A solução da Criança da Luz

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar algumas diferenças na versão espanhola.

CAPITOLO 1: A Menina e o Vaga-lume

Vá para o lado direito da tela e você logo chegará a uma placa que diz "direto para o antigo mosteiro", continue à direita e você cairá no túnel com a caixa no centro, empurre-a para o lado direito de o túnel e use-o para pular. Continue à direita, passe por baixo da árvore e chegará a outra caverna, ignore-a e volte à esquerda, salte na saliência e daí para a árvore. Siga os galhos à direita e suba para outro sinal, então continue à direita onde o caminho o levará a uma casa com uma árvore rosa e uma seqüência de diálogo começará. No final do diálogo, continue para a direita após a árvore rosa e você logo iniciará um breve tutorial sobre como coletar desejos. Continue para a direita e você chegará a uma grande árvore com uma porta na qual há três símbolos e três cetros com os símbolos correspondentes emergem do chão, use o Igniculus para acender os cetros e movê-los de modo a cobrir os símbolos em a porta com a projeção de suas sombras, então a porta se abrirá. Entre e pegue a espada da estátua e a primeira batalha do jogo começará, siga as instruções para entender como funciona e como matar o monstro. Após a luta, você subirá de nível, use o ponto de habilidade para atualizar suas habilidades e continue para a direita. Você chegará a uma caverna escura, use o Igniculus para iluminar o caminho, suba na saliência e empurre a caixa para pular para a próxima saliência e continuar. Você encontrará outro sinal e quando o alcançar, o capítulo terminará.





CAPITOLO 2: A Rainha da Luz

Vá para a direita, passe a carruagem com o corvo nela e logo depois você chegará a uma fonte com um fantasma patrulheiro próximo, lute contra ele (ele é fraco contra a magia da luz), então continue. Lembre-se que se você subir na árvore à esquerda da fonte encontrará um baú contendo um Oculi, equipe-se com ele e continue à direita. Você chegará a um túnel escuro, então use Igniculus para iluminar seu caminho, quando você chegar ao ponto onde a estrada se divide em duas e você pode pular para a ponte ou continuar para a direita. O último o levará a um baú contendo um Firefly Elixer. Prepare-se para a luta porque no caminho você encontrará uma gárgula hostil. Depois de abrir o baú, volte para o outro caminho mencionado anteriormente, então escale o adjacente para fora do túnel e você ainda se encontrará do lado de fora, no meio do caminho de pedra. À esquerda está uma saliência que você não pode alcançar, então vá para a direita e você chegará a uma fileira de pilares e arcos onde encontrará um portão intransponível e um baú. Você não pode acessar a porta agora, mas pode empurrar a caixa de volta para a esquerda para alcançar a saliência. Você chegará a uma porta guardada por um fantasma, mate-o e entre, você se encontrará em uma grande sala no centro da qual há uma plataforma com um círculo azul, coloque o Igniculus acima do círculo e faça-o brilhar, você irá ativar um elevador que pode descer ou subir toda vez que você ativar o círculo. Suba no elevador e em um nicho você encontrará uma caixa, empurre-a para o elevador e ative-a para que ela abaixe, então empurre a caixa para a direita até que ela pressione contra a plataforma do lado direito da tela. Suba na plataforma e desça até o chão onde você encontrará outro baú que poderá usar para acessar a saliência à direita, depois suba nele e vá para a esquerda até onde está a alavanca. Ative-o e uma seção do andar de baixo começará a subir e descer em intervalos regulares. Volte e empurre a caixa que você usou anteriormente nesta seção do chão, então suba e aperte a caixa no botão direito no chão, isso abrirá um portão atrás do qual há uma porta que você pode usar para sair da sala. Vá para a direita e você encontrará um interruptor, ativando-o abrirá aquele portão que você não podia acessar anteriormente e também abrirá uma escotilha à direita de onde você pode descer para alcançar o portão agora aberto. Passe por ela e você entrará em um mosteiro com uma grande janela de vidro. Vá para a direita e suba as rampas de cima, você encontrará um dispositivo com quatro lentes de cores diferentes (vermelho, azul, verde, roxo) e você notará que há três tochas com chamas de vidro coloridas em cima. Para prosseguir deverá utilizar Igniculus para acender as lanternas de vidro com as respectivas lentes, existe uma manivela à esquerda que pode utilizar para rodar as lentes de forma a iluminar o que necessita. Assim que todas as três tochas estiverem acesas, um desafio de chefe começará contra um par de estátuas gigantes. Esta luta não é muito difícil, mas existem truques, por exemplo, as estátuas gostam de lançar Wings of Mercury para aumentar sua velocidade. Além disso, a maioria de seus movimentos consiste em ataques físicos diretos que causam dano moderado e pouco mais. Sua estratégia para combatê-los não terá que ser particularmente fantasiosa, eles são fracos para a magia da luz, então acerte-os com seus feitiços até que eles acabem, então use sua espada e saúde se necessário até derrotá-los.



