Perdu pour la deuxième fois dans votre Wii Galaxy ? Nous pouvons vous aider à sauver Mario !

PREMIÈRE PARTIE

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la première partie de la carte du jeu.

Station du ciel galaxie

La crise de colère de Peewee Piranha
Vous arriverez sur une planète en forme de disque. Parlez au Luma qui vous demandera de l'aide pour retrouver les étoiles volées par Bowser. Descendez le tube orange, récupérez le 1-Up. Revenez en arrière, cette fois en entrant dans le tube vert. Regardez la vidéo près du panneau vert, elle vous fournira quelques suggestions pour mieux aborder les prochaines situations. Montez le long du bâtiment marron, descendez dans le trou noir. Suivez le Luma, jusqu'à un drapeau. Sortez la pièce ainsi que les notes de musique. Continuez derrière Luma, en lançant dès qu'elle se transforme en Star. Lorsque vous atteignez la planète suivante, récupérez le drapeau et commencez à vous déplacer vers la droite. Sautez en haut des machines pour faciliter votre progression. Utilisez à nouveau Luma pour continuer à avancer, en récupérant le drapeau et le champignon étoilé. Vous atteindrez le sommet d'un œuf géant. Il s'ouvrira, faisant sortir Peewee Piranha, le premier boss ! Il va immédiatement commencer à courir après vous, essayer d'atteindre son dos et attaquer l'œuf qui y est placé. Il va tenter de s'échapper - en revenant sous peu (s'échapper où ?) - continuer l'attaque sur la cloque rouge dans son dos, jusqu'à le vaincre, en récupérant votre première étoile ! Vous serez transporté jusqu'au vaisseau-mère. Parlez à Lubba, puis montez sur le téléporteur pour atteindre la carte du monde.



À l'assaut de la flotte céleste
A gauche, descendez le tuyau vert. Localisez Luma, puis montez au sommet de la colline brune, en visualisant le chemin en dessous de vous (menant à un coffre au trésor). Attaquez la plante ballon, elle tuera automatiquement le Chomp. Récupérez la clé, libérez Luma. Faites-le transformer et allez-y. Approchez-vous des balles, puis passez devant le cylindre de verre géant. Entrez dans le nid qui s'ouvrira. Frappez le drapeau, avancez à droite le long des plates-formes. Lancez-vous (en utilisant l'étoile appropriée). Le prochain casse-tête vous oblige à retourner chaque interrupteur bleu, en le tournant en jaune. Répétez cette tâche ardue sur la plate-forme suivante, puis demandez à l'étoile de vous tirer à nouveau. Montez jusqu'à la cage, avancez à gauche, grimpez au poteau jusqu'au plateau. Essayez d'attirer la plante piranha vers vous, puis esquivez-la lorsqu'elle tombe ; en même temps, vous devez faire tourner la plante verte pour qu'elle touche la plante piranha. Il libérera une clé qui vous permettra de récupérer l'étoile.



Course de vitesse de Peewee Piranha
Courir rapidement vers la gauche pour atteindre le tube vert caractérisé par la présence d'une horloge. Montez la colline brune (en récupérant toujours les différentes horloges), puis sautez vers le deuxième chariot, utilisez-le pour atteindre l'étoile de lancement. Frappez l'ennemi avec 2-3 attaques, complétant ainsi le niveau et récupérant l'étoile.

Galaxie Yoshi Étoile

En selle avec Yoshi
Commencez à marcher tout droit, en évitant les plantes piranha et les ennemis bleus qui jettent des pierres de leur bouche. Après avoir vaincu le Magikoopa, vous aurez accès à Yoshi. Frappez l'œuf, sautez sur le dos de votre ami. Ses mouvements sont légèrement différents de ceux de Mario solo - en maintenant le bouton A, vous continuerez à "sauter" dans les airs; en appuyant sur B avec le pointeur, vous pouvez ramasser des objets avec la langue ; enfin, en appuyant sur Z et A en même temps, vous pouvez descendre du dos de Yoshi. Sautez immédiatement sur le trampoline pour récupérer la médaille Comète. Ensuite, marchez sur le chemin couvert de boue en suivant les instructions indiquées sur le panneau. Lancez-vous dans les airs, récupérez le drapeau. Brisez le cristal au-dessus du chemin gris. Lancez-vous à nouveau, escaladant la montagne. Dirigez la langue de Yoshi vers la fleur suspendue dans les airs, arrivant ainsi à un ravin assez grand. Toujours en utilisant la langue de Yoshi, sortez une plate-forme du côté du ravin. Ensuite, commencez à grimper le tout en vous tenant aux fleurs. Lorsque vous arrivez au cristal contenant l'étoile, attaquez-le deux fois. Ramassez l'étoile qui apparaît (en utilisant la fleur à gauche comme levier), complétant le niveau.


Contrôle épineux
Allez à l'œuf de Yoshi. Frappez les tortues rouges avec la langue de Yoshi - deux fois - pour que Yoshi les mange, neutralisant complètement leur action. Vous pouvez ensuite les cracher sur vos adversaires. Brisez la cage autour de l'étoile et allez-y. Tirez sur la cage avec Luma à l'intérieur, puis parlez à Luma lui-même pour lancer le lancement. Grâce au langage habituel, vous pouvez sortir les plateformes et monter. Avalez une des tortues, puis avalez-la et crachez-la vers la cage. Vous rencontrerez un Lakitu sur un nuage violet. Frappez-le aussi - de la manière habituelle, en repoussant les tortues qu'il vous lance - puis brisez les cristaux à côté de vous pour récupérer quelques points de vie.


Romp arc-en-ciel épineux
Les étoiles sont positionnées ici comme suit : une près de l'entrée, trois à côté des pierres blanches, à l'intérieur du cercle de boue. Le seul vrai truc que nous vous recommandons de prendre est de ne pas être emprisonné par le cercle de boue, sinon tout devrait être extrêmement simple.

Galassia Spin Dig

La planète de Digga-Leg
Récupérez le marteau-piqueur, puis partez à la recherche de la plus haute tour de la planète. Le marteau-piqueur vous permet de percer les planètes, atteignant ainsi le côté opposé en un clin d'œil. En partant de la tour, effectuez la manœuvre qui vient d'être décrite. Parlez à Luma. Lancez-vous, puis équipez à nouveau le marteau et partez de l'autre côté de la planète. Localisez le terrain en forme de carré, commencez à creuser avec le marteau. Sautez de la tour, récupérez la médaille de la comète sur la droite. Sautez vers la gauche, recommencez le forage (en dirigeant le flux légèrement vers la droite). Parlez à nouveau à Luma, atteignant ainsi la prochaine planète. Promenade le long du pont (constitué de 6 plates-formes escamotables); attendez que Luma vous rejoigne. Creusez à l'intérieur de la planète suivante ; arrivé au sommet, vous repérerez une petite fosse - c'est l'indication relative au point à partir duquel commencer la énième fouille. Lancez le vaisseau spatial, puis lancez-vous à l'arrière du vaisseau spatial pour vous rapprocher du Digga-Leg. C'est l'équivalent du boss de fin de niveau. Pour le vaincre, percez la planète et frappez-la lorsque la cage de verre contenant l'étoile fait face à la planète. Trois coups suffiront à déchirer le verre, vous permettant de mettre la main sur l'étoile.


Silver Stars Down Deep
Brisez le cristal contenant l'étoile ; vaincre le piranha avec une attaque standard, grimpant ainsi le pied de vigne (vous devrez faire tourner la Wiimote pour faire l'ascension). Descendez le tube, en arrivant à un niveau souterrain. Pour continuer, vous devrez percer le sol tout en évitant les ennemis venant en sens inverse. Percez directement dans la première pièce ; venir au second, à droite. Ensuite, à l'intérieur du tube. Percez, descendez le tuyau. Laissez-vous propulser, atteignant une planète couverte de poussière. Sautez sur le côté de la plate-forme, localisez une nouvelle perceuse. A côté, une étoile d'argent - vous devrez en récupérer cinq pour faire une étoile d'or. Ils sont situés au centre de la planète, à l'intérieur de petites chambres secrètes - pour les atteindre, percez comme vous seul savez le faire. Les points de départ seront indiqués par de petits points noirs.


La course Daredevil de Digga-Leg
Vous l'avez déjà fait, le combat s'avérera donc probablement très facile. Répétez la stratégie - restez de l'autre côté de la planète, en évitant/esquivant strictement ses subalternes.

Fluffy Bluff Galaxie

Cherchez le capitaine de la brigade des crapauds
Localisez la fleur blanche au sommet de l'autel, à côté de l'homme en bois. C'est le nuage de fleurs qui vous permet de créer des plates-formes de nuages ​​dans les airs, en vous tournant sur vous-même. Commencez à marcher le niveau, en utilisant les nuages ​​si nécessaire. Au sommet de l'ascension, tuez les deux plantes piranha. Montez, puis à gauche, jusqu'au groupe de nuages, à partir duquel vous pourrez alors rejoindre l'étoile de lancement. Utilisez-le pour vous rendre sur la planète aquatique. Courez tout droit le long du chemin linéaire qui caractérise la planète (on utilise le verbe « courir » car il y a plusieurs de vos clones et le seul moyen de les éviter sans tracas est de courir). Récupérez les cinq pièces étoiles pour créer une étoile de lancement. Maintenant, direction la prochaine planète. Ici aussi, vous devrez utiliser la fleur pour créer des plateformes cloud. Faites-vous projeter par le "crochet" près de l'arbre, en appuyant sur la touche A pour vous permettre de tirer vers l'avant. Travaillez à nouveau avec les nuages ​​pour atteindre la cime de l'arbre, puis le plateau gris, puis le singe. Parlez-lui pour récupérer l'étoile.

