Num mundo onde os ritmos sĂŁo cada vez mais frenĂ©ticos e jĂĄ Ă© quase normal ter pouco tempo para se dedicar a si mesmo, muitas vezes encontrar um momento para parar Ă© essencial. Parar para pensar, para descansar ou simplesmente para respirar antes de partir de novo: desconectar-se de vez em quando Ă© essencial, justamente para que possamos viver cada experiĂȘncia com a serenidade certa, sempre e de qualquer maneira.
Cada um de nĂłs tem as suas prĂłprias formas de âfugirâ, aproveitando o pouco tempo necessĂĄrio para recarregar as baterias: hĂĄ quem aposte tudo no exercĂcio fĂsico, quem aprecie um bom livro, quem prefira relaxar Ă frente de um filme e assim por diante. conversando. Se vocĂȘ estĂĄ lendo este artigo Ă© provĂĄvel que, entre tantas outras formas de entretenimento, vocĂȘ esteja particularmente interessado no rico mundo dos videogames: afinal, estamos lidando com um dos mais poderosos meios de comunicação, e nĂŁo apenas isso. , que jĂĄ existiram. O que queremos fazer Ă© muito simples: na verdade, vamos falar sobre melhores videogames projetados para relaxar, e para melhor aproveitar uma pequena pausa. Aproveite a leitura!
Devagar, com um videogame
Vamos começar com uma premissa muito simples: cada jogador tem sua prĂłpria maneira de abordar esse meio, com tudo o que o acompanha. HĂĄ quem jogue Ășnica e exclusivamente por diversĂŁo, quem procure histĂłrias com um enredo preciso e emocionante e quem, entre outras coisas, veja nos videogames uma forma de desacelerar. Mesmo entre estes Ășltimos, se quisermos ir mais fundo, encontramos aqueles que relaxam com experiĂȘncias extremamente calmas⊠E quem pode fazer isso com tĂtulos que ainda exigem muito comprometimento.
Hoje tentaremos dar espaço a ambos os casos, começando imediatamente pelo primeiro. A cena de jogos de hoje estĂĄ cheia de jogos pertencentes a este gĂȘnero, e um dos mais recentes Ă© Lago: TĂtulo indie da Gamious, lançado em todas as plataformas em setembro de 2021. DisponĂvel no Xbox Game Pass, o jogo Ă© uma jornada Ășnica e inesquecĂvel apesar de nĂŁo focar em um enredo especĂfico ou em dinĂąmicas excessivamente complexas.
Assumiremos o papel de Meredith, uma mulher no auge da carreira que decide largar tudo para trabalhar como carteiro no pequeno vilarejo onde nasceu quarenta anos antes. Providence Oaks Ă© um lugar encantado no coração de Oregon, onde nossa protagonista farĂĄ novos amigos e conhecerĂĄ muitas pessoas de seu passado: tudo marcado pelo simples passar dos dias, passados ââem nossa caminhonete entre uma entrega e outra. O resultado final Ă© uma experiĂȘncia extremamente relaxante, capaz de envolver o jogador sem exigir muito esforço dele.
O tema da viagem tambĂ©m Ă© central em journey, aventura premiada assinada pela Thatgamecompany com um enredo verdadeiramente essencial. Ao controlar uma misteriosa figura encapuzada, teremos apenas que ir de um ponto de partida a um ponto final: em nosso caminho encontraremos muitos outros jogadores empenhados em fazer a mesma jornada, e poderemos nos comunicar com eles trocando simples sinais codificados. A calma tambĂ©m reina em Flower, tĂtulo anterior do estĂșdio onde o jogador irĂĄ morar⊠Sonhos de muitas flores colocadas no parapeito das janelas, dentro de seus vasos. A partir daĂ, uma jornada pela natureza sem limites começarĂĄ, onde vocĂȘ poderĂĄ explorar repetidamente, em uma experiĂȘncia visual Ășnica.