CAPITOLO 3: para o oeste

Quando o capítulo começar, seu objetivo será chegar até a Árvore de Espinhos, para isso você terá que voltar ao Altar de Mahthildis, que é o ponto de partida de quando você iniciou o jogo. Quando o capítulo começar, você encontrará uma placa que o levará de volta ao Altar e quase imediatamente à esquerda há uma plataforma flutuante com algumas casas, use suas asas para voar até a plataforma onde você encontrará o bobo da corte Rubéola que irá junte-se às suas aventuras e uma nova sequência de diálogo terá início. Então você pode ir para terra firme e se quiser chegar ao Altar a pé, você pode usar o mesmo caminho que você seguiu para chegar ao Mosteiro no Capítulo 2. Agora podemos passar algum tempo explorando o que você pode alcançar agora e isso é uma série de anteriores áreas inacessíveis.

A solução da Criança da Luz

Por exemplo, aproximadamente à esquerda de onde você conheceu Rubella está outra plataforma com uma casa que você pode entrar para encontrar um baú contendo alguns Tônicos de Cura. Abaixo você encontrará a lista de outros pontos de destaque. Da casa onde você encontrou os Tônicos, voe para a esquerda, se você ficar em altitude mais ou menos no centro da tela, você deve chegar a outra seção de terra flutuante com um baú no centro, contendo uma Poção Mágica. Se você descer à direita desta área e continuar descendo, você deve chegar ao baú no topo da árvore que também contém uma Poção Mágica. A partir daqui desça para o chão novamente, caminhe sob a cachoeira e entre na caverna escura que você já cruzou no início do jogo, então suba até o topo da caverna e você verá uma aranha pendurada acima, à sua esquerda está uma saliência com um baú, voe até lá, mate a aranha e abra o baú para encontrar dois Rough Sapphire Occuli. Volte para a área com a carruagem e o corvo nela, então voe para a direita e você chegará a uma árvore com um túnel que o levará para dentro. Continue à direita até chegar a uma casa, entre e você encontrará uma área cheia de espinhos, evite-os para evitar danos e vá para o canto esquerdo inferior para encontrar um elemento HP Stardust. Vá para o lado inferior direito desta área para encontrar um baú contendo uma Rough Sapphire. Se você continuar voando em altitude média para o lado esquerdo da tela, você chegará a um grande grupo de árvores, voe sobre ele e você encontrará uma plataforma com uma casa, dentro da qual está um baú contendo duas Esmeraldas Brutas. Também na plataforma há um baú com um Revive dentro, enquanto sob a plataforma você encontrará um poço no fundo do qual você pode encontrar um elemento Defense Stardust. Explore o lado deste conjunto de árvores para encontrar um túnel, entre e pegue o item Strength Stardust, então continue ao longo do túnel e desça até o chão para encontrar um baú guardado por um lobo. Se você for para a esquerda desse baú, você se encontrará próximo à árvore com os três quebra-cabeças do cetro que resolveu no Capítulo 1; se continuar para a esquerda, você retornará ao Altar de Mahthildis. Conforme você se dirige para o Altar, você encontrará uma placa na beira de um penhasco, pule para o chão abaixo e vá para a direita, há uma caverna escondida onde você encontrará um lobo em uma saliência guardando um baú. Voe até lá, tire o lobo e abra o baú para coletar duas Poções Mágicas, então saia da caverna e voe de volta para o topo das árvores até que você possa voar mais alto. Se você seguir para a esquerda nesta altitude, encontrará vários baús e contêineres com muitos presentes e Oculi dentro. Continue à esquerda e você encontrará o caminho de volta ao Altar Mahthildis. Continue à esquerda para chegar onde você pode voar ou siga em direção à Árvore de Espinhos. Reserve um momento para voar e você terá algumas lutas de monstros e alguns baús. Depois de limpar todos os inimigos e coletar todos os itens, desça e continue em direção à Árvore de Espinhos. Isso o levará rapidamente a encontrar um orc, que tentará bloquear seu caminho. Após uma curta sequência de diálogo, a luta com o chefe começará. Sua luta com o Ogre será um pouco mais difícil do que a última luta do chefe com as duas estátuas. É acompanhado por um par de lobos que, embora não sejam uma grande ameaça, podem se tornar uma distração irritante. O próprio Ogre, por sua vez, lançará alguns ataques poderosos em você, sua habilidade Wrath é particularmente insidiosa, pois irá causar danos e diminuir a velocidade de seu alvo. Sua melhor estratégia será eliminar os lobos primeiro e depois concentrar seus esforços nele. Evite usar ataques mágicos, porque ele lutará de volta, lembre-se também das habilidades de cura de Rubella quando os golpes do Ogro consomem uma boa parte de sua saúde. Depois de derrotá-lo, você chegará à entrada da Árvore de Espinhos, entre e voe para a esquerda. A árvore está cheia de seções espinhosas que podem prejudicá-lo, então mova-se com cuidado e mantenha os olhos bem abertos para os vários baús espalhados pela área.