Le défi du piétinement du chimpanzé
Il s'agit d'un mini-jeu, il vous demande de gagner un total de 10'000 points ; ils seront gagnés de la manière suivante :
Tuer 1/2/3 ennemis consécutifs : 100/200/300 points.
Section étoile : 10 points.
Pièce : 100 points.
Grande pièce : 1000 points.
Champignons : 1000 points.
Commencez à vous déplacer vers l'arbre, grimpez-y, puis frappez la grande pièce - sans mépriser ses plus petits compagnons. Repérez les champignons au pied de l'arbre, ainsi qu'au sommet du ravin. Nous recommandons les sauts périlleux en l'air comme mouvement de "connexion" pour tuer plus d'un ennemi d'affilée.

Chaque planète a son prix
Grimpez dans l'arbre près de l'entrée du niveau, récupérez les différentes pièces. Entrez dans le tuyau derrière l'arbre. Essayez de récupérer autant de pièces que possible. Si vous en collectez plus de 60, le niveau sera terminé. Si non, continuez. Vous arriverez à un parterre de fleurs sur lequel repose un piranha. Tuez la plante, puis utilisez la plate-forme cloud pour frapper le bloc au-dessus de vous. Récupérez les pièces, répétez la procédure pour le bloc au-dessus du nuage suivant. Maintenant, vous aurez sûrement la possibilité de prendre 60 pièces. Après avoir fait cela, prenez la première fleur de nuage, montez au sommet de l'arbre, puis allez avec une étoile filante jusqu'au sommet du nuage. Collectez toutes les pièces, atteignant au moins 100. Donnez-les à Luma. Il les mangera, se transformant en planète. Explorez la planète en voyageant à travers les nuages ​​habituels; une fois que vous atteignez le plus haut sommet, vous pouvez vous approprier l'étoile.

Flip Swap Galaxy

Réfléchissez avant de secouer
Pour accéder à cette galaxie, vous devrez faire don de 300 Star Pieces à Luma. Une fois cela fait, les particularités de la galaxie sont principalement liées à la présence de plates-formes dont la forme changera à chacun de vos sauts périlleux. Par conséquent, vous ne pourrez pas effectuer de culbutes lorsque vous serez au sol, car dans ce cas, vous tomberez immédiatement. Deuxièmement, vous devez absolument éviter tout contact avec les portails électriques. Ces deux astuces suffiront à vous faire traverser une grande partie du niveau. Vous arriverez donc à proximité de certains Chomp, ennemis qui vont occuper les plates-formes qui ont leur même couleur (évitez-les donc en sautant uniquement sur les plates-formes de couleurs différentes). Récupérer la médaille de la comète vous permettra de visiter leur point de réapparition - il est donc préférable de vous familiariser avec ce type d'adversaire avant de le faire.

Violet Coin Flip 'n' Sprint
Ici, vous devrez prendre un peu plus au sérieux la caractéristique typique des plates-formes de cette galaxie, à savoir leur tendance à changer suite au saut périlleux. Sélectionnez soigneusement la direction de votre saut, ainsi que si cela en vaut la peine ou non, car une seule erreur de jugement peut entraîner votre disparition. Avec prudence, vous pourrez certainement récupérer les deux étoiles, étant donné la linéarité totale du chemin.

Galassia à l'envers

Briser les lois de la gravité
Le niveau commencera à partir d'une vue en deux dimensions. Descendez, puis grimpez sur la fleur. Appuyez sur l'interrupteur, provoquant l'inversion de la gravité. Continuez vers l'avant, jusqu'à une plante piranha. Rapprochez-vous d'elle ; quand il commence à mâcher, courez jusqu'au bord de la plate-forme. L'ennemi va tomber, vous pouvez facilement lui sauter sur la tête. Sur les quais, faites attention aux flèches ; indique la direction du champ gravitationnel. Appuyez toujours sur les interrupteurs inversés, ils vous permettront de faire glisser les plates-formes vers de nouvelles zones. Effectuez un saut périlleux suivi d'un wall-jump (appuyez sur A après impact avec le mur) pour récupérer la première Comet-Star, située entre les deux Thwomp. Dans la zone suivante, un back flip vous permettra de mettre la main sur la Fleur de Feu ; il permet le lancement de boules de feu suite au tremblement de la Wiimote. Brisez les différentes caisses pour atteindre la section verte, où le champ gravitationnel "pointe" vers l'écran (faites comme si la caméra était placée au-dessus de Mario). La salle suivante sera pleine de Thwomp, mais vous pouvez les éviter en sautant sur les blocs de bois marron. Suivez le "cercle" formé par les flèches de gravité dans le sens des aiguilles d'une montre, atteignant ainsi l'Étoile (nous recommandons un saut en longueur, en partant de la plate-forme initiale).

Le grand incinérateur de caisses
Sélectionnez le premier niveau, en continuant jusqu'au premier inverseur de gravité. A gauche, entrez dans le tube. Obtenez la fleur de feu, cassez les caisses. Entrez dans le tube suivant, rencontrant ainsi Gearmo. Il vous demandera de casser les caisses là-bas, en son nom. Nous recommandons les boules de feu pour maximiser votre productivité. Après avoir terminé le processus, vous obtiendrez une étoile en récompense.

Galaxy Bowser Junior Fieiry Fotilla

Ventre douloureux de Gobblegut
Montez les escaliers juste après le premier Thwomp, puis effectuez un back flip pour mettre la main sur la Comet Star. Atteignez ensuite l'interrupteur en haut à gauche ; atteint la prochaine planète, regardez l'écran avec les suggestions pour comprendre la technique à utiliser, afin de ne pas tomber dans la lave (une sorte de "décrochage" aérien, permet de réaligner la chute). Longez donc les différentes plates-formes, sans oublier le champignon entre les deux dernières. Lancez-vous ensuite vers Bowser Junior. Il invoquera un grand dragon. Pour le vaincre, vous devrez attendre qu'il "plonge" dans la planète, effectuant ainsi des attaques vers les sphères rouges qui apparaîtront le long de son corps - évidemment, toujours en esquivant ses coups. Son élimination vous permettra de mettre la main sur la première Grande Star !

Course de vitesse de la flottille enflammée
Il s'agit d'une répétition du combat précédent, avec un temps limite de 2 minutes (généralement plus que suffisant).

DEUXIÈME PARTIE

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la deuxième partie de la carte du jeu.

Planche de puzzle galaxie

Le bloc d'images déroutant
Vous remarquerez facilement une étoile blanche à 10 branches près du début du niveau. Sautez dessus en maintenant Z, pour le faire littéralement "couler". Appuyez ensuite sur l'interrupteur en bas à droite pour lancer une étoile, celui en haut à gauche pour « récupérer » quelques notes de musique qui composeront de nouvelles « vies » (1-Up). Continuez donc tout droit, en arrivant à 3 tours - également "marquées" par une étoile blanche. Faites-les couler au sol, puis dirigez-vous vers l'autre côté de la planète, escaladez les tours et lancez-vous. Continuez tout droit en faisant attention aux plates-formes en bois détruites par les scies électriques. Récupérez la médaille Comète sur la gauche, puis sautez sur le mur à travers la crevasse, en courant à toute vitesse pour esquiver toutes les scies électriques qui se profilent. Appuyez sur l'interrupteur de gauche, puis avancez à nouveau, vers l'étoile de lancement. La planète suivante est une sorte de puzzle en bois. Repérez les étoiles blanches, enfoncez les morceaux dans leur correspondance. Un insecte géant apparaîtra; attendez qu'il charge dans votre direction, puis faites un saut périlleux, attrapez sa tête et frappez-le à plusieurs reprises. Son élimination libérera une étoile.

Coffre-fort de l'ombre de la pièce violette
Puzzle de courte durée, pour lequel quelques conseils généraux s'appliquent : essayez de faire vos pièces par groupes de quatre à la fois ; en même temps, évitez absolument de revenir sur vos pas (cela brouillerait encore plus la progression). Ne vous souciez pas du temps maximum : une minute suffit amplement.

Le dos de Bugaboom
Vous aurez besoin de 70 étoiles ici pour Luma. Vous pouvez en récupérer cinq en appuyant sur l'interrupteur en haut à droite ; le reste en jouant au mini-jeu au centre de la planète où se trouve Luma, un mini-jeu qui vous mettra simplement face à une session de plate-forme - qui, s'il est parfaitement exécuté, vous permettra de récupérer les 65 étoiles requises. En nourrissant Numa, il se transformera en un grand boss - une sorte d'insecte géant avec des pinces tout aussi énormes. Son dos a une étoile blanche, vous devrez sauter (en appuyant sur Z) dessus pour mettre fin à l'existence de l'insecte.

