PRIX : guide complet des objets, indices et énigmes | Guide

PRICE propose une série de petits puzzles, pas trop difficiles mais qui peuvent bloquer le joueur en cours : nous vous proposons ce guide complet du jeu, avec une liste d'objets, d'indices et de puzzles présents

PRICE est une aventure graphique disponible gratuitement sur Steam. Nous vous en avons parlé dans cet article. Si vous jouez et êtes bloqué dans la poursuite du jeu, nous voulons venir à votre secours avec un guide rapide pour tous les objets interactifs, indices et énigmes du jeu.



Le jeu est divisé en deux parties appelées respectivement ECIRP et PRICE A notre premier démarrage nous jouerons automatiquement ECIRP, terminé que nous débloquerons PRICE

Avant de commencer, cependant, clarifions quelques mécanismes. Dans le jeu, nous obtiendrons "Item" (objets) et "Clue" (indices). Les indices peuvent être combinés entre eux en accédant au menu situé en haut de l'écran. Les objets peuvent être visualisés à partir du menu en bas de l'écran. Pour utiliser un élément, il est nécessaire d'ouvrir le menu, sélectionnez l'élément que nous voulons équiper, quittez le menu et cliquez sur l'élément d'écran que nous avons sélectionné. Il existe également des éléments interactifs qui ne nous donneront pas d'objets ou d'indices, mais nous devrons tout de même interagir avec eux pour avancer dans le jeu.

PRIX : guide complet des objets, indices et énigmes | Guide

PRIX : guide de la première partie, ECIRP

Commençons par voir tous les objets interactifs à partir du côté droit de l'écran. En suivant cette liste dans l'ordre, nous pourrons nous échapper de la pièce aussi facilement et rapidement que possible.

  • Vase de fleurs près du cintre -> on obtient l'objet"Composant 3 »
  • Petite image, l'extrême droite -> vision de rêve
  • Poupée sur le fauteuil -> bande son débloquée, on obtient l'indice "Puppet on the Sofa"
  • Troisième petite image -> indice "Child's Doodle"
  • Carillon sur la cheminée -> on remarque qu'il manque quelques pièces
  • Cheminée et incisions sur les côtés de la cheminée -> regardons-les, même si nous n'obtiendrons rien
  • Petite photo à droite de l'horloge -> on va voir une fleur de feu, on n'aura rien mais c'est important de la visualiser
  • Encensoir sur la table, parmi les livres, sous l'horloge -> indice "Encensoir"
  • Livre noir laissé sur la table sous l'horloge -> indice "sort d'illusion"
  • Cygne avec des fleurs sous le miroir -> on obtient l'objet"Pétale »
  • Miroir -> nous avons une vision
  • Panier sous le miroir -> indice "Poudre"
  • Ours en peluche dans le miroir -> Indice "Ours en peluche"
  • Premier tiroir en haut du meuble sous le miroir -> on obtient l'objet"Couteau »
  • Deuxième tiroir du meuble sous le miroir -> nécessite un mot de passe, ignorons-le pour l'instant
  • Troisième tiroir du meuble sous le miroir -> on obtient l'objet"Carte de tarot 1 »
  • Base du lit, près du pli du couvre-lit -> on obtient l'objet "Vitesse 1 »
  • Nous équipons le "Pétale"-> On interagit avec la table de chevet près du lit -> on obtient l'objet"Pétale Chauffant »
  • Nous équipons le "Couteau"-> On interagit avec la poupée sur le canapé -> on obtient l'objet"Vitesse 2 »
  • Nous équipons le "Vitesse 1"Ou le"Vitesse 2" -> On interagit avec la boite à musique sur la cheminée -> on fait apparaître une série de points sur le cylindre de la boite à musique, en les comptant par rangée on voit qu'ils sont 3-7-2-5
  • On vérifie les incisions de la cheminée puis la cheminée elle-même -> on obtient l'objet"Composant 2 »
  • Nous équipons le "Composant 2"-> Nous interagissons avec l'horloge murale -> nous obtenons le"Carte de tarot 2" (Le pendu)
  • Nous équipons le "Carte de tarot 2"(Le Pendu) -> Nous interagissons avec la poupée sur le canapé -> nous obtenons le"Petite clé »
  • Nous équipons le "Petite clé" -> On interagit avec le livre à droite sur la table sous l'horloge -> " Sort de résurrection " indice
  • Deuxième tiroir du meuble sous le miroir -> on utilise le mot de passe carillon: 3725 -> indizio « Une moitié de partition »
  • Placard -> on interagit avec lui, on voit le dialogue puis on interagit à nouveau -> on utilise le mot de passe du pétale : 666 -> vous obtenez l'objet"Composant 1” e l'indizio “Chat dans le placard”

À ce stade, nous aurons interagi avec tous les éléments disponibles et nous aurons obtenu chaque objet et, surtout, indice. Il ne nous reste plus qu'à combiner ces derniers pour pouvoir sortir de la pièce.