CAPITOLO 4: The Deep Dark Well

No início do capítulo você estará na entrada da Vila Capilli, procure as casas para encontrar alguns baús cheios de vários prêmios. Quando terminar, siga pelo caminho indicado pela seta e use-o para continuar para a aldeia. Quando você entrar na próxima seção da vila, vá para a direita e procure as casas com o saque, então vá para a esquerda e você encontrará um homem barbudo perto de um poço e uma sequência de diálogo começará. Você receberá a missão "Finn's Plight", entre no poço e ele levará o barbudo, também chamado de Finn, a se juntar à sua aventura. Entre no poço e desça a abertura do túnel que o levará a uma grande sala com um balde pendurado no centro, sob o qual há uma pequena seção do chão. A sala continua à esquerda e à direita, se você seguir para a direita terá pouco tempo para chegar ao túnel ascendente que o levará a um contêiner de elementos e um baú protegido por alguns monstros e armadilhas espinhosas. Vá para a esquerda e você chegará a uma sala com uma porta fechada por um quebra-cabeça, para resolvê-lo use Igniculus para iluminar os dois cetros perto da porta e coloque suas sombras em cima dos símbolos correspondentes na parede, então use a porta agora desbloqueado para continuar para a próxima área e vá para a direita.

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Você encontrará uma armadilha espinhosa quase imediatamente e você também deve notar um orbe azul à sua direita, use Igniculus para iluminar o orbe e a armadilha irá parar por um momento, permitindo que você passe por ela com segurança. Continue à direita tomando cuidado para não perder o quartinho do teto logo após a armadilha espinhosa, não é necessário, mas seria uma pena perder dois baús. Em seguida, continue para a direita onde você chegará a um ponto onde poderá descer ao nível inferior para encontrar mais baús, ou seguir em frente. Você chegará a uma grande sala com uma cabeça de estátua na água no chão. Fale com o corvo na cabeça da estátua, então continue à direita até chegar à parede da sala, então suba para encontrar uma abertura de túnel guardada por um monstro de javali selvagem, tire-o e continue à direita, usando Igniculus para Supere algumas armadilhas espinhosas, após o que você chegará em outra grande sala onde a luta do chefe começará. Este chefe é uma Hydra de três cabeças, cada uma com uma cor diferente, essas cores indicam seu alinhamento elemental (fogo, terra, água) e são a chave para vencer esta luta. Quando a luta começar, troque com seus companheiros aventureiros para usar Finn e Rubéola também. A magia elemental de Finn será muito útil nos ataques de Aurora, os ataques rápidos de Rubella e seus poderes de cura serão úteis para interromper os ataques de Hydra e manter Finn saudável. Uma vez que a luta real tenha começado, escolha uma cabeça e foque nela, use os ataques de Rubella para interromper a Hydra se necessário, mas faça o que puder para manter Finn focado em distribuir magia elemental contra a mesma cabeça até que ela não seja derrotada . Contanto que você possa continuar sem morrer, você deve ser capaz de eliminar as cabeças até derrotar todas elas. Quando o chefe for derrotado, uma seqüência de diálogo começará e você será transportado para a aldeia onde todos os corvos se transformaram em pessoas. Imediatamente à direita de sua localização está um homem chamado Avo com um ponto de exclamação em sua cabeça, fale com ele e ele lhe dará uma missão secundária que você poderá realizar quando quiser. Se você não estiver com vontade agora, vá para a esquerda para acionar outra sequência de diálogo; assim que terminar, continue indo para a esquerda até chegar a um sinal. Desça primeiro para a direita para encontrar um baú e depois desça pelo túnel para encontrar outro contêiner de itens, então volte para o sinal e continue para a esquerda. Inicialmente, você pode subir e descer, então, se tentar subir, será bloqueado por rajadas de vento, então a única maneira de proceder será através do túnel à esquerda na parte inferior da tela. Este túnel está cheio de rajadas de vento, mas elas vêm e vão em intervalos regulares, permitindo que você busque abrigo quando elas sopram e avançam quando estão perdendo. No final do túnel, em vez de continuar para a esquerda, começa a subir.

