Sea of ​​​​Stars, la revue d'un JRPG qui regarde vers le passé pour voler parmi les étoiles

La critique de Sea of ​​Stars de Sabotage Studio, auteur de l'excellent The Messenger, qui analyse les piliers du genre avec conscience et envie d'innover.

En décembre de l'année dernière, un certain Matthias Linda avait donné une nouvelle vie à un genre apparemment destiné à rester dans le tiroir des mémoires, renouvelant la magie des JRPG avec des combats au tour par tour grâce à des solutions de game design capables de retenir l'attention des joueurs. et conjurer le fantôme de la répétitivité : notre Lorenzo Mancosu avait parlé de ce sujet avec Linda dans une intéressante interview. Sabotage Studio s'est fixé le même objectif que Chained Echoes : regarder vers le passé et, en même temps, projeter les JRPG dans un nouvel avenir, créant un équilibre admirable entre nostalgie et innovation.




On peut dire d'ores et déjà que l'opération des auteurs de The Messenger peut être considérée comme totalement réussie. Il est louable, tout d'abord, le courage de se séparer complètement du genre de sa première œuvre - un metroidvania d'excellente facture - pour en embrasser un totalement nouveau, plaçant l'aventure dans le passé par rapport aux événements de The Messenger, mais avec un genre de jeu vidéo complètement différent. Cela vaut également pour la philosophie de développement et de financement choisie par l'équipe : après avoir publié The Messenger avec l'aide de Devolver Digital, les développeurs ont décidé de faire confiance à Kickstarter (avec une campagne couronnée d'un succès sensationnel) et à eux-mêmes. -publier votre travail, avec la contribution de Kowloon Nights. Notre sentiment est que ce choix apportera de grands bénéfices financiers à l'équipe, car les qualités et l'attrait de Sea of ​​​​​​​​Stars brillent clairement et le public, qui a beaucoup apprécié des opérations comme Chained Echoes, semble intéressé et réceptif. à cette renaissance. JRPG classiques.




Nous vous racontons comment Sabotage Studio a réussi à adoucir les aspérités des classiques du genre dans le nôtre. revue de la mer d'étoiles.

La mer d'étoiles

Sea of ​​​​Stars, la revue d'un JRPG qui regarde vers le passé pour voler parmi les étoiles
Certains intermèdes animés racontent des parties importantes de l'histoire de Sea of ​​​​Stars, liées - comme c'est typique du genre - à la présence d'une menace très puissante qui pourrait anéantir toute l'humanité.

L'histoire de Mer d'étoiles Cela commence par nous présenter les deux protagonistes, Zale et Valère, deux enfants destinés aux grandes entreprises. Nés le premier lors d'un solstice d'été et le second lors d'un solstice d'hiver, tous deux sont dotés de pouvoirs magiques associés respectivement au Soleil et à la Lune. Naturellement, ils entreront à la Zenith Academy, un lieu conçu pour perfectionner leurs compétences et les préparer à défendre le monde contre les redoutables pouvoirs de Fleshmancer, une entité capable d'invoquer des monstres assoiffés de sang et de menacer la survie même de l'humanité.

À commencer par Mooncradle, Zale, Valère et leur ami d'enfance Garl, peut-être le personnage à l'arc narratif le plus réussi de tout Sea of ​​Stars, trouveront de nouveaux alliés, seront témoins de rebondissements (pas toujours sensationnels, mais réussis surtout dans le dernière partie de l'aventure), ils subiront des trahisons et acquerront de nouvelles compétences, pertinentes tant du point de vue de l'exploration que du combat. Les dialogues sont bien écrits, mais nous avons quelques problèmes critiques à souligner, tout d'abord en termes de langage. Nous soulignons tout d'abord leabsence de traduction des textes en espagnol. Le véritable défaut réside cependant dans l'anglais utilisé dans Sea of ​​​​Stars, y compris les erreurs de ponctuation et lexicales difficiles à pardonner dans une production qui s'appuie avant tout sur le texte pour transmettre les histoires, les émotions et la croissance des personnages. Nous attendons avec impatience une prochaine révision, notamment concernant la première moitié du jeu, qui est particulièrement affectée par ce problème.