Chutes Galassia Hightail

Piment Dash Piquant
Récupérez immédiatement le "Dash Pepper" pour accélérer la course de Yoshi. Utilisez-le maintenant pour atteindre l'étoile de lancement au sommet de la montée raide. Alors, marchez sur le mur vertical (encore une fois grâce au Dash Pepper) et surmontez le chemin des fleurs à l'aide de la langue de Yoshi. Après le pont en rondins, vous trouverez la Comète-Médaille, au sommet d'un autre mur vertical.

Étoiles d'argent à Hightail Falls
Niveau suffisamment linéaire ; après avoir passé le premier mur vertical, prendre le chemin le plus à gauche. Vous trouverez devant vous une pièce de taille considérable, entourée d'autres cousins ​​​​plus petits (même s'il en manque certains, vous pouvez répéter la procédure encore et encore). Donnez 30 pièces au Luma, cela créera une nouvelle planète. Sur celui-ci, demandez à Yoshi de manger tous les ennemis qui ont des étoiles d'argent (au moins 5), frappant ainsi l'étoile d'or.

Bol Galassia Boulder

Rock et Rollodillo
Débloquez le champignon rocheux en détruisant les trois cracheurs de roche autour de la cage. Secouez ensuite la Wiimote pour commencer à rouler le long du niveau, comme un rocher (pour arrêter, appuyez sur les touches A et Z en même temps). Roulez jusqu'au cristal rose géant pour localiser la comète de métal. Atteignez ensuite le mur d'acier en le frappant pour créer un pont. Éliminez les adversaires, puis lancez-vous sur la rampe (toujours comme un rocher). Une étoile de lancement sera débloquée ; en l'utilisant, vous atteindrez un deuxième cristal de couleur rose - cassez-le aussi. Méfiez-vous de la boue sur le sol, cela peut vous ralentir considérablement dans votre forme standard - mais pas si vous êtes des rochers. Après deux lancements, vous vous retrouverez en présence de Rollodillo, un boss. Pour le détruire, récupérez le champignon-roche à proximité, puis roulez sur sa crosse; évitez-le absolument dans les moments où il se transformera en boule de pointes, essayant de vous frapper à mort. Compte tenu de la difficulté de contrôler la roche, nous recommandons de commencer à rouler à partir de son voisinage immédiat, simplifiant grandement le processus.

Romp de crabe roulant
Niveau conceptuel assez simple; récupérez immédiatement le champignon-roche, commencez à rouler vers les groupes d'ennemis dispersés le long du niveau - en utilisant fréquemment la commande jump + Z pour "attaquer" deux jump-roll différents, afin d'obtenir un bonus et de minimiser votre exposition aux tirs ennemis.

Viens, Goomba
Traversez la galaxie jusqu'à ce que vous ayez une chance de vous lancer vers la planète Rolling Rocks & Chomp. Localisez le Golden Gearmo, il vous dira qu'il recherche un Goomba. Reviens à l'endroit d'où tu viens, prends le rocher-champignon et brise une des trois colonnes rocheuses. Deux d'entre eux contiennent Goomba; faites-les vous chasser, pour qu'ils finissent à l'intérieur de la "zone" mise en place par Gearmo. Il vous récompensera d'une étoile.

Jeu vidéo

Galaxie Cosmic Cove

Refuge des chutes jumelles
Attaquez le Koopa, attrapez sa carapace - vous en avez besoin pour augmenter votre vitesse de nage. Descendez jusqu'à la rivière - vous remarquerez l'apparition d'une minuterie à côté de la tête de Mario, c'est l'alimentation en air restante. Longez la rivière (à l'aide du coquillage Koopa dont nous parlions tout à l'heure), puis récupérez la Comète-Médaille présente dans le coquillage au bout. Montez ensuite la tour au centre du niveau, où se trouve un interrupteur. Appuyez dessus pour geler le plan d'eau, ce qui vous permettra de patiner sur la glace. Utilisez cette compétence pour atteindre des cascades gelées ; effectuer un saut mural en utilisant les cascades comme levier ; Brisez le cristal en haut pour récupérer l'étoile.

Explorer la caverne cosmique
Patinez le long du chemin de glace en entrant dans le tube à droite - près de la fin du niveau. Vous entrerez dans une sorte de grotte à deux dimensions. Écrasez les blocs, puis nagez vers la droite (appuyez sur le bouton A pour sauter hors de l'eau lorsque vous êtes près de la surface), essayez d'esquiver les balles roulantes entrantes. Retombez dans l'eau, juste après le drapeau. Descendez un moment, jusqu'à un conduit. Puis à droite, allumez le mur. Appuyez dessus et continuez à descendre. Esquivez les différents monstres qui tentent de vous mordre en nageant rapidement (en maintenant la touche A enfoncée), puis entrez dans le tube. Nagez jusqu'au sommet, puis le long du petit ruisseau, en évitant les ennemis et les mines en cours de route. Localisez le Goomba sur la plate-forme ; vous continuez sans vous décourager à esquiver les mines, puis sortez près de la plate-forme à côté du Paragoomba. Utilisez les cubes d'eau en mouvement pour atteindre la clé. Téléportez-vous et parlez à Luma, le faisant se lancer deux fois, vers la planète rocheuse. Prenez la perceuse, puis allez sur le terrain en bas à gauche (une sorte de rectangle très long). Tuez les robots (en sautant par-dessus, puis littéralement « les percez »). Prenez une deuxième clé, puis continuez à creuser dans la fosse. L'eau commencera à jaillir du liquide que vous pourrez utiliser pour atteindre la plate-forme avec l'étoile.

Attrape ce lapin étoilé
Sélectionnez le premier niveau, en commençant à vous déplacer sur toute sa longueur, en prenant des pièces lorsque cela est possible. Vous devrez fournir 15 pièces au Luma pour qu'il vous emmène sur la planète de l'eau. Une fois là-bas, discutez avec le lapin, puis appuyez sur l'interrupteur à gauche, provoquant le gel du ruisseau. De cette façon, il sera beaucoup plus facile d'attraper le lapin, car la vitesse de Mario sera augmentée par son patinage (utilisez la colonne de lumière comme point de référence pour comprendre son emplacement). Après l'avoir attrapé, il vous donnera une étoile.

Galaxie Wild Glide

Le premier vol de Fluzzard
Parlez au petit oiseau à côté de vous, il vous permettra d'utiliser Fluzzard - une espèce de grand poisson-ray sous la forme d'un oiseau. Volez le long de la seule piste aérienne disponible, en récupérant l'étoile ; pour mettre également la main sur la médaille de la comète, vous devrez passer par les cinq points de contrôle - ce n'est qu'après cela qu'elle apparaîtra près de la fin du chemin. Le premier point de contrôle est à côté du ballon rouge ; le second immédiatement après le ballon bleu, près de la rivière ; le troisième sur l'île après le ballon jaune ; le quatrième sur la racine brune qui sort du mur à gauche de la cascade, puis se dirige vers le canyon, atteignant le dernier juste à côté de la fin de la rivière.

Course de Fluzzard dans la jungle
Parlez à l'oiseau noir pour commencer la course ; nous recommandons une approche conservatrice et prudente pour agir à ce niveau - essayez de ne heurter aucun obstacle, en maintenant toujours un niveau de vitesse décent (évitez absolument de placer la Wiimote vers le haut, cela vous ralentira). N'oubliez pas que l'adversaire qui prendra la première place aura généralement un temps d'environ une minute et cinq secondes, ajustez en conséquence.

Galaxie de la fleur de miel

Bumble débuts
Sautez au mur pour atteindre les plates-formes au-dessus de vous, puis glissez vers le champignon abeille. Après avoir équipé Mario, il pourra voler pendant un certain temps en maintenant enfoncé le bouton A. Si vous touchez un objet aquatique, l'ensemble de compétences des abeilles sera automatiquement supprimé. Commencez à grimper, en tournant ainsi vers la droite, en utilisant les nuages ​​comme plates-formes. En haut, vous pouvez récupérer la médaille Comète (à l'intérieur d'une alcôve). Utilisez ensuite les lianes comme support pour récupérer le prochain champignon-abeille. Sautez le long des fruits (ils vous donnent un élan supplémentaire pour continuer le vol). Alors esquivez les nuages, jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain drapeau. En haut, puis à droite, saisissez les tiges oranges, esquivez un groupe d'adversaires ultérieur. La dernière section vous verra "faire face" à des plantes avec des pointes essayant de vous percer. Compte tenu de leur lenteur, il suffit de rester loin pour éviter leur oppression. Escaladez les nuages ​​pour mettre la main sur la très convoitée Stella.

Le saut du mur secret
Accrochez-vous à la corde (au début du niveau), commencez à vous déplacer en essayant d'atteindre le point le plus haut possible (prenez de la vitesse en vous déplaçant comme un pendule). Vous devriez remarquer un mur, avec des planches de bois, en haut à droite. La rotation pendant le saut, en gardant la direction constante, est le seul moyen d'arriver indemne à l'alcôve. Récupérez les morceaux d'étoiles, puis faites plusieurs sauts muraux jusqu'au sommet, où vous pourrez localiser l'étoile à l'intérieur d'une flaque d'eau.