CAPITOLO 5: uma reunião inesperada

Quando o capítulo começar, você estará em um penhasco perto de um sinal, pule para o chão abaixo e uma sequência de diálogo começará, então continue para a esquerda, passe sob as quedas, isso o deixará mais lento e o forçará a descer sob o peso deles, você chegará então a outro penhasco, suba na saliência e desça para a área abaixo e você logo chegará a uma trilha quebrada de uma mina com um monstro. Derrote-o e voe pela trilha para encontrar um baú contendo dois Lull Elixirs, então atravesse a trilha para ir para a esquerda, onde você encontrará outro monstro e um contêiner de item com dois Quicken Elixirs. Feito isso, suba e você encontrará o outro lado da trilha quebrada que o levará a uma armadilha com três serras rotativas que você terá que dar a volta para prosseguir, basta aguardar a passagem de uma lâmina e você poderá use o espaço vazio antes da próxima lâmina para voar através dele.

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Acima da armadilha há uma alavanca, voe até lá para ativá-la, então desça a armadilha e saia pela esquerda, uma sequência de diálogo começará, ao final da qual Norah se juntará ao seu grupo. Reserve um momento para explorar a área em busca de caixotes e contêineres e para eliminar os vários inimigos, então vá até o canto superior esquerdo da área e você chegará na trilha da mina, onde encontrará um baú no topo. À esquerda da caixa está uma lacuna na trilha por onde flui uma cachoeira, empurre a caixa pela abertura no penhasco abaixo, que tem uma placa de pressão que abre uma porta quando pressionada, então use a caixa na placa para abrir a porta à esquerda. Passe por ela e você chegará a outra armadilha de serra, passe e saia à esquerda para chegar a outra grande área aberta, explore-a em busca de objetos escondidos, então continue até o canto superior esquerdo para encontrar outra trilha de mina desmoronada que o levará. outra sala com uma armadilha de serra. Isso é um pouco diferente, pois é estacionário e só se move quando você pressiona o botão acima, para passar por ele você terá que girar a serra de forma que a parte arredondada fique voltada para cima enquanto a parte plana com a borda dentada aponta para baixo. . Feito isso, saia da porta que você entrou primeiro para descer até a porta sob a trilha, entre e passe por baixo da lâmina da serra. Você pode sair para a esquerda para continuar, mas também há um túnel (com armadilhas espinhosas) que você pode descer para encontrar inimigos e saquear. Ao continuar, desça até o chão e continue à esquerda, você encontrará tesouros e inimigos e também Madame Capilli. No final da sequência de diálogo voe para o canto superior esquerdo, você chegará a um gigante, voe sobre sua cabeça e encontre o caminho para a cidade e o capítulo terminará.

