Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs

L’expérience Summerfall Studios a généré de grandes attentes, qui n’ont été que partiellement satisfaites dans la version finale de Stray Gods.

Les dieux sont parmi nous. Ils marchent avec les hommes, ils vivent avec eux ; Qui plus est : ce sont de véritables êtres humains, avec tous les défauts et faiblesses du cas. C'est le postulat d'American Gods (2001), roman de Neil Gaiman, lauréat du Nebula Award et du Hugo Award en 2002. Plus de vingt ans plus tard, le jeu vidéo Stray Gods : Le jeu de rôle musical reprend le même concept de base, en le transportant dans un décor de fantaisie urbaine savamment conçu avec un casting exceptionnel.




La musique est la base de Stray Gods : c'est tout études d'été a décidé de se tourner vers un compositeur chevronné comme Austin Wintory (Journey, Abzu, The Pathless) pour construire les mélodies complexes auxquelles Grace et les divinités du panthéon grec seront confrontées au cours de l'aventure. Parmi les acteurs qui composent le prestigieux groupe de doubleurs, beaucoup viennent de The Last of Us : nous avons Laura Bailey (Grace), Troy Baker (Apollo, dans une performance inhabituellement monotone pour le haut niveau de l'acteur), Ashley Johnson (Calliope ) et Merle Dandridge (Aphrodite). L'écriture a été confiée à la plume de David Gaider, ancien scénariste principal de plusieurs jeux vidéo de la série Dragon Age.




Nous dĂ©couvrirons si ce riche casting a rĂ©ussi Ă  donner une voix vivante aux histoires de Grace et du panthĂ©on grec dans le nĂ´tre. Critique de Stray Gods : le jeu de rĂ´le musical.

Les dieux sont parmi nous.

Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs
L’histoire de Stray Gods : The Roleplaying Musical n’a pas de prémisse particulièrement originale et se déroule comme un détective ordinaire tournant autour d’un meurtre.

Situé de nos jours dans un monde fantastique, Stray Gods commence par nous présenter la jeune fille. Grâce, fraîchement sortie de l'université et cherchant sa voie dans le monde. Son ami Freddie l'a invitée à rejoindre son groupe et des auditions sont en cours pour d'autres membres du groupe. Soudain, une chanteuse exceptionnelle entre en scène : Calliope, une mystérieuse jeune fille qui, la même nuit, entrera par effraction dans la maison de Grace et Freddie et, mourant de causes mystérieuses, transférera son pouvoir à Grace.

Le protagoniste de Stray Gods en deviendra ainsi un Musa y descubrirá que tiene asuntos más apremiantes en los que pensar que el (muy frecuente) problema de encontrar su lugar en el mundo a los veinte años: Atenea y todo el panteón de dioses griegos la obligarán a demostrar que ella no mató a Calíope dentro de une semaine . Sinon, Grace sera condamnée à mort. Ici donc, Grace devra explorer le monde avec une nouvelle conscience : que les dieux sont parmi nous. En les obligeant à exprimer leurs sentiments par des chansons, la nouvelle muse se retrouvera à enquêter sur les membres du panthéon grec et leurs complots secrets, dans l'espoir de leur sauver la vie dans l'espace de sept jours qu'ils lui ont accordé.




Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs
Les options de dialogue emmèneront les joueurs dans divers développements de l'histoire, sans déformer l'intrigue globale de Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Au-delà de la curieuse subversion des règles de tout jugement raisonnable, les prémisses ne sont certainement pas parmi les plus originales et, malheureusement, l'écriture bute sur trop de naïvetés : on a découvert le véritable coupable dès le début de l'aventure par excès d'évidence. . , sans compter que le nombre de passages dans lesquels sont commodément cachées des informations essentielles à Grace (et qu'il ne sert vraiment à rien de cacher pour ceux qui les possèdent) est vraiment excessif. De plus, il existe de réelles contradictions. Par exemple, l'une des divinités dit qu'elle est sûre de vouloir condamner Grace pour meurtre au début de l'aventure, mais il suffit de la rencontrer plus tard pour savoir qu'elle trouve même les prémisses sur lesquelles repose la supposée conscience de Grace. est basé sur « l’absurdité ». Bientôt, quelque chose ne va pas, bien que Stray Gods ait finalement à la base un mystère de meurtre aux contours résolument traditionnels.


Quant à la richesse des personnages, des histoires résolument réussies (celle d'Aphrodite) se conjuguent avec des idées et des interprétations moins convaincantes (nous évoquions plus haut le cas d'Apollo/Troy Baker). L'arc narratif du protagoniste est finalement incomplet : les vicissitudes de Grace ne la conduisent pas vers un chemin de transformation et de croissance, se révélant au moins comme un fouillis déroutant, dans lequel la jeune femme est incapable de briller de sa propre lumière. Une quantité excessive de remplir les lignes de dialogue, dénué de tout réel intérêt, d'autant plus surréaliste que Grace dispose d'un temps limité pour s'adapter aux nouvelles règles de son existence et, en attendant, tenter une enquête difficile pour lui sauver la vie. Son ami Freddie (interprété de manière vibrante et convaincante par Janina Gavankar), cependant, est résolument brillant, capable de surpasser le protagoniste à plus d'une occasion.



Le pouvoir de la musique

Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs
Les pièces les plus réussies de Stray Gods: The Roleplaying Musical parviennent à conserver leur propre caractère et leur mélodie bien définies, malgré les différentes options qui s'offrent au joueur.