Repaire de lave Galaxy Bowser

La grande fête de la lave de Bowser
Tuez le Magikoopa, faisant apparaître une étoile bleue. Soulignez-le avec le pointeur, appuyez sur la touche A pour lui faire lancer un faisceau de traction. Approchez-vous-en, puis avancez le long de la lave à l'aide des plates-formes spéciales. Ramassez le champignon étoilé au centre. Lancez-vous en avant. Vous remarquerez plusieurs plates-formes "au visage". Vous saurez qu'ils sont sur le point de retirer le soutien de leur changement d'humeur - le grand visage se mettra en colère. Frappez le Hammer Bro pour terminer sa marche, puis avancez le long des plates-formes "en colère". Les différents Whomps tenteront bien sûr de vous éliminer - esquivez-les et sautez + Z sur leur dos pour renvoyer leurs intentions guerrières à l'expéditeur. Sautez également sur la petite météorite jaune à côté de l'étoile blanche, la tirant ainsi en l'air et faisant tomber la médaille Comète au sol. Dans la zone suivante, vous rencontrerez des ennemis qui « mangeront » le sol en dessous de vous, essayant de vous faire tomber. Sautez sur leur tête pour contrer leur action. Faites également attention aux statues de Bowser, capables de vous électrocuter. Essayez d'obtenir les champignons étoilés pour regagner des points de vie. Pour ouvrir la porte au bout du chemin, frappez deux fois la météorite - sous des angles différents - afin qu'elle heurte les symboles de Bowser, en haut à gauche et à droite. Approchez-vous donc de Bowser lui-même ; il essaiera immédiatement de tirer dans votre direction. Attendez que les météorites lancées par lui atteignent la surface de la planète, les détournant ainsi vers l'étoile blanche, pour qu'elles aillent frapper Bowser ! En répétant cette procédure, il libérera la Grande Étoile que vous pourrez retirer en toute sécurité !

Troisième partie

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la troisième partie de la carte du jeu.

Grand Tronc Galaxie

Le fruit flottant du dirigeable
Marchez sous la planète, localisant Yoshi. Sautez sur son dos, achetez le fruit Blimp. Grimpez à l'arbre, en utilisant cet objet même. Une fois que vous atteignez le tronc, utilisez le fruit pour "tourner" autour de lui (la gravité suit la forme du tronc). Prenez possession des étoiles, foncez. Maintenez le bouton A enfoncé pour rester dans les airs, prolongeant ainsi votre vol, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau suivant. Sa structure est similaire à celle du précédent - en le parcourant dans son intégralité, vous pouvez enfin mettre la main sur l'étoile.

Le grand toboggan de Tall Trunk
Utilisez les branches pour atteindre l'étoile de lancement. De là, vous pouvez accéder à une descente assez importante, où la gravité n'agit pas - vous pouvez donc "glisser" à la fois vers le sol et vers le plafond, à votre guise. Continuez ensuite le long du chemin, jusqu'à atteindre le Whittle (le sujet entièrement en bois) avec la tête triangulaire. Parlez-lui pour récupérer l'étoile.

Toboggan à pièces violet de Tall Trunk
La quantité de pièces ici est extrêmement élevée, il est pratiquement impossible de toutes les parcourir. Nous vous recommandons donc de vous concentrer sur la survie le long du « toboggan » plutôt que d'essayer de retirer des pièces situées dans des zones à haut risque. Si vous obtenez moins de 100, répétez simplement tout jusqu'à ce que vous atteigniez la quantité souhaitée.

Cour nuageuse de Galassia

La tête dans les nuages
Sautez immédiatement dans les nuages, puis utilisez-les pour atteindre la fleur, où vous pourrez « faire le plein ». Sautez sur les batteries qui serviront de tremplin pour atteindre une étoile qui lance. Cela vous permettra (ainsi qu'à votre nuage) de continuer le long du mur puis vers la planète suivante. Puis encore en haut, puis à gauche, jusqu'au toit mobile. Faites un back flip, créez un nuage lorsque le mur s'ouvre. A votre droite, la Comète-Médaille (il faudra être rapide pour pouvoir vous l'approprier). Un peu plus haut, toujours par l'intercession des nuages, vous pourrez mettre la main sur l'étoile, situation qui coïncidera avec la fin du niveau.

La doublure d'ombre
Suivez le chemin constitué de manière autonome par les blocs bleus, en allant ramasser les morceaux de l'étoile, tout en esquivant tous les clones (comme d'habitude, la meilleure méthode pour les éviter est de courir le plus vite possible). Effectuez ensuite un mur-saut, de manière à pouvoir atteindre le prochain segment de blocs bleus, la dernière partie du niveau, sans obstacles particuliers.

Étoiles d'argent dans l'étang violet
Sélectionnez le niveau « La tête dans les nuages », en essayant d'obtenir autant de pièces que possible (vous pouvez en trouver une géante juste au-dessus d'une des batteries). À côté de l'hippopotame, vous pouvez trouver Coinstar, prêt à convertir des pièces en une planète. Vous serez projeté au milieu d'une sorte de plaine pleine de bave violette. Allez tout droit en essayant de récupérer rapidement les cinq morceaux d'étoile, afin d'échapper aux clones qui se profilent - utilisez les champignons des nuages ​​pour créer des raccourcis le long des piscines si nécessaire.

Galaxie des halls hantés

Une lueur de bulbe de baies
Suivez le seul chemin disponible, puis laissez-vous lancer. Le chemin suivant aura tendance à apparaître et à disparaître périodiquement. Essayez de toujours rester en mouvement, en restant proche de sa section centrale. Ce faisant, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes excessifs. Vous arriverez à un tuyau, complètement entouré d'ennemis. Déplacez-vous vers la partie supérieure gauche de la plate-forme, attendez que le chemin apparaisse, atteignez son extrémité pour récupérer la médaille de la comète. Entrez ensuite dans le tube et récupérez Yoshi. Le Bulb Berry éclairera le chemin sous vos pieds. Ramassez la clé à droite (juste avant la porte). Continuez ensuite à explorer le chemin; essayez de ne pas être touché par les ennemis - sous peine de mort et de celle de Yoshi. Au bout du chemin, vous pouvez mettre la main sur l'étoile.

Se faufiler dans le couloir effrayant
Vous serez immédiatement poursuivi par un Boo géant, mais cela ne vous posera pas de problèmes majeurs, en supposant que vous restiez dans le chemin principal. Cependant, vous pouvez les immobiliser simplement en regardant dans leur direction. Le niveau s'avère linéaire, évitez toutes les personnes présentes jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile à la fin, vous devriez maintenant avoir acquis suffisamment d'expérience dans les pratiques "standard".

Chasse aux clones cosmiques effrayants
Nous recommandons une approche lente et prudente, car bien que vous puissiez être préoccupé par le ralentissement causé par le tapis, vous devez vous rappeler qu'il ralentit également vos ennemis clones. Le seul problème pourrait apparaître vers la fin du schéma, où certaines plates-formes automotrices sont placées de manière à entrer en conflit avec la caméra ; cependant, l'utilisation du « décrochage » aérien vous permet de diriger précisément votre saut et devrait empêcher votre départ. Brisez le cristal pour récupérer l'étoile.

Galaxie Gelée Flocon

Bowser sur glace
Ramassez la Fleur de Feu, puis continuez jusqu'à la partie inférieure de la planète. Tire une boule de feu sur la statue de Goomba, puis lance-toi. Prenez la prochaine Fleur de Feu, faites rôtir la statue de Bowser (avec trois boules consécutives). Continuez ensuite le long de la descente glacée jusqu'à un tas de blocs enneigés. Tirez sur les complètement blancs. Vous découvrirez une petite alcôve, à l'intérieur de laquelle vous trouverez la Comète-Médaille. En haut, un tuyau - entrez-y. Tirez les boules de neige sur la lave pour vous déplacer dans la pièce. Devant la statue, encore une fleur de feu, avec laquelle vous pouvez rôtir Bowser lui-même et prendre possession de l'étoile.

Le défi de patinage du chimpanzé
Sélectionnez le premier niveau, faites vôtre la première Fleur de Feu. Tirez une boule (de feu) sur l'arbre au-delà du lac gelé. Un tube apparaîtra, à l'intérieur un chimpanzé proposera un défi. Vous devrez glisser le long du chemin, puis frapper les ennemis de couleur verte et or, en esquivant ceux avec des pointes. Nous recommandons de les éliminer dès leur entrée en scène, les accumuler serait extrêmement dangereux.

