Supraland Six Inch Under : la revue du surprenant metroidvania à la première personne

Dans cette revue de Supraland Six Inch Under, nous vous emmenons dans le sous-sol de Supraland grâce à ce metroidvania à la première personne.

Le premier travail de Jeux Supra Y, Supraland, a été accueilli très positivement et il était donc raisonnable de s'attendre à une suite qui poursuivrait ce projet. Et c'est ainsi, 4 ans après l'arrivée du premier chapitre de Supraland Six Wheels Under, un jeu qui est effectivement arrivé sur le marché l'année dernière, mais qui a touché un public plus large ces derniers jours grâce à sa publication sur Xbox Game Pass.




Pour ceux qui ne savent pas ce qui est désormais devenu une saga sous tous ses aspects, il suffit de savoir que les deux titres sont basés sur des mécaniques de Metroidvania fortement inspirées de produits du calibre de Zelda, Portal et Metroid. Bien sûr, la comparaison peut paraître assez éloquente, mais Supraland Six Inch Under parvient à surprendre à la fois par sa simplicité et par le mélange des genres et des styles qui le distinguent.




Dans cette Supraland examine six pouces sous terre On retourne dans les sous-sols de Supraland pour découvrir les nombreuses nouveautés introduites, dont des énigmes plus complexes et des combats plus équilibrés et plus faciles à gérer, sans oublier une large zone de jeu à découvrir.

Six pouces en dessous

Supraland Six Inch Under : la revue du surprenant metroidvania à la première personne
Êtes-vous prêt pour une nouvelle aventure Rossi vs Blu dans Supraland : Six Inch Under ?

Comme le titre l'indique, dans Supraland Six Inch Under, nous nous déplacerons littéralement de 6 centimètres sous terre, soit un peu plus de 15 centimètres si nous utilisons notre système métrique. Dans le premier chapitre, nous avons apporté la paix entre les gens bleus et rouges, mais après une catastrophe racontée au début de cette suite, nous nous retrouverons de nouveau dans la clandestinité et face à un nouveau conflit à affronter.

Avec ce gimmick l'équipe Supra Games UG nous a proposé un tout nouveau domaine à explorer, plus élaboré et étendu que le précédent, plein de détails et de détails qui rendent le composant exploratoire amusant et jamais redondant. Les développeurs eux-mêmes définissent Supraland Six Inch Under comme un jeu divisé en 55 % d'exploration, 40 % d'énigmes à résoudre et 5 % de combat ; Avec de tels chiffres, l'attention portée au monde du jeu était fondamentale et nous avons été agréablement surpris de constater que toutes les attentes, même par rapport au premier Supraland, ont été largement dépassées.




Si l'on ajoute à tout cela la rupture continue du quatrième mur, avec des blagues animées sur les mécaniques de jeu, la réapparition et le positionnement des objets utiles à la progression, nous avons le mélange parfait pour passer le sobre las heures 10 à terminer avec le sourire aux lèvres. Concrètement, le temps nécessaire pour tout terminer, absolument tout, est doublé, mais Supraland Six Inch Under offre une extrême liberté de concentration et si vous suivez uniquement la mission principale, vous pourrez atteindre le générique de fin en un peu plus de 5 heures.

Bien sûr, ce faisant, vous passeriez à côté de nombreuses bonnes choses qu'offre le jeu et nous ne faisons pas seulement référence au ton humoristique du scénario, mais aussi à la plupart des énigmes qui composent l'expérience, l'une des plus réussies. et sans aucun doute des sections améliorées par rapport au chapitre précédent.

Énigmes et combats

Supraland Six Inch Under : la revue du surprenant metroidvania à la première personne
Dans Supraland : Six Inch Under, même le sous-sol peut cacher de nombreux mystères

Les développeurs sont partis d'une idée spécifique pour Supraland Six Inch Under : créer une riche extension pour sa première créature. Cependant, l'inspiration et la créativité ont prévalu et l'équipe a rapidement conclu que toutes les nouvelles fonctionnalités ne pouvaient pas être contenues dans un seul DLC, donnant ainsi vie à une nouvelle aventure souterraine.




