Special Waiting for The Last of Us Part II: la cohérence de la violence

Special Waiting for The Last of Us Part II: la cohérence de la violence

Toute cette violence est-elle vraiment nécessaire dans The Last of Us 2?

Commencez un article en déclarant que The Last of Us, à travers son hyperréalisme et sa violence dystopiques, il nous a montré que je limites l'un de l'autre art humain c'est vraiment risqué. Beaucoup, à juste titre, pourraient crier au blasphème. Cependant, je suis convaincu que si vous parvenez au bout de cette spéciale, vous me donnerez un peu de consentement. Je ne veux absolument pas dire que le jeu vidéo est meilleur que les autres arts, remarquez. Mais après avoir vu le tollé généré par les récents événements du titre Naughty Dog, parmi les reports deSortie PS4le fuite sauvages, les déclarations vitrioliques de Neil homme de pression et le dernier État des lieux, Je me suis demandé pourquoi Le dernier de nous partie II est attendu si viscéralement.



Et la réponse que je me suis donnée est que le voyage de Joel ed Ellie à travers une Amérique détruite en pleine pandémie, il nous a montré et continue de nous montrer comment le jeu vidéo est capable de se dérouler oltre i confini que tout autre art de l'homme. Parce qu'il y a une chose que même le cinéma n'a jamais réussi à faire: nous dissocier de nos propres actions.

The Last of Us nous montre comment le jeu vidéo est capable de dépasser les limites de tout autre art humain ...


Une puissance émotionnelle sans pareil

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Nous avons toujours été habitués à jouer des personnages dont les actes sont en quelque sorte justifié de leur situation personnelle. Pensez à GTA par exemple: le niveau de dégradation sociale dans lequel vivent les protagonistes justifie chacune de nos actions, ne nous laisse pas essayer remords pour un mauvais coup ou un accident mortel. Qu'est-ce qui est interprété héros, antiheroes o vrais criminels, l'environnement de jeu essaie toujours de contextualiser les actions du joueur, essayant de le faire essayer satisfaction même pour des actes qu'il n'effectuerait jamais dans la vraie vie. En effet, le maintien d'un bon niveau de flux, de satisfaction, est essentiel pour la conception de jeux vidéo.


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Mais ce n'est pas toujours comme ça. Il y a des mouches blanches qui ont courageusement rejeté toute logique de conception, essayant délibérément de créer aliénation dans le joueur. Voir L'ombre du colosse par exemple et le culpabilité qui saisit le joueur à chaque colosse abattu. Des mythes voyageurs aux yeux verts doux dont le seul défaut est de représenter un obstacle sur le chemin égoïste de Wander. Ou encore la mission No Russian Call of Duty Modern Warfare 2. Que nous choisissions de tirer sur la foule ou non, nous nous retrouvons toujours aux côtés d'un groupe terroriste qui mène un massacre sans précédent.


Ces singularités du jeu vidéo ils nous ont montré comment le support du jeu vidéo a un puissance émotionnelle presque inégalée, nous obligeant à faire des choix à des années-lumière de notre morale. Ils prennent vraiment dans la peau du prochain, dans des situations auxquelles nous n'aurions jamais pensé devoir faire face, pour nous faire comprendre qui nous sommes vraiment. Il n'est donc pas étonnant que la violence vue dans The Last of Us Part II State of Play ait secoué si profondément nos âmes. Parce qu'avec les personnages de Naughty Dog, nous avons développé une empathie presque sans précédent.


La vraie violence dans The Last of Us est la trahison

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La La violence d'Ellie montré dans le gameplay de The Last of Us Part II, il est absolument cohérent avec les objectifs ultimes du jeu de Neil Druckmann: se mettre dans la peau d'un alter ego auquel on n'aurait peut-être jamais voulu jouer. Pourquoi le répulsion que la violence nous a causée a été causée principalement parce que c'est Ellie qui l'a perpétrée. Cet enfant gentil et naïf, que nous avons si facilement protégé dans le premier chapitre, comme s'il était notre propre fille. Cette petite fille qui a grandi maintenant, a ouvert les yeux dans un monde inhumain, où mors tua vita mea est la seule morale qui compte. Cette même petite fille que nous jouons dans les derniers instants du jeu, quand le processus de dissociation par Joel est maintenant terminé.


Parce que sept ans se sont écoulés depuis le premier chapitre révolutionnaire, mais nous ne pouvons pas oublier les émotions ressenties pendant longue et douloureuse fin. Joel, que nous aimions tellement, un égoïste grossier qui s'est trouvé père après une vie de haine, tradisce ainsi, sans nous laisser aucune possibilité de manœuvre. Parce qu'on peut se dire qu'il n'avait pas d'autre choix, qu'il ne pouvait pas laisser Ellie mourir. Mais lemeurtre de sang-froid le médecin nous a vraiment fait mal, comme exécution sans hésitation de Marlene. Et puis peut-être comprenons-nous pourquoi c'est Ellie qui nous guide à travers les dernières étapes du jeu. Parce que notre relation avec Joel est maintenant compromis. Les crimes qu'il a commis ont définitivement rompu le lien de confiance solide qu'il avait établi avec nous.

Est-il temps pour Ellie de nous trahir aussi?

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