La réception fraîche des sorbets
Brisez d'abord la sculpture de Goomba ci-dessous. Ensuite, sautez dedans et commencez à récupérer les pièces d'étoiles; pour ce faire, vous devrez rouler à l'intérieur des objets suivants (en les cassant) : les deux sculptures Goomba à côté des champignons, l'arbre à côté du lapin, le cristal à côté de l'escalier, la sculpture Goomba au sommet de la colline. Vous serez alors catapulté sur la planète suivante, une sorte de labyrinthe rempli de neige. Restez à droite en éliminant les ennemis. Sautez de la plate-forme en bois jusqu'à la pièce ci-dessous. Prenez possession des 1-Ups. Utilisez ensuite la petite étoile de lancement pour vous relever. Continuez à suivre le mur à droite pour atteindre la boutique Luma. Lancez-vous à plusieurs reprises, rencontrant ainsi Sorbetti, une boule de glace géante (le boss). La meilleure façon de l'éliminer est de frapper (par saut périlleux) son nez rouge. Au cas où vous auriez des problèmes de HP, esquivez ses attaques afin qu'il aille "découvrir" des pièces pour vous. La victoire vous permettra de mettre la main sur une étoile.

Chef-d'œuvre galassia roulant

Match de rancune Silver Chomp
Parlez à Bill Board pour démarrer le court tutoriel lié au niveau en question. Vous devrez appuyer sur la touche A pour sauter, puis dévier la trajectoire pour vous déplacer dans la direction choisie ; tenant la Wiimote verticalement. Récupérez la clé de la planète, puis appuyez sur tous les interrupteurs bleus - en les tournant en jaune ; récupérez la médaille Comète et courez très vite en avant avant que votre plateforme ne soit littéralement « sciée » en deux. Jetez le Silver Chomp de la plate-forme, puis placez la balle dans le dernier trou. Il s'ouvrira, révélant l'étoile.

Course de vitesse de chef-d'œuvre
La clé se trouve dans la partie bleue de la planète en forme de crayon ; vous devrez essayer d'arriver au terrain de golf dans la minute qui suit le départ, de cette façon vous assurerez un temps maximum discret. Sautez pour éviter les bombes et accélérez votre progression. Encore une fois, la dernière étape nécessite le lancement du Silver Chomp depuis le bord de la plate-forme.

Battre Bloc Galaxie

Pas au bip
Montez le volume au maximum ; la musique de fond indiquera la couleur de la plate-forme qui est sur le point de disparaître. Alors, sautez l'un d'eux s'il est mentionné par le jingle. La médaille de la comète se trouve peu après le virage à droite, au-dessus des blocs jaunes. Au dernier tournant du niveau, rappelez-vous que les trois premières étoiles sont dans les blocs en bas, les deux dernières en haut.

Étoiles d'argent en temps double
Les plates-formes changeront ici quatre fois plus vite. Vous devrez effectuer une grande quantité de sauts ; en n'oubliant évidemment pas de mémoriser la visibilité/invisibilité de votre destination/origine. Si vous vous trouvez au milieu du saut sans endroit où atterrir, faites demi-tour pour gagner du temps, cela devrait généralement le faire apparaître suffisamment tôt. Une fois que vous atteignez la pyramide, récupérez les étoiles d'argent (en utilisant la section de terrain violet comme "zone libre"). Presque tous sont clairement visibles ; seule exception - un est caché dans le coin supérieur gauche, avec le calme nécessaire vous pouvez toujours le récupérer sans problèmes majeurs.

Galassi Bowser Junior Fearsome Fleet

Méga-marteau puissant de Bowser Jr.
Saute sur Yoshi, avale une balle et tire-la sur la cage de verre. Montez sur les plates-formes mobiles et utilisez leurs propres balles pour éliminer les ennemis. Détruisez la cage de verre, puis rendez-vous sur la planète suivante. Ici, déplacez-vous vers la plate-forme de gauche, cassez une autre cage, avalant toujours des balles. Appuyez sur l'interrupteur, montez sur la plate-forme en la faisant atteindre les navires. Prenez les champignons, puis continuez jusqu'à Megahammer.

Perdu pour la deuxième fois dans votre Wii Galaxy ? Nous pouvons vous aider à sauver Mario !

Pour le vaincre, faites - comme toujours - avaler les balles par Yoshi, puis renvoyez-les à l'expéditeur en visant les pustules bleues sur sa poitrine. Après deux tirs, il montrera Bowser Jr. à l'intérieur de sa "tête", lui tirera dessus deux fois de plus pour terminer le niveau, récupérant l'étoile.

QUATRIÈME PARTIE

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la quatrième partie de la carte du jeu.

Galaxie supermassive

Énorme problème avec les gros Wigglers
Commencez à avancer, puis faites un saut en longueur pour atteindre la médaille de la comète. Alors allez au mur près de la pièce, en vous accrochant au tuyau, en voyageant vers le haut (en essayant toujours d'esquiver les plantes Piranha). Utilisez les petites alcôves le long du chemin pour éviter le Thwomp, atteignant ainsi la planète suivante. Commencez à le "percer" en essayant de toucher le ventre des tortues qui se trouvent de l'autre côté (leur point faible traditionnel). Alors dépêchez-vous, jusqu'à un bâtiment en pierre. Faites un saut en longueur pour esquiver les Wigglers, en arrivant à une sorte d'anneau de pierres. Prenez la pièce, sautez le long de l'anneau jusqu'à atteindre le drapeau ; utilisez-le comme levier pour vous rendre à l'étoile.

Course de vitesse Big Wigglers
Niveau identique au précédent, même si - comme son nom l'indique - le focus est décalé vers la vitesse. Essayez de ne pas être touché par les ennemis, atteignant facilement le poteau, au sommet duquel se trouvera le drapeau.

En pleine floraison
Sélectionnez le premier niveau, puis effectuez le premier lancer. Attendez un moment avant d'effectuer la seconde ; Mario sortira de l'étoile. Avancez, vous remarquerez que les plantes poussent sous vos pieds. Remplissez la planète de vert, une longue branche apparaîtra qui vous mènera à l'étoile.

Galaxy de Flipsville

Flip-Flopping à Flipsville
Lors de la section initiale, utilisez le saut + Z sur les grilles pour les claquer au sol, en répétant la procédure successivement le long de toutes les suivantes (grilles). Marchez vers la droite, atteignant une pièce avec un Mugiwara. Faites un saut périlleux près de la grille centrale pour récupérer la médaille Comète. Nouveau saut périlleux, cette fois en arrière, puis entrez dans la grille la plus éloignée de l'ennemi lanceur de pierres. Descendez, esquivez le Chomp, lancez-vous. Entrez le grain le plus éloigné du drapeau. Surmontez les plates-formes avec divers sauts périlleux, arrivant ainsi en présence de Glamdozer. Attendez qu'il charge dans votre direction, puis effectuez une pirouette en le faisant asseoir au-dessus de vous ; une autre pirouette pour la frapper (son point faible est son ventre).

Les nouvelles fouilles de Flipsville
Légère variation sur le thème - vous devrez creuser les trous ici vous-même, plutôt que de pousser les grilles vers le sol. Atteignez Toad, lancez-vous. Arrivé à la tour, récupérez le marteau pneumatique ; creuser les points où les sections "non surélevées" de la tour coïncident avec les sections "non surélevées" de la tour de l'autre côté. En répétant la procédure, vous arriverez à un tuyau, évidemment à traverser. Dans la section suivante, vous devrez attendre que la "flèche de gravité" pointe dans une direction pour creuser. En respectant cette précaution, il ne sera pas particulièrement difficile de s'y retrouver.

Course de vitesse de rotation de la pièce violette
Récupérez les pièces dans la première salle, puis le marteau. Percez à gauche, récupérez les pièces (en changeant la gravité à votre avantage). Puis droite, haut, gauche, haut, droite, gauche x 2 et bas. Vous auriez dû prendre toutes les pièces, donc l'étoile apparaîtra au centre de la pièce.

Plage Galassia Starshine

Surf, sable et étoiles d'argent
Atteignez la planète eau (plongez dans sa direction) et lancez-vous. Vous devrez récupérer les cinq étoiles en argent pour aller en composer une en or. Le premier se trouve à l'intérieur de la cage de verre (utilisez une épine pour la détruire); la seconde au sommet de la plante ; le troisième au sommet de la tour (utilisez le dirigeable Fluit pour augmenter la portée du saut); le quatrième juste au-dessus du ruisseau (Yoshi peut "marcher sur l'eau"); le dernier juste à côté de l'avant-dernier, sur la bouée. Quant à la Médaille Comète, vous devrez plonger dans le lac et localiser la grotte avec les deux monstres sortant du mur (Yoshi ne sait pas nager sous l'eau, descendez avec Z + A).

Ascension de la tour nuageuse
Passez la statue, plongez dans le lac caractérisé par la présence d'une tour en forme de nuage-champignon. Suivez le chemin des pièces de monnaie jusqu'à la base de la tour. Allez-y, appuyez sur l'interrupteur. Prendre le nuage-fleur, continuer vers la tour cylindrique. Montez au sommet en utilisant les nuages ​​en mouvement. Récupérez la deuxième fleur et grimpez à l'arbre, au sommet duquel l'étoile vous attend.

Tableau de bord de plage violet
Utilisez le Dash Pepper - après avoir sauté sur Yoshi - pour marcher le long de l'eau, en suivant le chemin des pièces de monnaie. Essayez de rester au milieu du parcours pour maximiser vos chances de gagner (virer est compliqué, cela peut vous faire "manquer" beaucoup de pièces).