CAPITOLO 6: De Ratos e Magna

Desça até a vila de Bolmus e passe alguns minutos procurando baús e tesouros. Depois de limpar todas as casas e telhados, desça as ruas e caminhe para o lado esquerdo da aldeia, você chegará a um portão, entre e fale com o prefeito, então saia e encontre Robert. Depois de conversar com ele, ele se juntará ao seu grupo e você será transportado para o rosto do gigante Magna. Após outra conversa, Magna abrirá sua boca para que você possa entrar e ativar uma sequência de diálogo, então desça o túnel imediatamente à esquerda que o levará a uma área onde você pode descobrir o coração de Magna. Você notará que está coberto de teias de aranha, para eliminá-las você terá que encontrar três aranhas monstruosas gigantes espalhadas por Magna. Desça o túnel à esquerda, ele enrola um pouco, mas se continuar indo até o fim, você encontrará um grupo de aranhas mencionadas, comece a lutar e se encontrará enfrentando três delas. Eles não têm fraquezas reais e representam um verdadeiro desafio, o melhor é usar as habilidades de manipulação do tempo de Norah para desacelerar as aranhas e acelerar seus companheiros. Então você pode mudar para Rubella para usar seus ataques rápidos e magia de cura e para Robert, que tem algumas boas habilidades para lidar com danos extras e realizar ataques em grupo. Faça o seu melhor para tentar impedir seus ataques e, é claro, concentre-se neles um de cada vez. Volte para a sala onde está o coração de Magna e continue descendo o túnel à direita, que se dividirá: uma estrada leva para baixo e a outra leva para a direita. Por enquanto desça e preste atenção nos monstros a serem eliminados e nos tesouros que você encontrará ao longo do caminho, siga o túnel até o final onde você encontrará uma segunda série de aranhas gigantes. Mate-os exatamente como você fez antes, então vá imediatamente para a esquerda de onde você os encontrou, desça o túnel curto e você chegará a uma grande sala com uma abóbada gigante. Use os interruptores para combinar os símbolos no batente da porta e três cetros irão pular do cofre, use Igniculus para iluminá-los e o cofre se abrirá dando a você acesso a um tesouro escondido e completando assim a missão secundária de Robert. Volte para a sala do coração, mas não entre na sala em si, chegue ao ponto onde o túnel se bifurcou e desta vez vá para a direita, você chegará em uma área com bolas de fogo disparadas para frente e para trás entre o teto e o chão , além do qual você encontrará o terceiro grupo de aranhas. Após eliminá-los, volte para a sala com o coração e interaja com o próprio coração, ativando assim a luta com o chefe. Nesta batalha você enfrentará uma aranha gigante e duas aranhas menores que você perseguiu e lutou dentro da Magna. Use as habilidades de Norah ou Robert para desacelerar os três inimigos, em seguida, tire os dois menores para se concentrar no gigante. Possui um único alvo poderoso e atinge o grupo de perto. Não é tão difícil sobreviver a isso, mas esteja preparado para usar a rubéola para melhorar sua saúde. Você terá que acertar o inimigo constantemente com lentidão / feitiços / ataques, permitindo que você acelere cada vez que interromper seus ataques.

CAPITOLO 7: O Duque e a Duquesa

Saia da mão de Magna e vá para a esquerda, você encontrará uma placa "para o Templo da Lua", passe e continue para a esquerda e você chegará a um alto penhasco, voe sobre ele e continue subindo no ar acima, você chegará a uma série de plataformas flutuantes contendo baús e monstros, elimine-os e continue subindo até encontrar uma abertura que o levará a uma nova área. Vá para a esquerda e você encontrará uma carruagem de circo e um triste idiota chamado Tristis, converse com ele e após a sequência de diálogos ele se juntará ao seu grupo, cumprindo assim uma missão secundária do jogo. Continue subindo, passe os espinhos, você chegará em uma sala maior cheia de monstros e plataformas repletas de espinhos. O espaço é apertado, então você terá que ter muito cuidado ao se mover para evitar danos desnecessários.