En tant que muse, Grace a le pouvoir d'inciter ses interlocuteurs à exprimer leurs sentiments à travers música. Ici donc, divers échanges auront lieu entre les personnages de manière orchestrée, avec un bon niveau de chant de la part des différents interprètes appelés à assumer le rôle des divinités grecques mercurielles. L'aspect peut-être le plus intéressant de Stray Gods: The Roleplaying Musical réside précisément dans ces phases : les choix du joueur vont orienter les échanges musicaux et changer le cours des événements, qui conserveront cependant une direction assez fixe dans leurs contours généraux. Stray Gods a plusieurs fins possibles, et les chansons elles-mêmes changent en fonction du croisement choisi par l'utilisateur, avec une gestion dynamique des mélodies qui constitue la malédiction et le délice de toute l'aventure.

Si l’idée est certes fascinante, la réalisation ne brille cependant pas pleinement. Seuls les morceaux à direction mélodique claire parviennent à rester plus longtemps dans les oreilles qu'à l'écoute (c'est le cas du mémorable "Filles perdues"). Dans d’autres cas, le paysage sonore devient rapidement déroutant et finalement tout sauf mémorable, et l’écriture lyrique semble souvent guinchée et floue. Les fluctuations du mixage audio n'aident certainement pas, et cela vaut aussi bien pour les phases purement musicales (dans lesquelles, parfois, les instruments l'emportent complètement sur le chant, ou vice versa), que pour les dialogues, avec certains très vocaux. des voix, fortes et d'autres au bord des pieds, ce qui nous obligeait à changer constamment le volume.

Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs
D'un point de vue visuel, Stray Gods: The Roleplaying Musical ressemble à une bande dessinée animée, avec une grande attention portée à la caractérisation des environnements et des personnages.

De nombreuses variantes sont proposées : de l'accent cockney d'un Minotaure amoureux aux tonalités impérieuses d'une Perséphone rockeuse. Concernant l'interaction entre les secteurs audiovisuel et visuel, les splendides dessins de style bande dessinée fonctionnent très bien dans les phases statiques, bien qu'ils soient insuffisants - compte tenu du manque de dynamisme des animations - pour exprimer la richesse émotionnelle des échanges entre Grace et le personnages secondaires de l'aventure. Les chansons associées sont très satisfaisantes. romance possible entre le protagoniste et les autres dieux, en fonction de choix précis faits par le joueur au cours de l'aventure.

Problème sur Olympus

Stray Gods: The Roleplaying Musical, la revue de l'aventure musicale de Grace et des dieux grecs
Le casting des divinités est riche et varié, certains personnages se distinguant des autres (Aphrodite, Perséphone) par la construction de leurs histoires et leur évolution au sein de l'intrigue du jeu.

Cependant, ce qui ressort le plus, c'est l'état dans lequel arrive Stray Gods: The Roleplaying Musical. Nintendo Switch. La version 1.0.2., que nous avons testée immédiatement avant la sortie du travail de Summerfall Studios et dans les jours qui ont suivi sa sortie, nécessite un nettoyage minutieux du code du jeu, ainsi qu'une attention accrue à la représentation des personnages du modèle de jeu. Quelque chose d'étrange pour un produit qui ne teste pas le matériel Nintendo, avec un nombre d'animations limité et une durée globale limitée, soit environ sept heures.

Tout au long de notre jeu, nous avons rencontré des problèmes continus dans la gestion des modèles des protagonistes, souvent flous, malgré l'état impeccable des arrière-plans. Plus considérables encore sont les problèmes liés au déroulement de l'aventure, entachée par accidents fréquents ce qui nous a obligé à répéter plusieurs phases du chemin de Grace. De plus, un bug nous empêchait d'accéder à la dernière demi-heure du jeu. Tout cela est vraiment dommage, aussi parce que, à notre avis, Stray Gods serait un excellent produit pour profiter sur la console de salon Nintendo, aussi bien en mode TV qu'en portabilité. Enfin, soulignons l'absence de traduction espagnole : pour profiter de Stray Gods, une connaissance plus que décente de la langue anglaise est nécessaire, compte tenu de la quantité considérable de textes et de dialogues.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 29.99 € Holygamerz.com 5.0 Lecteurs (5) 7.7 votre vote

Stray Gods : The Roleplaying Musical est une expĂ©rience intĂ©ressante, mais imparfaite. De plus, la version Nintendo Switch est, au moment de la rĂ©daction, en proie Ă  des problèmes techniques et Ă  des bugs qui peuvent mĂŞme empĂŞcher la fin du jeu. Le casting exceptionnel d'annonceurs, de scĂ©naristes et de musiciens est incapable de redonner vie Ă  un produit mal fusionnĂ© dans ses diffĂ©rentes composantes et qui ne parvient pas toujours Ă  trouver des idĂ©es originales dans des prĂ©misses qui semblent dĂ©jĂ  vues. Il y a toujours une excellente caractĂ©risation visuelle des personnages, combinĂ©e Ă  quelques idĂ©es qui auraient brillĂ© dans un contexte plus fort et plus cohĂ©rent. RĂ©essayez, Grace !

PRO

  • Un design de personnages prĂ©cieux, avec un style bande dessinĂ©e très rĂ©ussi.
  • Certaines mĂ©lodies restent dans la tĂŞte.

CONTRE

  • État techniquement inacceptable de la version Nintendo Switch
  • L’histoire s’est dĂ©veloppĂ©e de manière banale et Ă©vidente, avec plusieurs contradictions.
  • Le service son est trop confus et incohĂ©rent pour faire sa marque.
  • Le mixage audio est gĂ©nĂ©ralement dĂ©sastreux
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