrote a onda de inimigos e comece a trabalhar no quarto conjunto de portas. Recomendamos ficar posicionado próximo à porta mais baixa; quando a porta de cima (da mesma cor) estiver próxima ao contêiner, avance e traga os dois contêineres em direção às ranhuras.
Livre-se de Roto e alcance a estrela azul para atualizar seu equipamento. Agora você terá que mover dois tanques; você pode fazer isso pressionando as setas perto da alavanca - mova os dois tanques em direção aos slots. Finalmente, você terá que liberar o último assunto rimado na área, desbloqueando assim a fantasia de Timon.

Alto no Himalaia - Livello 1

Pegue a lanterna. Deslize pela encosta congelada, pegue o cubo. Cuidado com o vapor: se ele bater em você, você será coberto por um bloco de gelo - você terá que pressionar repetidamente o botão "usar" para se livrar dele. Usando uma lanterna, caminhe até a área da frente, derretendo o gelo ao seu redor. Certo, destrua o equipamento e gire-o para abrir a porta que leva à caverna. Pegue o cone de neve à esquerda, retornando-o à posição na mão do monstro.
Volte para a área onde você conseguiu o cone, então pule no rio à direita. Colete os dados que flutuam no ar e, depois de cruzar o rio, você poderá recuperar o segundo cone de neve, para ser levado de volta ao monstro. Então pegue a chave ao lado do cone de neve à direita, trazendo-a de volta ao baú e obtendo uma estrela azul.
O último cone está localizado na plataforma superior. Use a lanterna para derreter os blocos de gelo, depois use as pedras como degraus para chegar ao pedaço da porta. Traga-o para a esquerda, lutando contra os inimigos. Posicione-o apropriadamente. O segundo pode ser localizado ao longo da seção esquerda do nível, na área inferior, criada pelas fendas. Depois de pegá-lo, leve-o de volta para a porta.
A última peça está localizada na última área rebaixada, à direita da moldura. Leve-o até a porta para concluir o reparo. Continue em frente para recuperar o último cone de neve, trazendo-o de volta ao monstro para alcançar a saída. Lute contra o Roto e saia.

Alto no Himalaia - Livello 2

Continue à esquerda da entrada, recuperando o primeiro par de dados. Derreta os blocos de gelo, deixando um à direita. Avance para a direita, repelindo os inimigos. Use a lanterna para derreter alguns dos blocos de gelo subsequentes, deixando três à esquerda. Salte para recuperar o dado. Suba no interruptor vermelho perto da plataforma à direita, abra a porta e pegue a moeda.
Volte para a máquina de neve. Prossiga para a direita, atire no alvo para que ele apareça na área da ponte. Continue em frente, livre-se dos inimigos e atire nos próximos alvos para girar a roda, abrindo a porta à direita. Pegue o pedaço da porta, levando-o para a área à esquerda. Repele os inimigos, mova a peça em direção ao rio e prossiga para a plataforma onde estão os dados. Depois de obtê-los, você desbloqueará uma obra de arte.
Derrote os inimigos, use a lanterna para derreter o gelo, depois pegue o pedaço da porta e traga-o de volta para a área apropriada. Após a porta, leve o container em cima da plataforma, levando-o até a fonte de energia próxima à saída, para destravar o resto do nível.

Alto no Himalaia - Livello 3

Livre-se dos inimigos, tentando evitá-los construindo armadilhas. Mova o equipamento, examine a área de jogo e prossiga para a extrema direita do nível, destruindo o gelo ao redor do primeiro dado.
Tendo conseguido, desça para localizar uma chave. Leve de volta para a parede de gelo, derreta todos os blocos com uma lanterna. Traga a chave para a plataforma acima. Abra o baú e colete a estrela azul. Gire a marcha, acordando o monstro. Livre-se dos inimigos, salte para o meio de transporte utilizável na neve. Atire nos alvos para criar uma ponte, alcançando o cone de neve na plataforma acima.
O segundo par de dados está atrás dos alvos. Depois de criar a ponte, caminhe ao longo da margem do rio congelado. Pule para pegar os dados, escale os blocos e agarre o cone de neve, leve-o para a mão gigante do monstro. Pule para a direita, pousando no telhado destruído. Pegue o terceiro dado, localize o cone à esquerda, na frente do nível. Traga de volta para sua mão.
Derrote os chefes, derreta os blocos de gelo à direita, pule pelos blocos de pedra e pegue o recipiente do monstro em troca dos cones de neve. Pegue-os e leve-os à fonte de energia. Assumindo o controle da torre, atire nos inimigos que abrirem as janelas. Então vá e liberte o convidado.

