A crítica da trilogia Jak and Daxter

A crítica da trilogia Jak and Daxter

Os títulos desenvolvidos pela Naughty Dog estão quase tradicionalmente ligados de forma visceral às consolas domésticas da Sony, sobretudo graças aos personagens que aí aparecem e que se tornaram inevitavelmente verdadeiros ícones do mundo Playstation. O primeiro console da casa japonesa tinha Crash Bandicoot, enquanto nesta geração o usuário conheceu e personificou Nathan Drake. Na última geração, essa "tarefa ingrata" foi abordada pela série Jak and Daxter, que chegou às prateleiras em dezembro de 2001 vestida de aventura / plataforma, entregando-se então a uma certa tendência à ação com os capítulos seguintes. Depois de uma primeira coleção em HD para Playstation 3, a trilogia agora também é re-proposta no Playstation Vita (usando, infelizmente apenas para as duas versões digitais, a fórmula de compra cruzada) colocando o jogador na frente da pergunta usual a ser respondida quando falamos de HD Collection: A Trilogia Jak and Daxter é a “usual” re-proposta voltada para o ganho simples ou o trabalho de conversão é adequado e nos encontramos em nossas mãos um ingresso para uma cidade de Haven devidamente restaurada?



Os meninos estão de volta na cidade!

A primeira proposta desta colaboração entre Naughty Dog e MassMedia inc. é Jak and Daxter: The Precursor Legacy. A aventura começa imediatamente com os dois protagonistas lutando com a exploração da Ilha da Névoa. E é aí que Daxter cai em uma cuba de Echo, uma substância presente no mundo do jogo em múltiplas variedades, cada uma com poderes específicos. Este incidente causará a transformação de Daxter em um animal bizarro a meio caminho entre uma doninha e uma lontra, e o objetivo principal dos dois protagonistas será ir em busca do sábio Gol com o objetivo de cancelar a transformação. Para isso, o jogador, que assume o papel de Jak, terá que explorar várias áreas em busca de baterias, colecionáveis ​​que são essenciais para alimentar algumas máquinas necessárias para seguir para outras áreas. Estes podem ser recolhidos, bem como com a exploração clássica ou permutando-os com os globos precursores (outros colecionáveis), também enfrentando inimigos ou envolvendo-se em minijogos de tipo decididamente heterogêneo (que vão desde a pesca até seções a bordo do Moto Zoomer capaz de flutuar sobre ou nas costas do pássaro Flut Flut, passando pela solução de quebra-cabeças e quebra-cabeças conforme a tradição do gênero dita). O grande mérito desta escolha de ambiente é o de dar variabilidade à experiência, evitando o perigo da repetitividade e ao mesmo tempo garantindo uma certa liberdade ao jogador que pode decidir em que desafios se envolver para completar a história (não é necessário recolher todas as baterias para continuar). A versão portátil da coleção também se beneficia da tela sensível ao toque, o que torna o uso de alguns minijogos mais acessível e imediato, funcionando como uma alternativa válida aos controles físicos. Outro aspecto que interfere na ampliação da variabilidade da jogabilidade do título é o Echo em todas as suas variantes: ao entrar em contato com essa substância, Jak irá adquirir habilidades extras por um determinado período de tempo, como aumento da velocidade de movimento ou possibilidade de "tiro" bolas de energia. Além dessas habilidades temporárias, o protagonista também pode se orgulhar de dois tipos de ataque (um soco em linha reta que pode ser usado graças ao botão quadrado e um giro que pode ser ativado pressionando o círculo), a possibilidade de pular e o apego às extremidades das plataformas e a possibilidade de nadar e mergulhar para recuperar itens colecionáveis ​​ou simplesmente para explorar as várias áreas. Do ponto de vista da remasterização HD, o trabalho esbarra inevitavelmente com a idade do título (estamos falando de um jogo que saiu praticamente no início da última geração), e apesar do esforço não consegue mascarar totalmente o planura das texturas e dos polígonos. Também dignas de nota são algumas quedas no rácio de fotogramas e a presença dos bugs originais, também re-proposto junto com o título, bem como alguns descuidos no nível do menu (como a presença das opções de vibração). Não são problemas de "matar" a experiência, mas dada a qualidade geral deste primeiro episódio, há um pouco de amargura na boca.