A solução da Criança da Luz

Voe para a esquerda e você encontrará um túnel ascendente que o levará para fora, siga-o e, eventualmente, a luta contra o chefe acontecerá. Você terá que enfrentar um Griffin gigante acompanhado por um par de fantasmas sombrios, elimine esses dois primeiro, eles são sensíveis à magia da luz, então use os feitiços de Aurora para derrotá-los rapidamente. Em seguida, use Norah ou Robert para desacelerar o Griffin, ele usa principalmente ataques de perto e de respiração que podem causar danos a alvos únicos e múltiplos com bastante eficácia, além de poder lançar um feitiço lento em grupo toda vez que você interromper um de seus ataques. Concentre sua atenção em manter a estratégia usual, reduzindo sua saúde enquanto mantém a de seu grupo, o Griffin não é o mais duro dos adversários, portanto se você mantém uma ofensiva constante deve vencê-lo em pouco tempo. Assim que a partida terminar, entre no Templo da Lua e uma seqüência de diálogo começará, então siga para a esquerda. Você chegará a uma grande porta na frente da qual verá seus companheiros chorando, fale com cada um deles, então entre, você se encontrará em uma grande área, procure o nível inferior por tesouros, então voe até chegar a um plataforma com espelho. Outra sequência de diálogo começará, interagirá com o espelho e siga para a esquerda até encontrar Norah novamente e outro diálogo começará. No final desta sequência, você se encontrará no meio do nevoeiro, em uma área semelhante a um sonho. Depois de mais um diálogo, persiga os vaga-lumes para a direita e depois volte para a mãe de Aurora para ativar outra sequência que concluirá o capítulo.

CAPITOLO 8: O mais alto dos altos

Saia da jaula e Oengus se juntará ao seu grupo, siga para a esquerda, onde você chegará a uma porta fechada que você não pode abrir, então você terá que contorná-la, próximo a você encontrará uma passagem ascendente, voe para cima e você se encontrará à direita de uma grande árvore escura com alguns baús próximos. Abra as caixas, continue à esquerda onde poderá descer uma espécie de corredor que o levará a uma área que termina em uma encruzilhada, se for para a esquerda terá que superar algumas armadilhas espinhosas, eliminar alguns inimigos e abrir um par de caixas; se você descer você chegará a uma engenhoca que agora você não pode ativar com Ignuculus, então no momento vá para o lado esquerdo da sala onde você encontrará uma grande porta vermelha, entre e você verá todos os seus companheiros em uma gaiola , em seguida, liberte-os e saia. Volte para a engenhoca anterior e use Ignuculus para reposicionar as engrenagens para que elas possam girar juntas e abrir o portão abaixo. Isso o levará a uma área cheia de monstros e baús, desça até a porta na base de uma escada, onde Oengus lhe dará uma missão secundária. Você pode entrar por aquela porta e completar a missão ou seguir direto para continuar o capítulo. Assumindo o último, continue para a direita e você ativará uma sequência de diálogo que terminará com a luta do chefe. Você se encontrará enfrentando Cordelia na forma de um dragão, acompanhado por um par de ceifeiros. Concentre-se nos dois ceifeiros primeiro, eles são fracos contra a magia da luz, então use os feitiços de Aurora para danificá-los, enquanto muda para Robert e Rubella para desacelerar os inimigos e curar seu grupo. Depois de derrotar os ceifeiros você pode se dedicar a Cordelia, ela tem alguns péssimos tiros de perto e tem o péssimo hábito de renascer toda vez que você interrompe seus ataques, mas no geral ela não é um inimigo mais difícil do que os outros, desde que você drene sua saúde com uma enxurrada constante de ataques. Ocasionalmente ela pode ressuscitar um dos ceifeiros, mas você já sabe como proceder, mate-o e depois volte para ela. Uma vez derrotado, continue à direita e entre nas Terras Submersas para terminar o capítulo.

CAPITOLO 9: O mais baixo dos baixos

Saia do elevador e vá para a esquerda, você verá uma esfera branca que você pode iluminar com Igniculus, abrindo assim um portão na parede acima, voe por ele e você se encontrará em uma sala secreta que contém um baú, abra-o para pegar os dois Néctares Poderosos das Fadas. Vá para a direita e se você for até o canto superior direito, você ativará uma missão secundária, você pode segui-la se quiser, então limpe a área de monstros e tesouros, então vá para o centro da sala onde você vai encontrar uma coluna de gelo projetando-se de um buraco no chão. Desça do poço e você entrará em uma nova seção onde encontrará mais monstros e outros baús. Vá para a direita e você encontrará a entrada para uma área separada cheia de espinhos até a borda e contendo muitos mais baús e um monstro poderoso. Para continuar seu caminho vá para a esquerda e você chegará a um penhasco com uma pilha de gelo que se expande da parede superior, voe do penhasco e desça para a área abaixo onde você pode continuar para a esquerda, levando você a um grande sala com duas cachoeiras que descem do teto. Suba e você encontrará algumas saliências que se projetam da parede, nas duas mais altas há caixotes, nas duas abaixo há uma alavanca e um monstro. Mate os inimigos, abra as caixas e use a alavanca, que abrirá um portal no chão logo abaixo da alavanca.