Fábrica de portas - Livello 1

Na área esquerda, examine os símbolos coloridos na porta à direita. Repita o padrão usando as almofadas de pegada. A porta se abrirá e você poderá recuperar uma estrela azul. Livre-se dos inimigos, suba as escadas. Passe pela porta ao lado da parede. Pegue os dados, volte para a área principal. Espere todas as luzes ficarem verdes antes de prosseguir. Pule no interruptor vermelho. Volte para a passarela, passe pela porta. Fique no bloco na borda da área de jogo, pressione o botão usar enquanto a porta se move em sua direção; em seguida, reinicie o mecanismo quando ele se mover na direção oposta. Empurre os inimigos para trás, examine as portas à direita: espere que eles parem e pule para o fundo da área de jogo, depois para a plataforma acima, recuperando o emblema. Passe por outras portas para a grande plataforma. Repele o bruto.
Coloque o crachá no leitor abrindo a porta. Colete os dados, pule no interruptor vermelho para desacelerar as portas. Em seguida, pule ao longo das portas para chegar à plataforma do lado oposto. Empurre os inimigos para trás e pare na área de jogo central. Salte ao longo de algumas outras portas, chegando a uma nova plataforma. Empurre os inimigos para trás, aperte os botões vermelhos para fazer todas as portas caírem e repita o ciclo. Comece a se mover novamente, saltando ao longo das turbinas giratórias. Tente esperar que apareça uma luz verde saltando para a pequena plataforma próxima. Depois de mais duas turbinas, você também terá que passar por quatro portas - pule para a esquerda primeiro, depois seja carregado para a direita, depois pule para o próximo conjunto de portas, continuando para a plataforma.
Agora você precisará recuperar duas caixas para fornecer energia à porta. Derrotado os inimigos, salta sobre os quatro interruptores antes que o tempo se esgote; recupere o recipiente e leve-o até a porta. Mova o interruptor para aumentar a pressão no tubo, derrubando os recipientes e - por fim - abrindo as portas.

Fábrica de portas - Livello 2

Livre-se dos inimigos à direita. Passe pela porta, saindo pelo teto. Mova para o lado e depois para a direita quando as luzes ficarem vermelhas. Passe pela porta à direita. Pegue as bombas, jogue-as nas portas para chegar ao lado oposto. Recupere o dado, pressione o botão vermelho e mova-se ao longo da ponte. Pressione outro interruptor, para que as portas subam para a ponte. Volte e puxe a alavanca verde, parando as portas.
Pressione o interruptor para a direita para parar a correia transportadora. Passe pelas portas em sequência. Mova-se para os interruptores, use-os para mover a porta para um dos três incineradores. Cuidado com as luzes: quando estiverem todas vermelhas, uma porta se abrirá e as chamas sairão. Quando eles estiverem verdes, você pode prosseguir. Pegue o porta-malas, espere o alçapão abrir; então ele se fechará e você poderá prosseguir além da porta, movendo o recipiente em direção à fonte de energia.
Quando as portas começarem a se mover, fique em pé no bloco e segure o botão "usar" enquanto a porta passa por cima. Seja transportado para a seguinte plataforma. Tendo repelido os inimigos, salte novamente, até chegar a algumas bombas. Jogue-os nas portas vermelhas, fazendo-os explodir. Pegue os dados, desbloqueando a pintura e abrindo caminho até o final do nível.