Reno Raines não tem nada a ver com isso

Diante de Jak 2: Renegade, o jogador não pode deixar de se maravilhar: apesar de ser a sequência direta de Precursor Legacy, este segundo capítulo certamente torna possível estar em seus antípodas, começando pelo cenário que se torna muito mais escuro tanto no nível de "Cor" usado para representá-lo no que diz respeito ao enredo e aos temas. No início do jogo, os dois protagonistas serão forçados pelos acontecimentos a cruzar um portal Precursor que os levará a Haven City, uma cidade futurística completa com máquinas flutuantes dobradas sob o jugo do Barão Praxis. Este último irá capturar Jak para usá-lo como cobaia em experimentos baseados em dark echo, com o objetivo final de transformá-lo em uma arma para ser usada contra os Metal Heads, uma raça que pretende destruir a cidade. Depois de escapar graças à ajuda de Daxter, o protagonista então se encontra no meio de uma guerra entre facções, que vê em campo além do Barão e dos Metal Heads também o Submundo, a clássica organização de rebeldes que se opõem a o regime. Essa mudança drástica no nível da história também influencia os outros aspectos do jogo, destacando claramente a distância entre este capítulo e o anterior: as cenas tornam-se mais "Hollywood" e são cheias de piadas e cenas típicas de filmes de ação e a jogabilidade em si muda decididamente em direção à ação, embora não elimine completamente as peças da plataforma que muitas vezes espreitam entre uma seção e outra. Os minijogos sofrem destino semelhante, tornando-se principalmente corridas de veículos ou cursos de treinamento para armas de fogo (novamente com algumas exceções para relembrar o espírito do primeiro capítulo). Às habilidades básicas de Jak já presentes no primeiro capítulo somam-se a possibilidade do uso de armas de fogo e a habilidade de se transformar em Dark Jak devido aos experimentos do barão, adquirindo força e velocidade aprimoradas e uma série de técnicas brutais capazes de tornar a praça limpa de Metal Heads e Kremizi Guards (tropas de Praxis). Para completar a oferta, há a configuração de estilo roaming gratuito escolhida para guiar o jogador através das missões que compõem a aventura, que, no entanto, é um preenchimento (às vezes frustrante devido ao "tráfego" da cidade alto) e quebra um pouco o ritmo do jogo, graças a uma Haven City bastante dispersa e não tornada particularmente atraente para explorar. Ao nível da adaptação não existem grandes falhas do lado técnico-gráfico e o trabalho realizado é positivo, mas ao nível do mapeamento dos comandos a escolha de substituir o R2 e L2 "ausente" pelo touchpad traseiro para ativar a visão em primeira pessoa e a transformação em Jak Oscuro não é particularmente feliz, especialmente nas situações mais agitadas em que a resposta deste não é oportuna (acontece, por exemplo, não poder se transformar em Jak Oscuro ao "primeiro golpe" e ser atingido por inimigos). Então o mesmo vale para os bugs originais feitos para o primeiro capítulo, não corrigidos nem mesmo nesta ocasião.



Você sabe o que eu realmente sinto falta? Um belo par de cuecas ...