Galaxie de Chompwork

Où les Chomps sont faits d'or
Montez les escaliers, puis virez à gauche, là où se trouve l'interrupteur. Appuyez dessus, descendez, puis un autre interrupteur. Lancez-vous, puis atteignez l'étoile suivante. Vous devrez maintenant faire rouler un Chomp à travers la pièce. À chaque tour, les plates-formes rouges et bleues changeront de couleur - soyez prudent. Appuyez sur l'interrupteur pour activer le Chomp. Sautez sur l'échelle verte lorsque les plates-formes rouges sont levées. Dès que le Chomp monte sur la balance, faites un deuxième tour, faisant apparaître les plates-formes en bleu. Ce faisant, le Chomp devrait naturellement atteindre le trou. À la jonction suivante, utilisez le poids de Mario pour pousser les deux premiers interrupteurs ; le troisième doit à la place être levé (par Mario) pendant que le Chomp est dessus.

Printemps dans les Chompworks
Récupérez le champignon-saut, utilisez-le pour atteindre l'étoile de lancement. Parcourez le chemin avec le Chomp, en sautant par-dessus les êtres. Lorsque vous atteignez la plate-forme, lancez-vous une deuxième fois, escaladant ainsi le mur vertical d'un seul et long saut. Une autre plate-forme, puis Stella (en haut du chemin).

Clones cosmiques dans les Chompworks
Il s'agit du niveau clone de la dernière partie de "Chomps Are Made of Gold", avec l'ajout de Cosmic Clone tout au long du parcours. Arrivé à la fin du niveau, vous remarquerez plusieurs Chomp émergeant de la lave. Laissez tomber les deux plates-formes pour que le Chomp puisse les longer, impactant les clones - arrêtant ainsi leur chemin dans votre direction. Dès que le Golden Chomp arrive sur les lieux, sautez sur les deux plates-formes suivantes, puis contournez l'interrupteur, réussissant enfin à l'appuyer.

Galassia Doux Mystère

Lueur mystérieuse de Bulb Berry
Commencez à avancer le long du niveau, en récupérant tous les bulbes de baies de la zone. Après le premier drapeau, montez à droite, puis entrez en mode première personne. Prenez possession de tous les morceaux d'étoile; si vous le souhaitez, il est possible de se suicider et de répéter la procédure, dans le but de prendre possession de grandes quantités de morceaux d'étoile (vous pourrez atteindre 999 morceaux). Après la barre chocolatée, descendez jusqu'au cracker aux fruits rouges. À droite, prenez la médaille de la comète. Revenez rapidement au chocolat, avant que le fruit ne finisse son action. Un peu plus loin, prenez le cinquième fruit à l'aide de la langue de Yoshi, en le laissant tomber un instant à la verticale. Vous devrez alors appuyer sur les interrupteurs bleus, les faisant virer au jaune. Frappez le premier, puis traversez les plates-formes, à gauche, frappez le second. Ramassez les fruits, grimpez. À droite, troisième interrupteur ; récupéré les bulbes de baies. A droite, le long des quais, jusqu'au dernier interrupteur. Un autre fruit, puis à gauche, jusqu'à l'étoile de lancement. Utilisez-le, puis montez le gâteau. A droite, puis à gauche, jusqu'à ce que l'étoile soit récupérée.

Bulb Berry's Purple Coin Glow
Ici, vous devrez récupérer 100 pièces violettes. Essayez toujours de garder suffisamment de temps pour récupérer la baie clignotante, en revenant éventuellement et en mangeant la baie « renaissée ». Le niveau est structurellement identique au précédent.

Galaxie Honeyhop

Les étoiles d'argent les plus douces
Ramassez le champignon, puis commencez à marcher sur les plates-formes (chemin linéaire), en faisant attention à l'eau. A la deuxième partie, mur-saut vers la crevasse à droite, récupérant la Médaille Comète. Montez donc au sommet de la montagne (sous la forme d'une abeille), en récupérant l'étoile d'argent sur son dos. Les quatre autres sont situés le long du chemin d'approche de la reine.

Le défi du score du chimpanzé
Mini-jeu qui nécessite d'atteindre un score de 10 000 - Les scores sont identiques à ce qui a été vu dans celui de Fluffy Bluff. La plupart des points peuvent être gagnés en montant la montagne. Déplacez-vous vers la droite, en sautant sur les ennemis les uns après les autres (sans interruption, afin d'améliorer le niveau du multiplicateur). Prenez également les pièces de la piscine et jetez-vous ensuite. D'autres pièces se trouvent le long de la corde, peu après le ravin. Au sommet, la plus grande contribution à l'objectif sera apportée par les "anneaux" d'ennemis qui facilitent les meurtres consécutifs. À ce stade, vous devriez avoir atteint l'objectif des 10 000 étoiles.

Galassia Bowser Junior Gravity Gauntlet

Pénétrer dans le château de Bowser
La première partie du parcours est extrêmement linéaire, d'autant plus que vous vous êtes probablement déjà familiarisé avec les changements de gravité, lors d'un des nombreux niveaux thématiques précédents. Après un certain temps, vous entrerez en mode 2D. Tout d'abord, récupérez la médaille de la comète au-dessus du premier bloc, en faisant toujours attention aux boules de feu qui se profilent. Alors nagez le long de la rivière, encore une fois un chemin linéaire. De retour en 3-D, esquivez les Whomps. Encore une fois 2-D. Sautez au sol (ci-dessous, gravité inversée). Gauche, bas. Sautez sur les plates-formes. Toujours en bas, à l'étoile de lancement. Frappez la météorite, la faisant atteindre les icônes Bowser au sol, afin qu'elles soient détruites. Répétez la procédure sur Bowser lui-même, en évitant ses ondes de choc, auxquelles vous êtes habitué maintenant.

Course de vitesse d'étoile de gravité
Niveau basé sur la vitesse (les horloges augmentent la limite de temps). Les montres dont la recherche est plus difficile : au-dessus du boîtier, à côté des bras de tir rotatifs ; au-dessus du bloc, après le début de la section 2-D; au-dessus des blocs à gauche, dans la partie verticale du cheminement ; gauche, immédiatement après le saut vers la "terre" ci-dessous. Enfin, effectuez un saut mural pour récupérer l'étoile.

CINQUIÈME PARTIE

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la cinquième partie de la carte du jeu.

Galaxie de la tempête spatiale

Suis-moi, Bob-omb
Vous expérimenterez ici avec des étoiles bleues - en les soulignant avec le pointeur, puis en appuyant sur A, un faisceau de traction apparaîtra et vous déplacera dans leur direction. Utilisez-les pour atteindre la première étoile de lancement. Ensuite, allez au cylindre, en essayant d'éviter les décharges d'électricité verte. Au troisième anneau de plates-formes tournantes, attendez d'atteindre la partie la plus basse, puis faites un saut en longueur vers la médaille de la comète. Vous vous retrouverez au sommet d'un deuxième cylindre de verre. Localisez l'étoile sous la vitre ; guidez le bob-omb à proximité vers le boîtier, provoquant sa destruction. Récupérez l'étoile de lancement et c'est parti. Vous voici à un deuxième cylindre. Avancez, puis à gauche, à la recherche du carré de terrain surélevé. Repérez les "étoiles de traction" en suivant le chemin qu'elles créent, en accélérant progressivement votre progression pour éviter le contact avec le champ de force vert. Au bout du chemin, placez-vous entre les deux étoiles de traction pour être automatiquement transporté vers la vraie étoile qui marque la fin du niveau.

Au sommet de la tour de Topman
Laissez-vous hisser jusqu'à la première étoile de lancement. Vous arriverez à une tour, entourée de quelques plates-formes mobiles. Utilisez les interrupteurs pour atteindre le sommet du bâtiment. Vous y trouverez deux Topmen ; vous devrez utiliser le flip d'attaque pour provoquer leur impact avec le champ de force vert. Un troisième apparaîtra, lui aussi réservé la procédure qui vient d'être décrite afin de mettre la main sur la Star.

Viens, Topman
Au niveau du cylindre violet, localisez le Gearmo à côté du carré surélevé. Il veut que vous meniez un ennemi rouge dans sa zone. Atteignez le drapeau pour en trouver un. Vous devrez pouvoir le conduire au-delà de la "source" des bombes. Prenez la première bombe, attaquez-la avec un saut périlleux, prenez-la, lancez-la vers la vitrine pour la faire éclater. Le reste des bombes devra être jeté à l'écart, afin de ne pas causer d'accrocs à votre client. Menez-le le long du bord droit, puis montez et marchez sur le bord gauche jusqu'à Gearmo.

Galassia Slipsand

Gouffre de sable de Squizzard
Laissez le sable couler jusqu'à l'étoile de lancement. Volez, puis à nouveau une rivière de sable, jusqu'à une Médaille Comète. Sautez sur les blocs au bout du chemin, une autre étoile de lancement - à travers laquelle vous arriverez à une goutte de sable. Vous devrez esquiver les pierres qui roulent. Sautez rapidement vers le drapeau, relancez. Esquivez les attaques de Squizzard en le frappant avec la Fleur de feu - 2 fois et ce sera fini.