Fábrica de portas - Livello 3

À esquerda, pegue o crachá e leve-o ao leitor perto dos portões. Pule no bloco de pegada, um cronômetro será iniciado. Você precisará correr para a esteira - pule para a próxima assim que as portas se fecharem. Pule para a direita e pegue os dados. Volte para a esquerda, esquivando-se das portas e recuperando a chave, bem como a estrela de atualização azul.
Agora pegue o recipiente na plataforma primeiro. Depois de derrotar os inimigos, leve-o à fonte de energia à direita. O segundo contêiner está na plataforma rodeada pelas portas móveis, use as bombas para fazer explodir as portas para que você possa pegá-lo sem problemas. Segure o botão de uso, seja levado para a próxima plataforma. Depois de derrubar outros inimigos, pule no botão marrom; uma plataforma se moverá em sua direção, pule em direção a ela e prossiga em direção ao contêiner. Pegue-o, pule no interruptor vermelho e seja levado de volta à fonte de energia. Vá até a área abaixo, gire a chave para aumentar a pressão no tubo.
Depois de pegar o recipiente, leve-o à fonte de energia. Salte para a plataforma, tentando alcançar a área elevada. Enganche a porta, sendo carregado para a próxima plataforma e empurrando os inimigos para trás. Pegue o crachá de baixo, coloque-o no leitor para abrir os portões e começar a correr. Colete todos os dados durante a corrida.
Em seguida, mova para a esquerda e gire a maçaneta, fazendo com que uma fileira de portas desça. Pule para o bloco à direita, recupere a terceira porca. Salte para evitar o feixe de laser. Em seguida, mova a maçaneta da porta de forma que você possa lançar a própria porta em direção ao helicóptero. Livre-se dos inimigos, gire a manivela no sentido horário. Desvie das esferas lançadas da porta, então livre-se dos outros inimigos e gire a maçaneta novamente, enviando uma terceira porta em sua direção.
Esquive as bolas de fogo novamente. Acerte os inimigos, depois pule para se esquivar dos feixes de energia disparados da quarta porta e, em seguida, atire-os no helicóptero também. Livre-se de uma última onda de inimigos e, em seguida, gire um botão para fazer a plataforma cair. Caminhe até o fliperama e liberte o hospedeiro para completar o jogo.

A Solução Disney Universe

Alladin

Abaixo, os níveis conectados ao mundo de "Alladin".

Caverna das Maravilhas - Nível 1

Caminhe em direção ao fragmento de escaravelho, mova-o em direção à estátua para montá-lo. Caminhe até a próxima seção da ponte. Espere o próximo besouro voar para a esquerda. Salte pela ravina, recuperando outro fragmento de escaravelho, junto com uma chave. Quando o escaravelho voador retornar, mova o fragmento ao longo da ponte. Pegue a chave e leve-a ao baú ao lado da estátua. Recupere a estrela.
Pegue outro pedaço de besouro, à direita. Traga-o de volta para a estátua, fazendo com que outro escaravelho voador seja lançado. Siga-o ao longo das pontes à direita. Pegue a lanterna, leve-a até a área onde você encontrou os dois primeiros fragmentos, localizando uma joia. Mova para a direita, fazendo com que apareça uma ponte que segue para cima. Depois de derrotar os inimigos, pegue o cubo da esquerda.
Coloque a lanterna na areia cintilante ao lado das bombas. Pegue outro fragmento de escaravelho e mova-o em direção à estátua. Mova a lanterna para a direita, fazendo aparecer um pilar. Pule nele e mova a lanterna para a área à esquerda também, revelando uma terceira joia. Isso irá desbloquear a música. Em seguida, use a lanterna para revelar um pilar na borda esquerda. Suba até a saída, passando ao próximo nível.

Caverna das Maravilhas - Nível 2

Depois de se livrar dos inimigos, mova a lanterna para localizar moedas e uma chave. Use a chave para abrir o baú, recuperando uma estrela. Pegue a lanterna perto da estátua, revelando um pequeno pilar. Pule nele e depois na plataforma à esquerda. Pegue o rubi, leve-o para a estátua do macaco. Então suba as escadas de pedra.
Depois de derrotar os inimigos, leve a lanterna para a área frontal, revelando um interruptor vermelho. Pule nele para fazer a estátua subir. Recupere a gema. Mova a lanterna em direção à engrenagem, fazendo um pilar subir. Pule nele e aperte o botão. Traga a lanterna para a estátua, revelando um interruptor vermelho. Suba nela, livre-se do Bulldog, suba as escadas de pedra.
Atravesse as pontes, mova a lanterna para a direita, finalmente localizando uma segunda joia. Coloque duas lanternas nas seções da ponte. Leve o último rubi para a estátua do macaco. Mova a lanterna para a esquerda. Depois de encontrar a terceira gema, volte para a área onde você encontrou o último rubi. Afaste-se dos inimigos, suba as escadas de pedra para o próximo nível.