A solução da Criança da Luz

Passe pelo portal para chegar a uma grande porta selada por um quebra-cabeça semelhante aos outros previamente resolvidos, então use as estátuas para iluminar as seções da porta na ordem certa. Se você olhar para a porta, verá que existem quatro símbolos da esquerda para a direita na seção superior, há símbolos correspondentes em dois pares de estátuas à esquerda e à direita da sala, cada estátua segura um elemento azul na mão , seguindo a sequência na porta iluminada de cada elemento azul e mova a sombra para a seção correspondente da porta. Faça todas as quatro partidas na sequência correta e a porta se abrirá, se você cometer um erro na ordem, terá que recomeçar. Use a porta para entrar na próxima área, vá para a direita e você encontrará algumas portas, acima da primeira há uma esfera que você pode acender com Igniculus para abri-la momentaneamente, enquanto para abrir a segunda você tem que voar para o teto e encontre uma abertura para cruzar a qual você pode usar para alcançar o interruptor à direita. Usando o interruptor, você abrirá a porta, ela também permanecerá aberta por alguns momentos, então você terá que abrir rapidamente as duas portas e passar por elas em rápida sucessão antes que se fechem novamente. Vá para a direita para a escada quebrada e você encontrará um baú em uma saliência, empurre-o para baixo e vá para a direita, você encontrará um interruptor à direita do qual é um canto com um botão embaixo, empurre o baú no botão e uma porta será aberto atrás do qual você encontrará um tesouro e um monstro. Quando você limpar a sala, suba até chegar a outro portão com outro interruptor próximo, ative-o para abrir a passagem, continue e uma sequência de diálogo começará. No final do diálogo a sala se encherá com um gás verde venenoso que drenará sua saúde, antes de continuar você terá que acertar dois interruptores escondidos dentro das salas à direita e à esquerda desta sala, isso permitirá que você abra um caminho que leva a um túnel ascendente. Uma vez que o gás acabou e a estrada está limpa, suba o túnel prestando atenção nos espinhos que começarão a emergir da parede. Continue subindo e você chegará a uma sala com alguns baús, abra-os, reabasteça sua saúde e siga para a próxima sala para começar a luta contra o chefe. Este encontro será entre você e o dragão Nox, apoiado por um par de tentáculos. Nox é capaz de alguns ataques corpo a corpo pesados, mas é fácil configurar um padrão de ataque regular para derrotá-la, tudo que você precisa fazer é usar os ataques leves de Finn. Depende de você, se você quiser, pode usar feitiços de grupo para acertar todos os três Nox de uma vez ou você pode apenas usar um único feitiço de alvo para causar dano a um alvo por vez. Ao fazer isso, use as habilidades de cura de Rubella e seus ataques rápidos para manter Finn vivo e interromper os ataques de Nox. Basta manter isso em mente e você logo terá eliminado os dois tentáculos da luta, então deixe Rubella por Aurora (ou outro personagem, se preferir) e destrua Nox. Uma longa sequência de diálogo começará no final da qual você terá que enfrentar o chefe final. Esta é a forma monstruosa da malvada Rainha Umbra, flanqueada por duas criaturas Imp, todas as três são vulneráveis ​​à magia da luz, o que significa que você pode usar Aurora nesta luta. Como na batalha anterior, eu aconselho você a escolher rapidamente se focar em um inimigo por vez ou se quiser usar ataques em grupo, obviamente, sempre mantenha as habilidades de cura de Rubella ao seu alcance. Não há necessidade de trocar para os outros personagens ou Rubéola para parar os ataques do inimigo, é melhor você se concentrar em manter Aurora saudável, também porque a Umbra está equipada com alguns contadores que devem ser evitados.

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Data de saída: Abril 30 2014

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