  1. Encensoir + Poudre -> Parfum
  2. Parfum + Sort d'illusion -> Encens d'illusion
  3. Encens Illusion + Chat dans le placard -> Vérité
  4. Marionnette sur le canapé + Sort de résurrection -> Iva
  5. Ours en peluche + Doodle de l'enfant -> Cadeau de papa
  6. Cadeau de Papa + Demi-Partition -> Enfance (con filmato)
  7. Iva + Vérité -> Clé terminée

Maintenant, nous pouvons aller à la porte à l'extrême droite de la pièce et interagir avec elle : nous verrons une cinématique et nous débloquerons la deuxième partie du jeu PRIX

PRIX : guide de la deuxième deuxième partie, PRIX

Dans cette deuxième phase, nous devrons faire à peu près les mêmes choses que dans la première salle. La seule différence est que dans ce cas on ne pourra pas totalement diviser la découverte des objets à la combinaison d'indices : les deux pratiques iront de pair. Voyons ce qu'il faut faire.

  • Oreillers tachés de sang -> on obtient l'article "Clé avec tache de sang »
  • Table basse devant les coussins du lit -> regardons ça, on n'aura rien
  • Une pile de papiers sur le meuble à droite du lit -> regardons ça, on n'aura rien
  • Portrait du protagoniste sur le meuble à droite du lit -> Indice "Portrait"
  • Premier tiroir en haut du meuble à droite du lit -> vous avez besoin d'un mot de passe
  • Deuxième tiroir du meuble à droite du lit -> on obtient l'objet"Carte de tarot 4 »
  • Deux vases avec des fleurs mortes sur la cheminée -> ont des signes qui peuvent être joints et forment le nombre 4659
  • Image au dessus de la cheminée -> on voit l'inscription "Mémoire" et on remarque qu'il y a quatre espaces dessus
  • Poupée sur le canapé qui ressemble au protagoniste -> on découvre qu'il lui manque un bras
  • Cartes incrustées dans le coin gauche du cadre vide -> on lit "le mystère de la symétrie"
  • Des bouts de papier sur la table sous le cadre vide -> on remarque des partitions
  • Tiroir table basse sous le cadre vide -> on obtient l'objet"Tournevis »
  • Bouteille d'encre sur la table sous le cadre vide -> on obtient l'objet"Vis »
  • Piano -> voyons voir même si on n'obtient rien
  • Première rangée de livres en bas à gauche de la bibliothèque -> indice "Iva's Collection Book"
  • Première rangée de livres en bas à droite de la bibliothèque -> voyons ça, on n'aura rien
  • Deuxième rangée de livres en partant du bas à droite sur la bibliothèque -> on obtient l'objet "Carte de tarot 3 »
  • Nous équipons le "Clé avec tache de sang"-> interagir avec la boîte au-dessus de la bibliothèque ->" signet feuille "indice
  • Revenons au deuxième tiroir du meuble à droite du lit -> entrez le mot de passe des bocaux 4659 -> indice "Prescription"
  • Nous combinons les deux indices "Leaf Bookmark" et "Iva's Collection Book" -> indice "Iva's Past"
  • On combine les deux indices " Iva's Past " et " Portrait " -> indice " Past " et vidéo
  • Nous équipons l'objet "Une demi-feuille de musique" -> Nous interagissons avec le piano -> " Stale Blood Stain " indice
  • Nous combinons les deux indices "Stale Blood Stain" et "Prescription" -> "Shadow" indice et cinématique
  • Nous équipons l'objet "Carte de tarot 1"-> On interagit avec l'image au dessus de la cheminée -> on voit qu'un zoom apparaît et on peut interagir avec les quatre carrés vides à l'intérieur du cadre -> on sélectionne le premier et on place le"Carte de tarot 1" (Les amoureux)
  • Nous répétons la procédure en plaçant dans l'ordre: "Carte de tarot 4" (La mort), "Carte Tarot 3″ (Le magicien) e infini “Carte de tarot 2"(Le pendu) -> on obtient l'objet"Bras de marionnette »
  • Nous équipons "Bras de marionnette" -> Nous interagissons avec la poupée sur le canapé -> " Marionnette tachée de sang " indice
  • Nous équipons "Une demi-feuille de musique" -> On interagit avec la pile de papiers sur le meuble à droite du lit puis avec les papiers sur la table sous le cadre vide (l'ordre est important) -> " Requiem " indice
  • Nous combinons les deux indices "Requiem" et "Marionnette tachée de sang" et voyons le film final

Félicitations, vous avez conclu PRIX!



Nous espérons que ce guide vous a été utile. Si vous avez des doutes ou des questions, n'hésitez pas à laisser un commentaire : nous serons prêts à vous aider !

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