Caverna das Maravilhas - Nível 3

Recolher as moedas e destruir a estátua da cobra. Pule os degraus de pedra para pegar a gema. Suba a rampa à direita; Jafar roubará sua lâmpada imediatamente. Salte para as plataformas próximas. Uma onda de lava começará a persegui-lo, agora você terá que tentar ficar longe o suficiente para não sofrer os danos relacionados. Cuidado com as pedras e pilares que caem. No topo da escada, recupere o escaravelho e mova para a direita. Coloque-o na estátua, fazendo com que um escaravelho voador seja lançado. Pegue o rubi e coloque-o na estátua do macaco. Pule os degraus de pedra que aparecerão à direita. Tendo pegado a terceira gema, você pode ir para libertar os prisioneiros e terminar a missão.

Ruas de Agrabah - Livello 1

Pegue a bomba e jogue-a na estrutura à direita, localizando a primeira gema. De novo, ao longo dos telhados. Desça para a rua abaixo. Acerte os inimigos para parar o trabalho de construção de armadilhas. Conduza o jogador para o bloco verde à esquerda; você notará o movimento de uma corda enquanto ele toca. Pegando a chave, leve-a ao baú e recupere o bônus.
Em seguida, leve o jogador para o painel verde à direita. Suba ao longo da corda. Depois de pegar a lâmpada, coloque-a na almofada redonda. Abra a cortina, vá para a próxima área. Os inimigos aparecerão: derrote-os e pegue a lâmpada. Em seguida, passe pelo prédio à direita. Coloque a lâmpada na almofada redonda, ao lado dos instrumentos. Volte para a primeira área de jogo; memorize as cores das notas acima da porta e toque o órgão usando a mesma ordem de cores. Repita para a porta à direita dos acrobatas.
Mova a lâmpada na almofada próxima ao poço, criando um gêiser que o levará à terceira joia, também desbloqueando um pouco de música. Em seguida, coloque-se no bloco com as pegadas, pressione a tecla de uso para fazer você se lançar em direção à saída.

Ruas de Agrabah - Livello 2

Mova o comedor de fogo para as almofadas vermelhas para queimar as gaiolas. Em seguida, posicione-se no bloco com as pegadas, puxe a maçaneta para abrir a porta para o pátio. Recupere o cubo, livre-se dos inimigos e pule no trampolim próximo para chegar ao telhado. Tendo pegado o lampião, volte para a rua. Coloque-o na plataforma ao lado do poço, deixe-se levar pelos gêiseres para a varanda à esquerda.
Tendo pegado a estrela, traga a lâmpada para a direita. Coloque-o na almofada próxima para abrir a cortina. Volte ao comedor de fogo, leve-o ao longo dos degraus e coloque-o sobre a almofada vermelha, de forma que ao queimar a gaiola ele revele a primeira joia. Então pule para a área abaixo, leve o engolidor de espadas para a plataforma azul, abrindo a barreira. Mova-o ao longo da escada, fazendo com que um cobertor se abra.
Em seguida, mova o jogador para a plataforma à direita, escale a corda para recuperar a segunda gema. Leve o engolidor de espadas para a plataforma azul em frente ao prédio onde a lâmpada estava localizada. Com a gema, mova o jogador para a plataforma à direita. Escale a corda para a varanda. Posicione-se sobre as pegadas, pressione a tecla "usar" para liberar a água quente e abrir a saída. Em seguida, prossiga para o próximo nível.