Si, comme nous l'évoquions avec Garl, certains personnages parviennent à briller et à rester dans le cœur du joueur, il n'en va pas de même pour les deux protagonistes. Pour la plupart des env. trente heures nécessaire pour terminer Sea of ​​​​Stars, Zale et Valère sont pratiquement interchangeables entre eux, avec des motivations et des personnalités à peine évoquées, juste assez pour justifier la suite d'une aventure qui deviendra pour eux de plus en plus complexe et douloureuse. C'est dommage, car tout le potentiel était là : c'est toujours l'histoire de deux enfants prédestinés, condamnés à affronter un avenir qui les place au centre d'événements singuliers, puissants et donc terrifiants, un peu à l'image de ce qui leur arrive. ... les protagonistes de nombreuses tragédies grecques, avec tous les dilemmes moraux possibles que cela implique.

un monde merveilleux

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Les décors de Sea of ​​​​Stars sont, sans mâcher leurs mots, parmi les plus beaux jamais vus dans un JRPG classique ; Le pixel art de Sabotage Studio continuera d'être une référence dans le genre

Plus que Zale et Valère, il est lemonde incroyable de la Mer des Étoiles. Avec une perspective isométrique bien implémentée et exploitée de manière adéquate même dans les énigmes environnementales (simples, mais efficaces), les différents lieux décrits par Sabotage Studio vous laissent sans voix en termes de variété et de qualité. Des splendides falaises pleines de cascades, en passant par des cimetières sombres jusqu'aux marécages pleins de champignons qui changent de couleur et de forme selon l'heure du jour et de la nuit, l'univers dans lequel évoluent les protagonistes parvient toujours à étonner et à capter l'attention des joueurs. , clairement inspiré. pour les classiques de l'ère SNES, GameBoy Advance et PlayStation. Là Pixel Art Sea of ​​​​Stars restera dans l'histoire comme l'un des sommets du genre en matière de goût et de sagesse dans la maîtrise des textures et des couleurs : nous n'en doutons pas.




Au fil des heures, le groupe obtiendra des objets capables de rendre l'exploration plus complexe et superposée : du bracelet Mistral, qui génère une rafale de vent si forte qu'il peut pousser les blocs et autres éléments présents dans les scénarios, au Graplou. , une sorte de grappin pour parcourir les environnements horizontalement, surmontant ainsi les abîmes fréquents. Zale et Valère apprennent alors à gouverner le temps, étant capables de changer l'heure de la journée grâce à leurs pouvoirs : cette capacité est malheureusement peu exploitée dans la première partie de l'aventure, mais vers la fin elle devient de plus en plus distinctive et importante. Et ça tombe bien, car Sabotage Studio a géré les modifications duéclairage avec un rendu en temps réel extraordinaire, prenant même en charge la musique de manière dynamique, garantissant que ces changements sont palpables à plusieurs niveaux en même temps qu'ils se produisent. Cela démontre le soin organique apporté à la direction artistique, avec une combinaison très réussie entre la conception visuelle des décors et celle de la musique, confiée au grand Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) et un Eric W. Brown, également connu sous le nom de Rainbowdragoneyes, tous deux en excellente forme.

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Le grappin, appelé Graplou, est l'un des objets indispensables pour explorer les environnements et résoudre les énigmes simples de Sea of ​​​​Stars

Le tout est inséré dans un monde ouvert qui, selon la tradition, s'ouvre petit à petit grâce à l'acquisition de nouvelles possibilités de voyage. À la fin de l'aventure, nous pouvons débloquer une aide pratique qui indique sur la carte les endroits où il reste quelque chose à faire ; Dans l’ensemble, cela vaut la peine de passer du temps à explorer et à explorer. missions secondaires pour découvrir des secrets (également liés à l'intrigue de Sea of ​​​​Stars), acquérir des équipements et des compétences utiles ou permettre le développement de colonies qui nous garantiront des magasins, des lieux de pêche et des tavernes pour jouer aux Wheels.

En ce sens, nous soulignons la présence d’un véritable métajeu : roues. C'est un jeu basé sur la chance et la stratégie : chacun des deux joueurs utilise deux héros (soldat, archer, mage et autres, chacun avec ses propres caractéristiques) pour ramener le niveau de santé de l'adversaire à zéro. À chaque tour, vous disposez de trois tours disponibles dans une machine à sous qui garantit diverses améliorations : en fonction du résultat obtenu, vous pourrez améliorer les murs défensifs ou le niveau des personnages attaquants, ainsi que lancer des offensives dirigées contre l'adversaire. en faisant attention à son niveau de protection. Jouer aux roues est un passe-temps totalement facultatif, mais cela s'avère être une belle pause dans les aventures de Zale, Valère et compagnie, et il en va de même pour la pêche.