Mudando de gĂȘnero, mas mantendo a mesma linha, Ă© necessĂĄrio mencionar outro tĂtulo indie do ano passado: Desempacotando. Nascido da mente do designer Tim Dawson, este jogo de quebra-cabeça Ă© outro jogo que parte de um conceito muito simples. De fato, nos encontraremos tendo que desfazer nossas caixas para povoar, ano apĂłs ano, os cĂŽmodos das muitas casas em que vamos morar.
A atenção aos detalhes Ă© muito importante aqui, e encontrar o espaço certo para colocar cada coisa em seu lugar exigirĂĄ muita atenção: uma metĂĄfora para a vida, se quiser, para uma experiĂȘncia com fortes nuances zen. Existe outra produção Urbanista, onde simplesmente nos encontramos tendo que construir nossa pequena cidade sem metas ou limites de qualquer tipo. Um tĂtulo que o prĂłprio criador gosta de definir "mais um brinquedo do que um videogame real".
Relaxe, Ă© "sĂł" um jogo
Como previmos no inĂcio, um videogame pode relaxar de vĂĄrias maneiras e momentos diferentes. Assim como existem experiĂȘncias como as que acabamos de mencionar, encontramos outras talvez mais imersivas, mas capazes da mesma forma de ajudar os jogadores a frear por um momento. a saga de A vida Ă© estranha Ă© um dos exemplares mais visados âânesse sentido, com toda uma sĂ©rie de elementos que formam um mosaico global quase perfeito.
Da trilha sonora Ă narração das histĂłrias dos personagens individuais, cada componente do jogo consegue criar uma atmosfera que podemos definir como simplesmente Ășnica. Alguns de vocĂȘs podem nĂŁo achar a responsabilidade de fazer certas escolhas muito relaxantes, algumas das quais sĂŁo muito importantes, mas, como mencionado, existem mil abordagens para desfrutar de um meio especĂfico como o videogame.
AlguĂ©m poderia relaxar com The Sims, embora haja muitos aspectos a serem observados, ou mesmo com experiĂȘncias gerenciais ou de simulação como SimCity, Cidades: Skylines o Sobrevivendo a Marte. O caminho do meio, nesse caso, Ă© representado por uma sĂ©rie de experiĂȘncias capazes de se enquadrar em uma mesma tendĂȘncia bem definida. Vamos falar sobre tĂtulos como Animal Crossing o Harvest Moon, onde pequenas mecĂąnicas de RPG tornam tudo um lugar perfeito para desfrutar de algumas horas de fuga.
O que une esses jogos Ă©, no fundo, uma sensação de tranquilidade transmitida em cada pequena ação. SĂŁo produçÔes onde os ritmos sĂŁo sempre e deliberadamente muito baixos, precisamente para acompanhar o jogador numa viagem de pura calma e total descontração. Em suma, viver um videogame nĂŁo significa Ășnica e exclusivamente ligar o console para atingir um objetivo prĂ©-definido: Ă s vezes Ă© apenas uma questĂŁo de cavar o espaço certo para vocĂȘ, sem pretensĂ”es de qualquer tipo.
Praticamente qualquer tĂtulo jĂĄ lançado no mercado poderia se enquadrar na categoria de videogames capazes de relaxar, justamente porque cada um de nĂłs tem sua prĂłpria forma de ver tudo. Aqueles sobre os quais falamos compartilham a mesma abordagem bĂĄsica, sem levar em conta claramente todas as nuances que uma experiĂȘncia como o jogo pode trazer consigo.
Resumindo, se vocĂȘ estĂĄ entre aqueles que acham relaxante jogar DOOM, nĂŁo se preocupe: o escritor muitas vezes encontra a serenidade certa nas velhas aventuras grĂĄficas da LucasArts, e conhece pessoas que gostam de desligar dedicando algumas horas a Deus of War, bem como para Uncharted, Halo ou Metal Gear Solid. Afinal, sabemos que o mundo Ă© belo porque Ă© variado. E os videogames certamente nĂŁo sĂŁo exceção.