Ruas de Agrabah - livello 3

Colete o treinador de cobras à direita. Leve-o para a plataforma à esquerda. Escale a corda até o telhado. Livre-se dos inimigos e pegue a lâmpada. Desci para a rua, coloquei a lâmpada na plataforma ao lado do poço. Deixe-se levar pelo gêiser até a varanda, recupere as joias. Coloque a lâmpada ao lado da tenda e leve o engolidor de espadas para a esquerda. Coloque-o na plataforma azul, recupere a segunda gema.
Use o engolidor de espadas para abrir a barreira perto das escadas. No lado oposto do nível, leve o engolidor de espadas escada acima, colocando-o na plataforma azul. Liberado o acrobata, livre-se dos inimigos. Volte para a área inicial, leve o contador de histórias para as plataformas verdes. Suba na corda, pegue a chave, leve-a ao baú da direita, recuperando uma estrela azul.
Agora leve a lâmpada para a plataforma ao lado do instrumento musical. Toque as notas coloridas visíveis acima da porta à direita, pegue a joia. Volte para pegar o acrobata, mova-o para a plataforma cinza à esquerda. Agora volte a tocar órgão, sempre usando as notas coloridas. Reposicione na plataforma com as pegadas, pressione a tecla de uso para subir até a varanda.
Passe para o próximo bloco, puxe a alça para fazer com que a água caia sobre o carvão. Liberte os convidados para completar o nível.

Vídeo - Teaser

Palácio de Agrabah - Livello 1

Certo, livre-se dos inimigos. Recupere a chave na área de jogo da frente e leve-a para trás. Recolher a estrela azul. Continue ao longo da passarela à esquerda, pule no travesseiro para alcançar a joia. Percorra os ladrilhos para modificá-los para que fiquem sempre com o lado do retrato, completando a tapeçaria. Supere a passagem. Livre-se dos inimigos, leve o comedor de fogo para uma das plataformas vermelhas.
Derrote os inimigos e leve o comedor de fogo até as lâmpadas para acendê-las. As portas à direita se abrirão, prossiga além delas. Em seguida, leve seu personagem para a sala à esquerda, coloque-o na plataforma vermelha. Pegue a gema, vá para a sala à direita. Assim que uma das barras passar à sua frente, pule direto para a plataforma, depois no interruptor vermelho para diminuir a velocidade e passar.
Coloque a Espada Espada na plataforma azul à esquerda, destruindo a barreira. Traga o comedor de fogo para a plataforma vermelha, fazendo com que a terceira gema apareça. Corra para fora e fique no interruptor para parar as barras. Mova o esgrimador para a plataforma azul, removendo a barreira. Coloque-se na plataforma com as pegadas, pressione "usar" para puxar a alavanca para baixo e abrir a porta à direita.
Prossiga para a sala. Livre-se dos inimigos e comece a escalar os ladrilhos para revelar o desenho. Em seguida, prossiga em direção à saída.

Palácio de Agrabah - Livello 2

Aproxime-se da escada para provocar a chegada repentina de Jafar. Acerte os inimigos ao seu redor e comece a girar os ladrilhos que aparecem no chão. Assim que o desenho estiver concluído, você pode mover-se com segurança além das escadas. Recupere a gema da alcova à esquerda. Suba as escadas e prossiga para a próxima sala. Pegue a chave abaixo, volte para as escadas para localizar um baú. Desbloqueie-o e use imediatamente a estrela azul para subir de nível seus itens.
Volte para a área onde a chave estava, puxe a alavanca verde. Suba as etapas para chegar à plataforma. Puxe a alavanca, abra a porta à direita. Derrote os inimigos e destrua as armadilhas. Agora pule nos ladrilhos para reorganizar as figuras, de modo que as espadas colocadas ao seu redor voem e você possa sair com segurança - não antes de desbloquear a plataforma vermelha usando o comedor de fogo, fazendo com que a terceira gema apareça.

Palácio de Agrabah - Livello 3

Imediatamente corra para a esquerda e pule no travesseiro para se lançar em direção à joia. Derrote os capangas de Jafar então - durante sua transformação - corra para a direita e, pulando no travesseiro, recupere a segunda gema. Então comece a atacar o corpo da cobra-Jafar.
Tendo destruído parte dele, sua cabeça voará e ele começará a disparar lasers de seus olhos. Salte para se esquivar dos lasers, recuperando a chave que aparecerá no centro da sala, para destravar o baú próximo e pegar a estrela. Depois de um tempo, Jafar fará aparecer espadas que o impedirão de acertá-lo: você terá que virar todos os ladrilhos que compõem as várias pinturas da área, para ir descobrir um desenho que fará com que as espadas desapareçam, permitindo você para atacar o Cobra novamente. Portanto, repita todo o procedimento três vezes, decompondo todo o corpo de Jafar e completando o mundo de Alladin.