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Comme le veut la tradition du genre, il existe également un mini-jeu de pêche : simple et immédiat, il s'enchaîne avec les mécaniques de cuisine des délices à utiliser lors des combats.

Le mini-jeu de pêche, entre autres, se connecte à un élément essentiel de Sea of ​​​​Stars : le cuisine. Garl, chef guerrier autoproclamé, nourrit l'équipe de ses délices. Pour les préparer, il vous suffit de vous rendre à l'un des feux de camp disséminés dans le jeu, ou de placer votre campement entre un lieu explorable et un autre : grâce aux ingrédients récoltés au cours de l'aventure (y compris la capture), vous pourrez en cuisiner au maximum dix. plats à emporter avec vous . Ici, nous retrouvons ici l'une des grandes nouveautés de Sabotage Studio : au lieu du traditionnel inventaire JRPG - plein d'objets que nous n'utiliserons même pas lors de la bataille finale, obsédés par le gaspillage de ce précieux Mégaélixir - nous avons un sac à dos avec une capacité limitée, avec une importance stratégique considérable. La sélection des plats que nous emporterons sera essentielle pour traverser en toute sécurité un monde peuplé de monstres qui ne pardonnent pas les erreurs d'attention, loin de la traditionnelle chair à canon vue dans des milliers d'affrontements aléatoires présents dans les jeux vidéo ces dernières décennies.

Le système de combat Sea of ​​​​Stars

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Les combats de boss sont sans aucun doute l'un des fleurons de Sea of ​​​​​​​​Stars : stimulants et bien caractérisés, ils ne semblent jamais ennuyeux ou quelque chose de déjà vu.

Voici le point clé d’une opération. Modernisation des systèmes de jeu JRPG traditionnels. C'est ici. Comme le fait également Chained Echoes, Sea of ​​​​Stars abandonne complètement la répétitivité des combats routiniers ou aléatoires pour adopter une vision plus agile, capable de donner de la personnalité et du caractère même aux affrontements avec des ennemis de base. Il suffit d'affronter des adversaires tels qu'ils se présentent (bien visibles dans les environnements, sans décalage entre les phases d'exploration et de combat) pour être préparé et à la hauteur de chaque défi, à condition d'être attentif et d'avoir des réflexes prêts : Mer of ​​​​Stars, en fait, implémente un système qui - aussi étrange que cela puisse paraître - a pour référence ce que Nintendo a fait dans des titres comme Mario & Luigi : Superstar Saga.

En effet, les attaques et les parades peuvent être améliorées en appuyant sur un bouton au bon moment, et certains mouvements offensifs rappelleront aux fans les tirs des petits Mario et Luigi. Dans certains combats de boss, profiter de cette mécanique sera indispensable pour sortir indemne du combat, mais ne vous inquiétez pas : Sea of ​​Stars ne régule pas la difficulté de manière traditionnelle ; Autrement dit, il n’existe pas de moyen simple. . Cependant, il existe certains Reliques capable de faciliter certains aspects du jeu : du doublement des points de vie des personnages à la réduction du coût des objets dans les magasins, en passant par l'introduction d'un retour visuel (une étoile est libérée du coup) lors de l'exécution d'une attaque ou d'une parade parfaite. Il s'agit d'un système qui capte l'attention du joueur, éliminant l'effet somnifère des anciens combats au tour par tour, mais qui pourrait mettre certains en difficulté en raison du laps de temps très court pour son exécution correcte.

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Renonçant aux rencontres aléatoires, Sabotage Studio construit également ses scénarios autour d'affrontements intéressants avec des ennemis de base, auxquels l'importance et la dignité sont restituées.