Naviguer sur les mers de sable
Encore une fois, déplacez-vous le long du ruisseau de sable, pour finalement rencontrer un tuyau. Entrez-y pour atteindre une grotte en deux dimensions, où la gravité sera toujours dirigée vers le "sol" sur lequel se trouvera Mario. Avance à gauche, puis monte le mur et monte les escaliers pour atteindre la plate-forme rotative. Attendez que la gravité tourne à gauche, sautez dans le tube orange. Utilisez l'étoile spéciale pour vous lancer. Utilisez l'oiseau pour éviter la plupart des plates-formes, atteignant finalement l'étoile, immédiatement après le Chomp.

Galassia Shiverburn

L'humeur poivrée du prince Pikante
Tenez-vous sur la plate-forme jaune, en évitant les ondes de choc, jusqu'à ce que vous atteigniez un champignon atomique, près duquel vous pouvez actionner un interrupteur - il convertit la lave en glace. Vous pouvez ensuite passer à la prochaine étoile de lancement. Montez (montez) les différentes plates-formes, puis reconvertissez la lave en glace. Vous atteindrez des ennemis qui "crachent" des pierres et des melons. Effectuez le flip-attack sur les melons entrants pour les renvoyer à l'expéditeur. Alors, continuez à marcher sur la glace de lave, en passant les sections hexagonales. Un peu plus loin, vous affronterez le boss. Son mode d'attaque est similaire à ce qui a été vu pour le dernier groupe d'ennemis ; vous devrez attendre que les melons poussent et les renvoyer à l'expéditeur; la difficulté supplémentaire est la fonte progressive de la glace sous vos pieds - placez-vous toujours à des endroits où vous êtes sûr de pouvoir bouger légèrement pour éviter de tomber. Son décès marquera pour vous la possibilité de récupérer l'Étoile.

Culotte arc-en-ciel glaciale octo-armée
Lancez-vous immédiatement, puis commencez à patiner jusqu'à l'étoile arc-en-ciel. De cette façon, vous pouvez simplement « patiner » sur tous les ennemis - compte tenu de votre invincibilité - et les détruire en un rien de temps. L'étoile est le secret pour remporter une victoire rapide et sûre.

Le défi de patinage ultime du chimpanzé
Suivez le chemin indiqué lors du premier "épisode" de cette galaxie, jusqu'à atteindre la première étoile de lancement. Au lieu de l'utiliser, entrez dans le tuyau immédiatement derrière. Un singe vous défiera dans un mini-jeu de patinage. Essayez de rester près de la section centrale du niveau, en mémorisant les différents modèles de jeu qui auront tendance à se répéter au fur et à mesure que le niveau se répète.

Vidéo - Spot japonais

Galaxie Boo Lune

Pop-Up Étoiles d'Argent
Le début du niveau se situe à l'intérieur d'un labyrinthe assez sombre. Suivez le mur à droite, ouvrez les portes, rencontrez les Boos. Montez, prenez à droite à la fourche. Lancez-vous vers les plates-formes automotrices. Récupérez les pièces, puis laissez la plate-forme vous abattre. Sautez ensuite vers la plate-forme rose, suivez-la le long des murs verticaux. Lancez-vous en avant, pas avant d'avoir pris possession de la Médaille Comète. Récupérez les Silver Stars en utilisant l'interrupteur en bas pour élever les plates-formes.

Hantise la tour hurlante
A droite, continuez le long des portes. Frappez les étoiles pour assommer les fantômes, puis montez et suivez le mur à droite jusqu'à la statue de Bowser. A la deuxième fourche, prendre le chemin qui monte. Une autre statue de Bowser, puis en bas et à droite. Appuyez sur les portes devant vous, entrez dans le tube. Section en deux dimensions : prenez le champignon Boo, puis appuyez sur le bouton A pour commencer à flotter et utilisez la Wiimote (déplacez-la rapidement) pour vous rendre invisible. Esquivez les ennemis, le niveau sera désormais complètement linéaire, jusqu'à l'étoile tant convoitée.

L'étoile dans le marais en train de couler
Avancez jusqu'à la plate-forme rose qui mène à l'étoile de lancement. Au lieu de l'utiliser, attendez qu'un autre apparaisse sur la gauche ; sauter dans sa direction, atteignant une plate-forme carrée. Esquivez les fantômes et atteignez l'étoile.

Galaxie étourdie à l'envers

Une promenade du côté étrange
Commencez à vous déplacer vers le haut, en utilisant l'interrupteur à gravité comme une aide pour accéder au tuyau. Dans la pièce voisine, la gravité changera environ toutes les 10 secondes, signalée par une sorte d'alarme. Essayez donc de vous sécuriser avant l'alarme. Atteint la médaille de la comète (en profitant des modifications de la gravité). Le fond de la pièce contient également l'étoile - ne vous inquiétez pas trop des dommages causés par l'électricité, cela ne suffira pas à vous endommager sérieusement.

Étourdissement à l'envers
Avancez jusqu'à atteindre les deux plates-formes automotrices près du tube (en haut à gauche). Sautez sur la plate-forme inférieure, puis montez. Avancez le long du tuyau, récupérez la Fleur de Feu, frappez la partie centrale des caisses. Montez au sommet, puis descendez le trou suivant. Descendez ensuite dans la partie inférieure de l'écran (à côté de Gearmo) et tirez verticalement toutes les boules de feu à votre disposition, en détruisant les caisses. Geormo vous donnera l'étoile.

Galaxy Fleet Glide

Le Wild Battlefield Glide de Fluzzard
Parlez au petit oiseau (juste au début du niveau). Sautez en bas pour franchir la première porte. Restez toujours presque accroupi. Suivez les cercles plus bas près des murs suivants. La deuxième porte est située à l'arrière du cylindre. Suivez le chemin balisé par les pièces d'étoiles ; la troisième porte est immédiatement après la deuxième Thwomp. Le quatrième immédiatement après les ennemis en forme de balles, également dans ce cas restent assez bas (et tournés légèrement vers la gauche). Le cinquième - au sol, devant la porte qui se ferme. Méfiez-vous des chutes de débris; la Médaille de la Comète est immédiatement sur la gauche, après la cinquième porte.

Les plumes les plus rapides de la galaxie
Assez simple, puisque vous pouvez choisir le chemin qui vous convient le mieux. Gardez à l'esprit que le temps de votre adversaire sera d'environ une minute et deux secondes ; sa vitesse aura tendance à diminuer au fur et à mesure que vous progressez, alors ne vous inquiétez pas si vous perdez un peu lors des situations initiales.

Bunker à flèche junior Galassia Bowser

La machine du boom de Bowser Jr.
Demandez à l'un des ennemis de la balle de vous poursuivre, de sorte qu'il s'écrase ensuite sur le verre de la cage. Sautez sur le canon, visez la cible rouge et blanche. Frappez son centre pour prendre une vie (1-Up). Tuez les deux Boomerang Bros, entrez dans l'étoile de lancement, tirez-vous dessus ; puis utilisez le suivant, près duquel vous vous retrouverez immédiatement après. Récupérez le Cloud Mushroom et le badge Comète dans le cercle bleu de la plate-forme. Sautez donc + Z près du groupe de pierres entouré de mines. De cette façon, vous pouvez vous lancer vers Bowser Jr.; utilisez le champignon-nuage pour grimper; à partir de là, vous pouvez accéder à la salle de contrôle des machines (où se trouve Bowser Jr); briser le verre trois fois, le vaincre - il libérera le convoité Stella.

Boomsday Machine Daredevil Run
Après avoir vaincu les Boomerang Bros, sautez deux fois dans la mare violette de boue. A son voisinage, une plate-forme automotrice. Restez dans sa partie la plus haute, en évitant la boue, en atteignant les nuages ​​de fleurs, d'où arriver à une étoile de lancement. Il vous mènera au même boss du niveau précédent.

SIXIÈME PARTIE

Ci-dessous, les galaxies contenues dans la sixième partie de la carte du jeu.

La galaxie du monstre melty

La magnifique mer de magma
Continuez le long du chemin de gravité, en maintenant A pour rester au sol. Déplacez Mario vers l'avant-dernière étoile à gauche, puis utilisez la dernière étoile à gauche pour atteindre l'étoile de lancement. Traversez les plates-formes en faisant attention aux boules de feu émergentes. Grimpez le long des tuyaux carrés, récupérez le champignon étoilé. Déplacez-vous rapidement le long de la plate-forme carrée en évitant le monstre de lave. Sautez dans la tornade, utilisez-la pour atteindre la zone suivante. Localisez la seule planète non noire, il y a la médaille de la comète. La planète d'à côté contient à la place l'étoile, cachée à l'intérieur d'un boîtier en cristal que vous devrez briser.

Une promenade sur la voie de roulement
Ramassez le champignon de roche, descendez la rampe. Sautez pour laisser tomber le pont en acier. Commencez ensuite à descendre la rampe, en roulant et en rebondissant sur les murs, puis en appuyant enfin sur saut + Z pour récupérer l'étoile en mode "Mario".