Wall-E

Abaixo, os níveis conectados ao mundo do "Wall-E".

Terra abandonada - Nível 1

Mova o gerador em direção ao soquete, iniciando o elevador. Use-o para subir as escadas. Uma vez na área, livre-se dos inimigos. Pegue uma das bombas que saem do cano, jogue-a no lixo da direita. Recolher a comida e, em seguida, destruir todos os outros blocos de lixo à direita. Use o resto para pular para a plataforma. Mova o bloco em direção ao solo, insira-o no encaixe à direita.
Salte para a plataforma que irá subir, siga para a direita e derrube os inimigos. Use os interruptores para mover o ímã para a direita, depois para as duas plataformas próximas, saltando para recuperar a segunda refeição. Pegue a chave também. Volte para as setas, mova o ímã para a direita, fazendo subir as outras plataformas. Traga a chave para o baú, recupere a estrela, então mova o ímã para a área frontal / direita, fazendo mais duas plataformas subirem.
Passe por eles, livre-se dos outros inimigos do lado oposto. Salte sobre os barris para chegar à área de jogo à direita. Jogue bombas nos blocos de lixo vermelho. Suba até o carrinho, use seu ímã para atrair bombas da plataforma à direita; jogue-os em direção aos blocos vermelhos usuais que param a marcha. Após derrotar os inimigos, gire a marcha para fazer uma plataforma subir. Pule nele para chegar ao final do nível.

Terra abandonada - Nível 2

Bata no saco à esquerda para ver um interruptor vermelho. Suba para fazer uma plataforma aparecer à esquerda. Pule lá, pegue as moedas. Mova o removedor de gás para a direita. Depois de derrotar os próximos inimigos, mova o gerador para o soquete à esquerda. Portanto, vá em direção ao esgoto, inicialmente caminhando para trás, depois vire à esquerda e recupere a refeição. Saia do túnel pelo qual você entrou.
Vá até o nível superior usando o elevador. Livre-se dos inimigos, assuma o controle da torre e use-a para destruir os blocos de lixo. Escale os blocos de pedra, mova-se ao longo das caixas para pegar outro canhão de laser. Mova-o ao longo da plataforma até o nível do solo e, em seguida, para a torre à direita. Terá então que lidar com o Spawner, um mini-boss: assim que o notar carregando o canhão, prepare-se para premir o botão "usar", que terá de usar assim que a bola de fogo se aproximar dele, por isso como ser capaz de repeli-lo.
Use a segunda torre de laser para destruir os blocos vermelhos, criando as etapas necessárias para alcançar a plataforma elevada. Lembre-se também de pegar a chave do chão para usar na caixa perto da plataforma acima. Em seguida, desça para a direita, evitando o gás verde e usando os interruptores no chão para mover o ímã para a direita, fazendo com que a plataforma suba. Pule para a esquerda ao longo dos barris para obter o segundo almoço. Suba até a plataforma próxima e depois à direita. Mova o removedor de gás e recupere a torre. Salte para a plataforma à direita, depois para o interruptor vermelho e, por fim, para a plataforma em forma de seta. Recupere a refeição e desbloqueie a última parte do nível.