Il faut admettre que le choix était correct, précisément parce que tout cela signifiait créer un produit fidèle à l'original, mais plein d'innovations capables de valoriser les bonnes choses déjà créées. D'où la réduction drastique des sessions de combat, mais aussi l'augmentation des énigmes environnementales qui, comme mentionné ci-dessus, représentent l'une des meilleures sections de tout le jeu.

Supraland Six Inch Under : la revue du surprenant metroidvania à la première personne
Les énigmes environnementales restent Supraland : le point fort de Six Inch Under

Les puzzle auxquels nous avons dû faire face étaient tous bien étudiés, jamais épuisants et basés sur la logique d'une manière simple et extrêmement intuitive. En fait, ce n’est pas la difficulté qui les rend agréables, mais le fait qu’ils soient interconnectés ; Pour donner un exemple pratique, une zone du jeu n'est accessible qu'à l'aide de badges qui doivent être d'une couleur précise et, grâce à des indices bien placés, nous avons compris qu'on pouvait colorer l'objet avec de la peinture et aller plus loin.

Trop facile? Non, car on finit par devoir travailler dur pour trouver la couleur dont on a besoin, au point de la retrouver dans des endroits ou des éléments assez étranges. Dans certains cas cependant, la radio que nous transportons devient une dispensatrice de conseils, au point d'annoncer, avant de perdre du temps inutilement, que certaines zones ne nous sont pas accessibles pour le moment car il nous manque un objet clé. Cela peut sembler une simplification extrême, mais au final, cet équilibre entre exploration et énigmes maintient le plaisir du titre dans chaque section, s'écoulant de manière fluide sans rencontrer quoi que ce soit qui pourrait briser le rythme du jeu.

Le meilleur vient à la fin.

Supraland Six Inch Under : la revue du surprenant metroidvania à la première personne
Les décors de Supraland : Six Inch Under ne sont jamais banals, bien au contraire, ils sont toujours capables de faire sourire.

Les développeurs souhaitaient créer une structure permettant une extrême liberté d’approche lors de la réalisation du jeu. Peut-être même trop. En fait, en complétant uniquement les objectifs principaux, vous risquez de manquer une grande partie du contenu que cette suite a à offrir : certains des meilleurs puzzles, par exemple, ne sont débloqués qu'après avoir terminé la « quête » principale.

Accorder cette liberté, c'est bien, mais les développeurs auraient pu intégrer ces sessions dans une soluce plus large, pour inviter les joueurs à se concentrer également sur les sections secondaires, tout aussi agréables que les principales. Cela pourrait conduire à consommer ce produit trop rapidement, avec le fort risque que de nombreux utilisateurs abandonnent le titre sans en avoir pleinement profité.

Cependant, ceux qui connaissent déjà le premier Supraland apprécieront sûrement la nouvelle dérive, mais la sensation de « déjà vu » marquera le temps passé avec le titre, même s'il existe de nombreuses nouveautés capables d'atténuer cette sensation. Ceux qui abordent le travail de Supra Games UG pour la première fois trouveront un monde de jeu hilarant et coloré, plein de blagues qui les garderont collés à l'écran jusqu'à ce que l'aventure soit terminée.

Conclusions

Version testée Xbox Series X Livraison numérique Boutique Xbox prix 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (7) 8.6 votre vote

Supraland Six Inch Under, bien qu'il soit né comme DLC pour le premier chapitre, s'est avéré être une suite parfaite, avec des idées fraîches et intéressantes qui ont enrichi la base de départ déjà excellente. On ne regrette pas la moindre quantité de combats au sein du titre, car ils ont été remplacés par des énigmes originales et jamais répétitives ou frustrantes. L'autre éloge concerne sans aucun doute la carte du jeu, beaucoup plus grande et pleine de détails bien conçus et capable de donner de la vitalité et du caractère à des zones assez simples en termes de design.

PRO

  • Nouvelles idées et mécanismes de jeu.
  • Les énigmes environnementales sont amusantes et stimulantes.
  • La durée totale, révélatrice de tout, est exhaustive.

CONTRE

  • Les combats, bien que peu nombreux, ne sont pas passionnants.
  • La liberté de progression risque de perdre de nombreux avantages
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