Un autre point essentiel sur lequel frapper le marteauinnovation dans la conception de jeux comme ceci : comment pouvons-nous varier les mouvements utilisés au combat, en évitant que les joueurs n'utilisent toujours que la commande d'attaque ? La réponse est brillante : créer un système qui améliore toutes les options offensives disponibles pour les personnages. Expliquons-nous mieux : les points magiques dont disposent les combattants sont très limités, mais ils se récupèrent en effectuant des attaques de base. Cela crée déjà les conditions d'une bonne alternance de commandes à sélectionner, mais ce n'est pas tout : les attaques de base libèrent une substance appelée « mana vivant », qui peut être absorbée par les personnages pour bonifier leurs actions, aussi bien au corps à corps que magiques. Tous ces éléments créent un dialogue joyeux entre les membres du groupe, tous bien caractérisés, et combinés à la grande variété d'ennemis présents dans les scénarios, ils génèrent un grand dynamisme.

I chefIls se caractérisent donc exceptionnellement tant du point de vue visuel que du soin apporté à la diversification de leurs options offensives : nous n'avons jamais rencontré une bataille qui semblait avoir déjà été vue. Cela ne s'arrête pas là : les attaques les plus puissantes de chaque ennemi sont accompagnées de symboles appelés « cadenas », correspondant à des actions ou des éléments dont dispose le groupe. Frapper les verrous de la bonne manière diminuera la force du coup, ou l'annulera complètement si tous ces symboles sont supprimés. Le seul défaut du système est la présence d'un catalogue de magie assez réduit, ainsi que le peu d'équipement à la disposition des personnages, souvent avec une pertinence exclusivement paramétrique et non caractérisé en termes de compétence.

Sea of ​​​​Stars, la revue d'un JRPG qui regarde vers le passé pour voler parmi les étoiles
L'excellente réalisation de Sea of ​​​​Stars parvient toujours à trouver le bon plan pour mettre en valeur les moments les plus excitants de l'aventure.

L'évolution de l'équipement s'effectue par niveaux, avec augmentation des caractéristiques en partie par défaut, en partie en fonction des choix du joueur, qui pourra sélectionner différents éléments (points de vie, points magiques, attaque physique, défense magique et bientôt). Rien de bien complexe, mais nous avons trouvé le système cohérent avec leconcentration maigre choisi par Sabotage Studio pour sa réinterprétation d'un genre, celui des JRPG avec combats au tour par tour, souvent connu pour sa complexité excessive et parfois artificielle. Nous concluons par des applaudissements pour la propreté impeccable du code Sea of ​​​​Stars, toujours stable en performances sur Nintendo Switch : notre jeu n'a jamais été affecté par des bugs ou des glitchs d'aucune sorte.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 33.99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (42) 8.7 votre vote

La philosophie de production de Sea of ​​​​Stars peut être décrite avec un seul verbe, un seul impératif catégorique : « tailler ». Tel un jardinier regardant un arbre et choisissant les branches à tailler, Sabotage Studio a étudié les JRPG du passé pour en préserver les meilleurs éléments et tailler les plus obsolètes. Fini les combats aléatoires, fini cet inventaire encombrant rempli d'objets jamais utilisés, fini l'obsession du broyage ; Nous accueillons d'heureux ajouts comme le système basé sur le temps Mario & Luigi: Superstar Saga, capable de maintenir l'engagement du joueur élevé même avec des ennemis de base, un élément qui doit être maîtrisé au mieux de vos capacités lors de batailles acharnées contre le boss. Le spectre de la répétitivité est largement exorcisé, mais deux protagonistes d'une platitude singulière et d'un éventail de compétences trop restreint diminuent légèrement la qualité de l'expérience, sans pour autant nuire à un produit ludique, magnifique à voir, à écouter et à vivre. . Il n'y a aucune excuse pour ne pas essayer Sea of ​​​​Stars, disponible au lancement aussi bien sur Game Pass que sur PS Plus (et malgré cela, 100.000 XNUMX exemplaires du jeu ont déjà été achetés). Et comme il est doux de faire naufrage dans cette mer d’étoiles.

PRO

  • Direction artistique hors d'échelle, tant graphique que musicale.
  • Certains arcs de personnages sont tout simplement spectaculaires.
  • Certaines solutions de game design adoptées sont vraiment intéressantes.
  • Le système Relic est parfaitement mis en œuvre.
  • Des boss et ennemis de base bien caractérisés et jamais banals.

CONTRE

  • Les deux protagonistes sont les personnages qui se démarquent le moins en termes de personnalité.
  • Nombre de sorts, compétences et équipements trop réduits
  • Vocabulaire et ponctuation des dialogues à revoir.
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