Terra abandonada - Nível 3

Bata na cesta à esquerda, revelando um interruptor. Suba nele levantando uma plataforma para a esquerda, depois pule nela e colete as moedas. Mova o desgaseificador para a direita, libertando-se do gás venenoso. Após derrotar os inimigos, mova o gerador para a tomada à esquerda, fornecendo energia para o elevador. Use-o para alcançar a área elevada.
Livre-se dos inimigos, assuma o controle da torre e pulverize os blocos de lixo à esquerda. Escale os blocos de pedra, passe pelas gaiolas, então desça no chão e pegue a plataforma para a torre à direita. Cuidado com o Spawner: assim que o vir carregar o canhão, você terá que se preparar para pressionar o botão de uso para repelir a bola de fogo.
Também pulverize a segunda torre de laser para destruir os blocos de lixo. Isso criará as etapas necessárias para chegar à plataforma acima - mas não se esqueça de pegar a chave no chão para destravar uma estrela azul. Em seguida, desça para a direita, evitando as nuvens de gás verde. Mova o ímã para a direita, fazendo com que uma plataforma suba. Pule para a esquerda ao longo dos barris para pegar a refeição. Em seguida, pule para a direita e mova o removedor de gás para localizar uma torre de laser. Salte para a plataforma à direita, escale o interruptor vermelho e, em seguida, a plataforma em forma de seta que o lançará em direção ao final do nível.

A Solução Disney Universe

Axioma (abaixo do convés) - Nível 1

Mova os três bots de segurança para a área central. Um número aparecerá no sinal acima da porta central - este é o número de robôs necessários para alcançar a porta. Uma nave começará a descarregá-los e eles serão encaminhados para a área escolhida. Portanto, livre-se dos inimigos rapidamente. Mova os bots para a esquerda para mudar o caminho, de modo que leve à porta à esquerda.
Sempre que possível, pule no interruptor na área de jogo frontal, fazendo com que duas plataformas subam. Então desça para pegar a refeição. Quando a espaçonave terminar seu trabalho de descarregamento, mova um robô para o poste mais à direita, ativando um caminho. Coloque-se no bloco de pegadas e pressione a tecla use para chegar à passarela. Pule no interruptor vermelho. Quando duas portas estiverem cheias, derrote os inimigos que se aproximam.
Fique em pé na almofada de pegada no canto esquerdo. Pressione a tecla "usar" para iniciar o dimensionamento. Recolha a refeição, desça o caminho recém-ativado e siga-o até o final do nível.

Axioma (abaixo do convés) - Nível 2

Pule o primeiro raio para alcançar a alavanca verde. Puxe, fazendo com que a gravidade seja invertida. Mova a chave em direção à área frontal, de modo que, quando a gravidade voltar ao normal, ela caia no chão em uma área onde você possa recuperá-la.
Reinicie a gravidade, pegue a chave do chão, use-a para destravar o baú e recuperar a estrela azul. Puxe a trava em direção ao slot abrindo a porta à direita. Repele os próximos inimigos, puxe a alavanca verde nas costas. Inverta a gravidade novamente, caminhe ao longo do teto para a direita. Puxe a alavanca para a esquerda. De novo à esquerda, recuperando o atraso na segunda refeição. Puxe a alavanca verde para a esquerda, trazendo a gravidade de volta ao normal. De volta ao solo, coloque a engrenagem na ranhura. A plataforma à direita subirá. Use-o para entrar na porta da esquerda, pegue o bloco e coloque-o à direita, abrindo a porta para prosseguir.
Desvie dos lasers, jogue os blocos no compactador e pule no interruptor vermelho. Pegue o canhão e coloque-o na plataforma à esquerda. Pule, corra para recuperar a terceira refeição. Retire o bloco do compactador, insira-o na fenda à direita para abrir a saída. Afaste-se dos inimigos e prossiga para o próximo nível.

Axioma (abaixo do convés) - Nível 3

Mova três blocos no compactador, pise no interruptor vermelho para criar um bloco maior. Derrotado os inimigos, mova o bloco para a área frontal direita. Suba na alavanca, mova o bloco sob o rebatedor, depois para o elevador, sendo transportado para a plataforma. Coloque o bloco na ranhura; um segundo compactador aparecerá.
Desça para o piso principal, mova três blocos para o compactador. Pise no interruptor vermelho. Mova o canhão em direção ao destruidor, então suba o elevador até a plataforma à direita. Use-o para pular para a plataforma elevada. Pegue a chave, abra o baú mais próximo para obter uma estrela. Solte o canhão no piso principal, coloque-o em uma das ranhuras ao lado da fornalha. Use o canhão para pular para a pequena plataforma próxima, puxe a alavanca. Desça e mova o canhão para o lado oposto. Pule para a próxima plataforma, puxe a segunda alavanca antes que o cronômetro chegue a zero, indo para desligar o forno. O nível será então concluído.

