Soluce The Wolf Among Us - Épisode 1 : La foi

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Judit Llordés
@juditllordes
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prudence

La solution est basée sur la version US pour PC du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

IMMEUBLE LOGEMENT

Dans ce jeu, vous apprendrez bientôt que les choix doivent être faits rapidement. Lors du premier entretien avec M. Toad, il y aura une barre rouge qui se réduira à chaque choix, sélectionnez une option ou vous n'obtiendrez pas de réponse. Comme dans Walking Dead, le jeu change en fonction des choix que vous faites, si vous êtes dur ou ne vous laissez pas abattre par M. Toad, il y aura des différences dans la façon dont il interagit avec Bigby Wolf. Après la conversation, montez les escaliers pour faire face à la confusion. Bigby, le shérif du pays des contes de fées, ne veut pas que le combat continue. Dans le couloir, prenez la boîte d'allumettes et vérifiez le téléphone. En arrivant à la porte, Bigby peut choisir de frapper ou d'enfoncer la porte. A l'intérieur du Woodman menace une femme, lui et Wolf ont une histoire, menacez-le et il s'en souviendra, mais peu importe ce que vous faites, le combat éclatera. Appuyez sur les boutons au fur et à mesure qu'ils apparaissent, plus vous esquivez vite, moins vous risquez de mourir. Attaquez le Woodman après qu'il ait pris la hache et terminez le combat pour parler à la femme. Peu importe ce que vous lui demandez, elle ne vous révélera pas grand-chose et refusera de répondre aux questions de Bigby. Le combat s'intensifie à nouveau et le Woodman et le Loup s'envoleront, peu importe ce que vous choisissez de faire. Une brève conversation avec M. Toad permettra à Wolf d'être sévère ou non, mais bientôt le Woodman viendra s'occuper de lui. Appuyez sur "Q" sur le pc pour ne pas mourir, et la femme vous sauvera en utilisant la hache sur son crâne. Il y aura deux choix majeurs à suivre et une tierce mineure. La première : elle va continuer à frapper le corps abattu du Bûcheron, la laisser continuer ou l'arrêter. Ensuite : elle aura besoin d'une lumière, si vous avez une boîte d'allumettes vous pouvez la lui donner. Dernier : Wolf lui offrira de l'argent, qu'il le lui donne ou non. Elle se souviendra de votre choix.





APPARTEMENTS DE LUXE WOODLAND

Alors que Bigby franchit les portes principales, il se retrouvera plongé dans des éléments de conte de fées. La belle de "La Belle et la Bête" se cache dans les arbres. Après une courte conversation, Bigby peut choisir de garder ou non son secret. A l'intérieur du bâtiment il y a plusieurs choses à vérifier, et chaque point présente différentes actions : chercher, parler ou interagir. Il n'y a pas de choses particulièrement importantes, à l'exception du bouton de l'ascenseur. Avant de partir, la Bête apparaîtra et vous demandera où est Bella, ce sera l'occasion pour Bigby de tenir sa promesse ou non.