Depois de um capítulo “rebelde” e não convencional da saga como Renegade, Jak 3 nos coloca na frente de uma sequência “verdadeira” em todos os aspectos do capítulo anterior. A trama começa mais ou menos de onde parou no segundo episódio e nos coloca no lugar de um Jak (embora em algumas seções seja possível controlar Daxter) acusado de conspirar para trazer a guerra de volta a Haven City e exilado no deserto. Mas um grupo de Desert Hunters intervém para salvá-lo da morte certa e vai decidir recuperar a dupla de protagonistas para levá-lo a Spargus, uma "cidade risonha" espartana em nome e de fato. Esta última peça que completa a coleção herda o melhor (e como veremos mais tarde, infelizmente, também o pior) dos capítulos anteriores, oferecendo uma versão revisada e corrigida do roaming gratuito do segundo capítulo, tornou-se menos um fim em si mesmo e completado pelas fases de exploração e plataforma retiradas do primeiro episódio voltado para a coleta de colecionáveis. A aventura irá alternar essas fases (assim como minijogos que redescobrem uma certa variedade em comparação com a segunda iteração da marca) com seções mais cheias de adrenalina para liberar os novos poderes e novas armas de Jak contra os oponentes do momento. Na verdade, outra transformação em Jak Oscuro será adicionada com base no poder do Echo of Light que irá equilibrar (no nível do enredo, mas acima de tudo do ponto de vista da jogabilidade) as habilidades de ataque do protagonista, garantindo mais tático-estratégico habilidades como a capacidade de regenerar a saúde ou diminuir o tempo. Em vez disso, nosso arsenal de armas será expandido e integrado com "modificadores" capazes de mudar a natureza das balas, permitindo-lhes, por exemplo, ricochetear em paredes e inimigos ou transformar-se em ondas de choque que atingem 360 graus. Resumindo, esta terceira parcela certamente não é a mais revolucionária da série, mas ao mesmo tempo que se limita a expandir o que seu "ancestral" fazia e a suavizar seus defeitos, ainda coloca em nossas mãos um produto mais completo que absolutamente faz jus ao seu nome, pelo menos em termos de mecânica. Para mostrar o lado estão mais uma vez o aspecto técnico (com quedas de frame menos perceptíveis, mas também mais frequentes do que o que foi observado no primeiro capítulo) e o sistema de controle, que mais uma vez alterna soluções apropriadas que exploram a tela sensível ao toque para verdadeiros fiascos quando se trata de substituir L2 e R2 com o touchpad traseiro, que é reconfirmado não à altura da tarefa.



Qual versão devo usar?

Tendo que dar um julgamento definitivo, a versão para Playstation Vita de The Jak and Daxter Trilogy se apresenta ao olho como virtualmente indistinguível de seu gêmeo para consoles domésticos. No entanto, os pontos doloridos começam assim que os jogos são iniciados (a exceção é o segundo capítulo que do ponto de vista técnico se defende melhor do que seu "irmão" maior e menor) devido a quedas de frame não de forma a tornar o produto impossível de jogar, mas certamente capaz de fazer com que pareça menos agradável. Outro “golpe” é a escolha de substituir os dois gatilhos do Dualshock pelo touchpad traseiro do console, uma manobra não muito bem-sucedida que afeta a jogabilidade da trilogia mais do que os problemas técnicos. A versão Vita deve, portanto, ser evitada? “Ni”, porque felizmente foi ajudada pela escolha de distribuir as duas versões digitais da coleção em cross buy, pagando um e recebendo os dois. Os jogadores para os quais o formato digital não representa um obstáculo podem optar por isso e colocar as mãos em um produto tecnicamente malsucedido, mas ainda "acessível", para todos os outros, continua sendo uma versão de Playstation 3 muito melhor e com desempenho de 60 quadros por segundo.

Veredicto 7.5 / 10 Abuso do touchpad Comentário “geek” à parte, The Jak and Daxter Trilogy continua a ser uma oportunidade de jogar três grandes títulos para aqueles que ainda não o fizeram e a desculpa perfeita para enfrentá-los novamente para aqueles que já os concluíram. Ao nível do jogo, há realmente algo para todos, desde os amantes das plataformas e da exploração ao mais inveterado fã de ação a qualquer custo. Resta a decepção pelos problemas em termos de rácio de fotogramas e (acima de tudo) adaptação dos controlos que reduzem a avaliação geral de uma coleção HD que de outra forma seria merecedora. Resta a esperança de um patch que "conserte" o problema e torne a versão portátil igual à doméstica. Prós e contras Jogabilidade muito variada e capaz de agradar a todos
Três títulos para jogar "
Compra cruzada ... x Mas apenas para a versão digital
x Alguns problemas técnicos demais
x Touchpad inadequado para substituir duas teclas físicas

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