Axioma (Ponte do Capitão) - Nível 1

Vá para o centro da área de jogo. Após derrotar os inimigos, pule no botão vermelho para interromper o campo de energia da mesma cor. Recuperado a chave à direita, abra o baú e recupere uma estrela azul. Traga o passageiro para um dos lados, depois pule nele e lance-se no ar, alcançando uma passarela. Desça até a ponte, coloque a tomada na área abaixo da passarela, à esquerda.
Mova o capitão para a direita, pule para a passarela acima. De volta à ponte, mova o passageiro para a direita. Pule para cima, depois no botão vermelho e, em seguida, no teclado redondo. Deixe-se lançar ao ar para recuperar a refeição. Assim que tiver o bloco, desça e coloque-o no slot mais próximo. Empurre os inimigos para trás. Salte para o bloco mais próximo para energizar o interruptor.
Recupere a alavanca verde e traga-a para o slot próximo ao bloco. Puxe-o para mover a fonte de alimentação de forma que seja direcionada para o elevador. Ande até a marcha, gire-a para que o terceiro bloco se mova em direção ao elevador. Puxe também a alavanca verde perto do primeiro bloco, de modo que os três fluxos de energia convirjam. Livre-se dos inimigos, mova o capitão no elevador. Deixe-se transportar para o nível superior, leve o capitão à direita, colocando-o no console de controle. Prossiga para o próximo nível.

Axioma (Ponte do Capitão) - Nível 2

Desça o corredor e caminhe em direção à alavanca verde. Puxe para fazer com que algumas barreiras de energia azul caiam. Depois de derrotar os inimigos, coloque a bota no scanner à direita. Quando o campo de energia estiver baixo, pegue a chave, trazendo-a para trás. Salte sobre a ravina, recupere o baú e pegue a estrela azul. Puxe a alavanca verde fazendo com que a ponte se estenda.
Mate os inimigos, mova a bota para o braço esquerdo, em seguida, sendo conduzido até um scanner, que desativará um campo de energia. Em seguida, pule a ravina que o separa da passarela, livre-se dos inimigos. Mova a capa em direção ao scanner, recupere a alavanca verde e coloque-a no slot apropriado. Puxe para fazer com que a ponte se estenda. Coloque a capa sob o scanner.
Caminhe para a direita, pule no interruptor vermelho para ativar o scanner. Volte pela ponte e recupere a segunda refeição. Atravesse a ponte novamente à direita. Pule no interruptor vermelho e caminhe até a almofada redonda. Pule para o topo novamente e recupere a refeição. Um bloco é visível na passarela na parte de trás: mova-o para o slot à direita, energizando o scanner. Derrote os inimigos que aparecerem.
Traga a bota para o último scanner, abrindo a saída.

Axioma (Ponte do Capitão) - Nível 3

Pressione o botão vermelho, abrindo a porta que leva à sala do capitão. Passe pela porta, preparando-se para a batalha final. Primeiro pressione o botão vermelho no console à esquerda. Pule ao longo dos nós vermelhos, gire o botão para mover o fluxo de força para o próximo console. Pressione mais um botão vermelho, repita o processo para ativar os consoles restantes, de modo que todos fiquem vermelhos.
Auto, o chefe, vai chegar. Desvie de seus tiros enquanto ele desativa todos os consoles. Quando eles forem desativados, aproxime-se do chefe e bata nele repetidamente. Agora você precisará reativar os consoles - repetindo o procedimento descrito acima. O Auto irá então desativá-los novamente, você pode começar a acertá-lo novamente quando a desativação for concluída por ele. Cuidado com os lasers que vão aparecer na parede, assim como com a luva de boxe gigante - para desviar dos golpes você terá que observar sua sombra no chão.
Finalmente, você terá que reativar todos os consoles uma terceira vez, seguindo o procedimento descrito acima. Desta forma, Auto será derrotado para sempre e poderá libertar todos os restantes convidados, encerrando o jogo.

Vídeo Soluzione - Fonte da Juventude

Solução de vídeo - Queen Anne's Revenge

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Data de saída: Outubro 27 2011

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