APPARTEMENT DE BIGBY

Il n'y a pas grand chose à trouver dans l'appartement à part deux points d'intérêt importants. Examinez le dossier de Barbe Bleue sur le bureau pour déverrouiller une nouvelle entrée dans le pays. Ensuite, frappez Colin le cochon pour démarrer une conversation. C'est l'un des trois petits cochons, il s'est échappé de la ferme, dites-lui de revenir en arrière ou de lui jeter un sort, et à sa question sur ce qui se passe avec vos mains, en fonction de votre réponse, vous provoquerez des réactions particulières. Finalement, vous aurez l'occasion de donner à boire à Colin, que vous le lui donniez ou non et il se souviendra si vous avez essayé de lui mentir au sujet de qui vous a aidé. Lorsque Colin sera parti, Bigby commencera à dormir, mais sera bientôt interrompu par quelqu'un qui frappe à sa porte. Voici Blanche-Neige avec des communications urgentes, elle conduira Bigby pour discuter des nouvelles importantes. En bas, Blanche-Neige conduira Wolf à quelque chose de caché par la veste de Grimble : une tête coupée. La fille, la même que lors de la rencontre avec le bûcheron plus tôt, a été laissée sur le pas de la porte de Bigby. Examinez les trois parties et retirez le ruban adhésif de la bouche pour obtenir l'anneau. Alors ne sortez pas tout de suite, continuez à enquêter, il y a des indices à droite : du sang sur le sol et sur la clôture. Lorsque vous avez terminé votre enquête, cliquez sur les portes d'entrée de l'appartement pour continuer. Dites à Blanche-Neige que vous pensez que c'est un message à cause du placement de la tête, et elle sera d'accord avec votre théorie. Blanche-Neige vous demandera une recommandation : tout dire au Maire du pays des contes de fées ou si vous voulez garder le secret, mais n'oubliez pas que garder le secret pourrait vous attirer des ennuis plus tard.



BUREAU

Quelle que soit la façon dont vous répondez à l'homme en colère au bout du fil, il s'en souviendra, même s'il est déjà définitivement prédisposé à détester le shérif de toute façon. Les choses ne vont pas mieux à l'intérieur, a déclaré Blanche-Neige à Ichabod Crane, maire par intérim, à propos du meurtre sans se soucier de la recommandation faite à Bigby. Prenez la responsabilité de la situation ou non, selon la façon dont vous souhaitez que votre relation avec le maire ou Blanche-Neige se déroule. Ichabod veut un suspect, donnez-lui quelqu'un qui a du sens, comme le Woodman, ainsi il sera satisfait et laissera Bigby suivre son propre chemin. En sortant, vous pouvez encore plus le mettre en colère avec une insulte si vous le souhaitez.

Bientôt, un singe volant apparaîtra avec la bouteille de vin manquante, la façon dont vous répondez à sa question déterminera vos futures relations. Le singe s'envolera pour récupérer des informations, laissant Wolf explorer le bureau. Parlez au miroir ou prenez l'élément facultatif sur le bureau, puis passez aux trois cartes de tarot dont Bigby prendra le tiers. Avec le Miroir Magique, parlez du Woodman et de Bufkin pour que le singe volant revienne et retrouve les livres. Maintenant, vous devez trouver le nom de la victime avant de demander autre chose au Mirror. Quand il y a des livres, vous aurez deux façons d'obtenir les informations dont vous avez besoin. Regardez dans le livre le plus proche et tournez la page vers la droite pour trouver une bague et cliquez pour découvrir l'histoire. Ou regardez le livre d'images ouvert et cliquez sur le symbole sur la poitrine du roi. Dans les deux cas, vous découvrirez qu'elle s'appelait Faith et qu'elle était mariée au Prince Lawrence, deux prénoms à donner au Magic Mirror pour plus d'informations. Découvrez le prince Lawrence pour un autre indice, à ses pieds se trouve une courte épée couverte de sang. Votre prochaine destination est son appartement, mais avant de partir, M. Toad vous appellera car il a des ennuis, mais il n'y a qu'un seul shérif en ville, vous devrez donc choisir votre prochaine destination.



