Sony a investi dans les fabricants d'Elden Ring pour plus que de simples jeux vidéo

    Ces dernières semaines, Sony a multiplié ses investissements à Kadokawa, société mère de FromSoftware, créateur de la série Dark Souls et d'Elden Ring. Quelques jours après ce chèque conséquent détaché en faveur du géant japonais, Hermen Hulst (SIE Worldwide Studio Head) a dévoilé les raisons de cette stratégie, et sans surprise on découvre que les jeux vidéo ne sont qu'une infime partie de l'objectif de cet investissement spécial.

    Elden Ring

    Sony a investi dans les fabricants d'Elden Ring pour plus que de simples jeux vidéo

    Hulst a été interviewé par Reuters, où il a expliqué ce qui a poussé Sony à investir dans les auteurs d'Elden Ring, Dark Souls et Demon's Souls. "Il serait naturel de penser à une collaboration concernant le développement de jeux, mais nous aimons explorer différentes opportunités avec PlayStation Productions", Les mots de Hulst déclarés aux collègues de Reuters. Inutile de dire que la pensée va directement à l'autre branche plus rentable de Sony, à savoir celle des films.



    Au cours des dernières années, le géant japonais a financé des productions comme Uncharted, faisant leurs débuts sur grand écran après une vie de fortune dans l'industrie du jeu vidéo. Maintenant, l'intention de Sony est de pousser plus loin l'accélérateur de ce secteur, avec de nouveaux films probablement à l'horizon. On parle beaucoup, par exemple, d'une adaptation grand écran de Days Gone, une action à la troisième personne qui a fait ses débuts en 2018 sur PS4. Les prochaines années seront probablement cruciales pour comprendre quelles productions seront lancées, non seulement par Sony mais aussi par des tiers. Un indice pourrait être Amazon, qui a déjà lancé la production d'une série télévisée Fallout, ainsi que HBO, qui est en train d'adapter The Last of Us pour le petit écran.



    L'avenir des jeux vidéo sera-t-il vraiment aussi rose même au cinéma ? Dur à dire. Les premières tentatives n'ont certainement pas été un succès, mais l'exemple de Halo pourrait ouvrir la voie à une idée de productions bien meilleures que par le passé. L'avenir, dans ce cas, reste à écrire.


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