Le défi de bowling du chimpanzé
Le but ici est de rouler droit au milieu de la piste. C'est une question de pratique, difficile de donner des indications ; nous pouvons vous dire de faire attention à la "pause" initiale qui caractérise le lancement, elle n'aura lieu qu'après 1-2 secondes, gardez toujours cela à l'esprit. La victoire vous sera attribuée après avoir atteint 5 000 points.

Ruines mécaniques de Galassia

L'heure de l'aventure
Avancez à droite, le long des plates-formes tournantes, en utilisant si besoin le "décrochage" aérien. Dans la section suivante, veillez à vous positionner devant un bloc vert lorsque les murs bougent, afin de ne pas vous faire écraser. Appuyez sur l'interrupteur, puis revenez le long des murs bleus. Libérez Luma (avec le switch), puis lancez. Montez la pente en utilisant les niches comme protection contre les rochers. Récupérez la médaille de la comète près de la "source" des rochers. Faites donc un saut au mur pour toucher l'étoile blanche. Appuyez sur l'interrupteur après l'ascenseur, sautez dans l'une des niches rocheuses en vous laissant porter vers le haut par sa rotation ; vous y trouverez l'étoile.

L'aventure des pièces violettes
Le niveau est identique au précédent en termes de structure, mais il y aura plusieurs pièces violettes à récupérer. Arriver à 100 sera facile (en 5 minutes), allez-y doucement.

Le piège à marteau de rebord
Déplacez-vous le long des plates-formes en faisant le plein de pièces (notamment à l'aide des roues). Juste avant la dernière plate-forme, frappez le bloc 10 fois pour récupérer toutes les pièces. Donnez-les ensuite à l'allié, il vous lancera vers une planète. Courez le long du premier chemin herbeux (attention aux marteaux venant d'en haut - actionnez les interrupteurs pour ralentir le temps). Au bout du chemin, Stella !

Galaxie de retour

Le retour du roi Whomp
Escaladez la montagne, puis sautez à travers les plates-formes jusqu'au drapeau - derrière lequel se trouve la médaille de la comète. Vous devrez alors combattre un Whomp géant. Tenez-vous devant lui, en vous positionnant directement entre ses pieds. Courez sous lui après son saut et frappez-le dans le dos dès que possible. Entrez le symbole Bowser qui apparaîtra. Vous devrez combattre le roi du Whomp. Malgré sa charge, il ne diffère pas particulièrement des autres Whomps - il suffira de le frapper 3 fois dans le dos pour le neutraliser. Par conséquent, récupérez l'étoile.

Étoiles d'argent dans la forteresse de Whomp
Mission dont le but est de récupérer les Silver Stars. Le premier est au début du chemin qui gravit la montagne ; le second sous la plate-forme de naufrage ; le troisième sur un nuage, juste à côté de la plate-forme tournante ; le quatrième sur le nuage au-dessus de l'emblème de Bowser ; le cinquième au-dessus d'un nuage, derrière la forteresse de Whomp.

Course de vitesse de l'étoile d'argent Whomp
Les étoiles se trouvent aux endroits indiqués dans le post précédent ; pour accélérer la procédure, nous recommandons l'utilisation continue - lorsque cela est possible - des plates-formes cloud créées avec une fleur spéciale.

Ceinture de combat Galaxie

Mini-Planète Mega-Run
Pour continuer, vous devrez tuer tous les ennemis de la planète ici. Éliminez le Goomba, allez-y; frappez l'expéditeur avec les boules de feu, puis récupérez la médaille-comète du cratère, sur la planète suivante. Tuez les crabes (en frappant leur "dos"). Prenez la carapace, vous en aurez besoin pour éliminer les Boos. Repoussez la glace vers l'expéditeur, puis détruisez les trémies en attendant que la gravité montre leur côté "faible" (jaune). Récupérez ensuite la clé pour mettre la main sur l'étoile.

L'heure du goûter pour Gobblegut
Ici, vous devrez donner 20 pièces à Gobblegut. Il sera assez facile de les récupérer - vous devrez vous débarrasser de tous les gombas en les "pressant" plutôt qu'en utilisant le saut périlleux / coup de pied de rotation habituel. Vous serez alors placé devant un boss. C'est exactement le même que le Gobblegut que vous avez affronté lors de l'un des premiers niveaux - la seule chose supplémentaire nécessaire est la présence de lave.

Flash Galaxie Noir

Sauter dans le noir
Niveau particulier, car il se déroulera presque entièrement dans le noir. Faites attention aux rares moments où vous remarquerez un "flash" de lumière, mémorisant l'itinéraire. Lorsque vous atteignez Yoshi, prenez le fruit et voyagez vers la gauche. Prenez l'étoile champignon, puis à droite. Frappez le Paragoomba deux fois pour le vaincre. Flottez jusqu'à la crevasse, puis à droite de la mine. Reprenez le fruit, montez jusqu'à la Comète-Médaille (juste au-dessus de la mine, en haut à gauche). Sautez à travers le ravin, puis lancez-vous (point de lancement - en bas à droite). Vous devrez donc mettre la main sur plusieurs Silver Stars. Le premier - chemin à gauche, immédiatement après le départ. Deuxièmement - après les fantômes, sur la plate-forme à gauche. Troisième - à droite, peu de temps après le début du chemin de briques. Quatrièmement - sur la plate-forme automotrice. Cinquièmement - à gauche, immédiatement après que la plate-forme vous ait libéré. Alors l'étoile apparaîtra, faites-en la vôtre.

Sombre Octo-Army Romp
Le but est de tuer tous les ennemis dans le temps imparti. La structure du niveau est identique à ce qui vient d'être vu ; faites juste attention au cristal contenant Yoshi, juste avant la fin du niveau (à gauche) - étant donné sa capacité à frapper deux ennemis à la fois, il sera essentiel de maximiser le niveau de kills dans un laps de temps donné.

Galassia Printemps gluant

Le puits de la coquille profonde
Descendez, plongez dans l'eau, prenez le coquillage. Dépassez le groupe d'ennemis, récupérez la médaille de la comète dans la grotte à droite. Un autre groupe d'adversaires, donc un mur de briques devant vous. Écrasez-le avec la carapace, plongez (esquivant les ennemis). Prenez la bulle d'air, allez-y. Plongez à nouveau, un autre coquillage, puis suivez les anneaux qui dessinent le chemin. Une fois qu'ils émergent, tirez votre obus sur la poitrine pour récupérer l'étoile.

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Le défi de la pièce du chimpanzé
Parlez au singe, il vous donnera une étoile si vous parvenez à obtenir les 10 000 points habituels. Les scores sont similaires à ceux observés dans les autres niveaux sui generis ; descendre, puis plonger dans l'eau en prenant le coquillage à droite. Esquivez les ennemis avec des tentacules, ils sont une nuisance. Suivez la prochaine ligne de pièces de monnaie, puis foncez à travers le ravin. "Pressez" la prochaine ligne de pièces pour les récupérer toutes d'un seul coup; prendre encore une autre coquille. Utilisez-le pour finir les Boos, cela vous fera rapporter une bonne quantité de coquillages. Descendez le couloir en évitant les rochers roulants (chaque esquive augmentera votre niveau de pièce). Une fois à la surface, vous pouvez faire votre dernier groupe de pièces, sur l'herbe.

Générateur de galaxies de Bowser

Forteresse fortifiée de Bowser
Suivez Luma, sortez le Hammer Bro et la plante. Utilisez la spore pour descendre, récupérez le marteau-piqueur, percez en correspondance de la boue. Laissez-vous lancer, puis avancez le long du cylindre en vous aidant éventuellement du champignon nuage. Parlez à nouveau à Luma, lancez-vous. En avant, puis à droite. Montez Yoshi, continuez tout droit le long du chemin fleuri - faites attention aux colonnes de lave. Mangez le Dash Pepper dès que la porte s'ouvre pour pouvoir voler à l'intérieur. Lancez-vous dans la section des plates-formes automotrices. Prenez l'étoile champignon, puis tournez à droite à la fourche. Mange le Magikoopa, puis saute sur le chemin de gauche pour esquiver la bête de lave. Lorsque les chemins convergent, utilisez la fleur à gauche pour vous rendre à la médaille de la comète. Remonte à gauche, grimpe au mât du drapeau, tire la météorite sur les symboles de Bowser au sol. Frappez l'étoile blanche sous différents angles, en commençant la bataille avec Bowser. Les principaux mouvements à sa disposition sont au nombre de deux : le lancement de météorites (avec une onde de choc attachée) et un coup de poing au sol (également équipé d'une onde de choc). La méthode d'attaque reste toujours la même : repousser les météorites à l'expéditeur. Après quatre coups sûrs, vous pouvez mettre la main sur la Big Star. Essayez de l'obtenir, malheureusement Bowser réapparaîtra. Répétez la procédure d'attaque en lançant des météorites sur le monstre. Prenez la Grande Étoile, cette fois sans astuce ni tromperie !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Premières percées

Solution vidéo - Partie finale

Perdu pour la deuxième fois dans votre Wii Galaxy ? Nous pouvons vous aider à sauver Mario ! Super Mario Galaxy 2 Wii
  • wii
  • WiiU

Date de sortie: Juin 11 2010

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