APPARTEMENT DE LAWRENCE

Les choses ne vont pas bien pour Lawrence, le seul moyen d'entrer est par la fenêtre latérale. À l'intérieur, vous trouverez les restes et vous devrez enquêter sur ce qui se passe. Examine le corps et les pilules, vérifie le pouls et la blessure par balle, puis ramasse l'obus au sol et vérifie le pistolet, puis saisis-le et reviens. Saisissez la balle incrustée dans le mur derrière la chaise, puis vérifiez la lame et la tache de sang à côté de la chaise, puis concentrez-vous sur la porte à gauche. Utilisez les portes pour découvrir qu'il s'agit en fait d'un lit avec une note épinglée dans le coin inférieur, lisez-la et vous verrez que Lawrence n'est pas encore mort. Parlez-lui, si vous lui dites que sa femme est morte il vous donnera un nom : Georgie. Ni Blanche-Neige ni Loup ne connaissent ce nom, mais quelqu'un frappe à la porte. Cachez-vous et attendez, en continuant à observer l'intrus parmi les livres, puis sortez et Lawrence se tuera pendant que l'intrus commencera à courir. Suivez-le dans les rues jusqu'à ce qu'il disparaisse et vous vous retrouverez à choisir entre deux portes. Choisissez celui de gauche pour rester sur sa trace et au final vous le mettrez dos au mur. Posez-lui quelques questions, quoi qu'il arrive, il ne parlera pas de toute façon. Le détective Dee et son partenaire Dum apparaîtront derrière Bigby. Une autre piste s'ouvre. Ils n'abandonneront pas leur chef et Bigby se réveillera en présence de Blanche-Neige. Il est maintenant temps de rendre visite à M. Toad pour voir s'il y a de nouveaux développements.

APPARTEMENT DU CRAPAUD

Selon M. Toad, tout va bien, mais Bigby et Blanche-Neige savent que ce n'est pas le cas. En entrant, vous aurez l'occasion de poser quelques questions et de remarquer les signes d'une lutte. Examinez la lampe tombée dans le couloir et le crochet cassé, puis allez dans le salon et regardez le sang, puis retirez le tisonnier du sol pour enfin prouver que M. Toad a tort. Il dit qu'il s'est blessé à la main, mais pendant que vous examinez le tisonnier, il dit qu'il s'est coupé le pied, alors maintenant vous pouvez briser ses défenses. Continuez à explorer, regardez la fenêtre, il y a des rayures, ouvrez-la et examinez-la à nouveau pour réfuter à nouveau M. Toad. Il dit qu'il a grimpé, alors qu'il a dit plus tôt que le crochet de la porte était cassé depuis des semaines. Il y a un dernier mensonge à démasquer, regardez sur la table à droite près des escaliers dans le salon, dites à M. Toad que la lampe a été jetée puis racontez-lui la bagarre pour le rattraper. Finalement, il vous demandera de partir, si vous n'exposez pas ses trois mensonges, vous devrez le menacer pour obtenir l'information de sa part. Vous découvrirez que le Tweedle Dee et Dum sont derrière l'attaque. M. Toad vous offrira le manteau de la fille, une peau d'âne, pour voir si cela peut vous aider dans votre enquête. Vérifiez la note, puis M. Toad vous enverra au Trip Trap Bar.

LE TRIP TRAP BAR

Sur le chemin du bar, Blanche-Neige vous posera des questions sur l'affaire, vous pouvez dès maintenant suggérer un suspect et la rassurer sur son travail. Une fois à l'intérieur, les clients ne cèdent pas au Bûcheron, c'est l'heure d'une petite enquête à l'ancienne. Regardez la photo du Woodman et le verre vide à droite, puis asseyez-vous à côté de Gren pour l'interroger. Bientôt le Woodman sortira de la salle de bain, se montrera agressif, compréhensif ou direct, il commencera à parler de la première rencontre avec le Petit Chaperon Rouge, mais la situation va vite s'alourdir. Gren arrête Bigby et révèle sa vraie forme. Une fois le combat terminé, Bigby devra faire deux grands choix. La première : arracher le bras de Grandel ou fuir ; le deuxième et le plus important, l'un des frères Tweedle entre et tous deux courront vers lui : vous ne pourrez en arrêter qu'un (le Woodman ou le Tweedle), l'autre s'échappera. Ramenez-les à Woodlands et l'épisode se termine par un autre meurtre. Maintenant c'est une affaire personnelle pour Bigby, Blanche-Neige est morte et l'affaire se complique de plus en plus...

Le loup parmi nous - Épisode 1 : Foi x360
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Date de sortie: 11 Octobre 2013


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